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    <title>BOHWiki</title>
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    <description>BOHWiki</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bohwiki/pages/17.html">
    <title>第5回モニイベ</title>
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    <dc:date>2007-03-09T14:18:12+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bohwiki/pages/16.html">
    <title>複製リスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bohwiki/pages/16.html</link>
    <description>
      *NAMIDAの複製リスト

覚書。あんま気にしないでください。

***究極奥儀の書
|ウォーリアー||||
|アルケミスト||||
|フォレスター||||
|ネクロマンサー||||
|クリエイター||||
|爆弾男||N||
|ブリーダー||||
|(テンプルナイト)||||
|ドルイド||||
|紺碧の賢者||||
|グレイトクリエイター||||
|傭兵||||
|サムライ||||
|マインビショップ||||
|厨房師||||
|アサシン||||
|海戦士||||
|ブレイブナイト||||
|イビルナイト||||
|コスプレイヤー||||
|物好き|2|||
|アスリート|2|||
|酔拳士||||
|荒くれ者|2|||
|(新人アイドル)||||
|ハウスキーパー|2|||

***破壊 
|60|バースト|NPC売りアリ||T|T|
|70|ストロングボルト|||T||
|80|メガバースト|||T||
||フローズンビーム|||T||
|90|メテオストライク|||T||
||カオスフレア|||T|| 

***回復 
|60|コンデンスマインド|NPC売りアリ||T||
|70|リジェネレイション|NPC売りアリ||T||
|80|ヒーリングオール|||○||
||リバイタルオール|||○|| 
|90|セイクリッドサークル|||○|| 
||リザレクション|||○||

***強化 
|50|マインドラッシュ|NPC売りアリ||T||
|60|インヴィジビリティ|NPC売りアリ||T||
||スティームブラッド|NPC売りアリ||T||
|70|ホーリーガード|NPC売りアリ||T||
||ディバインシールド|||T|| 
|80|ウルティメイトヘルス|||T|| 
||シーインヴィジブル|||T||
|90|エレメンタルアーマー|||T||
||トランスフォーム|||T||

***神秘 
|70|イリュージョンシールド|NPC売りアリ||T||
||リコールアルター|||○|| 
|80|テレポートオール|||T||
||テレポートクロース|||T||
|90|ライトニングブレイド|||T||
||イリュージョンソード    </description>
    <dc:date>2007-06-13T12:41:22+09:00</dc:date>
    <utime>1181706082</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bohwiki/pages/15.html">
    <title>盾考察</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bohwiki/pages/15.html</link>
    <description>
      *盾考察

**盾装備の性能について

まず「回避率」という項目があると思いますが、
これは盾で相手の攻撃をガードした際に
ノーダメージでガード（完全回避AVOID）できる確率のことです。回避率は当然高いに越したことはありませんが、
これは最大で７０％です。（コダチ装備盾スキル８１）
さらに当然ですが相手の攻撃にあわせなければ意味がありません。
ちょっとでも遅れれば余裕で被弾します。
あとその他の防具と同じように盾自体の基本防禦力が表示されています。
これはスキルに見合った盾を装備しているだけで全体のAC（アーマークラス）に影響があります。　
そして回避率と高ACを両立している盾、というものはありません。
対人で盾をメインでつかう場合は回避率７０％のコダチが必須ですが、
コダチ自体のACはその下のランクのウォーシールドに比べるとかなり低いです。　
あと盾７０、８０の盾ワザは魔法を反射、あるいは吸収することが可能ですが
魔法を防禦する場合は当然AC判定は一切ありません。
これは純粋に回避率判定になります。
魔法を防ぐためにウォーシールドを使うのはありえないということです。
低スキル帯の盾で対人に使用する場合は、盾１で使用可能なウッドンバックラー、トレントバックラーが最適です。
これらは完全回避率が４５％となっており、完全回避率のみで考えるとコダチの次の性能になります。


**盾技について

1.シルガ
盾技の中でもっとも使用頻度が高い技
遠距離、近接ともに通常物理攻撃を防ぎます
回避型でも盾９でシルガ１００％発動ってのは保険に悪くない

2.バッシュ
近接通常攻撃のみ防禦、バッシュは対人ではメインでつかうことはほとんどないと思います。　しかしメリットとしてはバッシュで回避した場合、バッシュ使用者側のアタックはその一回のみクリティカル率がUPします。
バッシュ直後のアタックにだけ反映され、バッシュ直後に技は使用した場合は反映されません。　あと知ってる人は意外と少ないですが、相手のクリティカルアタックモーションキャンセCFを回避する盾技はこれ以外ありません。

3.スタンガード
盾スキルの中でもっともおいしく、またもっとも危険な技
盾技全般に言えることですが、盾が出ている時間が長ければそれだけ相手に    </description>
    <dc:date>2007-02-05T17:52:03+09:00</dc:date>
    <utime>1170665523</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bohwiki/pages/14.html">
    <title>戦闘イベント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bohwiki/pages/14.html</link>
    <description>
      *戦闘イベント

目次
#contents()

**カミカゼ特攻隊

盾リベンジガードのみでウンディーネを倒す。

条件：
+盾７８以上、コダチ装備、推奨は盾８８
+釣り師必須
+いたら回復＆ダンサーPC
　
基本ルール：
-ウン様を陸揚げしたあとPCが一列に並び、一人づつ特攻。
そのPCが盾で反射、吸収を繰り返し、ヤバイと判断して後退するか死んでしまったら次のPCに交代。
-自力回復した場合は次の人に交代
-ディバインシールド禁止
-回避ワザとして物まね案山子、酩酊技、などは使用可能
-タゲきりワザは使用禁止
-当然殴りなどPC側からの攻撃は一切禁止
-反射ダメージを最大限にするためにエレアマなど抵抗をあげるBUFFも禁止

その場にあわせて、ルールは臨機応変に変更可。

注意：
-1匹倒すのに約2時間ほどかかる為、他のプレイヤーの迷惑にならないようにすること。

その他、攻略等：
範囲内入って即効ヘルバとか限らない。
つまりアイスボールだったりブリザードだったりする場合もある。
青いエフェクトの場合はぶっちゃけ回避ワザ使うよりも
ワザとくらったほうがいい場合がある。
そういう場合の保険としてマジガではなく石マッスル、案山子は有効。
大問題は火のエフェクトが出た場合で、それがヘルバーストで
あった場合はエフェクト見えて速攻ワザ出さないとくらいます。
ヘルバは無軌跡型でＰＣ地点で即時発火。
ぶっちゃけアイスボールのが詠唱かなり長い。
んでそれがヘルオーブンだった場合はちょい詠唱長いのと
軌道型なので着弾に時間かかります。
よって、火見えた→リベンジ即時発動→ワザおわったころに
ヘルオーブン→後退or死orとなります。
あとヘルオーブンはかなり射程が長いので、下手すると複数の
ＰＣがくらうことがありえるのを待機してるＰＣも注意。
んでＥＯＷとかの話ですがあれは射程が短いのでそこに
行き着くまでの間に魔法飛んでくるのがあるってことと、
ＥＯＷの射程だとウィークネスボルトをくらって
ＨＰマンタンだけど実は２００切ってるとかがありえる
＝ヘルバ直撃で即死→リザ係りが範囲内入る→リザ係りも死亡
がありえるかな。
あと補足で俺が覚えてる反射ダメージですが、
ヘルバは抵抗ゼロ    </description>
    <dc:date>2006-12-19T11:34:07+09:00</dc:date>
    <utime>1166495647</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bohwiki/pages/13.html">
    <title>便利マクロ一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bohwiki/pages/13.html</link>
    <description>
      *便利マクロ一覧

目次
#contents()

*戦闘系

***杖、本、などを一個のボタンで持ち替える
１行目 /itembox 1(１はボックスの一番左上）
２行目 /equipitem 1
これでアイテムＢＯＸの左上のものを交互に持ち替えます。

***盾マクロ
/equipitem [* コダチ *]
/cmd [スタン ガード]
/cmd [シールド ガード]
/cmd [バッシュ]
/cmd [カミカゼ]
/cmd [料理(焼く)]

**小ネタ

*生産系

＊＊＊コンバイン(バナミル専用)
/cmd [醸造]
/swapitembox [砂糖]
/pause 12
/swapitembox [ミルク]
/pause 6
/swapitembox [バナナ]

＊＊＊コンバイン(汎用)
/cmd [醸造]
/swapitembox 1
/pause 12
/swapitembox 2
/pause 6
/swapitembox 3    </description>
    <dc:date>2006-12-19T12:51:46+09:00</dc:date>
    <utime>1166500306</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bohwiki/pages/12.html">
    <title>BOH用語辞典</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bohwiki/pages/12.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2007-02-08T16:57:56+09:00</dc:date>
    <utime>1170921476</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bohwiki/pages/11.html">
    <title>Win-Vistaβ2</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bohwiki/pages/11.html</link>
    <description>
      **Windows-Vistaβ2によるMoEテストRunning(bysomeさん)

1.インストール 問題ない
2.ランチャー
-0.MS-Firewallの設定が必要（例外にランチャ(MoE.exe)を追加でok
-1.起動時に、ショートカットを叩くだけだと、「回線が混んでます。時間を置いて・・・」がでる。
-2.「管理者で実行」を選んで、パッチがあたるようになった
3.パッチクリアーの後
「開始」で、走り出すが、すぐに、「err回線速度の同期がとれない」とのメッセージが、でて、停止してしまう。
NetG.Relの問題のようである。
プログラムの調整は出来ないので中断。
ここまで２時間もかかたぁぁぁ。。
※someさんお疲れさまっす。。。

ネットゲは、Vistaで、走らせるのに工夫がいりそう
ってことより、ネトゲの提供元が、Win管理者権限でクライアント起動をユーザに「強制」してるのが問題ですよね。
このご時勢、「セキュリティ無視でクライアントプログラム走らせろ」って、言ってるみたいなもん？

#comment    </description>
    <dc:date>2009-06-07T13:28:10+09:00</dc:date>
    <utime>1244348890</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bohwiki/pages/10.html">
    <title>SGKデータ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bohwiki/pages/10.html</link>
    <description>
      *SGKデータ(byまさおさん)

基本パターン（ＨＰ５０％程度の場合）
メテオレイン→ウイングトレイン→カオスストーム→デモニックカース
　
-メテオレイン
ピンク色のＥＦ。詠唱はかなり長い。
ＥＦ直後は余裕で殴ってＯＫ。
盾、などのあわせるタイミングは、ＥＦでてしばらくすると、
必ずSGKが両手を前に出します（カメハメ波みたいな感じ）
SGKがかなり上気味で見難い場合もありますが、その場合も
足は見えます。足も動くのであわせれます。
慣れればタイミングは簡単。
周囲にスワン持ちがいれば被弾覚悟で殴り続けるのもあり。
　
-ウイングトレイン
唯一？の物理攻撃。左右のこぶし（翼？）で殴ります。
ウイングトレインって文字が見えたら即攻撃きます。
文字見えた瞬間に盾とかSDは有効。
というかSDはリアク＆アタック入ります。（タゲ前提）
ちなみにスタンとっても無意味。
　
-カオスストーム
上がってまわりながらタゲってるＰＣに突っ込んで範囲を
吹き飛ばし。
張り付きＰＣは複数飛ばされますが、ダメージはたいしたこと
ないです。
盾、ＳＤ無効の魔法ダメ。
ストーム中は殴りは当たりません。
くらったほうが安全。
　
-デモニックカース
カオスストーム発動後発動。
モーションは止まって胸をそり返す動作、硬直長。
効果は強制ＳＴ０。範囲は以外とせまい。
カース効果中はＳＴ回復無効。
メテオ詠唱にまた戻ることが一番多い。
ここでＳＴ０にならないってのが一個大事なことかと。

**対処
1.メテオはスワン持ちいれば恐れるに足らず
2.ウイングトレイン物理攻撃
3.ストーム中は殴りムリ。
　魔法ダメージのため盾もムリ。
　くらったほうが安全。
4.カース被弾はストームで飛ばされなかった
　中途半端な距離にいるＰＣ。
　ストームくらいそうにない位置にいるＰＣは、
　ストーム発動直後にとにかくSGKから距離を取ることが重要。
　これによってカース被弾の確率はかなりさがるハズ。　
　攻撃チャンスを示せば、カース発動直後の
　硬直時間～メテオ詠唱＆発動中～ウイングトレインまで。
　この中で各自最大ダメを出せれば効率UPにつながると思います。　あとカースくらうと体制の立て直しに時間かかります。    </description>
    <dc:date>2007-02-22T16:54:13+09:00</dc:date>
    <utime>1172130853</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bohwiki/pages/9.html">
    <title>キャラの窓位置の固定</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bohwiki/pages/9.html</link>
    <description>
      **キャラの窓位置の固定(someさん) 

CTRL+SPACEで、窓位置を固定できる。

[xxxxx.ini]に書込み禁止属性を設定することで、窓位置固定も可能。

書込み禁止にしておくと場所を動かしても、ゾーン移動すれば勝手に元の場所に戻ります。それと窓サイズも元の状態に戻ります。

[xxxxx.ini]を別のキャラにコピれば同じ窓位置が利用できます。

※　[xxxxx.ini]は、wnd.ini , colorcfg.ini , keyconfig.ini , msgopt.ini , usrgame.ini , wnd_doking.ini の各ファイルです
※　設定変更する場合は、書込み禁止を解除しておく必要があります。変更内容を記憶させるには、ゾーン移動またはリログが必要です。
※　マクロは[user.dat]が記録してるので気にせずにさわれます。 

#comment    </description>
    <dc:date>2006-12-13T20:46:18+09:00</dc:date>
    <utime>1166010378</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bohwiki/pages/8.html">
    <title>BOHキャラ表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bohwiki/pages/8.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2007-06-27T05:16:21+09:00</dc:date>
    <utime>1182888981</utime>
  </item>
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