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230制限デッキバトル(3on3)」の最新版変更点

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 #contents
 *230制限基本ルール(暫定)
 &bold(){デッキの総合コストの上限の規定値は&big(){&color(red){230}}とする。}(2019.4.14)
 コストの低いベイから順に勝負を行う。
 その他のルールは公式の3on3ルールに順ずるものとするが、ルールを使用するバトル主催者の裁量に委ねる。
 (3on3ルール:3つベイを用意してバトルを行う。ゴッドチップを除く同じパーツは使用不可、
 バトルさせる順番は最初に決め、途中変更は不可、
 1つのベイにつきシュートは1度(どちらかがポイントを取った時点で次のバトルに移行)、
 ドローの場合は再バトル、3試合で勝敗がつかない場合は再度順番を決め試合を続行。)
 
 *コスト計算について
 &bold(){友人がコスト計算機作ってくれました。総合コスト、ベイの単体コスト両方計算できる優れものです。}
 &bold(){[[【ベイコストカリキュレーター】>>https://beyblade-costrule.firebaseapp.com]]}
 作成者:Akira Miyauchi-[[【@miyauchoi】>>https://twitter.com/miyauchoi]]
 メタルゴッドチップ、撃ゴッドチップ、レベルチップはコスト数値に影響しません。
 また、&bold(){明らかにロックが硬くなるエラー品パーツ}を使用する場合、&bold(){パーツ1つごとにコストを5追加}することとする。
 
 *ルールの特徴
 **メリット
-・所謂「環境ベイ」のような強すぎるベイだけ使えば勝てる、というような状況が起こりにくい。
-・普段見ないパーツと戦える、試せる。
-・好きなベイを使いやすい。
+・所謂「環境ベイ」のような&bold(){強すぎるベイだけ使えば勝てる、というような状況が起こりにくい}。
+・&bold(){普段見ないパーツと戦える、試せる。}
+・&bold(){好きなベイを使いやすい}。
 ・「同じくらいの強さ」のベイと戦える。
 **デメリット
-・考えるのに時間がかかる。
-・比較的多めのパーツが必要。特に普段持ち歩かないパーツを使うことになるため、突発的にはこのルールは使いにくい。事前連絡が必要。
-・ゴッドシリーズ以降に始めたブレーダーは所持パーツの関係でかなりコストオーバーしやすくなってしまう。
+・&bold(){考えるのに時間がかかる}。
+・比較的多めのパーツが必要。特に普段持ち歩かないパーツを使うことになるため、&bold(){突発的にはこのルールは使いにくい。事前連絡が必要}。
+・&bold(){ゴッドシリーズ以降}に始めたブレーダーは所持パーツの関係でかなり&bold(){コストオーバーしやすくなってしまう}。(一応、超Z最初の3機アキレス、フォルネウス、ヴァルキリーのパーツのみならば合計229でギリギリ収まるが、ディスクが軽い上に安定感の低いドライバーも含まれているため。超Zシリーズをデッキ内で3つ使用することをまともに考えようと思うと、230制限は少々きつい。)
 
 *コスト計算例(デッキ)
 ひとまずの例です。「相棒レイヤーに強いパーツ詰め込みまくる」とか、「全体のバランスをよくする」とか人により色々な編成方法があります。ぜひ「自分のやりたいこと」ができるデッキを見つけて見てください。
 
 **アタック詰め編成
 「[[ウイニングヴァルキリー]].[[トリプル]].[[ボルカニック]]」=&bold(){61}
 「[[ロストロンギヌス]].[[ツー]].[[デストロイ]]」=&bold(){81}
 「[[ゼットアキレス]].[[グラビティ]].[[エクストリーム]]」=&bold(){85}
 &bold(){合計227}
 リスクの高いアタック系のドライバーはコストが低めに設定されている。それを利用して強力な攻撃力を3戦全てにおいて発揮する編成。
 特にコストが低くなりがち、つまりデュアル・シングルのベイが出てきやすい1戦目にウイニングヴァルキリーを使えるというのは大きなアドバンテージとなる。3戦通してコストのバランスがよく、安定して戦える。
 
 **スプリガンレクイエム全振り編成
 「[[ゼノエクスカリバー]].[[トゥエルブ]].[[ホールド]]」=&bold(){34}
 「[[キラーデスサイザー]].[[インフィニティ]].[[クロー]]」=&bold(){51}
 「[[スプリガンレクイエム]].[[ゼロ]][[バンプ]].[[ベアリング]]」=&bold(){145}
 &bold(){合計230}
 前半二つのベイのコストをかなり節約し、スプレクにパーツを全振りしてラストの1ポイントを確実に取れるようにした編成。
 使いこなすのが難しいホールドを起用してコストを削減することで、アタックタイプとしてのゼノエクスカリバーの攻撃力も腐らせない。
 次鋒として、確実にスプリガンレクイエムにつなぐためにバーストしにくいキラーデスサイザーを起用。
 
 *コスト計算例(単体)
 あくまでも例です。今後のデータ更新などで数字が変わる場合があります。
 [[ベイステータス早見表]]と照らし合わせたり、[[コストカリキュレーター]]を利用して計算してください。
 #image(コスト計算例1.png)
 #image(コスト計算例2.png)
 #image(コスト計算例3.png)
 #image(コスト計算例4.png)