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    <title>bestmichi @ ウィキ</title>
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    <description>bestmichi @ ウィキ</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/112.html">
    <title>AORRみち受け学</title>
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    <description>
      *AORRみち受け学

歩兵ラムに対する受けの考察。
兵のみで受け切るのは不可能と思われるので前提として壁前哨。

・投石大砲型

3tcで進化して本気で受ける。
帝王進化中に焼かれる可能性が高い交易側、中央に包囲小屋を立ててそれぞれ投石を準備する。
進化後、改良投石化学包囲押し。化学研究後大砲。
相手投石に投石を割られないようにラムを割りながら壁。大砲で投石を狙う。
城を建てて遠投を回し相手の砲台遠投に備える。

・贖い活版爺投石型

大砲の代わりに爺を出す。
相手投石の牽制を最優先として自分の投石を守る。

*資料

対ラム性能

確殺
||強化|改良強化|
|素投石|4|5|
|改良|3|5|
|破城|3|3|
|大砲|4|5|

赤:爺投石　青:投石大砲　紫:両方
||大砲|砲台|包囲|破城|贖い|活版印刷||
|COLOR(#ba55d3):インド|○||○||○|○||
|COLOR(#ba55d3):[[サラセン]]|○||○|○|○|○||
|COLOR(#ba55d3):[[チュートン]]|○|※|○|○|○|○|弓攻撃3無し|
|COLOR(#ba55d3):ビルマ|○||○||○|○||
|COLOR(#ba55d3):ポルトガル|○|○|○||○|○||
|COLOR(red):[[アステカ]]|||○|○|○|○||
|COLOR(red):インカ|||○||○|○||
|COLOR(red):スラブ|||○|○|○|○||
|COLOR(red):日本|||○||○|○||
|COLOR(blue):エチオピア|○||○|○||||
|COLOR(blue):クメール|○||○||○|||
|COLOR(blue):[[トルコ]]|○|○|※||○||ユニテク、改良投石なし|
|COLOR(blue):[[フランク]]|○||○||○|||
|COLOR(blue):ベトナム|○||○|||○||
|COLOR(blue):ベルベル|○||○||○|||
|COLOR(blue):朝鮮|○|○|○|○||○||
|イタリア|○|○|||○|○||
|[[ケルト]]|||○|○||||
|[[スペイン]]|○|○|||○|○||
|[[バイキ    </description>
    <dc:date>2017-03-14T22:30:01+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/111.html">
    <title>更新履歴</title>
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    <description>
      #recent(10)    </description>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/110.html">
    <title>主要アップグレード研究時間</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/110.html</link>
    <description>
      騎士
重騎士1:40+近衛2:50=4:30

投石
改良1:15+破城2:30=3:45

砲台
化学1:40+砲台1:00=2:40

31:30頃に開通として

騎士が27:00帝王in

砲台が28:50帝王in    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/109.html">
    <title>名言集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/109.html</link>
    <description>
      (uryaaaa) 何が欲しかった？
(uryaaaa) 馬おくれたけど
(maru__) 右は騎士遠投ラムかな


(Asuna) 26分台が3人もいるみちなんて久しぶりだぜ・・・    </description>
    <dc:date>2014-08-13T01:23:57+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/108.html">
    <title>ひまさんのaofemichiメモ</title>
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    <description>
      めもめも

テク研究時間

帝王：190ｓ
改良：75ｓ
重騎士：100ｓ
ELイーグル：40ｓ
高温溶鉱炉：100ｓ


26：30帝王in焼きで開通予想29：00前後
ここに兵を間に合わせるには
重騎士で帝王in27：20、帝王押しが24：10。～5ｔｃ
ELイーグルで攻撃3無し帝王in28:20、帝王押しが25:10。～6tcぐらいいけるか。
攻撃3有り27:20、24:10。～5ｔｃ


砲台でゴリゴリ進んでいる時に後ろの遊んでいる砲台は自delすべきか否か。
押された時が怖いが押されないためにも前線近くに小屋のスペースを確保したいところ。
最前線の砲台が射程内なものは残すとしてうしろ2，3列も残しておきたいところ。
ベストは焼きがガンガンと自陣側を焼きまくって／↑＼の形にすることか。
改良焼きによる陣地構築速度のアップに期待。

新文明の編成を考える。

インカ
初弾イーグル安定か。ステータス的には頼りないものの足の速さで敵陣を引っ掻き回せるかが勝負になりそう。
カマヤックが使えるかどうか。使うなら投石前で馬から守ることになるだろうがどう考えても投石に潰される位置。南無。
遠投スコRAMのバイキン的運用しか見えてこない。矛があるだけまだましか。
マヤ付き石壁コスト2、門コスト12は爆笑。

マジャール
弓騎に生きる価値はあるのか。
近衛騎士一択と思われる。
マジャールハサーでおもちゃを割っていくのもいいだろうが砲台一発で死ぬため頼りない。

スラブ
おもちゃが安い。
スペックこそ普通なものの物量で勝負できるか。
劣化[[ケルト]]臭しかしないがボイヤーの活躍に期待。
うまくやれば別焼き一国で押していけるパワーを発揮できるか。
おもちゃ槍が安定か。

イタリア
シルクロードで交易ガン回し貢が強力か、というか他が残念すぎる。
矛なし近衛なし駱駝なし白RAMなしヘビスコなし包囲なし。
初弾長槍で内政するまである。
最終的にはジェノバ大砲砲台あたりに落ち着くか。

インド
忘れてた。
象弓近衛らくだ。最強

既存文明

[[ブリトン]]
人狼の追加で強文明の一角となれるか。
とおもったが人狼の使い勝手が最高に悪い。これは入れないまである。
人狼の糞    </description>
    <dc:date>2013-05-16T23:39:49+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/107.html">
    <title>チュートン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/107.html</link>
    <description>
      [[スペイン]]とはまた違ったタイプの万能文明。
何をするかによって内政も変化する。

色々出せる分、工夫がしやすい文明なので
味方全体の動きを見て自分が何をすべきか、よく考えて行動したい。

■近衛騎士（＋砲台＋大砲＋破城投石）
味方に焼き役がいる場合の編成。
初弾は近衛騎士一択が無難。量で押したいところ。
最終的には破城投石まで出したい。

内政的にはとにかく肉と金。それだけ。
畑が安い分やりやすいが、金が尽きやすいので
帝王押したら荷馬車を作り始めていい。

■破城投石（＋砲台＋大砲＋近衛騎士）
味方に焼き役がいない場合の編成
初弾はとにかく投石。投石の性能は[[サラセン]]と同じく最弱の部類なので
投石戦になると不利になりがち。

内政的には騎士単と同じく肉と金。性能が貧弱なので、早めに帝王に入りたい。
テクノロジーは肉と金、生産は木と金なので
破城投石を押せたら畑農民の一部をを木こりへ割り振るのを忘れずに。

■近衛騎士＋チュートンナイト＋破城投石＋大砲
膠着戦になったら一人で別のところを焼いていってもいい。
局地戦では対槍にチューナイが強さを発揮できる。
相手の戦力をいかに分散させるかが大事。    </description>
    <dc:date>2011-08-15T16:50:39+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/106.html">
    <title>ゴート</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/106.html</link>
    <description>
      内政ボーナスは特になし。
ちょっと動物食べるのが効率良いぐらい。
帝王編成は木と肉の両方が必要になるので、バランスには気をつけよう。
問題は壁が張れない点。
危ないところは味方に張ってもらおう。せめて前哨は自分で建てるように。

帝王編成はハス、槍、遠投、大砲、場合によって剣士、砲撃手。
どのユニットも性能的には半端だが、とにかく数と勢いがすごい。
焼き役が有能であれば、一気に抜き去ることができる。

よく使えない使えないと言われているが、Voobly等の3v3ゲーでは結構選ばれる文明なので、
どうにかこうにか工夫して勝ちを狙いにいきましょう。
一箇所で硬直したらとっとと他所を開けてもらうといい。    </description>
    <dc:date>2011-08-15T16:20:50+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/105.html">
    <title>朝鮮</title>
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    <description>
      内政ボーナスは特に無し。
石掘るのが早いんだっけ？程度。
破城投石を押せたら畑農民の半分程度は木へ割り振ろう。
ユニテク等も押せたら畑農民は１か２ぐらいでいい。必要なら味方にもらおう。
金もすぐ足りなくなるので、帝王押したらすぐ交易を回し始めるぐらいでいい。

帝王編成は投石と砲台の一択。マジで一択。
味方により優秀な砲台の出る[[スペイン]]、[[トルコ]]がいるなら
石をあげて投石に専念するといい。

射程＋３の投石は驚異的な制圧力を誇る。
が、テクを入れなければただの投石なので、早めに入れよう。    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/104.html">
    <title>モンゴル</title>
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      ドルゴルスレンギーン・ダグワドルジ    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/103.html">
    <title>トルコ</title>
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      ヌスレット・サンジャクリ    </description>
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