BGAうぃき
http://w.atwiki.jp/bga9997/
BGAうぃき
ja
2022-02-08T11:59:28+09:00
1644289168
-
スカル
https://w.atwiki.jp/bga9997/pages/161.html
&bold(){スカル}
//{}内にゲーム名を入力
&ref(https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/220131-1000/games/skull/210416-2228/img/game_box.png)
//ゲームの画像を貼る
[[BGAでプレイ>https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skull]]
//>の後にBGAの該当ゲームのページのURLを貼る
#contents
*ゲーム画面
&ref(.png)
//BGAでプレイ中のスクリーンショットを貼る
&image(画像ファイル名または画像URL)
*概要
2022-02-08T11:59:28+09:00
1644289168
-
アルティメット・レールロード
https://w.atwiki.jp/bga9997/pages/160.html
&bold(){Ultimate Railroads}
&ref(https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/211026-0943/games/ultimaterailroads/211022-0214/img/game_box180.png)
[[BGAでプレイ>https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ultimaterailroads]]
&bold(){訳語は個人で訳したものなので、実際のゲームと異なっている場合があります。}
#contents
*ゲーム画面
&ref(アルティメットレールロード全体.png)
*目的
最も多くの勝利点を獲得すること。-以下フレーバーテキスト
鉄道業界の権力者となり、3つの路線の建設を任されます。プレイヤーは、ただ線路の敷設をするだけでなく、新たな機関車の購入、工業化の促進、労働者や技術者の雇用などを行わなければいけません。
これら全ては、プレイヤーの路線建設力を真に示すものとなるでしょう。
※このゲームは「ロシアンレールロード」に拡張を同梱し、デザインをリメイクしたBOX版です。
*コンポーネント
このゲームで使用するトークンやカードの名称を示します。
&ref(コンポーネント.png)
*画面説明
&ref(画面説明.jpg)
1:メインボード。メインボード下部には機関車・工場タイルのサプライがあります
2:プレイヤーボードとプレイヤーの手元(ホーム)
3:まだ利用不可能なコマ
4:ここをクリックすると画面の上部に移動します
5:相手のプレイヤーボードと手元(ホーム)
6:サプライとして残っているアドバンテージカードとそのトークン類
&ref(pi.png)
1:現在の勝利点
2:このプレイヤーの進行状況
&ref(進行状況.png)
1:現在のラウンド終了時に獲得予定の勝利点。これ以外の星マークの数字は、それぞれの場所で獲得予定の勝利点です。
2:所持しているコイン、ワーカー、エンドボーナスカード
3:線路の進行状況、色によって線路がどこまで伸びているのかを確認できます
4:機関車が到達しているマス。プレイヤーカラーと同じ丸印がつきます
5:工
2022-02-08T09:47:19+09:00
1644281239
-
妖怪
https://w.atwiki.jp/bga9997/pages/159.html
&bold(){Yokai}
&ref(https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/210506-1332/games/yokai/201215-2221/img/game_box180.png)
[[BGAでプレイ>https://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=yokai]]
&bold(){訳語は個人で訳したものです。そのため、実際のゲームと異なる場合があります。}
#contents
*ゲーム画面
&ref(01:ゲーム画面.jpg)
*ゲームの目的と概要
裏向きでランダムに並べられた16枚のカードを裏向きのまま並び替え、同色のカード4枚ずつがそれぞれ繋がった状態にすること。-以下、フレーバーテキスト
妖怪たちは大混乱中です!
彼らの魂は互いに混じり合ってしまいました。
彼らを鎮めるためには、家族ごとに彼らをグループ化してあげる必要があります。
妖怪はコミュニケーションが制限された協力ゲームです。 妖怪を移動させて家族ごとに隣接するように集めていきます。
あなたはチームとして働き、自分の記憶をもとに彼らの魂を鎮静させることを目標にします。
他のプレイヤーの行動から意図を推察し、裏向きのカードの妖怪を推測するのに役立つヒントを配置してください!
*画面説明
&ref(01:画面説明.jpg)
1:ヒントカードの山札
ここからヒントカードを1枚ずつ引いて公開していきます。
ヒントカードはその時点で山札の一番上にあるものが公開されます。
山札枚数はプレイヤー人数によって増減します。
2:ヒントカード置き場
山札から引いたヒントカードをここに公開します。
3:プレイエリア(場)
ここに妖怪カードが裏向きで並べられます。ここで妖怪カードを並び替えていきます。
*このゲームで使うもの
・妖怪カード(16枚)
<狐>4枚
&ref(02:妖怪カードA.jpg)
<河童>4枚
&ref(02:妖怪カードB.jpg)
<ろくろ首>4枚
&ref(02:妖怪カードC.jpg)
<鬼>4枚
&ref(02:妖怪カードD.jpg)
・ヒントカード(14枚)
&ref(02:
2021-05-17T04:00:33+09:00
1621191633
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BGAのアチーブメント(称号)
https://w.atwiki.jp/bga9997/pages/158.html
BGAでは、特定の条件を満たすとアチーブメントを獲得することができます。アチーブメントを獲得すると「経験値」が加算されるので、様々なアチーブメントの獲得を目指すのもBGAの楽しみ方の1つとなっています。
自分の経験値や獲得したアチーブメントは自分のアカウントのページから確認することができます。
#contents
*このページについて
このページでは、各アチーブメントの獲得条件、獲得経験値をまとめています。
・獲得経験値が「ゲームによる」と記載しているものは、一般的に、プレーヤー人口の多いゲームほど獲得経験値も多くなります。
・ゲームによっては獲得できないアチーブメントもあります。
・獲得条件、獲得経験値が「不明」と記載しているものは、獲得者が見つからいものです。情報を持っている方は編集お願いします。
・現在は獲得できないアチーブメント、恐らくこれから獲得可能になるであろうアチーブメントもありますが、データ上に存在するものは全て記載しています。
・現在は獲得できないアチーブメント、恐らくこれから獲得可能になるであろうアチーブメントには「※現在は獲得できない」と記載してあります。
・断言できない情報については(?)をつけています。
*◆ゲームごとに貰えるアチーブメント
**◇勝利数に関するアチーブメント
#region
***最初の勝利
&image(最初の勝利.png)
獲得条件:1回勝利する
獲得経験値:ゲームによる
***3回勝利
&image(3回勝利.png)
獲得条件:3回勝利する
獲得経験値:ゲームによる
***10回勝利
&image(10回勝利.png)
獲得条件:10回勝利する
獲得経験値:ゲームによる
***20回勝利
&image(20回勝利.png)
獲得条件:20回勝利する
獲得経験値:ゲームによる
***50回勝利
&image(50回勝利.png)
獲得条件:50回勝利する
獲得経験値:ゲームによる
***100回勝利
&image(100回勝利.png)
獲得条件:100回勝利する
獲得経験値:ゲームによる
***1000回勝利
&image(1000回勝利.png)
獲得条件:1000回勝利する
獲得経験値:ゲームによる
***10000回勝利
&image(10000回勝利.png)
獲得条件:10000回勝利
2023-09-26T10:32:07+09:00
1695691927
-
Welcome to...
https://w.atwiki.jp/bga9997/pages/157.html
&bold(){}
&ref(https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/201217-0921/games/welcometo/201218-0122/img/game_box.png)
[[BGAでプレイ>https://boardgamearena.com/gamepanel?game=welcometo]]
#contents
*ゲーム画面
&ref(welcometo全体.jpg)
*目的と概要
一番多くの点数を獲得すること。
◆もう少し詳しく:
このゲームは紙ペンゲームです。
毎ラウンド数字の書かれたカードが3枚公開され、そこから数字を1つ選びます。3本の"通り"の空いている区画に選んだ数字を書くことで家を建てます。
建てた家々を柵で囲うと団地を造れます。団地はゲーム終了時に得点になります。また、都市計画の達成も目指します。
計画の達成による得点の他にもプールや公園を造ったりすることでも得点できます。
以下、フレーバーテキスト(公式より引用)
Welcome to...では、プレイヤーはベビーブーム真っ只中である1950年代のアメリカの建築家になります。そこには建築家同士の厳しい競争が待ち受けていました。
自分が担当する3本の通りに、豪華な公園やおしゃれなプールが整備された、最も素晴らしい団地を造成し、都市計画をうまく達成するのはどの建築家でしょうか?
*画面説明
&ref(画面説明.jpg)
:1.|建築カード
:2.|自分のプレイヤーシート
:3.|都市計画カード
・プレイヤーインフォメーション
&ref(pi.png)
:1.|勝利点
:2.|各山札での建築カードの残り枚数
:3.|ここを押すと全員の得点状況を確認できます
:4.|ここを押すとサマリーシートを確認できます
:5.|ここを押すと画面のレイアウトを調整できます
:6.|ここを押すと他プレイヤーのプレイヤーシートを確認できます
:7.|3つの都市計画の達成順
:8.|家を建てた(番地の書き込みを行った)回数
:9.|建築不許可となった回数
*このゲームで使うもの
・都市計画カード
&ref(計画カード1.png)&ref(計画カード2.png)&
2021-01-07T17:25:41+09:00
1610007941
-
レス・アルカナ
https://w.atwiki.jp/bga9997/pages/156.html
&bold(){Res Arcana}
&ref(https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/211026-0943/games/resarcana/211102-2019/img/game_box180.png)
[[BGAでプレイ>https://boardgamearena.com/gamepanel?game=resarcana]]
#contents
*ゲーム画面
&ref(レスアルカナ全体.jpg)
*目的と概要
誰よりも早く10点の勝利点を獲得すること。
◆もう少し詳しく:
コストを支払ってカードを出す(もしくは獲得する)。勝利点がついたカードを場に出したり、カードの能力に使用することで勝利点を獲得する。ラウンド終了時に誰かの獲得勝利点が10点以上の場合にゲームは終了に向かい、勝利判定で最も多くの勝利点を獲得していれば勝者となる。
以下、フレーバーテキスト(日本語版より引用)
高い塔で、アルケミストが異世界の液体で満たされている瓶を使ってポーションを準備しています。聖なる林で、ドルイドが神秘の儀式のためにハーブをすりつぶしています。地下墓地で、ネクロマンサーがボーン・ドラゴンを召喚しています……レス・アルカナ™の世界へようこそ!
ここでは生命、死、活力、平穏、そして黄金が、魔法の技に力を注ぎこむエッセンスです。あなたのメイジを選び、エッセンスを集め、独自のアーティファクトを作成し、それらを使ってドラゴンを召喚し、力ある場所を征服し、そして勝利を掴みましょう!
*画面説明
&ref(画面説明.jpg)
:1.|自分の手札
:2.|自分の場
:3.|自分のエッセンスプール
:4.|自分のアーティファクトカードデックと捨て札置き場
:5.|マジックアイテム置き場
:6.|モニュメント置き場
:7.|力ある場所置き場
:8.|相手の場
:9.|自分の捨て札置き場
:10.|相手の捨て札置き場
&ref(pi.png)
:1.|スタートプレイヤートークン
:2.|現在の勝利点
:3.|左から、手札枚数、デック枚数、捨て札枚数
:4.|エッセンスプール
*このゲームで使うもの
・&bold(){アーティファクトカード40枚}
&r
2022-05-29T04:52:06+09:00
1653767526
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ダイス・サマナーズ
https://w.atwiki.jp/bga9997/pages/155.html
&bold(){Dice Summoners}
&ref(https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/210708-0930/games/dicesummoners/210517-1434/img/game_box180.png)
[[BGAでプレイ>https://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dicesummoners]]
訳語は個人で訳したもので、実際のゲームと異なる場合があります。
#contents
*ゲーム画面
&ref(01:ゲーム画面.png)
*目的と概要
ダイスの出目をコストとしてクリーチャーを召喚・呪文やオーラを習得し、呪文やクリーチャーによる攻撃で対戦相手のHPを0にすることを目指す決闘ゲームです。
以下、フレーバーテキスト
【ダイス・サマナーズ】
最高の召喚者になるためには、あらゆる方式の術を習得する必要があります。
伝説上のクリーチャーを召喚して、あなたに仕えるしもべを集めてください。
強力な呪文を唱えることであなたの軍隊の真の可能性を引き出すことができます。猛々しい天使や神話上の悪魔による軍隊を作り上げましょう。
プレイヤーは攻撃時には火の玉、防御時には魔法の壁を繰り出します。戦場をコントロールして対戦相手を打ち負かしてください。
ライバルとの戦いに勝つために、巧妙で独創的な軍隊を作りましょう。
これはダイスとカードを使った決闘です。
*画面説明
&ref(02:画面説明.png)
1:このターンで使用できるダイス
2:現在習得している呪文
3:現在召喚済みのクリーチャー
4:現在習得しているオーラ・現在受けている呪い
*このゲームで使うもの
・カード(全129枚)
&ref(02:コンポーネント(カード).png)
カードの表示についての説明は&u(){&link_anchor(各種カードの説明){各種カードの説明}}の項を参照してください。
各カードの効果については&u(){&link_anchor(カード一覧){カード一覧}}の項を参照してください。
・防御トークン(30個)
&ref(02:コンポーネント(防御トークン).png)
・Lv1
2021-07-22T20:54:12+09:00
1626954852
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マルコポーロ2:大いなる帰還
https://w.atwiki.jp/bga9997/pages/154.html
マルコポーロ2:大いなる帰還
&ref(https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/201201-1545/games/marcopolotwo/current/img/game_box180.png)
[[BGAでプレイ>https://boardgamearena.com/gamepanel?game=marcopolotwo]]
訳語は個人で訳したもので、実際のゲームと異なる場合があります。
#contents
&image(map.png)
* 導入
もしあなたが前作のルールをご存知であれば読み飛ばしても問題ない箇所があります。変更があった箇所または新規ルールについて言及している箇所にはダイヤマーク(◆)を付与しています。
『マルコポーロ2:大いなる帰還』は『マルコポーロの旅路』のその後の物語を描いています。北京に到着後、カーンに仕えて西に戻り、富と名声を求めて帝国の最果ての地を目指します。
マルコポーロ2は、マルコポーロの旅路を基に再構成されたゲームです。オリジナルの拡張ではありません。この新しい旅は、いくつかの新しいアクション、得点ルール、既存の資源に加え新しく登場したヒスイで、未知のゲーム体験をもたらします。
マルコ・ポーロの不朽の遺産を手にし、目的を新たにして古い道をもう一度探求するか、さらに西へ進んで新しい道を開拓するのもよいでしょう!
* セットアップ◆
・都市ボーナスカード(「!」が描かれた収入を表すタイル)置き場がある都市に、都市ボーナスカードを無作為に置きます。
・交易所ボーナスカード置き場がある都市に、交易所ボーナスカード(かまぼこ型の先着ボーナスを表すタイル)を無作為に置きます。
・契約タイルを置くスペースがある都市に、契約タイルを(1都市につき2枚)ランダムに配置します。
・①マーケットの下段に、品物群が2箇所かかれた横長のタイルを配置します(3枚ずつ)。また、それぞれのタイルの下、ボード外にさらにもう1枚ずつタイルを配置します。これらのタイルは、次ラウンドに現れる品物群を表します。(詳しくは「①マーケット」を参照)
・2人で遊ぶ場合、「バグダッド<BAGHDAD>」、「ホルムズ<HORMUZ>」、「バルフ<BALKH>」の3か所の都市のアクションマス(ダイスを配置する場所)に
2023-09-28T16:27:42+09:00
1695886062
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海賊ダイス
https://w.atwiki.jp/bga9997/pages/153.html
&bold(){Piraten kapern}
&ref(https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/current/games/piratenkapern/210413-1045/img/game_box180.png)
[[BGAでプレイ>https://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=piratenkapern]]
&bold(){訳語は個人で訳したものです。そのため、実際のゲームと異なる場合があります。}
#contents
*ゲーム画面
&ref(01:ゲーム画面.png)
*ゲームの目的
8個のダイスを振り、同じ出目を多く揃えることで得点を稼ぐこと。
手番ごとにランダムに引かれるカードの効果によって得点計算などが変わるので臨機応変に対応しましょう。
*画面説明
&ref(02:画面説明.png)
1:ダイスエリア
振ったダイスは基本的にこのエリアに並べられます。
青い強調表示で「現在の状態で手番終了した場合に得る点数」が表示されます。
2:振り直しエリア
ダイスを振り直すためのエリアです。振り直したいダイスを選択するとここにダイスが移動します。
3:海賊カード
手番ごとに毎回カードを引いて表向きに公開します。その手番はカードの効果に従ってプレイします。
4:得点表カード
得点計算について絵で描かれています。
*このゲームで使うもの
・ダイス(8個)
&ref(02:コンポーネント(ダイス).png)
ダイスにはダイヤモンド、金貨、サーベル、猿、オウム、ドクロがそれぞれ1面ずつ描かれています。
・海賊カード(基本のカード全35枚+オプションでプロモカードも追加可能)
&ref(02:コンポーネント(海賊カード).png)
詳細は&u(){&link_anchor(海賊カードの詳細){海賊カードの詳細}}の項を参照してください。
・得点表カード
&ref(02:コンポーネント(得点表カード).png)
*ゲームの流れ
**海賊クエスト
まず、スタートプレイヤーは最初に1枚の海賊カードを引いて表向きにします。
海賊カードの効果を念頭に置いてプレイしてい
2022-04-30T08:00:32+09:00
1651273232
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神
https://w.atwiki.jp/bga9997/pages/152.html
&bold(){Kami}
&ref(https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/201006-1727/games/kami/200928-1140/img/game_box180.png)
[[BGAでプレイ>https://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kami]]
#contents
*ゲーム画面
&ref(01:ゲーム画面.png)
*目的と概要
"神"では、勝利を勝ち取るために、一連の戦いに勝利する必要があります。
4人戦(チーム戦になります)の場合は、対面のプレイヤーとともに左右2人の対戦相手と争います。
2人~3人戦の場合は個人戦となり、自分の手札または傭兵カードを活用して、勝利するために手札のすべてのカードを出しきる必要があります。
ごく普通の戦士から竜の介入まで、すべてのカードが役割を果たします。
"神"の原理はシンプルです。
手札に8枚または10枚のカードが配られ、場にカードをプレイしてゆき、最後にプレイした1枚だけが得点になります。
対戦相手は騙されず、最後のカードをプレイして得点を稼ぐために、主導権を得ようとあなたの攻めに対抗することでしょう。
数ラウンド行なった後に最終的な勝者が決まります。
"神"は、チェスに似た日本の伝統的なボードゲームである将棋に由来するゲーム、「ごいた」から自由にインスピレーションを受けています。
*画面説明
&ref(02:画面説明.png)
1:各プレイヤーの場(場の上段・下段にカードをプレイします。上段は受けの列、下段は攻めの列と呼んでいます。)
2:自分の手札エリア
3:傭兵エリア(2人プレイ時のみ表示)
*コンポーネント
各種キャラクターカード(全32枚)
&ref(02:コンポーネント.png)
カードの枚数はキャラクターごとに異なります。
カードの下部に描かれている丸の数がそのカードの点数となります。
詳細は&u(){&link_anchor(各カードの詳細){各カードの詳細}}の項を参照してください。
*ゲームの流れ
まず、スタートプレイヤーは1枚のカードを裏向きにして自分の場の受けの列(場の上段)
2020-12-09T01:10:19+09:00
1607443819