システムについて

「システムについて」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
システムについて」を以下のとおり復元します。
★ステータスについて
HP    1Lv毎に5P上昇
MP    1Lv毎に5P上昇
SANITY  1Lv毎に5P上昇
ちから  攻撃力+1点 5P毎に所持枠1増加
ぼうぎょ 防御力+1点 HP+1点
かしこさ 魔法攻撃力+1点 MP+1点
すばやさ 相手より高いと先に行動 相手との差で与ダメージ・被ダメージに補正


★SAN値減少について
一度に5P減少した場合は一時的な混乱がランダムに発生
大声を上げる 敵などを引き寄せる
パニック状態で逃げ出す 戦闘から一時離脱する
その場から動けなくなる 1ターン動けなくなる
奇妙なものが食べたくなる 1ターン動けなくなる
昏迷 1ターン動けなくなる
妄想 1ターン動けなくなる
早口でブツブツと独り言を言う 1ターン動けなくなる


一度に10P以上減少した場合はより深刻な混乱がランダムに発生
気絶 2ターン動けなくなる
健忘症 スキルを一つ一時的に忘れる
幻覚 敵味方の区別がつかなくなる
人との交流が不可能になる 指示を受け付けない
脅迫概念に取りつかれる 同じ行動しかしなくなる
殺人癖 味方に攻撃し始める
自殺癖 自分に攻撃し始める


★装備について
やらない夫が装備している装備品の合計数値を成長方針に沿って加算する。

★ヘイトについて
敵が一体だった場合は基本的に攻撃しているキャラクターに攻撃し返す。
複数の味方が一体に攻撃した場合は前衛に攻撃する。
敵が複数いて味方の攻撃が及ばなかった場合は、ランダムに攻撃を行う。
知能が高い場合はこの限りではない。

例
味方
あんこ
やらない夫

敵
敵①
敵②

あんこ[ワールウィンド]→敵①敵②
やらない夫[加護]→あんこ
敵①敵②[攻撃]→あんこ

あんこ[攻撃]→敵①
やらない夫[加護]→やらない夫
敵①[攻撃]→あんこ
敵②[攻撃]→あんこorやらない夫

復元してよろしいですか?