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    <title>booterp @ ウィキ</title>
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    <description>booterp @ ウィキ</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/booterp/pages/46.html">
    <title>オンセ１５「羽と心を秤に乗せよ」</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/booterp/pages/46.html</link>
    <description>
      ▼システム
ソードワールド２．０

▼日時場所
ＩＲＣチャットかどどんとふ使用

▼レギュレーション
人数３～５人
総経験点12000点、所持金10000ガメル、名誉点90点
成長８回、4/2/1/1/0/0か3/2/1/1/1/0か2/2/2/1/1/0かで割り振り
キャラメイクは３度振りからの選択かポイント割り振りによる
使用ルールブックは基本、ＡＷ、ＢＴ、ＷＴ、ＣＧ、ＩＢ、ザルツ博物誌
その他のルールブックの使用はＧＭの確認を要する

▼シナリオ
あなた達はカシュカーンを拠点とする冒険者だ。

１つの村が蛮族に壊滅させられたという報せが届いた。
生き残った村人達は捕虜として連れ去られたという。
敵は蛮族軍の小さな部隊を率いる指揮官だ。

ダーレスブルグ第四軍ハウル・バルクマンからの依頼。
蛮族が拠点としているアジトに潜入し、これを叩くこと。
今、動けるのはあなた達しかいない。    </description>
    <dc:date>2014-06-24T21:16:07+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/booterp/pages/31.html">
    <title>ダブルクロス「hand in hand」</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/booterp/pages/31.html</link>
    <description>
      ▼レギュレーション
システム：ダブルクロスThe 3rd Edition
ＰＬ数：３人
キャラクターは初期作成、フルスクラッチ可

▼トレーラー
――今からほんの少し先の未来。
人類は滅び、地球は、廃墟と幽霊たちの星になっていました。
主を失った文明は少しずつ酸化し、全てが緑に埋もれようとしていました。
生き延びたほんの一握りの人々は、仲間を探し朽ち果てた世界をさまよい続けていました。
自分の声だけが虚空に響く、この世界で。
それでもかすかに感じる、誰かの気配をたどって。

▼ハンドアウト

ＰＣ①
カヴァー/ワークス：指定なし/指定なし
シナリオロイス：なし
あなたは地球に残されたほんの一握りの人間の１人だ。
ずっと１人で、自分以外の誰かの痕跡をたどってさまよい続けてきた。
ある日、緑に覆われつつある廃墟の街を歩いているとき、あなたは地面の崩落に巻き込まれてしまった。
目覚めると、月の光は遥か頭上……どうやらここは人口の地下空間のようだ。
そして、あなたが地上へ戻るための道を探していると、ＰＣ③に出会った。
それは永い間探し続けていた、人のぬくもりに他ならなかった。

ＰＣ②
カヴァー/ワークス：指定なし/レネゲイドビーイング
シナリオロイス：なし
あなたは打ち捨てられた道具だった。
ある日、ＰＣ①に拾われて彼とともに旅をすることになった。
ずっと１人ぼっちで、誰かが来るのを待っていたから。
ＰＣ①が返事をしてくれるのがうれしくて。
ＰＣ①の役に立ちたい、ＰＣ①に必要と思われたい、ＰＣ①とずっとずっと一緒にいたい。

ＮＰＣ（ＰＣが３人の場合ＰＣ③）
カヴァー/ワークス：指定なし/指定なし（できればレネゲイドビーイング以外で）
シナリオロイス：なし
わたしはずっとここにいた。いつからここにいたんだろう。
くらくてあったかい場所。
ある日、大きな音がしてＰＣ①が落っこちてきた。
彼は&quot;地上&quot;へ戻るための道を探しているという。
ねえ、&quot;地上&quot;って、どんな場所なの？


▼ステージ：フラジール
基本ステージから少し先の未来。
人類は滅亡し、世界は緩やかに酸化していました。
原因はわかりません。また、原因を知ることに意味はありません。
だって、それを知っても、世界が朽ちていくことを止めることなんてできやしないのですから。

この世界にはほんの一握りの生きている人間と、それ以外の&quot;幽霊&quot;たちがいます。
&quot;幽霊&quot;とは、基本ステージでいうジャームや人間に敵対的なレネゲイドビーイング等といった、人間外の存在のことです。

朽ちゆく星に残された人々は「自分も&quot;幽霊&quot;（ジャーム）になるかもしれない」という恐怖に抗わなくてはいけません。
しかし、孤独に病んだ彼らがジャーム化することを選んだとして、誰が責めることができるというのでしょう。

それでもあなたは、あなたがあなたであり続けることを選択しました。
自分の声だけが空しく響くこの世界で、&quot;絆&quot;を求めて、自分以外の誰かの痕跡をたどってさまよい続けているのです。    </description>
    <dc:date>2014-05-04T22:20:20+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/booterp/pages/22.html">
    <title>オンセ６「愛と勇気と夢見る冒険者」</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/booterp/pages/22.html</link>
    <description>
      ▼システム 
ソードワールド２．０

▼シナリオ名「愛と勇気と夢見る冒険者」

あなたは毎夜繰り返し同じ夢を見ています。

それはあなたが冒険者になった夢です。

夢の中で、あなたは仲間たちと長い旅を共にしてきました。

さあ、今夜はどんな冒険が待っているのでしょうか？

▼場所 
IRCかどどんとふを使用、多分IRC

▼レギュレーション
ＰＬ３～６人
基本、ＡＷ、ＢＴ、ＷＴ、ＣＧ、ＩＢを使用、ＰＬはＡＷ、ＷＴの所持を推奨
その他の追加データは許可を取ってください
レベルキャップ９
合計経験点６００００点
成長３０回、所持金７５０００ガメル、名誉点１００ 
ポイント割り振り可、成長は成長回数平均表（III-49）による
蛮族可、蛮族ＰＣを使用するにあたり名誉点による地位獲得は不要
邪教は一部非推奨、要相談、サモンアザービースト・サモンアンデッドなど召喚系一部使用不可

※特殊レギュレーション※
現実でのＰＣの設定を考えて事前にＧＭに教えて下さい。
夢の中のＰＣが冒険者であっても、現実でもそうであるとは限らないからです。
設定のみで、特にステータスまで考える必要はありません。
シナリオに影響します。

|Player|Character Sheet|    </description>
    <dc:date>2014-02-23T10:59:12+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/booterp/pages/35.html">
    <title>オンセ１３「狩人の夜」</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/booterp/pages/35.html</link>
    <description>
      ▼システム
ソードワールド２．０

▼シナリオ名「狩人の夜」 

▼場所
IRCを使用

▼レギュレーション
ＰＬ４～６人
ルルブ全部
合計経験点２３０００点、冒険者レベル７～８想定
成長１７回、所持金３５０００ガメル、名誉点３５０
ポイント割り振り可、成長はダイスか平均表（6/5/3/2/1/0）を使用。
蛮族ＰＣ及び邪教は応相談

▼日程
今年中くらい

▼トレーラー
ある日、血まみれの男が君達の街にやってきた。
男は、山を一つ越えた先にある、別の街を拠点とする冒険者だった。

「みんな死んじまった！　あの化け物に喰われて殺されちまったんだ！」

果たして男はただの狂人なのだろうか、それとも……
いずれにしても調べないわけにはいかないだろう。

――中天に満月が輝くとき、狩人の永い夜が始まる。

▼シナリオ概要
ハンターズムーンというシステムにおける敵、[[モノビースト]]をイメージした性能の魔物データと戦うシナリオです。
そのつもりでご参加下さい。


#comment    </description>
    <dc:date>2014-02-21T21:16:31+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/booterp/pages/38.html">
    <title>超正統派学園シノビガミ・炎―くたばれ第一生徒会―</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/booterp/pages/38.html</link>
    <description>
      システム：シノビガミ 
使用ルールブック：基本
シナリオタイプ：超本格的バトルロイヤル型 
サイクル数：２～３
人数：３～４人 


*シナリオ名：超正統派学園シノビガミ・炎―くたばれ第一生徒会―

――私立御斎学園、そこには１０８つの生徒会が存在するっ！

それら１０８つの生徒会は小さな武力衝突を起こしつつも絶妙なパワーバランスを守り、学園の秩序を維持してきた。
だが、その均衡は２０１２年、第６６６回生徒会選挙において破られた！

突如として&quot;第一生徒会&quot;が他の全生徒会に宣戦布告し、学園統一に乗り出したのだ！

君達はそれぞれの事情を抱えながらも、学園を、そしてひいては世界の運命をも巻き込む戦いに身を投じていくこととなる……！

愛と青春、その最後の戦いの火蓋が、今、切って落とされたのである！！

▼ＰＣ① 
推奨流派
お前は〇〇生徒会の会長だ。
お前の使命は他の全ての生徒会を叩き潰し、学園をお前の生徒会の治世の元に統一することだ。

▼ＰＣ② 
推奨流派
お前は△△生徒会の会長だ。
お前の使命は他の全ての生徒会を叩き潰し、学園をお前の生徒会の治世の元に統一することだ。

▼ＰＣ③ 
推奨流派
お前は□□生徒会の会長だ。
お前の使命は他の全ての生徒会を叩き潰し、学園をお前の生徒会の治世の元に統一することだ。

▼ＰＣ④
推奨流派
お前は××生徒会の会長だ。
お前の使命は他の全ての生徒会を叩き潰し、学園をお前の生徒会の治世の元に統一することだ。

▼ＮＰＣ：第一生徒会会長&quot;大羽火計士三郎（オオバカケイシサブロウ）&quot;
白い学ランを着るためだけに生まれたかのような銀縁眼鏡のアトムヘアーボーイ。
奴こそが第一生徒会の会長だ。
他の全ての生徒会に宣戦布告し、一夜にして１０８あった生徒会の内９９の生徒会長を殺戮した。
奴の使命は他の全ての生徒会を叩き潰し、学園を第一生徒会の治世の元に統一することだ。    </description>
    <dc:date>2013-12-04T00:25:52+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/booterp/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/booterp/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[プラグイン紹介&gt;プラグイン]]
-[[まとめサイト作成支援ツール]]
-[[メニュー]]
-[[メニュー2]]
SW2.0
-[[オンセメモ]]終
-[[オンセ２「その心臓を動かすものは」]]終
-[[オンセ３「終わった冒険者の後日談」]]終
-[[オンセ４「風雲ダーレスブルグ！ラクシアからパンツが消える日」]]終
-[[オンセ５「ソードワールド2.0 the movie」]]終
-[[オンセ６「愛と勇気と夢見る冒険者」]]終
-[[オンセ７「バルバロスニンジャウィズマケン（仮）」]]企画倒れ
-[[オンセ８「ダブルクロス」]]
-[[オンセ９「We are Star Dust!」]]終
-[[オンセ１０「雲のむこうで」]]企画倒れ
-[[オンセ１１「さらば、エイギア鉄道’１２～アルメナス時代より愛をこめて～」]]終
-[[オンセ１２「Top of the world」]]終
-[[オンセ１３「狩人の夜」]]終
-[[オンセ１４「ゲイシャガールウィズマケン」]]推敲中
-[[オンセ１５「羽と心を秤に乗せよ」]]
-[[オンセキャンペーンシナリオ１「冒険者と魔女の回旋曲」]]推敲中
-[[モンスターデータ]]
DX3rd
-[[ダブルクロス「サトガエリ」]]終
-[[ダブルクロス「スタンドバイミー」]]終
-[[ダブルクロス「hand in hand」]]終
-[[ダブルクロス「Silent Night」]]終
-[[ダブルクロス「Winer End」]]
-[[ダブルクロス「恋するダブルクロス」]]終
シノビガミ
-[[宇宙シノビガミ]]終
-[[超！正統派シノビガミ―恋のマジ☆ラブハリケーン・2012春―]]終
-[[超正統派学園シノビガミ・炎―くたばれ第一生徒会―]]推敲中
-[[宇宙シノビガミ-TALK to YOU TOMORROW-]]終
-[[宇宙シノビガミ-TALK to YOU TOMORROW-ver.1.02]]
メタリックガーディアンRPG
-[[HELLO, LITTLE STAR.]]終
-[[記憶喪失になったワルモンヌちゃんとそれと知らずにいちゃいちゃするシナリオ2013夏]]終
ビーストバインドトリニティ
-[[ビーストバインドトリニティ「もうひとりの君へ」]]終
----

**リンク
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//**更新履歴
//#recent(20)

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    <dc:date>2013-12-04T00:22:09+09:00</dc:date>
    <utime>1386084129</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/booterp/pages/36.html">
    <title>モノビースト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/booterp/pages/36.html</link>
    <description>
      ▼ムラサメ　モンスターレベル１０
知能：野生の本能　知覚：五感（暗視）　反応：腹具合による、ただしいつも空腹である
言語：なし　生息地：さまざま
知名度/弱点値：１５/２１　弱点：雷属性ダメージ＋３点
先制値：２０　移動速度：５０
生命抵抗力：１３　精神抵抗力：１３

部位数８（頭部、利き腕、逆腕、胴部、心臓、利き脚、逆脚、尻尾）
コア部位なし

頭部
攻撃方法：口　命中力：１２（１９）　打撃点２ｄ６＋１３
回避力：１３（２０）　防護点９　ＨＰ７５　ＭＰ２９

利き腕
攻撃方法：大爪　命中力：５（１２）　打撃点２ｄ６＋２００
回避力：１０（１７）　防護点１２　ＨＰ６８　ＭＰ２９

逆腕
攻撃方法；ドリル　命中力：１３（２０）　打撃点６ｄ６
回避力：１４（２１）　防護点８　ＨＰ６８　ＭＰ２９

胴部
攻撃方法：なし
回避力：１１（１８）　防護点１０　ＨＰ８０　ＭＰ２９

心臓
攻撃方法：なし
回避力：１３（２０）　防護点４　ＨＰ５０　ＭＰ２９

利き脚
攻撃方法：鎌　命中力：１４（２１）　打撃点２ｄ６＋１５
回避力：１２（１９）　防護点８　ＨＰ６８　ＭＰ２９

逆脚
攻撃方法：蹴り　命中力：１２（１９）　打撃点２ｄ６＋８
回避力：１３（２０）　防護点１０　ＨＰ６８　ＭＰ２９

尻尾
攻撃方法：靱尾　命中力：１３（２０）　打撃点２ｄ６＋１０
回避力：１２（１９）　防護点８　ＨＰ６５　ＭＰ２９

▼特殊能力
●全身
○知るべきではなかった
この魔物に対して魔物知識判定を試み、成功したものは全ての行動判定に－２のペナルティを受けます。
この効果は精神効果属性（弱）として扱います。

○通常武器無効

○呪い属性効果無効

○不眠
この魔物は眠りの効果を受けても行動することができます。
その代わり、眠りの効果を受けている間、全ての行動判定に－１の修正を受けます。

○月光の魔符＋１
体中に不気味な札が貼り付けられています。
この魔物は＜月光の魔符＋１＞を８個所持しています。

○灰銀の凶刃
この魔物による近接攻撃は銀製の刃を持つ武器による攻撃として扱います。

☆練技
【リカバリィ（７点回復）】の練技を使用します。

☆食べる
半径５ｍの範囲内に存在する人族か蛮族の死体１体を一瞬にして食べ尽くします。
この魔物の全ての部位のＨＰとＭＰが１０回復します。ＨＰが０以下になっている部位は、死亡している状態であるかどうかを問わずＨＰ１の状態で覚醒し、ＭＰが１０点回復します。

○弱り目に祟り目
この魔物は僅かな隙を決して見逃さず、それと気付かぬ間に致命的な攻撃を加えてきます。敵のキャラクターの誰かが自動失敗した時、自動失敗したキャラクターに即座に「２ｄ６」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。運命変転によって自動失敗を６ゾロに変えた時はこの能力は発動しません。この効果によって自らの手番中にＨＰが０以下になったキャラクターは、その自らの手番終了時まで気絶と生死判定を行わず、手番終了時に気絶し、生死判定を行います。
この効果は全ての部位のＨＰが０以下になると失われます。

×遁走
敵のいない方向に向かって１００ｍ移動します。距離は自由に調節することができます。
この能力は通常移動か全力移動をしたラウンドには使用できません。この能力で乱戦エリアから離脱することはできません。この能力を使ってから１０秒（１ラウンド）の間、この魔物は全ての行動判定に－３のペナルティ修正を受けます。

●頭部
×アストラルハウリング/１２（１９）/精神抵抗力/半減
「射程５０ｍ」「形状：射撃」で敵１体に異界からの衝撃を咆哮の形で吐き出し、ダメージを与えます。
この特殊能力によって与えるダメージは衝撃属性のブレス攻撃として扱い、対象との距離によって変化します。
　０～１０ｍ　２ｄ６＋１０
１１～２０ｍ　２ｄ６＋１２
２１～３０ｍ　２ｄ６＋１４
　３１ｍ～　　２ｄ６＋１６

×蒸気ブレス/１２（１９）/生命抵抗力/半減
自らを中心に「半径５ｍ/１５」の範囲に高温の蒸気を吹き付け、対象に「２ｄ＋９」点の水属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。

●利き腕
×盾爪
１０秒（１ラウンド）の間、この魔物が受ける物理ダメージを「－２」点、魔法ダメージを「－３」点します。

●逆腕
×地獄/１３（２０）/必中
腕から人族の腕や顔が飛び出して攻撃をしてきます。
対象は「８」点の物理ダメージを２００回受けます。防護点やダメージ軽減効果は１回ごとに有効です。
この攻撃は対象のＨＰが０以下になっても終わらず、生死判定が必要な場合は２００回分のダメージ処理が終わった後に行います。

▽連続攻撃II
攻撃が命中した時、同じ対象にもう１回攻撃できます。
この効果は２回目の攻撃まで発生します。
３回目の攻撃が命中した時、この効果はありません。

●胴部
○鋸鎧
全身から生えている鋸が刃物による攻撃を受け止めます。この魔物の全ての部位は、刃のついた武器から攻撃を受けるとき、そのクリティカル値に＋１のペナルティ修正を与えます。
【部位：胴部】のＨＰが０以下となった場合、この能力は失われます。

○攻撃障害＝完全不可
骨肉が内臓器官への攻撃を妨げます。
【部位：心臓】は、近接攻撃・射撃攻撃の対象ならず、【部位：胴部】が完全遮蔽となっているものとして扱います。
【部位：胴部】のＨＰが０以下となった場合、この能力は失われます。

×回転鋸
体中から鋸が飛び出し、拘束を切断します。
この魔物が受けている絡み等の効果を達成値に関係なく全て解除します。
絡みの他にスパイダーウェブ、ワイヤーアンカー、ライトニングバインドが対象となります。
同時に、この魔物を拘束するロープ類は材質を問わず切断されます。

×挽肉器/１３（２０）/回避力/消滅
体中から飛び出した鋸を勢いよく回転させながらボディプレスをして、獲物を粉砕切断します。
自らを中心に「半径３ｍ」内の敵すべてに「４ｄ６」点の物理ダメージを与えます。
対象が気絶・転倒・眠りいずれかの状態である場合、与える物理ダメージに＋１００点します。
対象の冒険者レベルが２以下の場合、与える物理ダメージに＋１００点します。
この攻撃は銀製の刃を持つ武器による攻撃として扱います。

●心臓
○鉄の心臓
この魔物は生命抵抗力と精神抵抗力に＋１のボーナスを受けます。
【部位：心臓】のＨＰが０以下となった場合、この能力は失われます。

×緊急再生
【部位：心臓】のＨＰを５０減少させます。
ＨＰが０以下の状態である【部位：心臓】以外の部位１つはＨＰ５０の状態で覚醒します。
この結果として【部位：心臓】のＨＰが０以下になってもかまいません。

●利き脚
▽動脈刈り/１３（２０）/生命抵抗力/短縮
鋭利な鎌が対象の身体の重要な器官に致命的なダメージを与えます。
鎌の攻撃により１点でもダメージを受けたものは、３分（１８ラウンド）の間生命抵抗力に－２のペナルティを受け、自身の手番の終了時に「２ｄ６＋３」点の魔法ダメージを受けます。
この効果は、対象が１ラウンドの間に「２０」点以上の回復効果を受けた時、自動的に回復します。

×跳躍
この能力は自身が何らかの乱戦エリア内にあり、制限移動しか行わなかったラウンドにのみ使えます。
１０ｍの距離を飛びます。飛ぶ方向は任意に定められますが、距離を調節することはできません。
逆脚が跳躍を使用したラウンドにこの能力を使うことはできません。
この能力によって飛んだ場合、この魔物は自動的に乱戦エリアから離脱します。

●逆脚
○恒常魔力圏
常に展開されている強力な魔力的な結界が魔法の行使を阻害します。
この魔物やこの魔物を含む乱戦エリアを対象とする場合、戦闘特技《魔法収束》《魔法制御》はその効果を失い、対象はランダムで選択されずにこの魔物が任意に決定します。ショットガン・バレットはこの効果の対象に含みます。
この魔物は形状：射撃の魔法に対して回避判定を試みることが可能です。回避に成功した時、魔法の効果は消滅します。
【部位：逆脚】のＨＰが０以下となった場合、この能力は失われます。

×跳躍
この能力は自身が何らかの乱戦エリア内にあり、制限移動しか行わなかったラウンドにのみ使えます。
１０ｍの距離を飛びます。飛ぶ方向は任意に定められますが、距離を調節することはできません。
利き脚が跳躍を使用したラウンドにこの能力を使うことはできません
この能力によって飛んだ場合、この魔物は自動的に乱戦エリアから離脱します。

●尻尾
○オートバランサー
この魔物はいかなる効果によっても転倒しません。
この魔物は落下ダメージを受けるとき、そのダメージを「３００」点軽減します。（最低値０）
【部位：尻尾】のＨＰが０以下となった場合、この能力は失われます。

○複数宣言＝２回

□テイルスイング
自身の存在する乱戦エリア内の任意の５体までに、靱尾での攻撃を行います。

□全力攻撃II
打撃点を「＋１２」点します。同時に部位：尻尾は回避力判定に－２のペナルティ修正を受けます。

□挑発攻撃
打撃点が「－２」点されます。攻撃が命中した相手は、次の手番で可能な限り部位：尻尾を攻撃しなければなりません。
知力が１８以上、あるいは「知能：高い」であるキャラクターには効果がありません。

□牽制攻撃
命中力判定に＋１のボーナス修正を得ます。この能力は、カテゴリ＜金属鎧＞を装備しているキャラクターには効果を持ちません。

戦利品
自動：魔獣の肉×６

ラクシアのいかなる種族とも特徴の一致しない正体不明の魔獣です。
体中からノコギリ等の刃物が生えており、その切っ先には露が浮かんで光って見えます。
鮫のような目をしており、四肢のバランスはメチャクチャです。
どことなくトラに似ていますが、トラは灰銀色ではありませんし刃物が生えていたり蒸気を吹きだしたりはしません。    </description>
    <dc:date>2013-12-01T11:48:56+09:00</dc:date>
    <utime>1385866136</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/booterp/pages/49.html">
    <title>ビーストバインドトリニティ「もうひとりの君へ」</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/booterp/pages/49.html</link>
    <description>
      ▼シナリオ名 
「もう一人の君へ」 


▼レギュレーション 
システム：ビーストバインドトリニティ
ＰＬ数：３人 
初期作成
使えるサプリメントは全部可、ＧＭは基本ルールブックしか使いません
テキストオンセ、場所はＩＲＣ
日程はＰＬと相談して都合のいい日で、基本平日２１時から２４時まで

▼トレーラー 
喪失をまだそれと知らない少女の願い
喪失を決して受け入れない大人の渇望

それぞれの想いの交錯する四辻で
天使の羽が舞い散り、機械人形の歯車は軋んで回転する

ビーストバインドトリニティ
「もうひとりの君へ」 
――心焦がすは魔の渇望、心つなぐは人の絆


▼ハンドアウト
＜ＰＣ①＞
絆：&quot;あなたの持ち主となるはずだった人間&quot;　関係：任意
コンストラクション：自動人形　推奨カヴァー：学生
あなたは死人に似せられて作られた似姿だ。
はじめて起動したあなたは、&quot;あなたの持ち主となるはずだった人間&quot;が既に死んでいることを知らされた。
彼は何者かに殺されたのだという。
行く場所のないあなたに、&quot;あなたを作った人間&quot;は面白そうに語りかけた。
「名前がないと不便だろう、名前を付けてやろう」
「キミが生まれた理由、生きていく理由、知りたいと思わないかい？」

＜ＰＣ②＞
絆：&quot;自動人形襲撃事件の犯人&quot;　関係：任意
コンストラクション指定なし
最近、この街では&quot;自動人形を狙った襲撃事件&quot;が起こっている。
あなたは、仕事、あるいは個人的な事情のためにこの事件を追っている。
そして、あなたはある殺人事件に行きつく。
そこでＰＣ①と出会った。

＜ＰＣ③＞
絆：&quot;１年前に殺された親友&quot;
あなたは、日常生活を送る傍らで&quot;羽根&quot;の回収を手伝っている半魔だ。
ある日、友人と街へ出かけたあなたは、&quot;１年前に殺された親友&quot;と出会った。
あなたの周辺で１年前に止まっていた時間が動き出す。

▼以下ハンドアウトに記載のあるＮＰＣ
この他にもシナリオの進行上でＮＰＣが登場する。
ＮＰＣには名前が付いておらず、性別の設定もされていないが、これらはＰＣのパーソナルデータに対応して決定する。

＜ＮＰＣ①＞&quot;あなたの持ち主となるはずだった人間&quot;
詳細不明。
ＰＣ①が起動する何日か前に何者かに殺害された。

＜ＮＰＣ②＞&quot;あなたを作った人間&quot;「秦ツキカ」
自動人形技術者。
注文に応じた外見の自動人形の作成や違法な改造を請け負っている。

＜ＮＰＣ③＞&quot;自動人形襲撃事件の犯人&quot;
詳細不明。

＜ＮＰＣ④＞&quot;１年前に殺された親友&quot;
１年前、異形によって引き起こされた殺人事件の被害者。
ＰＣ③の目の前で殺され、その体は持ち去られた。
犯人である異形は未だに見つかっていない。
この事件はＰＣ③はもとより、その周辺の人間の心にも暗い影を落としている。

＜ＮＰＣ⑤＞臼井
死霊課の刑事。１年以上前からＰＣ②の知り合い。
鬼人警官っぽい。    </description>
    <dc:date>2013-12-01T11:29:11+09:00</dc:date>
    <utime>1385864951</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/booterp/pages/50.html">
    <title>ダブルクロス「恋するダブルクロス」</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/booterp/pages/50.html</link>
    <description>
      ▼レギュレーション 
 システム：ダブルクロスThe 3rd Edition 
ＰＬ数：４人
キャラクターは経験点＋３０、フルスクラッチ可 
基本ルールブックＩ、ＩＩ、上級ルールブック、パブリックエネミー使用可
なお、上級ルールブックとパブリックエネミーはＧＭがデータ参照するため使用するが、ＰＬは持ってなくてもいい。
シナリオ上必要な情報は都度提示するため、ＰＬが使用するルールブックとしては基本ルールブックだけでも差し支えない。

▼トレーラー 
――大好きな人を守りたい。
ただそれだけの願いだったのに。
いつしか願いは欲望に歪められていた。

上昇を続けるレネゲイド濃度。落下してくる隕石。飛来するＵＦＯ群。
あり得ざる偶然が積み重なり、君達の日常は非日常へとすり替えられる。

「ねえ、私、好きな人ができたんだよ」

ダブルクロス the 3rd Edition
「恋するダブルクロス」

ダブルクロス――
それは裏切りを意味する言葉

▼ハンドアウト
＜ＰＣ①ハンドアウト＞
シナリオロイス：半羽つばさ
カヴァー/ワークス：高校生/指定なし
※Ｄロイス選択不可

あなたは１年前、交通事故に巻き込まれた。
事故のことは良く覚えていないが、あなたはその時をきっかけにオーヴァードに覚醒した。
以来ＵＧＮの任務をこなす傍ら、今まで通りＦ市立東高校に通っている。
ある日、あなたがクラスメイトの半羽つばさと下校していると、なんかすごいことに巻き込まれる。
一体どうなっちゃうの！

＜ＰＣ②ハンドアウト＞
シナリオロイス：&quot;マスターカーニバル&quot;
カヴァー/ワークス：高校生/ＵＧＮチルドレン（エージェント・イリーガル）

あなたはＵＧＮに協力するオーヴァードだ。
Ｆ市内に潜伏するＦＨマスターエージェント&quot;マスターカーニバル&quot;を探し出すため、Ｆ市立東高校に転校してきて数日が経つ。捜査の状況は芳しいとは言えないが、あなたは高校生としての日常をそれなりに楽しんでいた。
そんなある日、あなたのもとにテレーズ・ブルムからの連絡が届いた……。

＜ＰＣ③ハンドアウト＞
シナリオロイス：&quot;ヴィクトリア&quot;
カヴァー/ワークス：高校生/ＦＨエージェント（実データとして別ワークスを使用することは差し支えない）

あなたはＦＨのエージェントだ。
Ｆ市に潜伏しているＦＨマスターエージェント&quot;マスターカーニバル&quot;がなんらかの情報を秘匿しているらしい。
あなたは&quot;マスターカーニバル&quot;が秘匿している情報を探り、その企てを妨害するよう指令を受けた。
さしあたって、同様にＦ市内に潜伏しているＦＨセルリーダー&quot;ヴィクトリア&quot;と連絡を取るようにとのことだが……。

＜ＰＣ④ハンドアウト＞
シナリオロイス：菊池たんぽぽ
カヴァー/ワークス：指定なし/指定なし

あなたは世界の破滅を防ぐためにこの街にやって来た何かだ。
何等かのアレであなたはこの街に世界滅亡の引き金となる何かが存在することを知った。
今はＵＧＮとかＦＨとか言って争っている場合ではない。このことを早く彼らに伝えなくては！
あなたが何であるのかはＰＬが自由に設定してよい。


▼ＮＰＣ「半羽つばさ」
ＰＣ①とＰＣ②のクラスメイトの女の子。

▼ＮＰＣ「朝倉あきみ」
表の顔はＦ市立東高校座布団飛ばし研究会の会長。
実はＵＧＮ支部長で現在ＰＣ①に指示を出している立場。
転校してきたＰＣ②にとっても上司にあたる。

▼ＮＰＣ「菊池たんぽぽ」
Ｎ市にやってきたＰＣ④が遭遇した第一Ｆ市市民。
ＵＦＯとかＵＭＡとか好き。

▼ＮＰＣ&quot;ヴィクトリア&quot;
Ｆ市に潜伏しているＦＨセルリーダー。

▼ＮＰＣ&quot;マスターカーニバル&quot;
Ｆ市で活動しているＦＨマスターエージェント。

他にも出る。    </description>
    <dc:date>2013-10-09T01:10:23+09:00</dc:date>
    <utime>1381248623</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/booterp/pages/48.html">
    <title>記憶喪失になったワルモンヌちゃんとそれと知らずにいちゃいちゃするシナリオ2013夏</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/booterp/pages/48.html</link>
    <description>
      ▼レギュレーション 
システム：メタリックガーディアンＲＰＧ 
ＰＬ数：２～３人 

▼シナリオ名 
記憶喪失になったワルモンヌちゃんとそれと知らずにいちゃいちゃするシナリオ2013夏

▼トレーラー
ワルモンヌ「にゃーはっは！ 世界はわらわ達ブラッククライシス団のものじゃ！」 
待ちやがれてめーの悪事もここまでだぜワルシュタイン二世おりゃードカバキッ！ You win!
ワルモンヌ「ぐぬぬ、おぼえておれ～！ ボカーンッ！ また来週～！」」（立ち上る髑髏雲）
――こうして鳳市は少しだけ平和になった！

そして次の日……
物語は俺が浜辺に打ち上げられていた記憶喪失の儚げなネコミミ金髪美少女を発見するところから始まる！
「……ここはどこ？ わたしは誰？」
うわぁっ！？ か、かわいい！！ ラブストーリーはいつだって突然だぜ！

果たして謎の美少女の正体は！？
彷徨える愛の弾丸の行く末はいかに！？
そして鳳市に近づく破滅の危機とは……！？

次回、メタリックガーディアンＴＲＰＧ！
「記憶喪失になったワルモンヌちゃんとそれと知らずにいちゃいちゃするシナリオ2013夏」！
鉄の腕で闇を砕け！！

▼ハンドアウト
＜ＰＣ①＞
シナリオコネクション：謎の記憶喪失の儚げなネコミミ金髪美少女
あなたは鳳市を守るリンケージです。
宿敵ワルシュタイン２世を退けた次の日、あなたは謎の記憶喪失の儚げなネコミミ金髪美少女と出会いました。
恋に落ちて下さい。

＜ＰＣ②＞
シナリオコネクション：謎の記憶喪失の儚げなネコミミ金髪美少女
あなたはＰＣ①と共に鳳市を守るリンケージです。
宿敵ワルシュタイン２世を退けた次の日、あなたは謎の記憶喪失の儚げなネコミミ金髪美少女と出会いました。
恋に落ちて下さい。

＜ＰＣ③＞
シナリオコネクション：謎の記憶喪失の儚げなネコミミ金髪美少女
あなたはＰＣ①とＰＣ②とともに鳳市を守るリンケージです。
宿敵ワルシュタイン２世を退けた次の日、あなたは謎の記憶喪失の儚げなネコミミ金髪美少女と出会いました。
恋に落ちて下さい。

▼シナリオ概要
ＰＣ達は謎の記憶喪失の儚げなネコミミ金髪美少女とのイチャラブポイントを稼ぎながら謎の記憶喪失の儚げなネコミミ金髪美少女の記憶回復を手伝ってあげて下さい。謎の記憶喪失の儚げなネコミミ金髪美少女とのイチャラブポイントが一番高いＰＣにはイイコトがあるかも！？    </description>
    <dc:date>2013-06-11T22:43:53+09:00</dc:date>
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