不確定アイテム

betarpg @ ウィキ内検索 / 「不確定アイテム」で検索した結果

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  • 不確定アイテム
    不確定ながらスレに上がったアイテムを掲載。 以下、3スレ目1から704までに挙がった物のみ。 【武器】 こんぼう ておの どうのつるぎ 青竜の剣 朱雀の槍 白虎の弓 黄龍の斧 エクスカリバー クワ 【防具】 ぬののふく かわのふく きのたて 玄武の盾 【道具】 やくそう せいすい どくけしそう たいまつ ながいきそう(HPうp) いたみわすれのみ(HP回復) ちゆのはっぱ(HP回復) きずきえぐさ(HP回復) どくとりーふ(毒消し) きよめるしお(聖水) とろとろちーず(黒胡椒) 賢者の石 ドクトールティー(毒消し+薬草) マヒナオール(毒消し醗酵) 万能薬(毒消し+マヒナオール) 回復薬グレート(回復薬+万能薬) 魔法薬(回復薬グレート+万能薬) 【アクセサリ?】 ぎんのゆびわ 魔法攻撃に対する防御...
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    ...ー イベント 設定 不確定アイテム コメントアイデア ■コメント ■実験場 ■素材/画像うpろだ ■素材/BGMうpろだ ■イラスト ■トップページ ここを編集
  • アイテム
    【基本設定】 アイテムなどもベタなもので統一しちまいましょう 「やくそう」「はがねのつるぎ」「かわのよろい」
  • 不確定・アイディア
    【ストーリー】 796 名前:1 ◆uelK/0ZGwaLT [] 投稿日:2011/02/04(金) 17 30 51.96 ID +e5oFBFs0 [57/61] 勇者の息子の場所を知ってピンポイントで村を襲撃 双子の兄の方が良く出来た子と言われていたけど 実は弟の方が隠れた資質を持っていて、兄もそれを見抜いていた 兄弟は周りの評価を気にしなかったが、 兄は本当の勇者は弟であることを信じていて、 来るであろう魔王の襲撃に備えて弟に必死に技を伝えていた しかし、それも道半ばで村は襲撃される 兄はせめて弟の身代わりになろうと、自ら魔王軍に名乗り出る 弟が帰ったとき村は焼け落ち、村に伝わる伝説の剣も奪われていた 瀕死の兄は弟に全てを伝える 「俺たち兄弟こそ伝説の勇者の子孫だ 魔王を倒せるのは俺たちしかいない 本当に力があるのはお前だと見抜き、立派に育てたかったが...
  • コメントアイデア
    コメントアイデアまとめ 3スレ目 33 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/02/06(日) 23 53 11.92 ID WJyVXfpAO 僧侶について案を。 教会の娘。おとなしく内気で、主人公の妹的存在。親よりも治癒力が強い。 神殿へ奉公に出された。主人公と数年ぶりに再会。敵に襲われてた所を助けられるか、神殿に立ち寄った時か 病弱だった母を救うため、独学で獲得。だが、時すでに遅し。母は他界してしまい、一旦は目的を見失うも、母のような人達を救うために奮起。 301 txtで纏めてみたけど 貼ったほうが早そうだ わらしべ長者 隣町(港町)の薬草からスタートして最終的には城の宝箱の鍵に 中身は何かしらの便利アイテム(賢者の石的な) 最終ダンジョンの奥でも1個手に入るようなものがベターかな 温泉(大浴場) 温泉町or宿...
  • 戦闘システム
    【戦闘システム】 【パラメータ】 ※キャラクタの持っている全てのパラメータという訳ではない ※戦闘に必要なパラメータのみを列挙 HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 隊列(前衛・後衛) 装備品(武器・鎧・盾・兜・その他効果アイテムなど) 道具(回復アイテム、攻撃アイテムなど) (インターバル値):次の行動決定まで待機する時間の長さ (ウエイト値):行動開始まで待機する時間の長さ 【概要】 ※ここでは敵・仲間を問わず戦闘に関わる全てのキャラクタを「キャラ」と表現しています。 1.素早さを元に全てのキャラのインターバル値を計算する。 2.リアルタイムにそれぞれのインターバル値、ウエイト値を減らしていく。 3.インターバル値が0以下になったキャラは行動を決定する。   キャラが主人公、およびその仲間(NPC以外)だった場合はコマンドで行動を決定する。   ※コマンド決定...
  • ストーリー
    796 名前:1 ◆uelK/0ZGwaLT [] 投稿日:2011/02/04(金) 17 30 51.96 ID +e5oFBFs0 [57/61] 勇者の息子の場所を知ってピンポイントで村を襲撃 双子の兄の方が良く出来た子と言われていたけど 実は弟の方が隠れた資質を持っていて、兄もそれを見抜いていた 兄弟は周りの評価を気にしなかったが、 兄は本当の勇者は弟であることを信じていて、 来るであろう魔王の襲撃に備えて弟に必死に技を伝えていた しかし、それも道半ばで村は襲撃される 兄はせめて弟の身代わりになろうと、自ら魔王軍に名乗り出る 弟が帰ったとき村は焼け落ち、村に伝わる伝説の剣も奪われていた 瀕死の兄は弟に全てを伝える 「俺たち兄弟こそ伝説の勇者の子孫だ 魔王を倒せるのは俺たちしかいない 本当に力があるのはお前だと見抜き、立派に育てたかったがもう叶わない し...
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    ベタなRPGを作るプロジェクト まとめwiki ここは何? 2ちゃんねるVIP板のスレッド「おいお前らRPG作ろうぞ」にて製作が開始された、RPGを作る企画のまとめwikiです。 何を作ってるの? どこかで聞いたことがあるような、よくある展開のストーリーのRPGを作っています。 インターフェイスや世界観(建物や人物のノリなど)はFC版ドラクエ3、4がベースになります。 戦闘システムは見た目はドラクエ風対面型バトルですが、内部的にはFF4以降で採用されているATBを取り入れてリアルタイム性の高いものになる予定です。 詳しくはシステム-まとめをご覧下さい。 現在の状況 【作業について】 1が少々忙しいこともあって、作業ペースは遅めです。 スレにて仕様やストーリーなどを並行に話し合ってきた中で、ストーリー関係が大体決まってきた段階です。 これから戦闘シス...
  • まとめ
    【まとめ】 ここでは、これまでに決まったゲームの全体像を決める決定事項に関して列挙します。 テーマは「ベタ」なRPG。(ベタな展開や設定を多用する) 全体としてはドラクエ3~4あたりがベースになる。(特に歩行システム) 世界観もドラクエ3~4ぽい感じで。(人々の「ノリ」や建物、人物のデザインなど) 戦闘システムは見た目はドラクエっぽいものの、FFのATBを取り入れたリアルタイム性の高いものにする ストーリーは一本道で分岐はなし、マルチエンディングもなし 仲間は名前・職業固定で変更不可、ただし主人公の名前だけはプレイヤーが入力できる。 チュートリアルあり グラフィック、サウンドの詳細については各ページを参照 仲間は三人。途中での入れ替えは無しで(最初勇者一人だけで、増えはするけど減りはしないという感じ) 148 1 ◆uelK/0ZGwaLT わかった、方針決めたわ ...
  • アイディア投下時の注意
    【素材系】 詳細はサウンド、およびグラフィック参照。 【イベント系】 個別のイベントは大きな流れを意識せず 「ある街ではこういうイベントが起きる」 というのを作って積み上げて行けば良い 例 山奥に住むバンパイアに村人全員がアンデッドにされた村があるとして、   そこでの村人のセリフ、小イベント、ダンジョンのマップ、配置されている宝箱・モンスター   などの概要をある程度まとめておけば、このイベントは完成と。 あとはそういうイベントをどんどんストックしていって マップ上の街やダンジョンに割り振っていくというようにしていく
  • スレッド等
    テンプレ このスレは「ベタ」をテーマにしたRPGを製作するスレです 現在までに決まっている主な内容は↓↓こちら↓↓ FC版ドラクエ3(または4)をベースにしたシステムとなる 戦闘システムはFFのATBをベースにした独自システム 解像度や使用する色もファミコンの仕様にほぼ準ずる BGMもファミコンぽくする(3音+ノイズ) ストーリーはよくある「主人公は伝説の勇者となり、魔王を倒す」ネタとなる ストーリー分岐やマルチエンディングはない パーティーは4人制で、最初は一人。ストーリー展開により段々増えていく 仲間の名前と職業は固定で転職などの概念はない 「ふかさわ」という愉快なキャラが登場する 主人公の名前は入力することができる 道具の枠は10~12(未定)程度。「ふくろ」は無いが、預かり所は設ける ただいま色々と仕様を詰めながら文字表示ルーチンを作って...
  • 1-100
    アイディアコメント
  • テンプレ
    ※スレ進行速度とプログラム進行速度的にテンプレが一気に変わる可能性は多々あります! ※次スレを立てる際は気をつけてください ※迷わないようにスレ名は「おいお前らRPG作ろうぞ」としてください ここからテンプレ -------------------------------------------------------------------------------- このスレは「ベタ」をテーマにしたRPGを製作するスレです 現在までに決まっている主な内容は↓↓こちら↓↓ FC版ドラクエ3(または4)をベースにしたシステムとなる 解像度や使用する色もファミコンの仕様にほぼ準ずる BGMもファミコンぽくする(3音+ノイズ) ストーリーはよくある「主人公は伝説の勇者となり、魔王を倒す」ネタとなる ストーリー分岐やマルチエンディングはない パーティ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - ...
  • コメント
    とりあえずのせるだけのせてるって感じなので、いろいろ修正お願いします! -- 名無しさん (2011-02-03 16 25 19) スレ落ちたな -- 名無しさん (2011-02-06 15 41 08) スレ落ちてる…規制で保守ができなくなったか? -- 名無しさん (2011-02-06 16 27 05) 1が来れる深夜まで大分時間あるよな スレ立てた方がいいのかな? -- 名無しさん (2011-02-06 20 15 41) 立ててもやることなくね? -- 名無しさん (2011-02-06 21 12 43) それもそうか -- 名無しさん (2011-02-06 21 52 00) 今日は今から作業できるよ!立てる? -- 1 (2011-02-06 21 58 56) 立てられるようなら立てておくれ -- 名無しさん (...
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