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    <title>bloxd.io atwiki</title>
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    <description>bloxd.io atwiki</description>

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    <dc:date>2026-06-15T06:16:09+09:00</dc:date>
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    </items>
	
		
    
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bloxd_io/pages/83.html">
    <title>BBS-QandA/8</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bloxd_io/pages/83.html</link>
    <description>
      *まとめてTP  -- USB2026 &amp;size(80%){2026-06-12 21:07:30}

Dungeons(ダンジョンズ)のエレベーターみたいに、コードブロックが押されたとき、特定の座標にいる[[プレイヤー]]全員が特定の座標にTPするapiコードを作成してほしい

----
#highlight(javascript){{
const thepos = [0,0,0]
const ents = api.getEntitiesInRect([9,1,-95],[14,5,-89])
for(const i of ents){
    if(api.getEntityType(i) === &quot;Player&quot;){
        api.setPosition(i,...thepos)
    }
} }}
- 一応作成しました  -- 柏餅  (2026-06-15 06:16:09)
#comment    </description>
    <dc:date>2026-06-15T06:16:09+09:00</dc:date>
    <utime>1781471769</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bloxd_io/pages/82.html">
    <title>BBS-QandA/7</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bloxd_io/pages/82.html</link>
    <description>
      *石をランダムに置き換える  -- jp_hello_world19 &amp;size(80%){2026-06-10 18:33:18}

石をランダムにエメラルド鉱石とラピスラズリ鉱石で置き換える

----
- 私の技術力を超えているので、代替案を探すか、もっと力量のある人を探すかしていただけると幸いです。  -- 柏餅  (2026-06-11 22:03:41)
#comment    </description>
    <dc:date>2026-06-11T22:03:41+09:00</dc:date>
    <utime>1781183021</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bloxd_io/pages/81.html">
    <title>BBS-QandA/6</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bloxd_io/pages/81.html</link>
    <description>
      *モブの強さ  -- USB2026 &amp;size(80%){2026-05-25 22:31:42}

ごめん、連続で
モブをapiで召喚する時に次の条件で出せるようにできる?
・出すのはゾンビ
・ネームタグに「King Zombie」と書かれてる
・体力1000
・攻撃力79
・スピード二倍
・ダイヤ剣を手に持っている
・ダイヤ剣をドロップ
・xp玉を100〜150コドロップ
・倒すと経験値200ゲット

----
#highlight(javascript){{{
const z = [-16,10,4]
const mobId = api.attemptSpawnMob(&quot;Draugr Zombie&quot;,-10,5,5,{name:&quot;King Zombie&quot;})
api.setMobSetting(mobId, &quot;maxHealth&quot;, 1000)
api.setMobSetting(mobId, &quot;attackDamage&quot;, 79)
api.setMobSetting(mobId, &quot;baseRunningSpeed&quot;, api.getDefaultMobSetting(&quot;Draugr Zombie&quot;,&quot;baseRunningSpeed&quot;)*2)
api.setMobSetting(mobId, &quot;baseWalkingSpeed&quot;, api.getDefaultMobSetting(&quot;Draugr Zombie&quot;,&quot;baseWalkingSpeed&quot;)*2)
api.setMobSetting(mobId, &quot;attackItemName&quot;, &quot;Diamond Sword&quot;)
api.setMobSetting(mobId, &quot;heldItemName&quot;, &quot;Diamond Sword&quot;)
api.setMobSetting(mobId, &quot;onDeathAura&quot;, 200)
api.setMobSetting(mobId, &quot;onDeathItemDrops&quot;,[{itemName:&quot;Diamond Sword&quot;,probabilityOfDrop: 1,dropMinAmount: 1,dropMaxAmount: 1},
{itemName:&quot;Aura XP Orb&quot;,probabilityOfDrop: 1,dropMinAmount: 100,    </description>
    <dc:date>2026-06-04T13:15:22+09:00</dc:date>
    <utime>1780546522</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bloxd_io/pages/80.html">
    <title>BBS-QandA/5</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bloxd_io/pages/80.html</link>
    <description>
      *大きさ変えよ  -- USB2026 &amp;size(80%){2026-05-25 22:19:41}

[[プレイヤー]]の大きさを変えるapiコード教えて
あとモブ召喚のヤツありがとう

----
#highlight(javascript){{
const b = [1.3,1.3,1.3]
api.scalePlayerMeshNodes(playerId,{&quot;TorsoNode&quot;:b,&quot;HeadMesh&quot;:b,&quot;ArmRightMesh&quot;:b,
&quot;ArmLeftMesh&quot;:b,&quot;LegLeftMesh&quot;:b,&quot;LegRightMesh&quot;:b})}}
- これでどうですかね  -- 柏餅  (2026-05-25 22:37:56)
#comment    </description>
    <dc:date>2026-05-25T22:38:49+09:00</dc:date>
    <utime>1779716329</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bloxd_io/pages/79.html">
    <title>BBS-QandA/4</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bloxd_io/pages/79.html</link>
    <description>
      *Mob召喚  -- USB2026 &amp;size(80%){2026-05-09 17:37:24}

特定の座標にモブを召喚できるapi教えて

----
- api.attemptSpawnMob(&amp;quot;Cow&amp;quot;,x座標,y座標,z座標)&amp;br()って感じです  -- 柏餅  (2026-05-10 17:35:22)
#comment    </description>
    <dc:date>2026-05-10T17:35:22+09:00</dc:date>
    <utime>1778402122</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bloxd_io/pages/78.html">
    <title>BBS-QandA/3</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bloxd_io/pages/78.html</link>
    <description>
      *教えてほしいです  -- 蒼汰ᐖ &amp;size(80%){2026-04-30 08:54:49}

自分のcpsが見えるコード?を教えてほしいです

----
#highlight(javascript){{
let counter = {}
let time = 0
tick = (ms) =&gt; {
    time++
    for(const i in counter){
        if(counter[i][0] &lt; time - 20){
            counter[i].shift()
        }
        api.setClientOption(i,&quot;RightInfoText&quot;,`CPS:${counter[i].length}`)
    }
}
onPlayerClick = (playerId) =&gt; {
    (counter[playerId] ??= []).push(time)
}
onPlayerLeave = (pId) =&gt;{
    if(counter[pId] === undefined){return}
    delete counter[pId]
}
}}
- 一応作ってみました  -- 柏餅  (2026-04-30 17:27:06)
#comment    </description>
    <dc:date>2026-04-30T17:27:06+09:00</dc:date>
    <utime>1777537626</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bloxd_io/pages/77.html">
    <title>ゲームモード/Goal Rush</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bloxd_io/pages/77.html</link>
    <description>
      #div(class=full){{&amp;font(,b,white,,500%){Goal Rush}&amp;br(){}&amp;font(i,b,white,,200%){Two teams battle it out on the pitch!}}}
&amp;image(bloxd_goalRush_thumbnail_large.jpg)
*概要
Goal Rushは、ボールを蹴り合って相手のゴールに運ぶことを目指すゲームである
*勝利条件
3回ゴールを決めること
*ゲームの流れ
ボールをゴールに運ぶ
↓
どちらかのチームが得点
↓
ボールが中央に戻される

*ダッシュ
ホットバーにスノーダッシュがあるときに右クリックするとダッシュが可能
使用すると2秒のクールダウンに入る
*キック
左クリックで、ボールをキックできる
長押ししてチャージするとパワーキックとなり、飛距離が伸びる
*アイテム
グラウンドの四隅に生成される
右クリックで取得することが可能
***Mega Dash
15秒間ダッシュのクールダウンが1秒になる
***Power Kick
次のキックがチャージ無しでパワーキックになる
*雑多
-敵を攻撃することでノックバックさせられる
-決着がつくと、勝利チームの色のパーティクルが競技場の周りに出る
----
#pcomment(,below,reply)    </description>
    <dc:date>2026-04-24T00:35:19+09:00</dc:date>
    <utime>1776958519</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bloxd_io/pages/75.html">
    <title>滑らかな石</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bloxd_io/pages/75.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(#3D4B79):&amp;image(Smooth Stone.png,page=画像置き場)|BGCOLOR(#3D4B79):&amp;font(White,,45px){日：滑らかな石&amp;br()英：Smooth Stone}|
|BGCOLOR(#3D4B79):&amp;font(White){&amp;bold(){適正ツール}}|BGCOLOR(#3D4B79):&amp;font(White){&amp;bold(){ツルハシ}}|
*特性
*入手方法
職人の作業台でのクラフトより入手可能
#divclass(recipe){{
#divclass(item){{
&amp;image(Stone.png,page=画像置き場,inline)
#divclass(amt){{
2
}}
}}
＋&amp;image(Sand.png,page=画像置き場,inline)⇒
#divclass(item){{
&amp;image(Smooth Stone.png,page=画像置き場,inline)
#divclass(amt){{
2
}}
}}
}}
*MetaData&amp;sup(){((api.getInitialItemMetadataを使用して得られる情報))}
&gt;{&quot;displayName&quot;:{&quot;translationKey&quot;:&quot;item:smoothStone&quot;}
&gt;&quot;ttb&quot;:1800
&gt;&quot;textureInfo&quot;:&quot;smooth_stone&quot;
&gt;&quot;harvestType&quot;:&quot;rock&quot;
&gt;&quot;id&quot;:31
&gt;&quot;name&quot;:&quot;Smooth Stone&quot;
&gt;&quot;stackable&quot;:true
&gt;&quot;meta&quot;:{&quot;rootName&quot;:&quot;Smooth Stone&quot;
&gt;&quot;rootId&quot;:31
&gt;&quot;metaStr&quot;:&quot;&quot;
&gt;&quot;rot&quot;:null
&gt;&quot;open&quot;:null
&gt;&quot;halfblockPlacement&quot;:null
&gt;&quot;growing&quot;:null
&gt;&quot;treeBase&quot;:null
&gt;&quot;treeCanopy&quot;:null
&gt;&quot;books&quot;:null
&gt;&quot;freshlyGrown&quot;:null
&gt;&quot;roots&quot;:null
&gt;&quot;lava&quot;:null
&gt;&quot;top&quot;:null
&gt;&quot;grassRoots&quot;:null
&gt;&quot;bre    </description>
    <dc:date>2026-04-22T23:42:41+09:00</dc:date>
    <utime>1776868961</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bloxd_io/pages/74.html">
    <title>ゲームモード/Knockout</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bloxd_io/pages/74.html</link>
    <description>
      #div(class=full){{&amp;font(,b,white,,500%){Knockout}&amp;br(){}&amp;font(i,b,white,,200%){Bonk your way to victory in this chaotic boat brawl!&amp;br(){}　Aim, set your power, and launch your boat&amp;br(){}　　to knock other players off&amp;br(){}　　　the platform before they send you flying.}}}
&amp;image(bloxd_knockout_thumbnail_large.jpg)
*概要
Knockoutは、[[氷]]の足場から、他のプレイヤーを突き落とすゲームである。
*ゲームの流れ
各プレイヤーが移動する向きと強さを決める
↓
全員が一斉にその向きと強さで移動する
↓
足場が狭くなる
*ステージ
#divclass(sayu){
#div(){
&amp;image(Knockout_stage.png,width=500)
}
#div(){ステージは20マス四方の[[氷]]で出来ており、&amp;br()この上をボートで滑ることになる&amp;br()落下して下のマグマに落ちるとノックアウト(敗北)になる。&amp;br()ステージ外周には観戦用の座席が用意されている&amp;br()また、このステージはラウンドが終わるたび外周が1マスずつ削られて狭くなっていく
}
}
*移動
#divclass(sayu){
#div(){
&amp;image(kout_3ninsho.png)
}
#div(){
&amp;image(kout_item.png)
移動する際は上の画像のように、ホットバーの中から移動の威力を選択し、&amp;br()体の向きで移動方向を決める。&amp;br()左側のものほど威力が弱く右に行くほど強い。&amp;br()3人称視点でプレイすると敵の位置関係がわかる上、移動の矢印が表示されるのでおすすめ&amp;br()（この矢印は実際に到着する地点を示すわけではないので注意）&amp;br()&amp;br()&amp;image(kout_move.png,width=400)
移動する際は全員の矢印が表示され、同時に滑り始める&amp;br()他のプレイヤーをステージから落とすとKnockout、&amp;br()ぶつ    </description>
    <dc:date>2026-04-13T23:40:00+09:00</dc:date>
    <utime>1776091200</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bloxd_io/pages/71.html">
    <title>3Dデータ/Pig</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bloxd_io/pages/71.html</link>
    <description>
      #javascript(){{
&lt;script type=&quot;module&quot; src=&quot;https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/model-viewer/4.0.0/model-viewer.min.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;style&gt;
  model-viewer {
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    height: 400px;
    background-color: #f0f0f0;
    display: block;
  }
&lt;/style&gt;

&lt;model-viewer 
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&lt;/model-viewer&gt;
}}    </description>
    <dc:date>2026-03-26T07:19:39+09:00</dc:date>
    <utime>1774477179</utime>
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