BLEACH DS 2nd攻略
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BLEACH DS 2nd攻略
ja
2010-03-14T21:56:26+09:00
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ここはニンテンドーDS用ソフト「BLEACH DS 2nd 黒衣ひらめく鎮魂歌」の攻略Wikiです。
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BLEACH DSってこんなゲーム
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=QsEFcMrTgzU){425,350}
2010-03-14T21:56:26+09:00
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紬屋雨
https://w.atwiki.jp/bleachds/pages/66.html
#contents
*キャラの特徴
通常技のリーチが短い
空中で必殺技を出すと着地後すぐに動けるので隙が小さい
各種必殺技は溜められる。タメ中にRで溜め保存しつつ必殺技の中断が可能
幼女なので防御力が低い
*通常技
|立小||
|立中||
|立大|このキャラの技の中ではリーチが長い。要所要所でこれを使えるとイケメン|
|屈小||
|屈中||
|屈大|リーチが極端に短いので、他のキャラの感覚で繋ごうとするとスカる|
|J小||
|J中|高い位置の相手に攻撃する時に使いやすい|
|J大|地上の相手にはこれで|
*必殺技
>26
空中で出すと隙の小さい飛び道具。低空で出すには2369とキー入力
ちょっと上がってからボタンを押しても必殺技が出るので高さの調節もある程度可能
タメるほど飛距離、威力がアップする(限界有り)
>426
上の技よりゆっくり飛んでいく技。威力がとても低い
これを盾にしつつ突っ込める
>626
斜めに飛ぶ飛び道具
コンボの繋ぎにRF版を使うのが主な使い道。上2つに比べると隙が大きい
*超必殺技
>2626
26を連射する技。タメ可能
コンボの締めに使える
>2426
斜め版の連射型。タメ可能
上の技があるので魅せコン用
>6426
ゆっくり型が多段性能になった。タメ可能
*定番コンボ
屈大>J小×n>J中>J小×n>J中>小26
屈大>J小×n>J中>J小×n>J中>上瞬歩>J小×n>J中>2626(ちょいタメ)
RF26>ダッシュ>屈小>屈大>上のコンボへ
*立ち回り
ある程度離れて空中で26を撃ちまくって相手の接近を阻むのが基本戦法
相手に攻め込まれたら瞬歩で逃げるか地上技をガードギャンセルしてRF26を出す等して処理したい
*vs対策
空中大砲の着地の一瞬の隙に攻撃を入れたり空中でためてるところに瞬歩で一気に間合いを詰めて奇襲をかけたり
防御力が低いので多少大砲をくらいまくってもすぐにとりかえせるので焦らず闘える
2009-10-06T22:33:58+09:00
1254836038
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コン
https://w.atwiki.jp/bleachds/pages/65.html
#contents
*キャラの特徴
某格ゲーの主人公にそっくりなキャラ。
自由度の高いエリアルに波動昇竜、ゲーム中屈指の当たり判定の小ささを持つが、
瞬歩が通常攻撃でキャンセル出来ない為、瞬歩コンボも出来ず、無敵もない
通称ぬいぐるみ
*通常技
|立小||
|立中||
|立大|前進する為、コンボに安定して組み込める。ここから屈大に繋ぐ|
|屈小|隙の少ない下段|
|屈中|屈小より少しリーチが長い|
|屈大|エリアル始動技 ずらし投げ対応|
|J小|連打可能|
|J中||
|J大|叩きつけではないのでエリアルに組み込める|
*必殺技
>26
前方にライオン型の波動拳を打つ
持続は長いが、硬直も長い
>426
暴れ技
主にエリアルに組み込んで使用する。
>626
昇竜拳
対空やGCにも使えるが、威力が低く追撃は不可能
エリアルの締めに使えばダウンが取れる
>28
該当技なし
>22
乱舞技
RFで出すと少し威力が上がり、
相手が地上くらいなら最速屈小に繋いでコンボへ行ける
*超必殺技
>2626
真空波動拳
26の強化版。更なる追撃が可能
>2426
22の強化版。
>6426
626の強化版。
ダウンが取れる
*定番コンボ
【基本エリアル】
立大>屈大>J小*N>J中>J大>J小*N>J中>J大
基本エリアル>小426>2626>6426
コンは全ての必殺技がコンボに組み込めるので、エリアルの自由度が非常に高い。
基本エリアルの後はアドリブを混ぜつつお好みで組み立ててください。
*立ち回り
瞬歩中でも普通に相手の攻撃がヒットするので注意。
瞬歩は単純な左右の移動にしか使えないと思ったほうが良い。
幸い機動力や通常攻撃の出は悪くないので、小柄な体格を易化して相手の懐に潜り込む事から始める。
なんちゃって瞬歩や低空ダッシュからの中段や発生の早い下段で崩そう。
*vs対策
当たり判定が極端に小さい為、一部のキャラでは攻撃自体が殆ど当たらず天敵に近いキャラもいる。
石田とかだと苦労するが、相手の装甲自体は紙なので強引に数コンボ決めれば何とか勝てる筈。
2009-10-20T13:22:19+09:00
1256012539
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使い魔
https://w.atwiki.jp/bleachds/pages/64.html
#contents
*キャラの特徴
*通常技
|立小||
|立中||
|立大||
|屈小||
|屈中||
|屈大||
|J小||
|J中||
|J大||
*必殺技
>26
>426
>626
>28
>22
*超必殺技
>2626
>2426
>6426
*定番コンボ
*立ち回り
*vs対策
2009-08-13T03:20:17+09:00
1250101217
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シュリーカー
https://w.atwiki.jp/bleachds/pages/63.html
#contents
*キャラの特徴
虚キャラの一人。
特殊移動が左右のどちらかにしかできない・防御力が低い・エリアル始動技がない・相手にダメージを与える必殺技が一つだけ等
いわゆるネタキャラの範疇にあたる性能を持つ。
*通常技
基本、地上の立・屈・Jの全てが同じ小・中・大のリーチと判定が同じ
|立小||
|立中||
|立大||
|屈小||
|屈中||
|屈大||
|J小||
|J中||
|J大||
*必殺技
>26
空中専用技。小だと発生が速く、硬直が長い。中だと発生が遅く、硬直が短い。RFはそのいいとこどりである。
空中技判定なので、相手の屈ガードを崩す事が出来る。多段ヒットだが、屈ガードを崩せる性能上、ガードキャンセルされにくい。
>426
該当技無し
>626
該当技無し
>28
使い魔を一匹召喚する。地上・空中で発動可能。発動中は隙だらけなうえ、RF専用技なので多用はできない。
使い魔自身は行動がランダムで、固有の魂魄値があり、なくなると画面から消滅する。
使い魔が攻撃を当ててもシュリーカー自身の霊圧が溜まる。また、相手も使い魔に攻撃を当てると霊圧値を得ることが出来る。
>22
使い魔が放ち、ヒットしたヒルを爆破する。相手が特殊移動の最中や、投げ発生中に発動させるとダメージが入らないので注意。
地上・空中ともに発動できるが、発動最中は隙があるので、できるなら空中か、相手が反撃できない距離で出すのが良い。
ちなみに使い魔がいない場合、入力しても発動はしない。
なにげに連続入力で空中に止まり続ける事ができたりする。
*超必殺技
>2626
使い魔を一斉に召喚する。地上・空中ともに発動可能。発動中の隙は通常の召喚と変わらない。
なお、使い魔がやられて画面から完全に消えない状態で使うと、消えていない分は召喚されないので注意。
最高数3匹以上は召喚不可。
3匹いる状態で、いかに相手の魂魄値を減らせるかがシュリーカーの勝利へのカギなので、こうなったらできるだけ攻めていこう。
>2426
使い魔と、使い魔の放ったヒルの両方を全て爆破する技。
はっきり言って使い道がほぼない死に技。観音寺のカラスパを食らった使い魔をあえて爆破する時以外は封印推奨。
>6
2009-08-14T18:01:08+09:00
1250240468
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メノスグランデ
https://w.atwiki.jp/bleachds/pages/62.html
#contents
*キャラの特徴
サイズが全キャラ中最大。常にズームアウト状態で戦う事になる為、若干勝手が違くなる。
全キャラで唯一投げを持たないと同時に相手の投げ関連を食らわない性能を持っている。
*通常技
|立小|リーチがそこそこあり、発生も早いので屈中と混ぜて牽制に使える|
|立中|リーチが雨竜を除いて最長クラス。出も早くそのまま屈中に繋げれるメノスにとって要の技|
|立大|若干発生が遅いものの、相手の斜め瞬歩を割と潰す事が出来る|
|屈小|見た目が立小と変わらないが、下段技扱いになっている|
|屈中|見た目が立中と変わらないが、下段技扱いになっている。リーチが長いので、立中と並んでメノスの主力の技|
|屈大|見た目が立大と変わらないが、下段技扱いになっている。立大とほぼ使い方は変わらない|
|J小|見た目が立・屈小と変わらないが、中段技扱いになっている|
|J中|見た目が立・屈中と変わらないが、中段扱いになっている。なんちゃって瞬歩で出す際は主にこれを使うと良い|
|J大|見た目が立・屈大と変わらないが、中段扱いになっている。相手の近くでなんちゃって瞬歩を出す際はこちらを出すと良い|
*必殺技
>26
RF専用。口からレーザーを放ち相手を攻撃する。主に遠くからの瞬歩並び特殊移動潰しや4人戦での仕切り直し、タッグ戦での仲間の救出などに使う
>426
該当技無し
>626
相手に向かって蹴りをかます技。主に連続技や相手との距離が近い時の瞬歩並び特殊移動潰しに使う。当たればそのままキャンセルして2626に繋げれるのでコンボに積極的に使っていこう
>28
RF専用。別次元に入り、相手の近くに出てくる技。出て来た時に攻撃判定が発生するので、見てから反撃は出来ないものの、ガードが確定されるのでほとんど使い道が無い。4人戦では使ったボタンによって出てくる相手の位置を決める事が可能
>22
前と後ろに対してその場で交互に踏み付けを行う技。相手の裏周りを読んで出す以外にほぼ使い道がない。無理をして使用しなくても良い
*超必殺技
>2626
26の強化版。発生が恐ろしく早く、発生保障があるので出せば確実に技を放つ事が出来る。距離によって威力にムラが出るものの、連続技・GC・起きあがりリバーサ
2009-08-14T20:58:14+09:00
1250251094
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グランドフィッシャー
https://w.atwiki.jp/bleachds/pages/61.html
#contents
*キャラの特徴
虚キャラの一人。
ボニーちゃんクラスの体格の大きさと、夜一クラスの機動力を兼ね備えたアンバランスで癖の強いキャラ。
外見とは裏腹に防御力は普通で、瞬歩中段も普通に可能とネタキャラではない。
壁際で裏取りが出来ない為、後手に廻ると途端に弱くなる。
*通常技
|立小||
|立中||
|立大|エリアル始動技 一部身長の低いキャラには攻撃が当たらないので注意|
|屈小||
|屈中||
|屈大||
|J小||
|J中||
|J大||
*必殺技
>26
>426
突進技。
体当たりして相手と密着する為、各種超必殺と相性が良い。
目押しで小攻撃に繋げる事が可能だが、タイミングがシビアなので
小426>2626で壁際に押し込めば、そのまま通常コンボへ移行可能。
唯一実戦レベルで使える技
>626
>28
>22
*超必殺技
>2626
爪伸ばし
画面端で当てると2段目がヒットして威力が上がる
相手が跳ねかえった所を、追撃するのがセオリー
>2426
該当技なし
>6426
体毛伸ばし
壁際や密着状態で当てると威力が高い。
空中で当てれば更に追撃が可能。
発生が早いのでGCにも優秀。
*定番コンボ
立大>J小>J中>J大>J小>J中>J大
立大>J小>J中>J大>J小>J中>2626or6426
立大>J小>J中>J大>2626>着地後再びジャンプして、壁バウンドした所を追撃
GFのエリアルは高度調節が難しい為、J中とJ大の間に一瞬間を置いて繰り出すと一気に安定する
屈小>屈中>屈大>横瞬歩>屈小>屈中>屈大(霊力枠×)
屈小>屈中>屈大>斜め瞬歩>J中>J大(霊力枠×)
地上コンボ*n>RF426>小426>2626>壁バウンド>エリアル
*立ち回り
*vs対策
体格が大きい故に、多段技や牽制の飛び道具がヒットし易い。
また縦の当たり判定が見た目よりもわずかに低い為、浮竹の426が当たらない等注意が必要
2009-08-22T16:33:18+09:00
1250926398
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護廷隊士
https://w.atwiki.jp/bleachds/pages/60.html
#contents
*キャラの特徴
挑発までがコンボの流れという鬼畜キャラ
一応十一番隊所属。死神なので瞬歩も使える。
リーチが判定詐欺なので、装甲が紙な事以外は基本的にノーマルキャラと同様。
*通常技
|立小|何故か立中よりリーチが長い|
|立中||
|立大||
|屈小||
|屈中||
|屈大|短いので注意 相手を打ち上げる時は確実に屈小から繋ぐ|
|J小|連打可能 中々の連射性能を誇る|
|J中||
|J大||
*必殺技
>26
岩を投げる
隊士流波動拳
>426
突進して肘打ち。
RFなら壁バウンドからコンボに行ける
硬直が少ないので壁際と密着していても余裕で拾える
*超必殺技
>2626
26の強化版。
威力自体は悪くないが、軌道がランダムなので壁際でもないと安定してフルヒットしない。
>6426
2626の更なる強化版。
結構火力が高い
*定番コンボ
屈小>屈大>J小*N>J中>J小*N>J中>J大
屈大>逆向き6426>26
*立ち回り
画面で表示されるエフェクトと実際の判定が詐欺過ぎるので、まずは実際のリーチを把握する事から始める。
隊士自体は普通のキャラと同じで空中瞬歩も可能なので使い勝手自体は悪くない筈。頑張って読み勝てば勝てる。
*vs対策
2009-10-20T14:00:07+09:00
1256014807
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りりん
https://w.atwiki.jp/bleachds/pages/59.html
#contents
*キャラの特徴
コンのコンパチキャラ。
モーションが異なるだけで、ほぼ全ての技が同一の性能をしている。
ただしコンと違い下段攻撃が存在しない為、投げ等も積極的に狙っていかないと崩すのに苦労する。
ボイスはこちらのが可愛いので、どちらを使うかは好みで。
*通常技
|立小||
|立中||
|立大|前進する為、コンボに安定して組み込める。ここから屈大に繋ぐ|
|屈小|隙の少ない下段|
|屈中|屈小より少しリーチが長い|
|屈大|エリアル始動技 ずらし投げ対応|
|J小|連打可能|
|J中||
|J大|叩きつけではないのでエリアルに組み込める|
*必殺技
>26
召喚技
コンの波動拳より少しリーチが長い。
>426
暴れ技
主にエリアルに組み込んで使用する。
>626
昇竜拳
対空やGCにも使えるが、威力が低く追撃は不可能
エリアルの締めに使えばダウンが取れる
>28
該当技なし
>22
乱舞技
RFで出すと少し威力が上がり、
相手が地上くらいなら最速屈小に繋いでコンボへ行ける
*超必殺技
>2626
26の強化版
>2426
>6426
*定番コンボ
【基本エリアル】
立大>屈大>J小*N>J中>J大>J小*N>J中>J大
基本エリアル>小426>2626>6426
コンと同じくエリアルの自由度が非常に高い。
6426以外は全ての必殺技がエリアルに組み込めるので、基本エリアルの後はアドリブを混ぜつつお好みで組み立ててください。
*立ち回り
*vs対策
下段攻撃が存在しないので、基本立ガードで安泰。
2009-10-20T13:34:33+09:00
1256013273
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救護班員
https://w.atwiki.jp/bleachds/pages/58.html
#contents
*キャラの特徴
*通常技
|立小||
|立中||
|立大||
|屈小||
|屈中||
|屈大||
|J小||
|J中||
|J大||
*必殺技
>26
>426
>626
>28
>22
*超必殺技
>2626
>2426
>6426
*定番コンボ
*立ち回り
*vs対策
2009-08-13T03:17:56+09:00
1250101076