システムについて

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システムについて - (2012/08/03 (金) 20:42:40) の編集履歴(バックアップ)


★ステータスについて
HP    1Lv毎に5P上昇
MP    1Lv毎に5P上昇
SANITY  1Lv毎に5P上昇
ちから  攻撃力+1点 5P毎に所持枠1増加
ぼうぎょ 防御力+1点 HP+1点
かしこさ 魔法攻撃力+1点 MP+1点
すばやさ 相手より高いと先に行動 相手との差で与ダメージ・被ダメージに補正

★全滅した場合
スーパーアナブラタイムが発動し、敵をすべてアナザーブラッドが殲滅します。
依頼の場合は失敗、やらない夫は4日間昏倒しまだ知り合う前の人か、親しい人がバチュンします。


★SAN値減少について
一度に5P減少した場合は一時的な混乱がランダムに発生
大声を上げる 敵などを引き寄せる
パニック状態で逃げ出す 戦闘から一時離脱する
その場から動けなくなる 1ターン動けなくなる
奇妙なものが食べたくなる 1ターン動けなくなる
昏迷 1ターン動けなくなる
妄想 1ターン動けなくなる
早口でブツブツと独り言を言う 1ターン動けなくなる


一度に10P以上減少した場合はより深刻な混乱がランダムに発生
気絶 2ターン動けなくなる
健忘症 スキルを一つ一時的に忘れる
幻覚 敵味方の区別がつかなくなる
人との交流が不可能になる 指示を受け付けない
脅迫概念に取りつかれる 同じ行動しかしなくなる
殺人癖 味方に攻撃し始める
自殺癖 自分に攻撃し始める

★SAN値が0になった場合
やらない夫は4日間昏倒し、それ以外のキャラクターはNPC化する


★装備について
やらない夫が装備している装備品の合計数値を成長方針に沿って加算する。
①体
②足
③手
④装飾1
⑤装飾2
の5か所装備できる

★ヘイトについて
敵が一体だった場合は基本的に攻撃しているキャラクターに攻撃し返す。
複数の味方が一体に攻撃した場合は前衛に攻撃する。
敵が複数いて味方の攻撃が及ばなかった場合は、ランダムに攻撃を行う。
知能が高い場合はこの限りではない。


味方
あんこ
やらない夫


敵①
敵②

あんこ[ワールウィンド]→敵①敵②
やらない夫[加護]→あんこ
敵①敵②[攻撃]→あんこ

あんこ[攻撃]→敵①
やらない夫[加護]→やらない夫
敵①[攻撃]→あんこ
敵②[攻撃]→あんこorやらない夫

★機関電話でできること
・依頼前にアイテムショップから物資の郵送を5$で頼める
・知り合った人への連絡

★やらない夫の補助について
同じ補助を重ねがけは不可能
風の歩み+加護+強固な外殻+生命の源泉
不浄の爆発+拡大変容
など別々の補助であれば重ねがけ可能
効果時間は特記なき限り戦闘中永続します

★プレキャストについて
プレキャストは行動の前倒しです
なので始めのターンで魔法を使ったあとそのターンは行動できません
安価時はかける対象と特技を指定しておいてください

★箱について
①箱の収納機能について
 過剰に得たアイテムは箱に収納されます。
 取りだしは主に依頼の前に行えます。