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このページについて

  • このページはスレから調剤法についてのレスを抜き出したものです。
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  • 単にレスを抜き出したものなので不足・不必要・間違い等ある場合は書き足し・削除してかまいません。



本スレ1

39 :ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 05:01:12 ID:MXxAzMH6
とりあえず適当にまとめとくか

9f504ed97a93dc338c1fc1261ee5cf11

バイナリエディタでヘッダを"QWAVform"→"WAVEfmt "、"strm"→"data"に

拡張子をwavに

( ´・ω・`)シャローン

42 :聞くのに1時間かかった :2005/12/25(日) 05:33:24 ID:HmWKiq6O
39を見てもできない方へ
39の"WAVEfmt "の部分を死ぬほど注意深く見てみる
他のへんなとこいじっちゃだめだよ

75 :ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 15:57:04 ID:nBLrZv0Y
うーむ、image見れんな
バイナリエディタで他拡張子と見比べてみたけど、何が何やら('A`)

76 :ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 16:06:34 ID:E8MWCOuI
">>75"
なんなんだろうね、これ。
LZ圧縮かDDS圧縮のどっちかをいじってるんだと思うんだけど・・・

77 :ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 16:09:29 ID:nBLrZv0Y
">>76"
漏れもその方向で考えてるんだけど、なかなかうまくいかん

151 :ゲームセンター名無し :2005/12/26(月) 01:01:27 ID:FIljDEAV
問題データは圧縮してもほとんどサイズが変わらないから
どうやら初めから圧縮されているようだ

画像が *.lz だからLZ圧縮を疑ってみるべきだろうが……

154 :ゲームセンター名無し :2005/12/26(月) 01:04:24 ID:HOX+rH4Z
音データが「.qwv→.wav」ということから、
問題データを「.qcv→.csv」とにらんで調べたのだが、ダメだったorz

ってか、元の拡張子がうろ覚えなおれカイル。

155 :ゲームセンター名無し :2005/12/26(月) 01:05:52 ID:sMx9Fa13
.imgがあるな。
どうも素の画像データっぽいが

160 :ゲームセンター名無し :2005/12/26(月) 01:10:44 ID:sMx9Fa13
いや、構造体がやたらと多いな
ZIPヘッダーとかが入ってる
なんじゃろな

193 :ゲームセンター名無し :2005/12/26(月) 01:46:47 ID:eBJE9v1A
">>185"
現時点で分かったことだけで良ければ。

まず、画像は拡張子imgで圧縮はされてないベタデータ。
最初の2バイトが横サイズ、次の2バイトが縦サイズで、
そこからは画像データ。1ピクセルに2バイトが与えられる
みたいなんだが、2バイト中の色情報が不明。

194 :ゲームセンター名無し :2005/12/26(月) 01:51:51 ID:gp0VzJQ9
">>193"
㌧クス。
要は0000005483a1.imgは182*96の画像データなのか。
FFは真っ黒って解釈で良いのかな・・・

195 :ゲームセンター名無し :2005/12/26(月) 01:53:54 ID:erqfe+C8
">>193"
もしかしたら最初の1ビットはパリティビットで、あとは5ビットずつで色情報を処理してるんジャマイカ?

197 :ゲームセンター名無し :2005/12/26(月) 02:05:49 ID:eBJE9v1A
">>195"
多分ビンゴ。試しにやってみたらかなり麦わら帽子の色が出てきた。
ただ、俺は画像処理プログラミングの関係は疎いので、書き方が
何か間違っているのか、完璧には再現できていないorz

もうちょっと弄りたいが、明日も仕事なんだよなぁ…orz

291 :182:2005/12/26(月) 09:14:57 ID:eBJE9v1A
コンバーターの修正が完了しました。これから出勤なので、アップは
できませんが、仕様メモを残しますので、待ちきれない方は自作してみて下さい。

0x00~0x01:画像Xサイズ
0x02~0x03:画像Yサイズ

以降、1pixelにつき2byteのデータを使用して画像を表現する。
2byte中の色表現の仕組は以下の通り。

上位5bit:Red
中位6bit:Green
下位5bit:Blue

RedとBlueおよびGreenでは要素数が異なるため、変換が必要。
24bitに変換するならば、RedとBlueは8.2259、Greenは4.0477を
掛けるとほぼ違和感無く見られると思われる。

309 :ゲームセンター名無し :2005/12/26(月) 18:34:36 ID:3KI/qqcv
VOICE_S フォルダ
B01~ タイガ
C01~ ユリ

VOICE_Mフォルダ ミランダ

VOICE_T VOICE_N フォルダ
100~ マロン
200~ ガルーダ
300~ フランシス
400~ リディア
500~ ロマノフ
600~ アメリア

quiz1フォルダはいま分析中

320 :ゲームセンター名無し :2005/12/26(月) 19:53:30 ID:29ev/tec
">>311"に捕捉
数字のファイル(001.qmvとか)は現行の方法では再生できないみたい
他のヘッダにVの付かないファイルはクイズ中に使われるSEみたいだね。

322 :ゲームセンター名無し :2005/12/26(月) 20:09:56 ID:3KI/qqcv
quiz1フォルダ

数字のみ 教師
V_** 教師
V_1** レオン
V_2** セリオス
V_3** カイル
V_4** ラスク
V_5** クララ
V_6** ルキア
V_7** シャロン
V_8** アロエ
V_9** サンダース
V_A** マラリヤ

339 :336:2005/12/26(月) 21:11:56 ID:pMnk5QQp
ごめんうそついた。

[最初の2バイト] 謎。↓と関連性ありか。
[次の2バイト] データサイズA
[データ(データサイズA)]

の繰り返しくさい。

352 :ゲームセンター名無し :2005/12/26(月) 21:46:43 ID:29ev/tec
.imgと.qmwが陥落して残りは後.lzと.qcvか。
lzはDirectX関係なのかな?

353 :336:2005/12/26(月) 21:47:53 ID:pMnk5QQp
だめだ。。。問題全然解析進まない。
とりあえず分かってることまとめます。

[最初の2バイト]
謎。鍵かもしれない。↓と関連性ありか。
[次の2バイト]
データサイズA
[データ(データサイズA)] 基本的なサイズが大きいことから問題データと考えられる。

データ部分に AA DD が共通?

難易度ごとにファイル分けはFA。
0-6の数字は更新ごとと思われる。
(qcv.idxと更新日時が同じファイルが存在するため)
そもそもジャンルの分類方法が不明。

飯くってから再開します。

354 :ゲームセンター名無し :2005/12/26(月) 21:53:54 ID:JmomwjtG
">>352"
俺はそうなんじゃないかなーと思ってる。

資料:
ttp://flatlib.main.jp/dench/ddsformatmemo.html

367 :ゲームセンター名無し :2005/12/26(月) 22:26:58 ID:pMnk5QQp
最初2バイトが単純なビット演算鍵なら、
バイトの分布図見れば文字コード特定できるかな。。

379 :ゲームセンター名無し :2005/12/27(火) 01:17:33 ID:n5y8pyME
">>378"
pcv.idxは、問題を*.pcv形式から取得するファイルだと推測。
元ファイルを持ってないから何とも言えんが('A`)

381 :378:2005/12/27(火) 01:22:30 ID:uxzojorc
">>379"
俺もそう思ってる。形式は.qcvファイルと同じみたい。
音の方にもindexみたいのがあってファイルリストが書いてあった。
だか

385 :ゲームセンター名無し :2005/12/27(火) 10:39:47 ID:uxzojorc
Shift-JIS の シーサー式255通り試したがダメだったorz
せめて文字コードわかんねーかな。。。

386 :ゲームセンター名無し :2005/12/27(火) 10:55:56 ID:uxzojorc
ちと16進数の存在確率みてみる。

387 :ゲームセンター名無し :2005/12/27(火) 11:14:17 ID:uxzojorc
こんな分布じゃわかんないよママン…。誰かボスケテ…。


388 :ゲームセンター名無し :2005/12/27(火) 11:16:24 ID:uxzojorc
!均等ってことは、エニグマ式なのか。

389 :ゲームセンター名無し :2005/12/27(火) 11:51:14 ID:uxzojorc
一応報告。特定の位置に出てくる2バイトのつながりを見てみたが関連性なし。

396 :ゲームセンター名無し :2005/12/27(火) 15:39:24 ID:uxzojorc
qcv.idxがなかなか興味深いバイナリデータしてる。
[2バイト][2バイト(データサイズA)][データ(データサイズA)]
データの部分の最初8or16バイトがかぶってる。

405 :ゲームセンター名無し :2005/12/27(火) 16:24:56 ID:C0DyTGWk
DDSのヘッダがどうにもなんないので息抜きに問題の方触ってみた
既出だと思うけどqcvの中でいくつか分けれるねコレ
必ずA<Bな二つのWORD長の数字A、Bがまずあって
Bの後ろBバイト分後ろにまた違う数字のペアが出てくる
Bが問題全体のブロックで、そのうちAより後ろが答えってことなのかな?

407 :ゲームセンター名無し :2005/12/27(火) 16:44:15 ID:uxzojorc
">>405"
問題と一緒のフォルダにqcv.idxてのが入ってるよね。
これの更新日時見る限り、
問題ファイルの管理マネージャみたいな役割なんだろうと思われるが、
中を見ると実は.qcvと同じ形式になっててA=Bの部分もある。

因みに、
バイナリ分布見てみても 00 61個、A4 200個以外は特徴的なのが無い。
日本語文字コード特有の偏り見たいのが無くなる暗号化方式だろうと推測。

408 :ゲームセンター名無し :2005/12/27(火) 16:47:42 ID:uxzojorc
あとqcv.idxのblockの始まり方が特徴的だったから貼っておく。
もう8時間くらい考えてるけど俺のスキルと経験足り無すぎ・・・。




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