<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/bestmichi/">
    <title>bestmichi @ ウィキ</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/bestmichi/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/bestmichi/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>bestmichi @ ウィキ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2017-03-14T22:30:01+09:00</dc:date>
    <utime>1489498201</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/112.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/109.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/1.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/111.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/110.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/108.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/98.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/75.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/107.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/112.html">
    <title>AORRみち受け学</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/112.html</link>
    <description>
      *AORRみち受け学

歩兵ラムに対する受けの考察。
兵のみで受け切るのは不可能と思われるので前提として壁前哨。

・投石大砲型

3tcで進化して本気で受ける。
帝王進化中に焼かれる可能性が高い交易側、中央に包囲小屋を立ててそれぞれ投石を準備する。
進化後、改良投石化学包囲押し。化学研究後大砲。
相手投石に投石を割られないようにラムを割りながら壁。大砲で投石を狙う。
城を建てて遠投を回し相手の砲台遠投に備える。

・贖い活版爺投石型

大砲の代わりに爺を出す。
相手投石の牽制を最優先として自分の投石を守る。

*資料

対ラム性能

確殺
||強化|改良強化|
|素投石|4|5|
|改良|3|5|
|破城|3|3|
|大砲|4|5|

赤:爺投石　青:投石大砲　紫:両方
||大砲|砲台|包囲|破城|贖い|活版印刷||
|COLOR(#ba55d3):インド|○||○||○|○||
|COLOR(#ba55d3):[[サラセン]]|○||○|○|○|○||
|COLOR(#ba55d3):[[チュートン]]|○|※|○|○|○|○|弓攻撃3無し|
|COLOR(#ba55d3):ビルマ|○||○||○|○||
|COLOR(#ba55d3):ポルトガル|○|○|○||○|○||
|COLOR(red):[[アステカ]]|||○|○|○|○||
|COLOR(red):インカ|||○||○|○||
|COLOR(red):スラブ|||○|○|○|○||
|COLOR(red):日本|||○||○|○||
|COLOR(blue):エチオピア|○||○|○||||
|COLOR(blue):クメール|○||○||○|||
|COLOR(blue):[[トルコ]]|○|○|※||○||ユニテク、改良投石なし|
|COLOR(blue):[[フランク]]|○||○||○|||
|COLOR(blue):ベトナム|○||○|||○||
|COLOR(blue):ベルベル|○||○||○|||
|COLOR(blue):朝鮮|○|○|○|○||○||
|イタリア|○|○|||○|○||
|[[ケルト]]|||○|○||||
|[[スペイン]]|○|○|||○|○||
|[[バイキング]]|||○|||○||
|[[ビザンティン]]|○|○|||○|○||
|[[ブリトン]]|||○|||○||
|マヤ|||○|||○||
|マリ|○||||○|○||
|[[モンゴル]]|||○|○||||
|中国||○|||○|||

・強化壁なし
フン
[[ペルシア]]
マジャール
マレー    </description>
    <dc:date>2017-03-14T22:30:01+09:00</dc:date>
    <utime>1489498201</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/2.html</link>
    <description>
      [[michiとは？]]
[[michiの基本事項]]

----
**文明別攻略
[[アステカ]]
[[マヤ]]
[[ケルト]]
[[フランク]]
[[ブリトン]]
[[スペイン]]
[[フン]]
[[チュートン]]
[[ゴート]]
[[バイキング]]
[[サラセン]]
[[ビザンティン]]
[[トルコ]]
[[ペルシア]]
[[中国]]
[[モンゴル]]
[[日本]]
[[朝鮮]]
----
[[戦績一覧@JGZ&gt;戦績]]
[[書き残し用]]
[[michi語録]]
[[ひまさんのaofemichiメモ]]
[[名言集]]
**    </description>
    <dc:date>2017-01-29T18:55:06+09:00</dc:date>
    <utime>1485683706</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/109.html">
    <title>名言集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/109.html</link>
    <description>
      (uryaaaa) 何が欲しかった？
(uryaaaa) 馬おくれたけど
(maru__) 右は騎士遠投ラムかな


(Asuna) 26分台が3人もいるみちなんて久しぶりだぜ・・・    </description>
    <dc:date>2014-08-13T01:23:57+09:00</dc:date>
    <utime>1407860637</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/1.html">
    <title>Michi wikiへようこそ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/1.html</link>
    <description>
      michi wikiへようこそ。
ここでは 名作RTS:Age of Kings 拡張パック The Conquerorにおける、ランダムマップのひとつであるmichiについて解説しています。

#recent(10)    </description>
    <dc:date>2014-06-03T21:41:56+09:00</dc:date>
    <utime>1401799316</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/111.html">
    <title>更新履歴</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/111.html</link>
    <description>
      #recent(10)    </description>
    <dc:date>2014-06-03T21:39:06+09:00</dc:date>
    <utime>1401799146</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/110.html">
    <title>主要アップグレード研究時間</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/110.html</link>
    <description>
      騎士
重騎士1:40+近衛2:50=4:30

投石
改良1:15+破城2:30=3:45

砲台
化学1:40+砲台1:00=2:40

31:30頃に開通として

騎士が27:00帝王in

砲台が28:50帝王in    </description>
    <dc:date>2014-05-06T18:34:17+09:00</dc:date>
    <utime>1399368857</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/108.html">
    <title>ひまさんのaofemichiメモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/108.html</link>
    <description>
      めもめも

テク研究時間

帝王：190ｓ
改良：75ｓ
重騎士：100ｓ
ELイーグル：40ｓ
高温溶鉱炉：100ｓ


26：30帝王in焼きで開通予想29：00前後
ここに兵を間に合わせるには
重騎士で帝王in27：20、帝王押しが24：10。～5ｔｃ
ELイーグルで攻撃3無し帝王in28:20、帝王押しが25:10。～6tcぐらいいけるか。
攻撃3有り27:20、24:10。～5ｔｃ


砲台でゴリゴリ進んでいる時に後ろの遊んでいる砲台は自delすべきか否か。
押された時が怖いが押されないためにも前線近くに小屋のスペースを確保したいところ。
最前線の砲台が射程内なものは残すとしてうしろ2，3列も残しておきたいところ。
ベストは焼きがガンガンと自陣側を焼きまくって／↑＼の形にすることか。
改良焼きによる陣地構築速度のアップに期待。

新文明の編成を考える。

インカ
初弾イーグル安定か。ステータス的には頼りないものの足の速さで敵陣を引っ掻き回せるかが勝負になりそう。
カマヤックが使えるかどうか。使うなら投石前で馬から守ることになるだろうがどう考えても投石に潰される位置。南無。
遠投スコRAMのバイキン的運用しか見えてこない。矛があるだけまだましか。
マヤ付き石壁コスト2、門コスト12は爆笑。

マジャール
弓騎に生きる価値はあるのか。
近衛騎士一択と思われる。
マジャールハサーでおもちゃを割っていくのもいいだろうが砲台一発で死ぬため頼りない。

スラブ
おもちゃが安い。
スペックこそ普通なものの物量で勝負できるか。
劣化[[ケルト]]臭しかしないがボイヤーの活躍に期待。
うまくやれば別焼き一国で押していけるパワーを発揮できるか。
おもちゃ槍が安定か。

イタリア
シルクロードで交易ガン回し貢が強力か、というか他が残念すぎる。
矛なし近衛なし駱駝なし白RAMなしヘビスコなし包囲なし。
初弾長槍で内政するまである。
最終的にはジェノバ大砲砲台あたりに落ち着くか。

インド
忘れてた。
象弓近衛らくだ。最強

既存文明

[[ブリトン]]
人狼の追加で強文明の一角となれるか。
とおもったが人狼の使い勝手が最高に悪い。これは入れないまである。
人狼の糞仕様により大量遠投の強みである散弾性がなくなってしまう。
入れてしまうと戻しようがないのがどうしようもない。

[[チュートン]]
硬いおもちゃ。対槍に効果を発揮するもののそれがなんになるというのか。

[[フランク]]
苺ボーナスと騎士道の追加で内政大爆発からの騎士でも焼きに間に合わせることができるか。
一番ぶっ飛んでる文明になれるか。

フン
初弾タルカンで中心をぶっ飛ばしていくスタイル。
騎士より微妙に安いこと、アップが早いことを生かしていけるかが勝負か。

中国
砲台が糞固い。HP3440。
ただビザには負ける。おわり

朝鮮
射程短い、かなしみ。
---------------------------
*フランク騎士道30分近衛
試行錯誤中、もう少し上手くやれば29分に間に合いそう。
騎士道を研究することで通常なら270秒かかる素騎士から近衛までのアップを190秒で済ませ、更に城が立っていることにより徴用も押せる。倍速生産の出来上がり。
畑研究自動、小屋数を減らせるとあって木に余裕ができる。
他文明通常の27:30進化だと重騎士が29:10、近衛が32:00になるので焼き位置で馬勝負になったら確実に勝てる。相手素騎士まである。
ただいくらか内政が細いのでいつまでも殴りあってると不利なので敵の小屋農民殺すなり内政荒らすなりしたい。
ちなみに矛は50秒でアップグレードが終わる。相手が体勢整えてたら前線維持からの交易重視とかよさそう。

**できたこと
鹿寄せ23+2の4ｔｃ帝王26：54。20分頃から6人で石掘ってたとか手押し押してなかったとか諸々込みの時間。5ｔｃはたぶん間に合わない。2.2でやったから犬無し。城主以降ぶっつけだったから要研究。
帝王in直前に城たったので重騎士に騎士道がかからなかった。くやしい。
防御フルの攻撃が素。これは鉄工所増やせば普通に押せてそうだった。
30分近衛時に20くらい出てた。数増やそうとすると鉄鋼押せないかも。

5ｔｃで31分

**できるようにしたいこと
26分帝王。これに尽きる。ただ開通時点での近衛が必須条件なのかどうか。開いて走って着弾まで1分ぐらいの猶予はありそう。
改良焼きの内政が確立していないので何とも言えないが3，4tcの26:30付近ならこのぐらいの時間に進化したい。
荷車を城主中に押したい。でも帝王押し後が安定しそう。肉300とか簡単に工面できないっすよ。
石掘りを帝王押し後にがっつり行けば進化は早くなるだろうけど資源量に不安が残りそう。
くそみたいに畑をはって肉売りとか交易回るまでの収入として結構優秀そう。
40分頃に本格的に畑が枯れ始めるからそれぐらいに荷馬車とpop交換していけばスムーズに行きそう。

**妄想
馬勝ち確定までいけるようなら味方に最序盤弓RAMとか出してもらえればかなりパワー有りそう。
騎士ちょい絞りの自分でやりさん回してpop埋めながら金温存して交易ぶんまわしとか。

**オーダー
暫定　結構綺麗に分配できてると思う
1-6　羊
7－8　樵　
9-13 羊　配置悪くても10までには鹿寄せできるはず　羊から4はがして鹿　羊4匹食ったら猪に切り替え
14－15　苺　
16－19　樵　2nd伐採追加
20－22　金
領主押し

領主イン　この頃には猪食い終わってるので羊から3人はがして市場鉄鋼 建てたら樵に
23－24　樵　
城主押し　羊はがして樵　ここで斧　うまくいってれば城主押す前にも押せた　石100買い

城主イン　ｔｃ3増設　のこぎり押し
飯２回買わないと回せないと思う。
20分に石掘り6人
手押し→金→石の順番で余裕でき次第押していく。
あとは気合で内政。

24分頃に帝王押したら二人で地道に小屋追加。　近衛押しまでに7つあれば十分
荷車押し、金2段目、城建てて騎士道。騎士道で400w使うので注意。

帝王イン
徴用押したかったら押す
近衛押してから繁殖、鉄鋼3段目入れたほうがいいかも。
そしたら馬ガンガン回すおわり。

[[リプレイ&gt;http://ux.getuploader.com/312t41979/download/61/%28aofemichi%29%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AF%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E9%81%9330%E5%88%86%E8%BF%91%E8%A1%9B.rar]]


-------------------------
*フン初弾タルカン
まだやってない    </description>
    <dc:date>2013-05-16T23:39:49+09:00</dc:date>
    <utime>1368715189</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/98.html">
    <title>michi語録</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/98.html</link>
    <description>
      ga-n (この、くそったれなＡｏＣに、精一杯のＭｉｃｈｉをこめて。)
watasan (&quot;なぜ人を殺してはいけないのかよりも、いつだったら人を殺してもいいかを考えろよ。 #bestmichi&quot;)
minagi (&quot;不可能を消去して、最後に残ったものが如何に奇妙なことであっても、それがMICHIとなる。　#BESTMICHI&quot;)
iruka (&quot;アラッ　アラビア　ミチッ　ミチ　#bestmichi&quot;)
hima (&quot;全てが失われようとも、まだmichiが残ってる。#bestmichi&quot;)
po (人生はmichiに似ている。重大に扱うのはばかばかしい。重大に扱わねば危険である。#Bestmichi)
boomZ (「MICHIって何か」だって？気づいたときにはもうそこにあったんだよ。#Bestmichi)
mikaku ( 神は言われた。「michiよあれ。」 こうして、michiがあった。#bestmichi)
otyou (焼き負けたからって希望を捨てちゃいかん。　あきらめたらそこで試合終了だよ。　#bestmichi)
otyou (安西先生、michiが…したいです。 #bestmichi)
minagi (&quot;世の中は、君の理解する以上にMICHIに満ちている。.　#BESTMICHI&quot;)
snoopy (&quot;アラビア LN 　脇毛-　#マジキチ　ミチミチ　#Bestmichi&quot;)
uryaaaa (&quot;お星様になりました。探さないでください。「#BestMichi」&quot;)
minagi (&quot;俺の人生は晴れときどきMICHI。 いいね！いい人生だよ！　#BESTMICHI&quot;)    </description>
    <dc:date>2011-09-06T21:49:49+09:00</dc:date>
    <utime>1315313389</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/75.html">
    <title>michiの基本事項</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/75.html</link>
    <description>
      Michiの基本戦略
前提として中心を３～５で進化した場合焼き時間が３０分程度になる。
当然その時間帯までに兵を用意、石壁をはる、砲台を立てるといったことが必要になる。
①貢ぎによって焼き時間を早め先手を取る
②石壁砲台を早期にたてて最初の兵量をしぼり交易を早く回す
③普通に進化して兵種の相性差等で勝つ
戦術は大きく分けてこの三つになる。
貢ぎはハイリスクハイリターンではあるがあまり研究が進んでない。投石を早くすればするほど2国はまったく兵を出せない状態になりがちで実質2国+少量の投石で戦うことになる。みつがない場合でも[[ケルト]]は32+2+2で進化して波状投石を研究することが可能でそれよりはやく焼けないのなら貢ぎの意味はあまり無い。
帝王から貢ぐ場合単純に帝王が弱い文明が強い文明に貢ぐわけで強い文明を使ってるひとの実力がそのままゲーム結果になるとおもわれる。実際バイキンあたりはそうしたほうがはるかに有益なのがmichiの悪いところ。
投石を急がない戦術は石壁砲台で受けることが比較的楽にでき上手く捌ければ帝王が強い文明が多ければ多いほどアドバンテージをとりやすい。
焼き側のメリットは自分で戦場を選べる点、２箇所あるいは３箇所以上焼くことによって相手の隙をつきやすいといった点がある。
しかし投石で焼く行為は操作量を食うし投石をまわすと金量にもよるが交易が回せないので内政面ではリスクを抱える。
帝王までの進化に各自それほど差がないjgzでのゲームは文明差やそれを見越した戦術の取り方が大きく勝敗にかかわる。
最終的には点数を争うゲームになるが初手に関しては明らかに戦術を正しく取ってないチームが不利になっている。

michi2007は資源量が多すぎて正直面白くない    </description>
    <dc:date>2011-08-30T19:17:52+09:00</dc:date>
    <utime>1314699472</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/107.html">
    <title>チュートン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/107.html</link>
    <description>
      [[スペイン]]とはまた違ったタイプの万能文明。
何をするかによって内政も変化する。

色々出せる分、工夫がしやすい文明なので
味方全体の動きを見て自分が何をすべきか、よく考えて行動したい。

■近衛騎士（＋砲台＋大砲＋破城投石）
味方に焼き役がいる場合の編成。
初弾は近衛騎士一択が無難。量で押したいところ。
最終的には破城投石まで出したい。

内政的にはとにかく肉と金。それだけ。
畑が安い分やりやすいが、金が尽きやすいので
帝王押したら荷馬車を作り始めていい。

■破城投石（＋砲台＋大砲＋近衛騎士）
味方に焼き役がいない場合の編成
初弾はとにかく投石。投石の性能は[[サラセン]]と同じく最弱の部類なので
投石戦になると不利になりがち。

内政的には騎士単と同じく肉と金。性能が貧弱なので、早めに帝王に入りたい。
テクノロジーは肉と金、生産は木と金なので
破城投石を押せたら畑農民の一部をを木こりへ割り振るのを忘れずに。

■近衛騎士＋チュートンナイト＋破城投石＋大砲
膠着戦になったら一人で別のところを焼いていってもいい。
局地戦では対槍にチューナイが強さを発揮できる。
相手の戦力をいかに分散させるかが大事。    </description>
    <dc:date>2011-08-15T16:50:39+09:00</dc:date>
    <utime>1313394639</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
