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「CP アズラエル 立ち回り」(2012/12/27 (木) 21:54:32) の最新版変更点
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
-全体的に動きが重めで、突進技や前ステップ、前ジャンプなどで相手に近づいてダメージを取るキャラ。
-崩し自体はあまり強くないが、密着時の暴れ潰しと投げに表裏を絡めた択が強烈。&br()一度崩せば、持ち味である弱点付加からのコンボ火力が跳ね上がる。
-通常技の発生が遅めなので、ガンガン攻めようとすると相手の暴れが刺さりやすい。&br()暴れ潰しを上手く使うことで、相手にプレッシャーを掛けていこう。
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**【開幕】
-下がっても意味が無いというかリターンが取れないので、前後に歩いたりしゃがみガードから様子見をする事が多い。
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**&bold(){【接近方法】}
-足が遅いため、前ジャンプ空ダ、前ステ、突進技などで踏み込んでいく。
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**&bold(){【飛びについて】}
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【ドライブの使い方】}
-全体的にリーチが短めで単発で打ってもヒットすることは少ない。このため、主にコンボの締めに組み込むこととなる。
--暴れ潰しとしても使えるが、ガードされた時のリスクはやや高め。
--弱点付加状態の場合は追撃可能になるため、なるべく早い段階でドライブを当てていきたい。
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**&bold(){【ゲージの使い方】}
***攻め
***守り
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
-基本的には何も出来ない間合い。さっさと前ステ、前ジャンプ→空ダなどで近づこう。
--不用意な相手の牽制飛び道具などはグロウラーで吸っておくとファランクスでの打ち返しが出来る。
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**【中距離】
-アズラエルの通常距離。この距離から相手にどうやって近づくかが課題となる。
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**【近距離】
-得意距離。&br()この距離で相手の暴れ、逃げを狩っていくのが理想。
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**【密着】
-アズラエル側の独壇場。&br()投げ、中段、下段、暴れ潰しに表裏を絡めてなどで相手を
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
-大チャンス。&br()
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***追い詰められた!
-ピンチではあるが、前ステップでの切り返しが出来ればチャンスに繋がる。&br()グロウラーでの割り込みもあるため、そこまで固めに苦戦することはないだろう。
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*状況別
**【空対空】
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**【地対空】
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**【空対地】
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**【固め】
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**【被固め】
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**【暴れ】
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**【暴れ潰し】
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*【基本起き攻め】
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*【基本被起き攻め】
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
-全体的に動きが重めで、突進技や前ステップ、前ジャンプなどで相手に近づいてダメージを取るキャラ。
-崩し自体はあまり強くないが、密着時の暴れ潰しと投げに表裏を絡めた択が強烈。&br()一度崩せば、持ち味である弱点付加からのコンボ火力が跳ね上がる。
-通常技の発生が遅めなので、ガンガン攻めようとすると相手の暴れが刺さりやすい。&br()暴れ潰しを上手く使うことで、相手にプレッシャーを掛けていこう。
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**【開幕】
-下がっても意味が無いというかリターンが取れないので、前後に歩いたりしゃがみガードから様子見をする事が多い。
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**&bold(){【接近方法】}
-足が遅いため、前ジャンプ空ダ、前ステ、突進技などで踏み込んでいく。
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**&bold(){【飛びについて】}
-JAやJBを駆使した正面からの飛び、JBやJ2Dを駆使しためくり、J2Cを駆使した対空潰しなど、うまく的を散らしていく。
--足が遅い性質上、地上から近づくのがどうしても難しくなるため、上手な飛び方ができれば接近できる機会がグンと増える。
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【ドライブの使い方】}
-全体的にリーチが短めで単発で打ってもヒットすることは少ない。このため、主にコンボの締めに組み込むこととなる。
--暴れ潰しとしても使えるが、ガードされた時のリスクはやや高め。
--弱点付加状態の場合は追撃可能になるため、なるべく早い段階でドライブを当てていきたい。
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**&bold(){【ゲージの使い方】}
***攻め
-三段rcやBHSなどでコンボダメージの底上げを図る。
-グスタフバスターにrcをかけ、強引に接近の基点にする。
-コンボの〆にスカッドパニッシュメントを使い、優位な状況を作りだす。
***守り
-グロウラーフィールドrcとCAに割くのがメイン。
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
-基本的には何も出来ない間合い。さっさと前ステ、前ジャンプ→空ダなどで近づこう。
--不用意な相手の牽制飛び道具などはグロウラーで吸っておくとファランクスキャノンでの打ち返しが出来る。
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**【中距離】
-アズラエルの通常距離。この距離から相手にどうやって近づくかが課題となる。
-グスタフバスターはガードさせても確反のない優秀な突進技だが、それだけにジャンプなどで逃げられやすい。&br()この技のプレッシャーをチラつかせつつ、地上からじりじり近寄っていくことも大事。
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**【近距離】
-得意距離。&br()この距離で相手の暴れ、逃げを狩っていくのが理想。
-リーチが長く、fc判定のついている5Cによる牽制でプレッシャーをかけやすい。これで相手を黙らせてから悠々と近づいていこう。
--5Cをガードさせたあとは、6Cやグスタフバスターに連係させて更に距離を詰めていくのも良い。
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**【密着】
-アズラエル側の独壇場。&br()投げ・中段・下段・暴れ潰しに加え、ステップや空ダによる裏表を絡めて相手を圧殺する。
-ここで暴れるor逃げようとする相手にいかにプレッシャーを与えるかが大事。
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
-大チャンス。&br()相手に上だけは通させないよう、更に近寄っていく。
-相手が完全に端を背負った状態でも、ステップで裏に回ることは可能。これで相手を崩しにかかろう。
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***追い詰められた!
-ピンチではあるが、前ステップでの切り返しが出来ればチャンスに繋がる。&br()グロウラーでの割り込みもあるため、そこまで固めに苦戦することはないだろう。
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*状況別
**【空対空】
-上にいる相手にはJCが優秀
-横にいる相手にはJAやJBが比較的機能しやすい
-下にいる相手にはJBやJ2Dなど
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**【地対空】
-真上付近の相手には5Aや5Bが機能する
-少し遠目の位置にいる相手には2Cが優秀
-咄嗟の飛び込みに対処したいときは、6Bやグロウラーを使う
-バクステで逃げるのも大事
--対空に使える技は揃っているが、万能なものは特にないのでしっかり使い分けよう。
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**【空対地】
-J2CとJB等を使い分け、うまく飛び込みのタイミングをずらしていく。
-J2Cは相手にガードさせるだけでも良い。
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**【固め】
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**【被固め】
-逃げたいだけなら、程よいところでバクステしよう。
--アズラエルのバクステは非常に優秀なので、これで逃げられる場面は多い。
-しかし、逃げてばかりでは攻めの機会を逃してしまう。時には強気に暴れることも大事。
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**【暴れ】
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**【暴れ潰し】
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*【基本起き攻め】
-寝っぱ狩りには6Dや3Dを使うと良い。
--範囲が広いため単純に狩りやすい他、当てるだけでも弱点をつけられるのでリターンも十分。
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*【基本被起き攻め】
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