ゲーム概要

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『Binary Domain』 「命」とは物質と生物の区別をするための最大の特徴である。 「命」には限りがある。だからこそ「命」を持つものは増殖を試みる。 そして増殖とは「命」には自我が存在することの証明である。 しかし「命」と呼ぶものは、我々が知りうる限りのものだけなのか? だが我々は知っている。物質には「命」として認むに足りうる 条件が存在することを。 しかしその条件を追い求めてはならない。 なぜなら「命」ある世界の頂点は、人類ではないと知るからだ。 もともとこのゲームのproject code nameは『Inochi』 つまり『命』を全てのテーマにしていました。 ゲームのテーマ設定とは、おおよそシナリオに込められたテーマです。 しかし本来、ゲームがインタラクティブエンターテイメントとして その魅力を最大限に広げることを目指すのであれば、 テーマとは単なるシナリオの一部に留まってはならないと思います。 その精神の実現としても、この『Binary Domain』は始まりました。 『Binary Domain』は高いドラマ性と高度なゲーム性の融合を実現するため 様々なトライをしていますがゲームに内在する設定や技術、それら全ては 『命』という原点を表現し尽くすための必然のものです。 そのひとつが、仲間達や敵ロボットのAIの追及です。 「世界最高峰のAIの実現」とは、この『命』というコンセプトをストーリー だけでなくアクションパートとして、心から実感してもらうためであり さらにネットワークプレイも、ゲームシーンを単なる戦場から 生き抜くための真剣な舞台に変え、強い絆として『命』というものを 感じてもらうためのもの。 そして2080年の東京という舞台設定においても、このドラマを伝えるには 我々開発スタッフが生活している現実世界で描かなければ、伝えられないと 判断したからこそなのです。 すべてはこの『命』というコンセプトへのこだわりに繋がるものなのです。 今回はSFというジャンル表現を選びました。 SFと聞くとクールで無機質な印象がありますが、 俺がやる以上、エネルギッシュで「熱いSF」になると思います。 なんと言っても俺と一緒にこの作品をカタチにしていくのは、 「龍が如く」のスタッフ達です。 彼らは今、この新しいチャレンジに全力を傾けています。 「龍が如く」で培った技術とプライドが、また新たなステージに 羽ばたくことを夢見て。 いまは多くを語ることはできませんが、いずれきっと より多くの驚きを感じてもらえることでしょう。 期待して待っていてください。 名越稔洋

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