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ステータス - (2008/05/19 (月) 18:42:37) のソース

|H P|HP|戦闘時、HPが0になると戦闘不能になってしまう。しばらくほうっておくと自然回復。[[黒十字病院]]で回復することも|
|MP|MP|[[技]]を発動するときに消費します。しばらくほうっておくと自然回復。[[黒十字病院]]で回復することも|
| 力 |AT|戦闘時「無、剣、槍、斧」の武器の場合に攻撃力となる。軍事の強奪効果がアップ|
|守り|DF|戦闘時、相手の武器が「無、剣、槍、斧」の場合に防御力となる|
|魔力|MAT|戦闘時「炎、風、雷」の武器の場合に攻撃力となる。内政の農業・軍事の諜報の効果がアップ|
|魔防|MDF|戦闘時、相手の武器が「炎、風、雷」の場合に防御力となる|
|素早|AG|素早さが高いと戦闘時に先制攻撃になりやすい。また、討伐時に逃げれる成功率が高い|
|魅力|CHA|内政の商業・徴兵、軍事の洗脳の効果がアップ。討伐時に魅力が高いと襲われる確立が低くなる。&br()また、魅力が高いと進軍時に連れて行ける兵が少し増える|
|統率|LEA|戦争での攻撃力|
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-強さの弱いか強いかの判定は、
[&COLOR(#00F){■青}:自分の強さ×0.5以下] ← [■白:自分の強さ(普通)] → [&COLOR(#F00){■赤}:自分の強さ×1.5以上]
-強さの計算は統率以外を足した数値(魅力は1/2)です。
-レベルアップをすると各値が増えます。増える割合は、[[職業]]によって違います。
-[[戦争]]をメインとするなら統率や魅力が上がる[[職業]]、[[討伐]]をメインとするならHPや素早さなどが上がる[[職業]]といったふうに、自分が何をしたいかによって[[職業]]を選ぶと良いです。
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-所持金、カジノコイン、勲章の各限度額99万9999G、
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-世代…レベルが100になると自動的に世代交代が発生し、次の世代になります。
-世代交代がおきると各ステータスと階級が減少します。
-技の閃きで「覚えてる技」に技を覚えると最大5個まで「習得済みの技」に覚えることが出来ます。
-メリットとして、預かり所で預けられる最大値がアップ、奪国力アップ。
-デメリットとして、ショッピングモールの一部のお店の値段が少し高くなる。
-[[結婚相談所]]で登録して結婚する時としない時では、各ステータスと階級が減少など異なります。
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貢献値…内政、外交、軍事、戦争などを行うと増加(失敗すると減少)していきます。
-貢献値が一定の数値を超えると階級が上がります。
-階級が上がると給料と戦争時の出兵が増えます。
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