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    <title>G-X Project</title>
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    <description>G-X Project</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2013-04-27T14:34:54+09:00</dc:date>
    <utime>1367040894</utime>

    <items>
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    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/33.html">
    <title>Scenario</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/33.html</link>
    <description>
      シナリオ(rcs)のページです。
操作説明などがファイル内に記載されてる場合があります。

**†rcs.01「GALAXY PLANET」
*&amp;ref(GP.jpg)
[[GALAXY PLANET_d&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=33&amp;file=GALAXY+PLANET_d.rcs]]&lt;質量補正の修正。


スーパーマリオギャラクシーの様なオールレンジ重力を再現したくて作りました。
ボールをこれ以上大きくできないのが実に残念です。    </description>
    <dc:date>2013-04-27T14:34:54+09:00</dc:date>
    <utime>1367040894</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/32.html">
    <title>Variable use</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/32.html</link>
    <description>
      変数を使う関数。

&amp;bold(){--未来予測(FCAsaxyz=現在のベクトル FCAsbxyz=過去のベクトル)}
	_180pi=57.2957795130823209 * 8.6	--事前計算*予測修正
	VECold={0,0,0}				--過去ベクトル
	function _FORECAST(FCAsax,FCAsay,FCAsaz, FCAsbx,FCAsby,FCAsbz)
		rot=_NAI(FCAsax,FCAsay,FCAsaz,FCAsbx,FCAsby,FCAsbz)
		if rot&gt;=1 then
			FCAscx,FCAscy,FCAscz=FCAsax,FCAsay,FCAsaz
		else
			rot=-math.rad(-math.acos(rot)*_180pi)
			WGAIx,WGAIy,WGAIz=_WGAI(-FCAsax,-FCAsay,-FCAsaz,FCAsbx,FCAsby,FCAsbz)
			loop_cos,loop_sin=math.cos(rot),math.sin(rot)
			FCAscx,FCAscy,FCAscz=_SEI(FCAsbx*loop_cos+WGAIx*loop_sin,
			                          FCAsby*loop_cos+WGAIy*loop_sin,
			                          FCAsbz*loop_cos+WGAIz*loop_sin)
		end
		return FCAscx,FCAscy,FCAscz end

&amp;bold(){--マウスカーソルの移動量取得(RCsound+エイミングモード用)}
	old_x,old_y=_MX(),_MY()		--マウスカーソル過去の座標
	function _MTRA()
		--移動値取得
		track_x,track_y=_MX()-old_x,_MY()-old_y
		old_x,old_y=_MX(),_MY()
		--ループ判定
		if math.abs(track_x)&gt;_WIDTH() *0.65 then track_x=oldtrack_x end
		if ma    </description>
    <dc:date>2013-04-05T12:13:17+09:00</dc:date>
    <utime>1365131597</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/31.html">
    <title>クリエイトーイ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/31.html</link>
    <description>
      [[いきものづくり クリエイトーイ&gt;http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jptj/]]で作ったクニャペを晒していきます。
このゲームはRigidChipsにどことなく似ています。

#center(){
| &amp;ref(HNI_0005.JPG) | &amp;ref(HNI_0100.JPG) |
| &amp;ref(HNI_0084.JPG) | &amp;ref(HNI_0095.JPG) |
| &amp;ref(HNI_0081.JPG) | &amp;ref(HNI_0083.JPG) |
| &amp;ref(HNI_0073.JPG) | &amp;ref(HNI_0080.JPG) |
| &amp;ref(HNI_0071.JPG) | &amp;ref(HNI_0069.JPG) |
| &amp;ref(HNI_0068.JPG) | &amp;ref(HNI_0067.JPG) |
| &amp;ref(HNI_0045.JPG) | &amp;ref(HNI_0065.JPG) |
| &amp;ref(HNI_0046.JPG) | &amp;ref(HNI_0047.JPG) |
| &amp;ref(HNI_0048.JPG) | &amp;ref(HNI_0049.JPG) |
| &amp;ref(HNI_0050.JPG) | &amp;ref(HNI_0051.JPG) |
| &amp;ref(HNI_0052.JPG) | &amp;ref(HNI_0053.JPG) |
| &amp;ref(HNI_0054.JPG) | &amp;ref(HNI_0056.JPG) |
| &amp;ref(HNI_0057.JPG) | &amp;ref(HNI_0058.JPG) |
| &amp;ref(HNI_0059.JPG) | &amp;ref(HNI_0061.JPG) |
| &amp;ref(HNI_0062.JPG) | &amp;ref(HNI_0063.JPG) |
}    </description>
    <dc:date>2011-09-26T23:26:12+09:00</dc:date>
    <utime>1317047172</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/30.html">
    <title>Mii</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/30.html</link>
    <description>
      3DSで作ったMiiを晒していきます。
**†Aチャンネル
#center(){
| &amp;ref(ユーコ.png) | &amp;ref(とおる.png) |
| &amp;ref(るん.png) | &amp;ref(なぎ.png) |
}
**†OVERMANキングゲイナー
#center(){
| &amp;ref(ゲイナー.png) | &amp;ref(ゲイン.png) | &amp;ref(アナひめ.png) |
| &amp;ref(サラ.png) | &amp;ref(アデットせんせい03.png) | &amp;ref(ガウリたいちょう.png) |
}
**†STAR DRIVER
#center(){
| &amp;ref(タクト.png) | &amp;ref(ワコ.png) | &amp;ref(スガタ.png) |
}
**†孤独のグルメ
#center(){
| &amp;ref(いのがしら ごろう.png) |
}
**†神のみぞ知るセカイ
#center(){
| &amp;ref(けいま.png) | &amp;ref(エルシィ.png) |
}
**†俺の妹がこんなに可愛いわけがない
#center(){
| &amp;ref(きりの.png) | &amp;ref(くろねこ.png) | &amp;ref(きょうすけ.png) |
| &amp;ref(まなみ.png) | &amp;ref(かなこ.png) |
}
**†GOSICK
#center(){
| &amp;ref(ヴィクトリカ.png) | &amp;ref(くじょう.png) | &amp;ref(アブリル.png) |
| &amp;ref(セシルせんせい.png) | &amp;ref(ブライアン・ロスコー.png) |
}
**†ガン×ソード
#center(){
| &amp;ref(ヴァン.png) | &amp;ref(レイ.png) | &amp;ref(カギづめ.png) |
}
**†STEINS;GATE
#center(){
| &amp;ref(おかべ.png) | &amp;ref(くりす.png) | &amp;ref(まゆり.png) |
| &amp;ref(もえか.png) | &amp;ref(るかこ.png) |
}
**†オリジナル
#center(){
| &amp;ref(おねーさん.png) |
}    </description>
    <dc:date>2011-06-04T01:23:57+09:00</dc:date>
    <utime>1307118237</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/29.html">
    <title>？ 02</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/29.html</link>
    <description>
      何かの建設予定地その２。

**†no.10「QxHエディタ」
*&amp;ref(QxH_C.png)
[[QxHエディタ_D&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=29&amp;file=QxH%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF_D.zip]]&lt;ENIGMA修正。
[[QxH読み込みテスト_C&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=29&amp;file=QxH%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88_C.hsp]]&lt;ENIGMA連動。

HGIMG用モデルとOBAQオブジェクトの情報を一纏めにしたファイル、
「qxhファイル」を作るためのツールです。
今のOBAQに一番足りない物を作ったつもりです。    </description>
    <dc:date>2011-04-25T00:43:15+09:00</dc:date>
    <utime>1303659795</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/28.html">
    <title>RigidChips05</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/28.html</link>
    <description>
      最近ハマっている[[RigidChips&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/RigidChips]]のモデルを紹介するページその５。
モデルの操作方法はrcdファイル内に記述してあります。

**†no.25「UW-07 Ys」
*&amp;ref(Ys.jpg)
[[UW-07 Ys&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=28&amp;file=UW-07+Ys.rcd]]

ずっと作りたいと思っていた純白の戦闘機。※白色の戦闘機を作りたかったのです。
あまり面影はないですがAvalon mk3の血を受け継ぐ機体です。
色々と突き詰めて行ったらこうなりました。


**†no.24「Combat Dodo」
*&amp;ref(CDD.jpg)
//*&amp;random_img(RL.jpg,RL2.jpg,RL3.jpg)
[[Combat Dodo_b&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=28&amp;file=Combat+Dodo_b.rcd]]&lt;歩行の微調整。

本格的な二足歩行制御モデルの試作品です。
最初は簡単に作れそうだったので鳥型で作り始めましたが、
制作途中で人の形が一番歩行に適していると実感しました。
恐らく、次の歩行モデルで全力を出すことになると思います。
でも、今はちょっと休みたいです。    </description>
    <dc:date>2013-04-04T21:29:12+09:00</dc:date>
    <utime>1365078552</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/27.html">
    <title>Line figure</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/27.html</link>
    <description>
      このページではライン図形等を載せていく予定。

&amp;bold(){--ラインフォント(表示位置X,表示位置Y,サイズX,サイズY)}
*&amp;ref(EiSu.jpg)
[[英数字ラインフォント_b&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=27&amp;file=%E8%8B%B1%E6%95%B0%E5%AD%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%88_b.rcd]]&lt;1とRを修正。
量が多すぎるのでファイルにまとめました。

&amp;bold(){--数字フォント表示処理(表示する数値0-9,表示位置X,表示位置Y,サイズX,サイズY)}
	function _NUM(no,px,py,sx,sz)
		if no==0 then LET_0(px,py,sx,sz) end
		if no==1 then LET_1(px,py,sx,sz) end
		if no==2 then LET_2(px,py,sx,sz) end
		if no==3 then LET_3(px,py,sx,sz) end
		if no==4 then LET_4(px,py,sx,sz) end
		if no==5 then LET_5(px,py,sx,sz) end
		if no==6 then LET_6(px,py,sx,sz) end
		if no==7 then LET_7(px,py,sx,sz) end
		if no==8 then LET_8(px,py,sx,sz) end
		if no==9 then LET_9(px,py,sx,sz) end
	end

&amp;bold(){--D(電卓)フォント(表示する数値0-9,表示位置X,表示位置Y,サイズX,サイズY)}
		--フォントデータ
		font_0,font_1,font_2,font_3,font_4={1,1,1,0,1,1,1},{0,0,0,0,0,1,1},{0,1,1,1,1,1,0},{0,0,1,1,1,1,1},{1,0,0,1,0,1,1}
		font_5,font_6    </description>
    <dc:date>2010-04-05T12:55:13+09:00</dc:date>
    <utime>1270439713</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/26.html">
    <title>Stand alone</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/26.html</link>
    <description>
      自作した関数を記録するページ。
使ってもいいのよ。

&amp;bold(){--ステップ(対象変数,指定値,1フレームの移動量)}
	function _STEP(STeP1,STeP2,STeP3)
		STeP4=STeP2-STeP1
		if STeP4&gt; STeP3 then STeP4= STeP3 end
		if STeP4&lt;-STeP3 then STeP4=-STeP3 end
		return STeP1+STeP4 end

&amp;bold(){--リミッター(対象変数,下限,上限)}
	function _LIMIT(liM,liM_min,liM_max)
		if liM&gt;liM_max then liM=liM_max end
		if liM&lt;liM_min then liM=liM_min end
		return liM end

&amp;bold(){--ループ(対象変数,下限,上限)}
	function _LOOP(lP,lP_min,lP_max)
		if lP&gt;lP_max then lP=lP_min end
		if lP&lt;lP_min then lP=lP_max end
		return lP end

&amp;bold(){--フォントゲージ(現在値,最大値,ゲージの長さ)}
	function _FONTG(FoG1,FoG2,FoG3)
		if FoG1&gt;FoG2 then FoG1=FoG2 end
		FoG4,FoG5=math.floor((FoG1/FoG2)*FoG3),&quot;&quot;
		for loop=1,FoG4,1 do FoG5=FoG5..&quot;!&quot; end
		for loop=FoG4+1,FoG3,1 do FoG5=FoG5..&quot;.&quot; end
		return FoG5 end

&amp;bold(){--2次元距離(X,Y)}
	function _LEN2(x,y)
		return math.sqrt(x*x+y*y) end

&amp;bold(){--3次元距離(X,Y,Z)}
	function _LEN3(x,y,z)
		return math.sqrt(x*x+y*y+z*z) end

&amp;bold(){--符号判別(対象    </description>
    <dc:date>2013-04-05T12:19:41+09:00</dc:date>
    <utime>1365131981</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/25.html">
    <title>Junk02</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/25.html</link>
    <description>
      このページでは、没になったモデルや完成モデルの制作途中バージョン等を公開していきます。

**†Junk.13「X-Frame」
no.22の制作途中バージョン。
*13-1 &quot;XF-軽量型&quot;
*&amp;ref(XFL.jpg)
[[XF-軽量型&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=25&amp;file=%23%23%23%23XF-%E8%BB%BD%E9%87%8F%E5%9E%8B03.rcd]]
XFの基礎的なモデル。
カッコいいデザインなのになぜかボツに。

*13-2 &quot;XF-重量型&quot;
*&amp;ref(XFH.jpg)
[[XF-重量型&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=25&amp;file=%23%23%23%23XF-%E9%87%8D%E9%87%8F%E5%9E%8B03.rcd]]
軽量型からの派生モデル。
重量型の基礎となります。

**†Junk.12「ν Avalon」
Avalon mk4の制作途中バージョン。
ホバーはできません。
*12-1 &quot;νA07&quot;
*&amp;ref(A4P07a.jpg)
この時点まで見た目重視で作ったため、全く曲がりません。
泣く泣くこのデザインは没となりました。
[[νA07&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=25&amp;file=%23%23%23%23%CE%BDA07.rcd]]
*12-2 &quot;νA21&quot;
*&amp;random_img(A4P21a.jpg,A4P21b.jpg)
仮決定版。何かの後ろ姿に見えなくもない。
[[νA21&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=25&amp;file=%23%23%23%23%CE%BDA21%E2%80%BB%E4%BB%AE%E6%B1%BA%E5%AE%9A.rcd]]

**†Junk.11「Avalon mk3」
mk2の後継機として開発していた機体。
制御が未完成なので操縦には慣    </description>
    <dc:date>2010-10-14T00:05:58+09:00</dc:date>
    <utime>1286982358</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/24.html">
    <title>？</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/24.html</link>
    <description>
      何かの建設予定地。
当分は色々と適当にUPしていく予定です。

**†no.09「OBAQからHGIMG3への座標変換の研究」
*&amp;ref(20110108051528.png)
[[OBAQからHGIMG3への座標変換の研究_b&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=24&amp;file=OBAQ%E3%81%8B%E3%82%89HGIMG3%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%BA%A7%E6%A8%99%E5%A4%89%E6%8F%9B%E3%81%AE%E7%A0%94%E7%A9%B6_b.hsp]]&lt;物理計算回数の変更に対応。

無かったので自作。
ずっと前から放置状態だったゲーム制作を再開しようかと思ってます。
で、またHGIMG3で作ろうかと。やはり物理エンジン(OBAQ)の存在はでかいです。

**†no.08「回転の研究」
*&amp;ref(roll.jpg)
[[回転の研究&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=24&amp;file=%E5%9B%9E%E8%BB%A2%E3%81%AE%E7%A0%94%E7%A9%B6.hsp]]

めちゃめちゃ初歩的な感じがしますが、基礎が全くなっちゃいない自分の為にアップします。
[[HSP&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/Hot_Soup_Processor]]で動きます。

**†no.07「交点計算」
ゲームでもう一つ重要な部分の研究。
他所様のページに書いてあったプログラムを見よう見まねでHSPに移植しただけだったりします。
なのでほとんど理解できてませんが、正しく移植できただけで十分です。
[[HSP&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/Hot_Soup_Processor]]で動きます。

*07-1交点計算・線と線
*&amp;ref(sen_sen.jpg)
[[交点計算・線と線_b&gt;http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=24&amp;file=%E4%BA%    </description>
    <dc:date>2011-01-11T14:24:29+09:00</dc:date>
    <utime>1294723469</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
