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*リブートドライバー
フラット系の亜種。遠心力により発動するギミックを搭載した特殊なドライバー。
序盤は[[ブロウ]]並かそれより細いくらいの軸でコンパクトに動き、後半は細い軸が引っ込むことで[[アサルト]]に近い太い接地面に切り替わり、機動力を再度確保する。
後半の細かいぶつかり合いに置いて再度攻撃のチャンスを確保できるというのは魅力。
しかしながら、序盤の軸が細すぎるため序盤の攻撃力に欠ける。また、軸が引っ込んだ瞬間に接地面とスタジアムが並行になっているとブレが大きくなるだけで全く加速しないなどの問題も抱えている。
さらには個体差も激しく、ギミック発動のタイミングが遅すぎる/早すぎるリブートなども存在しており、前述の全く加速しない現象も含めて期待通りの性能を発揮するにはかなり運の絡むドライバー。
派生系として序盤も後半もリブートより太い[[アルティメット]]リブートも存在する。
**軌道
序盤はスタジアム中周を回る。
回転力が落ちると加速して再び中〜外周へ。軸が細いため、ラッシュシュートの加速力はかなり低い。
*リブートドライバー
フラット系の亜種。遠心力により発動するギミックを搭載した特殊なドライバー。
序盤は[[ブロウ]]並かそれより細いくらいの軸でコンパクトに動き、後半は細い軸が引っ込むことで[[アサルト]]に近い太い接地面に切り替わり、機動力を再度確保する。
後半の細かいぶつかり合いに置いて再度攻撃のチャンスを確保できるというのは魅力。
しかしながら、序盤の軸が細すぎるため序盤の攻撃力に欠ける。また、軸が引っ込んだ瞬間に接地面とスタジアムが並行になっているとブレが大きくなるだけで全く加速しないなどの問題も抱えている。
さらには個体差も激しく、ギミック発動のタイミングが遅すぎる/早すぎるリブートなども存在しており、前述の全く加速しない現象も含めて期待通りの性能を発揮するにはかなり運の絡むドライバー。
レイヤーの重さによって軸が押し込まれるため加速タイミングがずれる。最初から軸がしまわれてしまうこともあるので、使う前に「正常に作動するか」を確認してから使いたい。
派生系として序盤も後半もリブートより太い[[アルティメット]]リブートも存在する。
**軌道
序盤はスタジアム中周を回る。
回転力が落ちると加速して再び中〜外周へ。軸が細いため、ラッシュシュートの加速力はかなり低い。