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職業考察 - (2008/02/26 (火) 13:08:38) の1つ前との変更点
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旅人
さっさとレベル50にして神の祠で転職する作業に戻るんだ
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基本職
戦士
序盤から終盤まで安定して使える、バーサーカー+ハデスは強すぎ
魔法使い
序盤から中盤にかけて地獄、終盤は威力が半端なく上がるが、魔法を跳ね返す敵も出てくる
騎士
チャージ強すぎだろ・・・常識的に考えて・・・
盗賊
序盤から中盤にかけて地獄、終盤はありえない攻撃速度で攻撃可能・・・?
武闘家
マゾヒストじゃないならやめておくと吉
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二次職
狂戦士
安定した職業、やる気になれば何処でも狩れます
パラディン
安定した職業、マナ回復手段さえあれば、何処でも狩れます
賢者
エネルギーボルト>>>インフェルノ
狩るならミノタウロスマジおぬぬめ、マナの雫と結晶確保費用がかかる
アサシン
決定的な攻撃力は無いが、賢者の耳飾の効果によって姿が消える。
PK専用職業と言っても過言ではない
モンク
ラッシュは持続時間が短い上に、そこそこマナを消費する。
ただし、爪・グローブは射程変化型の指輪の効果を受けないので、
ほとんどのモンクはマナ消費半減の指輪をつけている。
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三次職業
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戦士系統
ウォーマスター
VSモンスターなら敵はいない
VSプレイヤーなら弱い
そんな職業
グラディエイター
VSモンスターならそこそこ強い
VSプレイヤーなら弱い
ウォーマスター以下の職業
侍
攻撃力低い、最大筋力値が低いと、かなり弱い部類に入る三次職
魔法全部覚えてやんよって奴以外はやめておくと吉
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騎士系統
ロード
ルーンナイト
旅人
さっさとレベル50にして神の祠で転職する作業に戻るんだ
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基本職
戦士
序盤から終盤まで安定して使える、バーサーカー+ハデスは強すぎ
魔法使い
序盤から中盤にかけて地獄、終盤は威力が半端なく上がるが、魔法を跳ね返す敵も出てくる
騎士
チャージ強すぎだろ・・・常識的に考えて・・・
盗賊
序盤から中盤にかけて地獄、終盤はありえない攻撃速度で攻撃可能・・・?
武闘家
マゾヒストじゃないならやめておくと吉
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二次職
狂戦士
安定した職業、やる気になれば何処でも狩れます
パラディン
安定した職業、マナ回復手段さえあれば、何処でも狩れます
賢者
エネルギーボルト>>>インフェルノ
狩るならミノタウロスマジおぬぬめ、マナの雫と結晶確保費用がかかる
アサシン
決定的な攻撃力は無いが、賢者の耳飾の効果によって姿が消える。
PK専用職業と言っても過言ではない
モンク
ラッシュは持続時間が短い上に、そこそこマナを消費する。
ただし、爪・グローブは射程変化型の指輪の効果を受けないので、
ほとんどのモンクはマナ消費半減の指輪をつけている。
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三次職業
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戦士系統
ウォーマスター
VSモンスターなら敵はいない
VSプレイヤーなら弱い
そんな職業
グラディエイター
VSモンスターならそこそこ強い
VSプレイヤーなら弱い
ウォーマスター以下の職業
侍
攻撃力低い、最大筋力値が低いと、かなり弱い部類に入る三次職
魔法全部覚えてやんよって奴以外はやめておくと吉
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騎士系統
ロード
ルーンナイト
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