<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/black_pepper/">
    <title>G-X Project</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/black_pepper/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/black_pepper/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>G-X Project</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2013-04-27T14:34:54+09:00</dc:date>
    <utime>1367040894</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/33.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/19.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/26.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/32.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/28.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/31.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/30.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/29.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/21.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/33.html">
    <title>Scenario</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/33.html</link>
    <description>
      シナリオ(rcs)のページです。
操作説明などがファイル内に記載されてる場合があります。

**†rcs.01「GALAXY PLANET」
*&amp;ref(GP.jpg)
[[GALAXY PLANET_d&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=33&amp;file=GALAXY+PLANET_d.rcs]]&lt;質量補正の修正。


スーパーマリオギャラクシーの様なオールレンジ重力を再現したくて作りました。
ボールをこれ以上大きくできないのが実に残念です。    </description>
    <dc:date>2013-04-27T14:34:54+09:00</dc:date>
    <utime>1367040894</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/19.html">
    <title>Land</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/19.html</link>
    <description>
      このページではRigidChips用に作ったマップ等を公開していきます。

**†Land.06「草の惑星」
*&amp;random_img(GrP.jpg,GrP2.jpg)
[[Grass_planet_c&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=Land_Grass_planet_c.zip]]&lt;マップとシナリオの修正。

GALAXY PLANETの大きい版です。付属のシナリオと一緒に使ってください。
この惑星、大きさはボール以上ですが、滑らかさはボール以下です。まさに一長一短です。

**†Land.05「射撃練習場」
*&amp;random_img(SPG.jpg,SPG3.jpg)
[[SPG&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=Land_SPG.zip]]

ボールを相手に射撃訓練をする為のマップです。
電気の紐の先でシャドーボクシングをする感じに近いかも。
ちなみにボールはHキーを押すと出てきます。

**†Land.04「スキーセット」
*&amp;ref(Ski.jpg)
[[Ski set&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=Land_Ski_set.zip]]

「そういえばスキーがまだだったな」
RigidChipsでスキーがしたかったので制作しました。
ただ、コースは手探り半分で作ったため、あまり楽しくないかもしれません。
E視点が個人的におすすめです。

**†Land.03「砂漠地帯」
*&amp;ref(http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=DE1.jpg)
*&amp;ref(http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=DE2.jpg)
[[Desert&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=Land_Desert.zip]]

砂の海です。
パワーの低い車では砂に足を取られて前に進むのも一苦労です。
戦闘用マップらしく作ってみましたがどうでしょう？

**†Land.02「飛行空母」
*&amp;ref(http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=FC1.jpg)
*&amp;ref(http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=FC2.jpg)
[[Flight carrier_d&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=Land_flight+carrier_d.zip]]&lt;低空飛行バージョン(FC_low)付き。

宇宙と言えば戦艦。
でも、宇宙用の空母ってこんな感じで良いのか・・？

**†Land.01「New Yark」
*&amp;ref(http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=NY.jpg)
*&amp;ref(http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=NY2.jpg)
[[New Yark&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=Land_NewYark.zip]]

たまたま訪れた、とあるゲームの公式ページ。
そこで手に入れたステージマップを、マップ制作の練習台として立体化してみました。
テクスチャーの大切さが良く分かりました(^^;    </description>
    <dc:date>2013-04-27T14:29:27+09:00</dc:date>
    <utime>1367040567</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/2.html</link>
    <description>
      **†Menu
-[[Top&gt;トップページ]]
-RigidChips
--[[05&gt;RigidChips05]],[[04&gt;RigidChips04]],[[03&gt;RigidChips03]],[[02&gt;RigidChips02]],[[01&gt;RigidChips01]]
--[[Land]]
--[[Texture]]
--Junk
---[[02&gt;Junk02]],[[01&gt;Junk]]
--[[Function]]
---[[Stand alone]]
---[[Variable use]]
---[[Line figure]]
--[[Scenario]]
--[[RCsound]]
-[[？&gt;？ 02]]
--[[02&gt;？ 02]],[[01&gt;？]]
-Nintendo 3DS
--[[Mii]]
--[[クリエイトーイ]]
-[[Link]]
-[[BBS&gt;http://ppp.atbbs.jp/hotpepper/]]
**†更新履歴
#recent(5)

**†来訪者数
#javascript(){{
&lt;script language=&quot;Javascript&quot;&gt;
document.write(&#039;&lt;a href=&quot;http://www.f-counter.jp/&quot;&gt;&lt;/a&gt;&#039;);&lt;/script&gt;&lt;noscript&gt;
&lt;a href=http://www.f-counter.com/&gt;counter&lt;/a&gt;&lt;/noscript&gt;
&lt;a href=http://www.free-counter.jp/&gt;&lt;img src=&quot;http://www.f-counter.net/j/10/1350375795/&quot; alt=&quot;アクセスカウンター&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;
}}


Link Free

#javascript(){{
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;

  var _gaq = _gaq || [];
  _gaq.push([&#039;_setAccount&#039;, &#039;UA-40398528-1&#039;]);
  _gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;]);

  (function() {
    var ga = document.createElement(&#039;script&#039;); ga.type = &#039;text/javascript&#039;; ga.async = true;
    ga.src = (&#039;https:&#039; == document.location.protocol ? &#039;https://ssl&#039; : &#039;http://www&#039;) + &#039;.google-analytics.com/ga.js&#039;;
    var s = document.getElementsByTagName(&#039;script&#039;)[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);
  })();

&lt;/script&gt;
}}

//**†来訪者数
//今日 &amp;counter(today)
//昨日 &amp;counter(yesterday)
//総計 &amp;counter()    </description>
    <dc:date>2013-04-24T18:28:42+09:00</dc:date>
    <utime>1366795722</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/26.html">
    <title>Stand alone</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/26.html</link>
    <description>
      自作した関数を記録するページ。
使ってもいいのよ。

&amp;bold(){--ステップ(対象変数,指定値,1フレームの移動量)}
	function _STEP(STeP1,STeP2,STeP3)
		STeP4=STeP2-STeP1
		if STeP4&gt; STeP3 then STeP4= STeP3 end
		if STeP4&lt;-STeP3 then STeP4=-STeP3 end
		return STeP1+STeP4 end

&amp;bold(){--リミッター(対象変数,下限,上限)}
	function _LIMIT(liM,liM_min,liM_max)
		if liM&gt;liM_max then liM=liM_max end
		if liM&lt;liM_min then liM=liM_min end
		return liM end

&amp;bold(){--ループ(対象変数,下限,上限)}
	function _LOOP(lP,lP_min,lP_max)
		if lP&gt;lP_max then lP=lP_min end
		if lP&lt;lP_min then lP=lP_max end
		return lP end

&amp;bold(){--フォントゲージ(現在値,最大値,ゲージの長さ)}
	function _FONTG(FoG1,FoG2,FoG3)
		if FoG1&gt;FoG2 then FoG1=FoG2 end
		FoG4,FoG5=math.floor((FoG1/FoG2)*FoG3),&quot;&quot;
		for loop=1,FoG4,1 do FoG5=FoG5..&quot;!&quot; end
		for loop=FoG4+1,FoG3,1 do FoG5=FoG5..&quot;.&quot; end
		return FoG5 end

&amp;bold(){--2次元距離(X,Y)}
	function _LEN2(x,y)
		return math.sqrt(x*x+y*y) end

&amp;bold(){--3次元距離(X,Y,Z)}
	function _LEN3(x,y,z)
		return math.sqrt(x*x+y*y+z*z) end

&amp;bold(){--符号判別(対象変数)}
	function _SGN(SgN)
		if SgN&gt;0 then SgN=1 elseif SgN&lt;0 then SgN=-1 end
		return SgN end

&amp;bold(){--color用数値変換 (R,G,B [0-255])}
	function _CONCOL(COnVR,COnVG,COnVB)
		return math.floor(COnVR)*65536+math.floor(COnVG)*256+math.floor(COnVB) end

&amp;bold(){--effect用数値変換(透明度,発光度,スペキュラの強さ,スペキュラ [0-15])}
	function _CONEFF(COnV1,COnV2,COnV3,COnV4)
		return math.floor(COnV1*16+COnV2)*256+math.floor(COnV3*16+COnV4) end

&amp;bold(){--角度差(AgAp1xyz=ベクトル1 AgAp2xyz=ベクトル2)}
	function _GAP(AgAp1x,AgAp1y,AgAp1z, AgAp2x,AgAp2y,AgAp2z)
		nAi         = _NAI(AgAp1x,AgAp1y,AgAp1z,AgAp2x,AgAp2y,AgAp2z)
		xxx,gaI,xxx = _GAI(AgAp1x,AgAp1y,AgAp1z,AgAp2x,AgAp2y,AgAp2z)
		AgAp=math.deg(math.acos(nAi))*_SGN(gaI)
		if AgAp&gt;=0 or AgAp&lt;0 then return AgAp else return 0 end --計算エラー対策
	end

&amp;bold(){--角度差2(AgAp1xyz=ベクトル1 AgAp2xyz=ベクトル2)	※正規化しない}
	function _GAP2(AgAp1x,AgAp1y,AgAp1z, AgAp2x,AgAp2y,AgAp2z)
		nAi         = _NAI2(AgAp1x,AgAp1y,AgAp1z,AgAp2x,AgAp2y,AgAp2z)
		xxx,gaI,xxx = _GAI2(AgAp1x,AgAp1y,AgAp1z,AgAp2x,AgAp2y,AgAp2z)
		AgAp=math.deg(math.acos(nAi))*_SGN(gaI)
		if AgAp&gt;=0 or AgAp&lt;0 then return AgAp else return 0 end --計算エラー対策
	end

&amp;bold(){--内積(NAi123=ベクトル1 NAi456=ベクトル2)}
	function _NAI(NAi1,NAi2,NAi3, NAi4,NAi5,NAi6)
		NAi1,NAi2,NAi3=_SEI(NAi1,NAi2,NAi3)
		NAi4,NAi5,NAi6=_SEI(NAi4,NAi5,NAi6)
		NAi1=NAi1*NAi4+NAi2*NAi5+NAi3*NAi6
		return NAi1 end

&amp;bold(){--外積(GAi_a123=ベクトル1 GAi_b123=ベクトル2)}
	function _GAI(GAi_a1,GAi_a2,GAi_a3, GAi_b1,GAi_b2,GAi_b3)
		GAi_c1,GAi_c2,GAi_c3=(GAi_a2*GAi_b3-GAi_a3*GAi_b2),(GAi_a3*GAi_b1-GAi_a1*GAi_b3),(GAi_a1*GAi_b2-GAi_a2*GAi_b1)
		GAi_c1,GAi_c2,GAi_c3=_SEI(GAi_c1,GAi_c2,GAi_c3)
		return GAi_c1,GAi_c2,GAi_c3 end

&amp;bold(){--二重外積(WGAi_a123=ベクトル1 WGAi_b123=ベクトル2)}
	function _WGAI(WGAi_a1,WGAi_a2,WGAi_a3, WGAi_b1,WGAi_b2,WGAi_b3)
		WGAi_c1,WGAi_c2,WGAi_c3=_GAI(WGAi_a1,WGAi_a2,WGAi_a3,WGAi_b1,WGAi_b2,WGAi_b3)
		WGAi_c1,WGAi_c2,WGAi_c3=_GAI(WGAi_a1,WGAi_a2,WGAi_a3,WGAi_c1,WGAi_c2,WGAi_c3)
		return WGAi_c1,WGAi_c2,WGAi_c3 end

&amp;bold(){--正規化(ベクトル)}
	function _SEI(SEi1,SEi2,SEi3)
		do local length=math.sqrt(SEi1^2+SEi2^2+SEi3^2)
		if length&gt;0 then length=1/length else length=0 end
		SEi1,SEi2,SEi3=SEi1*length,SEi2*length,SEi3*length
		return SEi1,SEi2,SEi3 end end

&amp;bold(){--内積2(NAi123=ベクトル1 NAi456=ベクトル2) ※正規化しない}
	function _NAI2(NAi1,NAi2,NAi3, NAi4,NAi5,NAi6)
		NAi1=NAi1*NAi4+NAi2*NAi5+NAi3*NAi6
		return NAi1 end

&amp;bold(){--外積2(GAi_a123=ベクトル1 GAi_b123=ベクトル2) ※正規化しない}
	function _GAI2(GAi_a1,GAi_a2,GAi_a3, GAi_b1,GAi_b2,GAi_b3)
		GAi_c1,GAi_c2,GAi_c3=(GAi_a2*GAi_b3-GAi_a3*GAi_b2),(GAi_a3*GAi_b1-GAi_a1*GAi_b3),(GAi_a1*GAi_b2-GAi_a2*GAi_b1)
		return GAi_c1,GAi_c2,GAi_c3 end

&amp;bold(){--二重外積2(WGAi_a123=ベクトル1 WGAi_b123=ベクトル2) ※正規化しない}
	function _WGAI2(WGAi_a1,WGAi_a2,WGAi_a3, WGAi_b1,WGAi_b2,WGAi_b3)
		WGAi_c1,WGAi_c2,WGAi_c3=_GAI2(WGAi_a1,WGAi_a2,WGAi_a3,WGAi_b1,WGAi_b2,WGAi_b3)
		WGAi_c1,WGAi_c2,WGAi_c3=_GAI2(WGAi_a1,WGAi_a2,WGAi_a3,WGAi_c1,WGAi_c2,WGAi_c3)
		return WGAi_c1,WGAi_c2,WGAi_c3 end

&amp;bold(){--交点計算・線と円(axz=Aの座標,avxz=Aから伸びるベクトル,cxz=ボールの座標,cr=ボールの半径)}
	function crsLC(ax,az,avx,avz, cx,cz,cr)
		local ABX, ABZ = avx-ax, avz-az
		local a,b = avz-az, ax-avx
		local c = -(a*ax+b*az)
		local EX,EZ,EY = -ABZ,ABX,0
		EX,EY,EZ = _SEI(EX,0,EZ)
		local div2=a*EX+b*EZ
		if div2 then
			local k = -(a*cx+b*cz+c)/div2
			local xp,zp = cx+k*EX, cz+k*EZ
			local S = math.sqrt(cr*cr-k*k)
				local ABNX,ABNY,ABNZ = _SEI(ABX,0,ABZ)
				local S_ABNX,S_ABNZ = S * ABNX, S * ABNZ
					local CRBX,CRBZ = xp - S_ABNX, zp - S_ABNZ
					local CRAX,CRAZ = xp + S_ABNX, zp + S_ABNZ
			local k=math.abs(k)
			return CRBX, CRBZ, CRAX, CRAZ, k end end    </description>
    <dc:date>2013-04-05T12:19:41+09:00</dc:date>
    <utime>1365131981</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/32.html">
    <title>Variable use</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/32.html</link>
    <description>
      変数を使う関数。

&amp;bold(){--未来予測(FCAsaxyz=現在のベクトル FCAsbxyz=過去のベクトル)}
	_180pi=57.2957795130823209 * 8.6	--事前計算*予測修正
	VECold={0,0,0}				--過去ベクトル
	function _FORECAST(FCAsax,FCAsay,FCAsaz, FCAsbx,FCAsby,FCAsbz)
		rot=_NAI(FCAsax,FCAsay,FCAsaz,FCAsbx,FCAsby,FCAsbz)
		if rot&gt;=1 then
			FCAscx,FCAscy,FCAscz=FCAsax,FCAsay,FCAsaz
		else
			rot=-math.rad(-math.acos(rot)*_180pi)
			WGAIx,WGAIy,WGAIz=_WGAI(-FCAsax,-FCAsay,-FCAsaz,FCAsbx,FCAsby,FCAsbz)
			loop_cos,loop_sin=math.cos(rot),math.sin(rot)
			FCAscx,FCAscy,FCAscz=_SEI(FCAsbx*loop_cos+WGAIx*loop_sin,
			                          FCAsby*loop_cos+WGAIy*loop_sin,
			                          FCAsbz*loop_cos+WGAIz*loop_sin)
		end
		return FCAscx,FCAscy,FCAscz end

&amp;bold(){--マウスカーソルの移動量取得(RCsound+エイミングモード用)}
	old_x,old_y=_MX(),_MY()		--マウスカーソル過去の座標
	function _MTRA()
		--移動値取得
		track_x,track_y=_MX()-old_x,_MY()-old_y
		old_x,old_y=_MX(),_MY()
		--ループ判定
		if math.abs(track_x)&gt;_WIDTH() *0.65 then track_x=oldtrack_x end
		if math.abs(track_y)&gt;_HEIGHT()*0.65 then track_y=oldtrack_y end
		oldtrack_x,oldtrack_y=track_x,track_y		--過去の移動値更新
		--返り値
		return -track_x,track_y
	end

&amp;bold(){--速度取得(chip_No=取得するチップの番号)}
	SPEED = 0
	pX,pY,pZ = {0,0},{0,0},{0,0}
	pX[0],pY[0],pZ[0] = 0,0,0
	function _SPEED(chip_No)
		pX,pY,pZ={pX[2],_X(chip_No)},{pY[2],_Y(chip_No)},{pZ[2],_Z(chip_No)}	--配列更新{過去,現在}
		pX[0],pY[0],pZ[0]=pX[1]-pX[2],pY[1]-pY[2],pZ[1]-pZ[2]
		--返り値
		return math.sqrt(pX[0]*pX[0]+pY[0]*pY[0]+pZ[0]*pZ[0])*100
	end    </description>
    <dc:date>2013-04-05T12:13:17+09:00</dc:date>
    <utime>1365131597</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/28.html">
    <title>RigidChips05</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/28.html</link>
    <description>
      最近ハマっている[[RigidChips&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/RigidChips]]のモデルを紹介するページその５。
モデルの操作方法はrcdファイル内に記述してあります。

**†no.25「UW-07 Ys」
*&amp;ref(Ys.jpg)
[[UW-07 Ys&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=28&amp;file=UW-07+Ys.rcd]]

ずっと作りたいと思っていた純白の戦闘機。※白色の戦闘機を作りたかったのです。
あまり面影はないですがAvalon mk3の血を受け継ぐ機体です。
色々と突き詰めて行ったらこうなりました。


**†no.24「Combat Dodo」
*&amp;ref(CDD.jpg)
//*&amp;random_img(RL.jpg,RL2.jpg,RL3.jpg)
[[Combat Dodo_b&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=28&amp;file=Combat+Dodo_b.rcd]]&lt;歩行の微調整。

本格的な二足歩行制御モデルの試作品です。
最初は簡単に作れそうだったので鳥型で作り始めましたが、
制作途中で人の形が一番歩行に適していると実感しました。
恐らく、次の歩行モデルで全力を出すことになると思います。
でも、今はちょっと休みたいです。    </description>
    <dc:date>2013-04-04T21:29:12+09:00</dc:date>
    <utime>1365078552</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/31.html">
    <title>クリエイトーイ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/31.html</link>
    <description>
      [[いきものづくり クリエイトーイ&gt;http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jptj/]]で作ったクニャペを晒していきます。
このゲームはRigidChipsにどことなく似ています。

#center(){
| &amp;ref(HNI_0005.JPG) | &amp;ref(HNI_0100.JPG) |
| &amp;ref(HNI_0084.JPG) | &amp;ref(HNI_0095.JPG) |
| &amp;ref(HNI_0081.JPG) | &amp;ref(HNI_0083.JPG) |
| &amp;ref(HNI_0073.JPG) | &amp;ref(HNI_0080.JPG) |
| &amp;ref(HNI_0071.JPG) | &amp;ref(HNI_0069.JPG) |
| &amp;ref(HNI_0068.JPG) | &amp;ref(HNI_0067.JPG) |
| &amp;ref(HNI_0045.JPG) | &amp;ref(HNI_0065.JPG) |
| &amp;ref(HNI_0046.JPG) | &amp;ref(HNI_0047.JPG) |
| &amp;ref(HNI_0048.JPG) | &amp;ref(HNI_0049.JPG) |
| &amp;ref(HNI_0050.JPG) | &amp;ref(HNI_0051.JPG) |
| &amp;ref(HNI_0052.JPG) | &amp;ref(HNI_0053.JPG) |
| &amp;ref(HNI_0054.JPG) | &amp;ref(HNI_0056.JPG) |
| &amp;ref(HNI_0057.JPG) | &amp;ref(HNI_0058.JPG) |
| &amp;ref(HNI_0059.JPG) | &amp;ref(HNI_0061.JPG) |
| &amp;ref(HNI_0062.JPG) | &amp;ref(HNI_0063.JPG) |
}    </description>
    <dc:date>2011-09-26T23:26:12+09:00</dc:date>
    <utime>1317047172</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/30.html">
    <title>Mii</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/30.html</link>
    <description>
      3DSで作ったMiiを晒していきます。
**†Aチャンネル
#center(){
| &amp;ref(ユーコ.png) | &amp;ref(とおる.png) |
| &amp;ref(るん.png) | &amp;ref(なぎ.png) |
}
**†OVERMANキングゲイナー
#center(){
| &amp;ref(ゲイナー.png) | &amp;ref(ゲイン.png) | &amp;ref(アナひめ.png) |
| &amp;ref(サラ.png) | &amp;ref(アデットせんせい03.png) | &amp;ref(ガウリたいちょう.png) |
}
**†STAR DRIVER
#center(){
| &amp;ref(タクト.png) | &amp;ref(ワコ.png) | &amp;ref(スガタ.png) |
}
**†孤独のグルメ
#center(){
| &amp;ref(いのがしら ごろう.png) |
}
**†神のみぞ知るセカイ
#center(){
| &amp;ref(けいま.png) | &amp;ref(エルシィ.png) |
}
**†俺の妹がこんなに可愛いわけがない
#center(){
| &amp;ref(きりの.png) | &amp;ref(くろねこ.png) | &amp;ref(きょうすけ.png) |
| &amp;ref(まなみ.png) | &amp;ref(かなこ.png) |
}
**†GOSICK
#center(){
| &amp;ref(ヴィクトリカ.png) | &amp;ref(くじょう.png) | &amp;ref(アブリル.png) |
| &amp;ref(セシルせんせい.png) | &amp;ref(ブライアン・ロスコー.png) |
}
**†ガン×ソード
#center(){
| &amp;ref(ヴァン.png) | &amp;ref(レイ.png) | &amp;ref(カギづめ.png) |
}
**†STEINS;GATE
#center(){
| &amp;ref(おかべ.png) | &amp;ref(くりす.png) | &amp;ref(まゆり.png) |
| &amp;ref(もえか.png) | &amp;ref(るかこ.png) |
}
**†オリジナル
#center(){
| &amp;ref(おねーさん.png) |
}    </description>
    <dc:date>2011-06-04T01:23:57+09:00</dc:date>
    <utime>1307118237</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/29.html">
    <title>？ 02</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/29.html</link>
    <description>
      何かの建設予定地その２。

**†no.10「QxHエディタ」
*&amp;ref(QxH_C.png)
[[QxHエディタ_D&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=29&amp;file=QxH%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF_D.zip]]&lt;ENIGMA修正。
[[QxH読み込みテスト_C&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=29&amp;file=QxH%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88_C.hsp]]&lt;ENIGMA連動。

HGIMG用モデルとOBAQオブジェクトの情報を一纏めにしたファイル、
「qxhファイル」を作るためのツールです。
今のOBAQに一番足りない物を作ったつもりです。    </description>
    <dc:date>2011-04-25T00:43:15+09:00</dc:date>
    <utime>1303659795</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/21.html">
    <title>RigidChips04</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/21.html</link>
    <description>
      最近ハマっている[[RigidChips&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/RigidChips]]のモデルを紹介するページその４。
モデルの操作方法はrcdファイル内に記述してあります。

**†no.23「Reginleiv」
//*&amp;ref(RL.jpg)
*&amp;random_img(RL.jpg,RL2.jpg,RL3.jpg)
[[Reginleiv_e&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=21&amp;file=Reginleiv_e.rcd]]&lt;主砲を好きなタイミングで撃てるようにした。情報表示を修正。

凄く普通な戦車の最新型。
デザインも現代兵器っぽくなっています。

**†no.22「FORTRESS GEAR」
*&amp;ref(FG.jpg)
[[FORTRESS GEAR_e&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=21&amp;file=FORTRESS+GEAR_e.rcd]]&lt;微ミス修正。チップ数削減。

第二の超重量級陸戦兵器。
最初は新型サスペンションを使った軽めのモデルを作るはずだったのですが、魔が差しました。
今後の事を考えて、制御の大半も新しく作り直しています。
[[RCsound]]+のエイミングモード専用モデルです。

*22-2 &quot;Bedivere&quot;
*&amp;random_img(Bedi.jpg,Bedi2.jpg,Bedi3.jpg)
[[Bedivere_e&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=21&amp;file=Bedivere_e.rcd]]&lt;同上。

チップ減量版…ではなく、
こっちが通常版で、あっちがデラックス版と言った方が正しいでしょう。
ちょっとだけ挑戦したいと思っていた左右非対称モデルです。

*22-3 &quot;Salamander&quot;
*&amp;random_img(sala1.jpg)
[[Salamander_b&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=21&amp;file=Salamander_b.rcd]]&lt;補助ジェットの出力アップ。アナザーカラー変更。

当初作る予定だった「軽めのモデル」です。
心残りだったので完成させることにしました。
性能は「軽め」の利点を生かせているわけでもなく、ぶっちゃけ中途半端かもしれません。

*22-4 &quot;Star bearer&quot;
*&amp;random_img(SB1.jpg,SB2.jpg)
[[Star bearer_c&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=21&amp;file=Star+bearer_c.rcd]]&lt;補助ジェットの出力アップ。

カウルのデザインと武装が異なるバージョン。

**†no.21「武雷哮」
//*&amp;ref(BU.jpg)
*&amp;random_img(BU.jpg,BU2.jpg)
[[Buraikou_h&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=21&amp;file=Buraikou_h.rcd]]&lt;車体改良。重量バランス修正。

新型砲「ハイブリッドキャノン」を搭載した機体。
ボディもベルセルク並にヘビーです。
そのせいかステアリングアシストがちょっと不安定になってます。
あまり当てにしない方が吉。

*21-2 &quot;番雷&quot;
*&amp;ref(JI.jpg)
[[Banrai_d&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=21&amp;file=Banrai_d.rcd]]&lt;対反動ジェット再設置。機体カラーの修正。

チップ減量版。
足回りの不安定さは相変わらず。
ハイブリッドキャノンの威力も半分になっている。
威力が減った分リロード時間が短くなり、低速連射でなら途切れる事のない射撃が可能。

*21-3 &quot;番雷 零号&quot;
*&amp;ref(JIe.jpg)
[[Banrai early type_c&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=21&amp;file=Banrai+early+type_c.rcd]]&lt;同上。

当初、完成版として上げる予定だった機体。
足回りがとても不安定だったんでジャンク行きにしようと思ったんですけど、
今回の改良で大分マシになったのでこっちに上げる事にしました。
とはいえ、重心が高めなのがちょっと気になります。

**†no.20「Ghost hound」
*&amp;ref(GH1.jpg)
[[Ghost hound&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=21&amp;file=Ghost+hound.rcd]]

ずっと前から研究していたホバー制御がやっと思った通りの形になりました。
以前の自分には絶対不可能だと思っていた事がこうやって実現するのはちょっとした感動ですね。
これでUW系の開発も再開できそうです。

*20-2 &quot;Ghost hound Armd01&quot;
*&amp;ref(GH2.jpg)
[[Ghost hound Armd01_d&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=21&amp;file=Ghost+hound+Armd01_d.rcd]]&lt;ダガーの改良と修正。+ダガーの威力を元に戻し忘れていたのを修正。

対装甲砲ダガーを装備したタイプ。

*20-3 &quot;Ghost hound Armd02&quot;
//*&amp;ref(GH3_2.jpg)
*&amp;random_img(GH3.jpg,GH3_2.jpg)
[[Ghost hound Armd02_b&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=21&amp;file=Ghost+hound+Armd02_b.rcd]]&lt;ビームランチャーとライン表示の修正。

大型ビームランチャーと機関砲を装備したタイプ。
嬉しさのあまり無駄にやりすぎた感有り。    </description>
    <dc:date>2011-02-16T04:49:53+09:00</dc:date>
    <utime>1297799393</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
