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CP アズラエル 立ち回り」(2012/12/27 (木) 21:54:32) の最新版変更点

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#contents ---- *&bold(){【基本立ち回り】} **【全般】 -全体的に動きが重めで、突進技や前ステップ、前ジャンプなどで相手に近づいてダメージを取るキャラ。 -崩し自体はあまり強くないが、密着時の暴れ潰しと投げに表裏を絡めた択が強烈。&br()一度崩せば、持ち味である弱点付加からのコンボ火力が跳ね上がる。 -通常技の発生が遅めなので、ガンガン攻めようとすると相手の暴れが刺さりやすい。&br()暴れ潰しを上手く使うことで、相手にプレッシャーを掛けていこう。 ---- **【開幕】 -下がっても意味が無いというかリターンが取れないので、前後に歩いたりしゃがみガードから様子見をする事が多い。 ---- **&bold(){【接近方法】} -足が遅いため、前ジャンプ空ダ、前ステ、突進技などで踏み込んでいく。 ---- **&bold(){【飛びについて】} ---- **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} ---- **&bold(){【ドライブの使い方】} -全体的にリーチが短めで単発で打ってもヒットすることは少ない。このため、主にコンボの締めに組み込むこととなる。 --暴れ潰しとしても使えるが、ガードされた時のリスクはやや高め。 --弱点付加状態の場合は追撃可能になるため、なるべく早い段階でドライブを当てていきたい。 ---- **&bold(){【ゲージの使い方】} ***攻め ***守り ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 -基本的には何も出来ない間合い。さっさと前ステ、前ジャンプ→空ダなどで近づこう。 --不用意な相手の牽制飛び道具などはグロウラーで吸っておくとファランクスでの打ち返しが出来る。 ---- **【中距離】 -アズラエルの通常距離。この距離から相手にどうやって近づくかが課題となる。 ---- **【近距離】 -得意距離。&br()この距離で相手の暴れ、逃げを狩っていくのが理想。 ---- **【密着】 -アズラエル側の独壇場。&br()投げ、中段、下段、暴れ潰しに表裏を絡めてなどで相手を ---- **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! -大チャンス。&br() ---- ***追い詰められた! -ピンチではあるが、前ステップでの切り返しが出来ればチャンスに繋がる。&br()グロウラーでの割り込みもあるため、そこまで固めに苦戦することはないだろう。 ---- *状況別 **【空対空】 ---- **【地対空】 ---- **【空対地】 ---- **【固め】 ---- **【被固め】 ---- **【暴れ】 ---- **【暴れ潰し】 ---- *【基本起き攻め】 ---- *【基本被起き攻め】 ---- #comment_num2(,vsize=10)
#contents ---- *&bold(){【基本立ち回り】} **【全般】 -全体的に動きが重めで、突進技や前ステップ、前ジャンプなどで相手に近づいてダメージを取るキャラ。 -崩し自体はあまり強くないが、密着時の暴れ潰しと投げに表裏を絡めた択が強烈。&br()一度崩せば、持ち味である弱点付加からのコンボ火力が跳ね上がる。 -通常技の発生が遅めなので、ガンガン攻めようとすると相手の暴れが刺さりやすい。&br()暴れ潰しを上手く使うことで、相手にプレッシャーを掛けていこう。 ---- **【開幕】 -下がっても意味が無いというかリターンが取れないので、前後に歩いたりしゃがみガードから様子見をする事が多い。 ---- **&bold(){【接近方法】} -足が遅いため、前ジャンプ空ダ、前ステ、突進技などで踏み込んでいく。 ---- **&bold(){【飛びについて】} -JAやJBを駆使した正面からの飛び、JBやJ2Dを駆使しためくり、J2Cを駆使した対空潰しなど、うまく的を散らしていく。 --足が遅い性質上、地上から近づくのがどうしても難しくなるため、上手な飛び方ができれば接近できる機会がグンと増える。 ---- **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} ---- **&bold(){【ドライブの使い方】} -全体的にリーチが短めで単発で打ってもヒットすることは少ない。このため、主にコンボの締めに組み込むこととなる。 --暴れ潰しとしても使えるが、ガードされた時のリスクはやや高め。 --弱点付加状態の場合は追撃可能になるため、なるべく早い段階でドライブを当てていきたい。 ---- **&bold(){【ゲージの使い方】} ***攻め -三段rcやBHSなどでコンボダメージの底上げを図る。 -グスタフバスターにrcをかけ、強引に接近の基点にする。 -コンボの〆にスカッドパニッシュメントを使い、優位な状況を作りだす。 ***守り -グロウラーフィールドrcとCAに割くのがメイン。 ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 -基本的には何も出来ない間合い。さっさと前ステ、前ジャンプ→空ダなどで近づこう。 --不用意な相手の牽制飛び道具などはグロウラーで吸っておくとファランクスキャノンでの打ち返しが出来る。 ---- **【中距離】 -アズラエルの通常距離。この距離から相手にどうやって近づくかが課題となる。 -グスタフバスターはガードさせても確反のない優秀な突進技だが、それだけにジャンプなどで逃げられやすい。&br()この技のプレッシャーをチラつかせつつ、地上からじりじり近寄っていくことも大事。 ---- **【近距離】 -得意距離。&br()この距離で相手の暴れ、逃げを狩っていくのが理想。 -リーチが長く、fc判定のついている5Cによる牽制でプレッシャーをかけやすい。これで相手を黙らせてから悠々と近づいていこう。 --5Cをガードさせたあとは、6Cやグスタフバスターに連係させて更に距離を詰めていくのも良い。 ---- **【密着】 -アズラエル側の独壇場。&br()投げ・中段・下段・暴れ潰しに加え、ステップや空ダによる裏表を絡めて相手を圧殺する。 -ここで暴れるor逃げようとする相手にいかにプレッシャーを与えるかが大事。 ---- **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! -大チャンス。&br()相手に上だけは通させないよう、更に近寄っていく。 -相手が完全に端を背負った状態でも、ステップで裏に回ることは可能。これで相手を崩しにかかろう。 ---- ***追い詰められた! -ピンチではあるが、前ステップでの切り返しが出来ればチャンスに繋がる。&br()グロウラーでの割り込みもあるため、そこまで固めに苦戦することはないだろう。 ---- *状況別 **【空対空】 -上にいる相手にはJCが優秀 -横にいる相手にはJAやJBが比較的機能しやすい -下にいる相手にはJBやJ2Dなど ---- **【地対空】 -真上付近の相手には5Aや5Bが機能する -少し遠目の位置にいる相手には2Cが優秀 -咄嗟の飛び込みに対処したいときは、6Bやグロウラーを使う -バクステで逃げるのも大事 --対空に使える技は揃っているが、万能なものは特にないのでしっかり使い分けよう。 ---- **【空対地】 -J2CとJB等を使い分け、うまく飛び込みのタイミングをずらしていく。 -J2Cは相手にガードさせるだけでも良い。 ---- **【固め】 ---- **【被固め】 -逃げたいだけなら、程よいところでバクステしよう。 --アズラエルのバクステは非常に優秀なので、これで逃げられる場面は多い。 -しかし、逃げてばかりでは攻めの機会を逃してしまう。時には強気に暴れることも大事。 ---- **【暴れ】 ---- **【暴れ潰し】 ---- *【基本起き攻め】 -寝っぱ狩りには6Dや3Dを使うと良い。 --範囲が広いため単純に狩りやすい他、当てるだけでも弱点をつけられるのでリターンも十分。 ---- *【基本被起き攻め】 ---- #comment_num2(,vsize=10)

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