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BGA編 - (2009/10/07 (水) 06:59:00) の最新版との変更点
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BGAに関する情報
#contents(BGAに関する情報)
----
*BGA
**黒一色のBMPは1×1で良い?
220: 774,November 2003/11/16(Sun) 18:55
結局黒一色のやつは256×256で作っていいんだよね?
221: 774,November 2003/11/16(Sun) 19:12
>>220
2色に減色するのが必須。サイズ変更は要らんような気がする。
222: 774,November 2003/11/16(Sun) 22:17
拡大しても黒一色だから1×1でも変わらない
http://www.ichigobbs.net/cgi/15bbs/oto/0257/220-222
レイヤー解除に使う黒一色のBMPは1×1でも特に不具合はなさそうです。256×256との容量差は圧縮前で8KB程度、圧縮後ではあまり差がありません。どちらを選ぶかはあなた次第。
ちなみにレイヤー解除にBMP未定義のものを使うと、ちがうBMPファイルを読み込んできたりするそうな。(未確認)
**レイヤーの透過色
385: 名無しさん2002 2002/02/01(Fri) 22:59
>>383
基本的なことになるけど、レイヤーが透過するのは黒一色のみ。
#000000ね
386: 66 2002/02/01(Fri) 23:08
>>385
そうでもないよ。
BM98の場合は例外で、#000000~#0F0F0Fまで透過するよ。
393: 名無しさん2002 2002/02/02(Sat) 04:29
>>386
環境依存するみたいです>#000000~#0F0F0Fまで透過
ボクの環境では明度0以外透過しません。BM98もDDRも…
何が悪いんだろう(´Д`オーノー
395: 名無しさん2002 2002/02/03(Sun) 04:05
nazoも#0F0F0Fまでみたいですね
http://www.ichigobbs.net/cgi/15bbs/oto/0026/385-395
本体によって、#000000しか透過しなかったり、#0F0F0Fまで透過したり。こればかりは様々な本体でテストプレイするしかないのかも。
※透過色は画面の色数に依存します。
16bitの場合は#0F0F0Fまで、32bitの場合は#000000まで透過すると思います。
**BGA描画位置の基点
BGA描画領域を256×256として、左上を(0,0)とした際の描画位置の基点は(127,0)になり、横位置は描画領域に対して中央に位置するように表示されます。
-仮に「縦256px×横128pxのビットマップ」を表示させた場合、表示された画像の左上の座標は(63,0)となり、描画領域の中央に表示されるようになります。
-また「縦192px×横256pxのビットマップ」を表示させた場合、縦位置に関しては上詰めで表示される為、表示された画像の左上の座標は(0,0)となります。
-いずれの場合も、サイズ指定外の部分は#000000と同様に扱われます。
※各プレイヤで、BGAの表示部分の解釈が異なっている可能性がありますので、一概に上の通りと言えない点のみ注意。
※また、一部のプレイヤでは、256×256より小さいサイズのビットマップを無理やり256×256に引き伸ばして表示するものもあります。(旧MacBeatなど)
※うろ覚えで書いてるので誰か検証きぼん
*その他
**Free BGA
-[[Strayer>http://besunday.hp.infoseek.co.jp/]]
--ビートまりおさんの「約束」ほか、よく使われているBGA (16個)
-[[GOT TO BE REAL>http://sound.jp/env/]]
--イベント用に提供されたBGA HIPHOPな曲に合いそうなBGAが沢山 (42個)
-[[MBF #2>http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/1254/]]
-- (1個)
-[[vision community>http://www.bisuke.biz/~ke/viscom/vbm/]]
-- (16個)
-[[NightCalm Network.>http://nightcalm.net/bga_material/]]
-- (41個)
-[[FREE BGA FOR SENGOKU 2007>http://venocity.web.fc2.com/freebga.htm]]
-- (8個)
-[[plugout3 website>http://atsp.bms.ms/p3/]]
--
-[[ozone>http://www.cmo.jp/users/coda/]]
-- (14個)
-[[site is :[J]>http://web.archive.org/web/20031222173117/http://popup.tok2.com/home/Jam/bga2.html]] (Web Archive - [[直リンク>http://web.archive.org/web/*re_bi_sr_1nr_20/http://popup.tok2.com/home/Jam/*]])
-- (12個)
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BGAに関する情報
#contents(BGAに関する情報)
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*BGA
**黒一色のBMPは1×1で良い?
220: 774,November 2003/11/16(Sun) 18:55
結局黒一色のやつは256×256で作っていいんだよね?
221: 774,November 2003/11/16(Sun) 19:12
>>220
2色に減色するのが必須。サイズ変更は要らんような気がする。
222: 774,November 2003/11/16(Sun) 22:17
拡大しても黒一色だから1×1でも変わらない
http://www.ichigobbs.net/cgi/15bbs/oto/0257/220-222
レイヤー解除に使う黒一色のBMPは1×1でも特に不具合はなさそうです。256×256との容量差は圧縮前で8KB程度、圧縮後ではあまり差がありません。どちらを選ぶかはあなた次第。
ちなみにレイヤー解除にBMP未定義のものを使うと、ちがうBMPファイルを読み込んできたりするそうな。(未確認)
**レイヤーの透過色
385: 名無しさん2002 2002/02/01(Fri) 22:59
>>383
基本的なことになるけど、レイヤーが透過するのは黒一色のみ。
#000000ね
386: 66 2002/02/01(Fri) 23:08
>>385
そうでもないよ。
BM98の場合は例外で、#000000~#0F0F0Fまで透過するよ。
393: 名無しさん2002 2002/02/02(Sat) 04:29
>>386
環境依存するみたいです>#000000~#0F0F0Fまで透過
ボクの環境では明度0以外透過しません。BM98もDDRも…
何が悪いんだろう(´Д`オーノー
395: 名無しさん2002 2002/02/03(Sun) 04:05
nazoも#0F0F0Fまでみたいですね
http://www.ichigobbs.net/cgi/15bbs/oto/0026/385-395
本体によって、#000000しか透過しなかったり、#0F0F0Fまで透過したり。こればかりは様々な本体でテストプレイするしかないのかも。
※透過色は画面の色数に依存します。
16bitの場合は#0F0F0Fまで、32bitの場合は#000000まで透過すると思います。
**BGA描画位置の基点
BGA描画領域を256×256として、左上を(0,0)とした際の描画位置の基点は(127,0)になり、横位置は描画領域に対して中央に位置するように表示されます。
-仮に「縦256px×横128pxのビットマップ」を表示させた場合、表示された画像の左上の座標は(63,0)となり、描画領域の中央に表示されるようになります。
-また「縦192px×横256pxのビットマップ」を表示させた場合、縦位置に関しては上詰めで表示される為、表示された画像の左上の座標は(0,0)となります。
-いずれの場合も、サイズ指定外の部分は#000000と同様に扱われます。
※各プレイヤで、BGAの表示部分の解釈が異なっている可能性がありますので、一概に上の通りと言えない点のみ注意。
※また、一部のプレイヤでは、256×256より小さいサイズのビットマップを無理やり256×256に引き伸ばして表示するものもあります。(旧MacBeatなど)
※うろ覚えで書いてるので誰か検証きぼん
*その他
**Free BGA
-[[GOT TO BE REAL>http://sound.jp/env/]]
--イベント用に提供されたBGA HIPHOPな曲に合いそうなBGAが沢山 (42個)
-[[MBF #2>http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/1254/]]
-- (1個)
-[[vision community>http://www.bisuke.biz/~ke/viscom/vbm/]]
-- (16個)
-[[FREE BGA FOR SENGOKU 2007>http://venocity.web.fc2.com/freebga.htm]]
-- (8個)
-[[plugout3 website>http://atsp.bms.ms/p3/]]
--
-[[BGA @ U.P.>http://upbga.web.fc2.com/]]
-- (16個)
-[[WiH Records.>http://glustar.sub.jp/?page_id=23]]
-- (3個)
-[[site is :[J]>http://web.archive.org/web/20031222173117/http://popup.tok2.com/home/Jam/bga2.html]] (Web Archive - [[直リンク>http://web.archive.org/web/*/http://popup.tok2.com/home/Jam/down/*]])
-- (12個)
#co(){
リンク切れ
-[[ozone>http://www.cmo.jp/users/coda/]]
-- (14個)
-[[Strayer>http://besunday.hp.infoseek.co.jp/]]
--ビートまりおさんの「約束」ほか、よく使われているBGA (16個)
-[[NightCalm Network.>http://nightcalm.net/bga_material/]]
-- (41個)
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