システムについて

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-リスト ★ステータスについて HP    1Lv毎に5P上昇 MP    1Lv毎に5P上昇 SANITY  1Lv毎に5P上昇 ちから  攻撃力+1点 5P毎に所持枠1増加 ぼうぎょ 防御力+1点 HP+1点 かしこさ 魔法攻撃力+1点 MP+1点 すばやさ 相手より高いと先に行動 相手との差で与ダメージ・被ダメージに補正 ★死亡判定について キャラクターが戦闘不能になった後に最大HP分ダメージを受けるか キャラクターのHP分オーバーキルされた場合死亡する。 ★SAN値減少について 一度に5P減少した場合は一時的な混乱がランダムに発生 大声を上げる 敵などを引き寄せる パニック状態で逃げ出す 戦闘から一時離脱する その場から動けなくなる 1ターン動けなくなる 奇妙なものが食べたくなる 1ターン動けなくなる 昏迷 1ターン動けなくなる 妄想 1ターン動けなくなる 早口でブツブツと独り言を言う 1ターン動けなくなる 一度に10P以上減少した場合はより深刻な混乱がランダムに発生 気絶 2ターン動けなくなる 健忘症 スキルを一つ一時的に忘れる 幻覚 敵味方の区別がつかなくなる 人との交流が不可能になる 指示を受け付けない 脅迫概念に取りつかれる 同じ行動しかしなくなる 殺人癖 味方に攻撃し始める 自殺癖 自分に攻撃し始める ●SAN値が0になった場合 やらない夫は4日間昏倒し、それ以外のキャラクターはNPC化する ★装備について やらない夫が装備している装備品の合計数値を成長方針に沿って加算する。 ①体 ②足 ③手 ④装飾1 ⑤装飾2 の5か所装備できる ★ヘイトについて 敵が一体だった場合は基本的に攻撃しているキャラクターに攻撃し返す。 複数の味方が一体に攻撃した場合は前衛に攻撃する。 敵が複数いて味方の攻撃が及ばなかった場合は、ランダムに攻撃を行う。 知能が高い場合はこの限りではない。 例 味方 あんこ やらない夫 敵 敵① 敵② あんこ[ワールウィンド]→敵①敵② やらない夫[加護]→あんこ 敵①敵②[攻撃]→あんこ あんこ[攻撃]→敵① やらない夫[加護]→やらない夫 敵①[攻撃]→あんこ 敵②[攻撃]→あんこorやらない夫
★ステータスについて HP    1Lv毎に5P上昇 MP    1Lv毎に5P上昇 SANITY  1Lv毎に5P上昇 ちから  攻撃力+1点 5P毎に所持枠1増加 ぼうぎょ 防御力+1点 HP+1点 かしこさ 魔法攻撃力+1点 MP+1点 すばやさ 相手より高いと先に行動 相手との差で与ダメージ・被ダメージに補正 ★死亡判定について キャラクターが戦闘不能になった後に最大HP分ダメージを受けるか キャラクターのHP分オーバーキルされた場合死亡する。 ★SAN値減少について 一度に5P減少した場合は一時的な混乱がランダムに発生 大声を上げる 敵などを引き寄せる パニック状態で逃げ出す 戦闘から一時離脱する その場から動けなくなる 1ターン動けなくなる 奇妙なものが食べたくなる 1ターン動けなくなる 昏迷 1ターン動けなくなる 妄想 1ターン動けなくなる 早口でブツブツと独り言を言う 1ターン動けなくなる 一度に10P以上減少した場合はより深刻な混乱がランダムに発生 気絶 2ターン動けなくなる 健忘症 スキルを一つ一時的に忘れる 幻覚 敵味方の区別がつかなくなる 人との交流が不可能になる 指示を受け付けない 脅迫概念に取りつかれる 同じ行動しかしなくなる 殺人癖 味方に攻撃し始める 自殺癖 自分に攻撃し始める ●SAN値が0になった場合 やらない夫は4日間昏倒し、それ以外のキャラクターはNPC化する ★装備について やらない夫が装備している装備品の合計数値を成長方針に沿って加算する。 ①体 ②足 ③手 ④装飾1 ⑤装飾2 の5か所装備できる ★ヘイトについて 敵が一体だった場合は基本的に攻撃しているキャラクターに攻撃し返す。 複数の味方が一体に攻撃した場合は前衛に攻撃する。 敵が複数いて味方の攻撃が及ばなかった場合は、ランダムに攻撃を行う。 知能が高い場合はこの限りではない。 例 味方 あんこ やらない夫 敵 敵① 敵② あんこ[ワールウィンド]→敵①敵② やらない夫[加護]→あんこ 敵①敵②[攻撃]→あんこ あんこ[攻撃]→敵① やらない夫[加護]→やらない夫 敵①[攻撃]→あんこ 敵②[攻撃]→あんこorやらない夫 ★機関電話でできること ・依頼前にアイテムショップから物資の郵送を5$で頼める ・知り合った人への連絡

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