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    <title>Blind Justice [罪と罰　改]</title>
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    <description>Blind Justice [罪と罰　改]</description>

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    <title>質問・要望/コメントログ</title>
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    <description>
      - ﾊｲﾛｳは、トランプ54枚をシャッフルして捲っていくゲームなはずなので１プレイ中にJOが３回でるのはおかしいと思うのですが… &amp;br() &amp;br()   --  (アンネース)  &amp;size(80%){2008-06-22 23:36:27} 
- ゲーム内のミニゲーム等ではトランプの枚数などまで考えて作られている事はまれです。   --  (棺)  &amp;size(80%){2008-08-17 18:41:48} 
- 魔物使いの職業にﾀﾏｺﾞ成長率UPを付けて下さい &amp;br()(￣人￣)   --  (アンネース)  &amp;size(80%){2008-10-12 15:41:57} 
- あまり盛り上がりにかけてる気がするので、一国減らしてみるのはどうでしょうか？   --  (蒼弥)  &amp;size(80%){2009-05-31 14:17:40} 
- シュウリョウォッォォォシュウリョウォッォォォ   --  (タケトンボｰグ)  &amp;size(80%){2025-06-09 11:19:24}     </description>
    <dc:date>2025-06-09T11:19:24+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/79.html">
    <title>質問・要望</title>
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      #comment_num2    </description>
    <dc:date>2008-04-26T09:51:49+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/78.html">
    <title>初心者のためのプレイチャート</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/78.html</link>
    <description>
      -ゲームを始めたけれど何をすればいいのかわからないという人のためのページです。

**まずは国に属しましょう
コマンドから[[国情報]]を選択し、[[仕官]]を選びます。
どの国にするかは、途中で他の国に移動することもできるので、自分の好きな国名や国色などフィーリングでいいと思います。

国に属することで一定の時間毎に[[給与]]をもらえるので、国に属さないでいるよりは、有利にゲームを進めることができます。
-その国の雰囲気にもよりますが、作戦家会議室などで簡単に挨拶するとマナー的に良いです。
-アイテムを要求する＝通称クレクレ行為は、嫌われるので注意しましょう。

**装備を整えよう
古参のプレイヤーがたくさんいると[[商人のお店]]が何店もあると思います。そこで自分にあった[[武器]]を買いましょう。
-[[商人のお店]]がない場合や、500Ｇ以上の高い武器しか売っていない場合は、[[ｼﾞｬﾝｸｼｮｯﾌﾟ]]で買いましょう。
-序盤は攻撃力がまったくないので、戦士系ならバトルアクス、魔法系ならファイアーがオススメです。
-[[ｼﾞｬﾝｸｼｮｯﾌﾟ]]の場合はランダムで何が出てくるかわからないので運です。

**レベルを上げて各ステータスを高くする
-ステータスが低いと何をするにも効率が悪いため、まずはレベルを上げてステータスアップをしよう。
ログイン率が高く、多く活動(プレイ)ができる人は、修行100回で戦士の職業、修行200回で修行僧の称号を目指すのが一番効率がいいと思います。
魔法系でいきたいという方は、修行100回と軍事の偽計10回の魔法戦士がオススメです。偽計20回の魔道士もありますが、最初の内はHPを上げた方が後々楽できます。

-ログイン率が低く、あまりゲームに参加できない人は、長期内政ができるように、農業、商業、徴兵の熟練度を５以上にしよう。
そして、商業の熟練度を20にして、商人に転職すると給与の時にお金が多くもらえるぞ。

-タマゴで産まれるペットにより、優位にゲームを進めることができるので、手持ちのタマゴがなくなったら、商人のお店かジャンクショップなどで補給して常にタマゴを育てるようにしましょう。

-[[討伐]]はお金を取得することもできますが、多少強くないと倒せないので[[修行]]で強く    </description>
    <dc:date>2008-04-26T09:46:56+09:00</dc:date>
    <utime>1209170816</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/77.html">
    <title>ﾘｾｯﾄ処理</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/77.html</link>
    <description>
      **使用する前に
・使用条件は管理人が管理できる時間帯になるまで待てない
・仮使用なので使うと必ずステータスダウン、お尋ね者の称号、90分拘束になります。
・本稼動する時はこの項目はなくなります。

**バグとは
・画面に何も表示されなくなってしまった 
・変な無限ﾙｰﾌﾟに陥ってしまったなどの緊急処理 
・何かをしたあとにＴＯＰに戻るボタンしか表示されない。

**プレイヤーリセット処理とは
・ＴＯＰ画面の「ﾘｾｯﾄ処理」のコマンドを押して中に入る、
・注意事項をよく読んで理解したらログインしてください。
・解らないなら[[掲示板]]のバグ報告書に記載して待つ

**いたずら、遊びで押したら
・ステータスダウン、お尋ね者の称号、90分拘束
・何回も繰り返すと削除します

**その他の注意事項
・プレイヤーリセット処理を使った人は、速やかに報告すること
・牢獄での救助や拘束状態を解除するものではないので注意    </description>
    <dc:date>2008-04-26T09:39:49+09:00</dc:date>
    <utime>1209170389</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/76.html">
    <title>災害</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/76.html</link>
    <description>
      -国が滅ぼされると低確率ですべての国に災害が発生する
-ただし、滅亡している国には影響しない

***自然災害
国の総兵糧が半分になる

***経済破綻
国の国家予算が半分になる

***大地震
国の総兵士数が半分になる    </description>
    <dc:date>2008-04-26T09:39:28+09:00</dc:date>
    <utime>1209170368</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/75.html">
    <title>同盟</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/75.html</link>
    <description>
      **同盟を結ぶ
-同盟国の国情報が表示される。
-同盟を結ぶと同盟作戦会議室ができ、同盟国との意見のやり取りが容易にできるようになる。
-外交のコマンド国の代表者のみ「食料輸送、資金提供、兵士派遣」のコマンドが出現し、同盟国へ物資のやり取りが可能となる。
-戦争時に同盟国から援軍がかけつける。
-同盟国の国力分　給与がプラスされる。
-ただし統一国力は、同盟国の国力を合わせた分ではない。
-同盟国への軍事、戦争は行えなくなる。
※同盟は一カ国としかできない。

**同盟するには
-その国との友好度が80%以上の状態で、国の代表者が「協戦同盟」を選択すると同盟を結ぶことができる。
-同盟は友好度０％以下になると同盟決裂になります。
-ただし、交戦中の時や世界情勢で外交が禁止のときは同盟することができない。    </description>
    <dc:date>2008-04-26T09:39:06+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/74.html">
    <title>給与</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/74.html</link>
    <description>
      -国に属していると一定時間毎に給与が与えられる。
-何日も放置したからといって、その分がまとめてもらえるわけではない。

**給与額
-与えられる給与額は、階級と国力によって決まる。
-同盟国の国力分　給与がプラスされる。
-さらに、統一国(同盟なし)の場合は2倍、統一国(同盟あり)の場合は1.8倍あたえられる。    </description>
    <dc:date>2008-04-26T09:38:45+09:00</dc:date>
    <utime>1209170325</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/73.html">
    <title>国の代表者</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/73.html</link>
    <description>
      その国を代表するプレイヤー。
代表者とは以下の人達です。
君主・参謀・内政官・外交官・策士

**国の代表者になるには
***君主
-その国のリーダーとなり国を導く人。
-国情報の投票により一番多い人がなることができる。
-君主になると[[国設定]]のコマンドを使用することができる。

***参謀
-戦争の前線で活躍している人。
-その国での戦争勝利数が一番多い人がなれる。

***内政官
-その国で一番in率が多いといわれている人(仮)。
-その国での内政ポイント(内政回数)が一番多い人がなれる。

***外交官
-基本的に他国と争うのが嫌いで人類みな兄弟と思っている人(仮)。
-その国での外交ポイント(外交成功回数)が一番多い人がなれる。

***策士
-表舞台に立たず裏でコッソリと陥れる人(笑)。
-その国での軍事ポイント(軍事成功回数)が一番多い人がなれる。
----
-ただし、代表者になるには、一定のポイント(または票数)が必要です。
-仕官、裏切りなどで国を変更すると代表ポイントが下がったりします。

**代表者のメリット
-外交でのコマンドが「宣戦布告、協戦同盟、同盟破棄」が追加される。
-さらに、[[同盟]]国がある場合だと「食料輸送、資金提供、兵士派遣」のコマンドが使用できる。

**代表者のデメリット
-国の代表者になっている場合は、[[牢獄]]に入れられたときに裏切ることはできない。

**税率
-1%～99%まで設定できます。 

&amp;bold(){税率が高い場合}
-内政で取得できる物資が多くなります(99%で通常の２倍程度) 
-給与が少なくなります

&amp;bold(){税率が低い場合}
-内政で取得できる物資が少なくなります。 
-給与が多くなります。

**その他
-国の代表者のみが国内一括送信([[手紙]])を手数料を払うと出来ます。
-国の代表者を自ら辞任することも出来る。

**階級と代表ポイントの関係
-仕官すると階級１下がります。代表ポイントは1/2になります。 
-同盟国への仕官だと階級は下がりません。代表ポイントは1/2になります。 
-裏切りだと１～２下がります。代表ポイントは約1/3になります。 
-追放の場合は    </description>
    <dc:date>2008-04-26T09:38:24+09:00</dc:date>
    <utime>1209170304</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/72.html">
    <title>技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/72.html</link>
    <description>
      **技を覚えるには
-戦闘中の閃きにより覚える(覚えている技を閃くこともある)
-閃きの度合いは武器の★0よりも数が多い方が閃きやすい(★の数は最高で30)
-対戦する相手が自分よりも弱いと技は閃かない
-覚えた技は、次の世代に引き継がれた時点(世代交代)で習得することができる。
-ただし、世代交代する前にその技を忘れてしまうと、習得することができない
-また、結婚していて世代交代するときに、結婚相手が覚えている技(習得している技ではない)を習得することができる。

**ｽｷﾙ継承
-[[ｽﾃｰﾀｽ]]＞[[ｽｷﾙ継承]]にて、習得した技を覚えさせたり、忘れさせることができる。

**技の種類
-通常…自分の攻撃力を倍増させたダメージをあたることができる。
-リスク攻撃…強力なダメージをあたえる代わりに、自分もダメージをうけてしまう。
-貫通…相手の防御力を無視してダメージをあたえることができる。
-スタン…ダメージをあたえる＆先制攻撃(相手より先に技を発動)することができた場合、相手はスタン状態となり、何もすることができない。
-カウンター…先制攻撃(相手より先に技を発動)することができた場合、かつ、相手が普通の攻撃をしてきた場合に相手の攻撃をそのまま相手に返す。
-ＨＰ回復…自分のＨＰを回復することができる。
-ＭＰダメージ…相手のＭＰを減らすことができる。
-ＨＰ吸収…相手のＨＰを減らして、自分のＨＰを回復する。
-ＭＰ吸収…相手のＭＰを減らして、自分のＭＰを回復する(相手のＭＰが0の場合でも吸収することができる)
※技の全てが攻撃力に関係しているわけではなく、素早さや魅力などの他のステータスが関係してダメージとなる場合もある。

**技の説明
***剣
消費MPも平均的低く、回復もありダメージも安定しているが、決め手にかける。
|なぎ払い|スタン。小ダメージ|	
|流星剣|中ダメージ|	
|十文字斬り|小～中ダメージ|
|諸刃斬り|中リスク。大ダメージ|	
|波動剣|貫通。小～大ダメージ|	
|疾風剣|貫通。70前後ダメージ|	
|月光剣|50前後回復|	
|龍尾返し|	カウンター|
|乱れ雪月花|素早さに依存。大ダメージ|
|剣閃|大ダメージ|		

***槍
相手の防御力を無視す    </description>
    <dc:date>2008-04-26T09:38:02+09:00</dc:date>
    <utime>1209170282</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/71.html">
    <title>統一</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/71.html</link>
    <description>
      -統一するには、国力が統一国力を超えなければならない。
-戦争で他国から勝つことで相手国の国力を奪うことができる。
-統一国力を超えたタイミングで戦争に勝つと、統一者となることができる。

**統一者
-世界情勢を変更するコマンドが出現する(世界情勢については[[世界の情報]]参照)
-統一熟練度がアップする。
-[[悠久の石碑]]の歴代の大陸覇者に名前が刻まれる。
-覇者、★覇王などの[[称号を変更]]を付けることも出来る。

**統一国
-統一した国は統一国となることができる。
-同盟している場合は、2ヵ国が統一国となる。
-給与が統一国(同盟なし)の場合は給与額2倍、統一国(同盟あり)の場合は給与額1.8倍あたえられる。
-統一回数は[[各国の情報]]で確認が出来ます。    </description>
    <dc:date>2008-04-26T09:37:26+09:00</dc:date>
    <utime>1209170246</utime>
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