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*概要 &font(b,u){特殊弾(Special Ammo)} 特殊弾は、直接ダメージの若干の低下と引き換えに、追加の特殊効果を発生させられる弾薬である。特殊効果は状況や条件により有効性が異なるため、長所と短所を一概に評価できるものではない。但し、ものに特殊弾のマガジンを装着すると、移動速度とリロード速度が低下することには注意が必要である。(ドラムマガジンよりマシだが) ***&color(#ff9900){炸裂弾(Explosive Ammo)} 炸裂弾は、通常弾に比べてダメージは80%に低下するが、被弾した相手の視界を乱し、炸裂音で一瞬聴覚も乱す効果がある。 更に、炸裂弾で止めを刺した敵は、[[Revival Injector Mk.1]] での蘇生ができなくなる。 ***&color(#0000ff){電撃弾(Electro Ammo)} 電撃弾(EMP弾)は、対[[ハードスーツ]]に特化するよう設計された弾薬で、一般兵士への直接ダメージは90%に低下するが、[[ハードスーツ]]、[[バリケード>Barricade Mk.1]]、[[タレット>AT-D4 Deployable Turret]]に対しては、110%のダメージを与えられる。また、一般兵士でもスタン(ブルースクリーン)、感電、デジタルエフェクト(Digi Granedeによるものか)の状態異常を受けている対象へは110%のダメージを与えられる。それに加え、被弾から0.25秒の間、[[ハードスーツ]]の旋回速度を低下させる効果がある。この効果は蓄積しない(連続ヒットしても、最後のヒットから0.25秒間で効果は終了する)。 ***&color(#38761d){有毒弾(Toxic Ammo/Poison ammo)} 有毒弾は、他の特殊弾に比べてもやや特徴的な効果を有する。毒に侵されていないターゲットへの直接ダメージは80%となるが、毒に侵されているターゲットへのダメージは100%となる。このダメージが、被弾から数秒掛けてジワジワと効いていく(被弾の瞬間に半分のダメージが通り、もう半分のダメージが残り3秒で通る?)。この効果により、被弾したプレイヤーが一命を取りとめたと思った後に、毒の効果で息絶えることになる。ターゲットが絶命に至る弾数は、通常弾と同じである。有毒弾のダメージが時間をかけて効いていくため、敵のヘルス低下状態を長引かせる効果や、毒効果を受けているプレイヤーの視界を若干悪化させる効果もある。 有毒弾の効果が表れているプレイヤーに近づいた味方は、その距離と時間に応じてわずかながらダメージを受ける。このことから、有毒弾は敵の集団に撃ち込むと効果的である。 ***&color(#ff0000){火炎弾(Incendiary Ammo)} 焼夷弾はゲーム内で唯一、無条件で100%以上のダメージを与えられる弾薬である。 有毒弾と同じように働き直接ダメージが70%、数秒の時間で残りの40%を相手に与え、合計で110%のダメージを与える。 しかし有毒弾とは異なり、常に70%を超えるダメージが直接入る事はない。 但し、複数発ヒットさせた場合は継続して合計110%になるまでダメージを与え続ける事になる。 ***&color(#9900ff){マグナム弾(MAG Ammo)} マグナム弾は装薬量を増やし威力と射程を向上させた弾薬である。反面、反動が強くなり、移動速度も低下する。 またダメージは各レシーバーの上限値は超えられず、ダメージの上昇幅もレシーバーに依存する。 また、[[ボルトアクションライフル]]のように一部装弾数が減少する場合もある。 ---- *コメント欄 #pcomment(reply,enableurl,new,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。
*概要 &font(b,u){特殊弾(Special Ammo)} 特殊弾は、直接ダメージの若干の低下と引き換えに、追加の特殊効果を発生させられる弾薬である。特殊効果は状況や条件により有効性が異なるため、長所と短所を一概に評価できるものではない。 |&image(Standard Rounds.jpg)|通常弾(Standard Rounds)| |~|デフォルトの弾薬。当然だが武器のダメージ数値がそのまま反映される。&br()「通常」とあるが、敵エージェントに与えるダメージもハードスーツに与えるダメージも同じである。| |&image(Incendiary Rounds.jpg)|&color(#ff0000){火炎弾(Incendiary Rounds)}| |~|ゲーム内で唯一、無条件で100%以上のダメージを与えられる弾薬である。&br()有毒弾と同じようなもので、&u(){直撃時に与えるダメージは70%}になるが、&u(){ヒット後の数秒間、40%のダメージ}を相手にじわじわと与え、&u(){合計で110%のダメージを与える。}&br()多数と撃ち合う際には[[Heal Injector Mk.1]]やデポで容易に回復されてしまったりするため、あまり強力さを感じないかもしれないが、ハードスーツに撃ち込むと搭乗者にダメージを与え、蒸し焼きにした上ハードスーツの強奪もできるので非常に魅力的。| |&image(Toxic Rounds.jpg)|&color(#38761d){有毒弾(Toxic Rounds)}| |~|通常、有毒弾を敵に&u(){直撃させた場合の直接ダメージは80%}となるが、何らかの攻撃で&u(){毒状態になっているターゲットへのダメージは100%}となる。更に&u(){着弾から数秒間、視覚妨害と共に持続ダメージ}を与える。&br()それに加え、&u(){持続ダメージで与えたダメージ分、ヘルスの最大値を削る}という極悪な性能を持つ。最大値低下は100まで削ることができ、減少した最大値は時間経過でしか戻らない。実質ヘルスが100まで抑えこまれるため、ヘルス回復を行っても100までしか戻らず、受ける方は非常に厄介。これを防ぐには[[Toxic Protection Gear]]を装備するしか方法はない。&br()ハードスーツを攻撃した場合、搭乗者にはダメージは通らないが、ハードスーツのアーマーにはダメージを与えられる。加えて、パイロットを毒状態にし、視覚妨害効果も発生させる。| |&image(Electro Rounds.jpg)|&color(#0000ff){電撃弾(Electro Rounds)}| |~|&font(u,#f60){(2015/12現在購入不可 前verで所持していた場合は所持扱い)}&br()電撃弾(EMP弾)は、対[[ハードスーツ]]に特化するよう設計された弾薬で、&u(){兵士への直接ダメージは90%に低下}するが、&u(){[[ハードスーツ]]、[[バリケード>Barricade Mk.1]]、[[タレット>AT-D4 Deployable Turret]]に対しては、120%のダメージ}を与えられる。また、&u(){[[EMP Grenade Mk.1]]によるブルースクリーン効果中の敵、[[Stun Mine Mk.1]]や[[Stun Shuriken]]によるスタン(感電)中の敵、[[Digi Grenade Mk.1]]のモザイクフィールド範囲内にいる敵へは110%のダメージを与えられる。}それに加え、被弾から0.25秒の間、[[ハードスーツ]]の旋回速度を低下させる効果がある。この効果は蓄積しない(連続ヒットしても、最後のヒットから0.25秒間で効果は終了する)。| |&image(Explosive Rounds.jpg)|&color(#ff9900){炸裂弾(Explosive Rounds)}| |~|&font(u,#f60){(2015/12現在購入不可 前verで所持していた場合は所持扱い)}&br()炸裂弾は、通常弾に比べてダメージは80%に低下するが、被弾した相手の視界を乱し、炸裂音で一瞬聴覚も乱す効果がある。&br()更に、炸裂弾で止めを刺した敵は、[[Revival Injector Mk.1]] での蘇生ができなくなる。| |&image(Magnum Rounds.jpg)|&color(#9900ff){マグナム弾(Magnum Rounds)}| |~|&font(u,#f60){(2015/12現在購入不可 前verで所持していた場合は所持扱い)}&br()マグナム弾は威力と射程を向上させた弾薬である。反面、反動が強くなり、移動速度も低下する。&br()またダメージは各レシーバーの上限値は超えられず、ダメージの上昇幅もレシーバーに依存する。&br()また、[[ボルトアクションライフル]]のように一部装弾数が減少する場合もある。| #region(close,Parity以前) &font(b,u){特殊弾(Special Ammo)} 特殊弾は、直接ダメージの若干の低下と引き換えに、追加の特殊効果を発生させられる弾薬である。特殊効果は状況や条件により有効性が異なるため、長所と短所を一概に評価できるものではない。但し、ものに特殊弾のマガジンを装着すると、移動速度とリロード速度が低下することには注意が必要である。(ドラムマガジンよりマシだが) ***&color(#ff9900){炸裂弾(Explosive Ammo)} 炸裂弾は、通常弾に比べてダメージは80%に低下するが、被弾した相手の視界を乱し、炸裂音で一瞬聴覚も乱す効果がある。 更に、炸裂弾で止めを刺した敵は、[[Revival Injector Mk.1]] での蘇生ができなくなる。 ***&color(#0000ff){電撃弾(Electro Ammo)} 電撃弾(EMP弾)は、対[[ハードスーツ]]に特化するよう設計された弾薬で、一般兵士への直接ダメージは90%に低下するが、[[ハードスーツ]]、[[バリケード>Barricade Mk.1]]、[[タレット>AT-D4 Deployable Turret]]に対しては、110%のダメージを与えられる。また、一般兵士でもスタン(ブルースクリーン)、感電、デジタルエフェクト(Digi Granedeによるものか)の状態異常を受けている対象へは110%のダメージを与えられる。それに加え、被弾から0.25秒の間、[[ハードスーツ]]の旋回速度を低下させる効果がある。この効果は蓄積しない(連続ヒットしても、最後のヒットから0.25秒間で効果は終了する)。 ***&color(#38761d){有毒弾(Toxic Ammo/Poison ammo)} 有毒弾は、他の特殊弾に比べてもやや特徴的な効果を有する。毒に侵されていないターゲットへの直接ダメージは80%となるが、毒に侵されているターゲットへのダメージは100%となる。このダメージが、被弾から数秒掛けてジワジワと効いていく(被弾の瞬間に半分のダメージが通り、もう半分のダメージが残り3秒で通る?)。この効果により、被弾したプレイヤーが一命を取りとめたと思った後に、毒の効果で息絶えることになる。ターゲットが絶命に至る弾数は、通常弾と同じである。有毒弾のダメージが時間をかけて効いていくため、敵のヘルス低下状態を長引かせる効果や、毒効果を受けているプレイヤーの視界を若干悪化させる効果もある。 有毒弾の効果が表れているプレイヤーに近づいた味方は、その距離と時間に応じてわずかながらダメージを受ける。このことから、有毒弾は敵の集団に撃ち込むと効果的である。 ***&color(#ff0000){火炎弾(Incendiary Ammo)} 焼夷弾はゲーム内で唯一、無条件で100%以上のダメージを与えられる弾薬である。 有毒弾と同じように働き直接ダメージが70%、数秒の時間で残りの40%を相手に与え、合計で110%のダメージを与える。 しかし有毒弾とは異なり、常に70%を超えるダメージが直接入る事はない。 但し、複数発ヒットさせた場合は継続して合計110%になるまでダメージを与え続ける事になる。 ***&color(#9900ff){マグナム弾(MAG Ammo)} マグナム弾は装薬量を増やし威力と射程を向上させた弾薬である。反面、反動が強くなり、移動速度も低下する。 またダメージは各レシーバーの上限値は超えられず、ダメージの上昇幅もレシーバーに依存する。 また、[[ボルトアクションライフル]]のように一部装弾数が減少する場合もある。 #endregion ---- *コメント欄 #pcomment(reply,enableurl,new,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。

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