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+最終更新
+4/13 18:37:自主成立による修正:http://syaku003.appspot.com/entry/show/50261
+
+
 23:冒険騎士団
 
 ■共通根拠URL
 着用アイドレス表URL
 -キノウツン藩国:http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/78.html#id_c6ae082f
 -涼州藩国:http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9#d1d715df
 -になし藩国:http://www33.atwiki.jp/areb/pages/74.html
 -羅幻王国:http://ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%B8%C4%BF%CD%CA%DD%CD%AD%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9#p855a21d
 
 文殊個人修正一覧URL
 -キノウツン藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=23
 -涼州藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=44
 -になし藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=29
 -羅幻王国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=25
 
 藩国イグドラシルURL
 -キノウツン藩国:http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_5ca1097e
 -涼州藩国:http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB
 -になし藩国:http://www33.atwiki.jp/areb/pages/151.html
 -羅幻王国:http://ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%CD%E5%B8%B8%B2%A6%B9%F1%A4%CE%BF%A6%B6%C8%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B912%BC%EF#b4201aea
 
 文殊藩国保有兵器URL
 -キノウツン藩国:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/24/weapons
 -涼州藩国:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1094/weapons
 -になし藩国:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/30/weapons
 -羅幻王国:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/26/weapons
 
 藩国保有アイテムURL:
 -キノウツン藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/23
 -涼州藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/44
 -になし藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/29
 -羅幻王国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/25
 
 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200903/article_11.html
 -FEG,レンジャー連邦,羅幻王国,リワマヒ国
 #2009/03/16 22:36 アシタスナオ@キノウツン藩国投稿記事
 
 
 
 ■部隊書式
 <冒険騎士団>
 
 ○部隊共通使用アイドレス
 -国歌:国有:絶技使用時、戦闘判定は評価+4(HQ),撤退できない (効果はキノウツン藩国国民のみにかかる)
 
 ○初期AR:10
 
 ○航路:0(船に乗っている場合+1:ぱんくす所有の「海図」の効果)
 
 ○歩兵
 23-00443-01_小宇宙:高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+管理番長+シオネ・アラダの守り手:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2;
 -シオネ・アラダの守り手取得根拠:http://blog.tendice.jp/200706/article_79.html
 -恩寵の短剣:個人所有:白兵+1(着用型/その他)
 -管理武闘術:個人所有:管理能力+8,白兵+3(技術)
 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00443-01%A1%A7%BE%AE%B1%A7%C3%E8
 29-00559-01_九重 千景:はてない国人+黒騎士+赤髪の乗り手+警官+ぽちの騎士:筋力+2(念力)*耐久+1(蛇の指輪)*敏捷+1*器用+5*感覚+2(レトロライフ)*知識+1*幸運+2;
 -レトロライフ:国有(になし藩国):白兵、詠唱、防御、感覚に+2(技術)
 #取得根拠:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/350/object_registries
 #また、になし藩国のレトロライフは性能更新されていません。:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28458
 -念力:個人所有:筋力+2(技術)
 -カトラス:個人所有:白兵+2(着用型/その他)
 -蛇の指輪2:個人所有:耐久+1(着用型/手先)
 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00559-01%A1%A7%B6%E5%BD%C5%A1%A1%C0%E9%B7%CA
 44-00761-01_NEKOBITO:高位北国人+工兵+戦闘工兵+改造歩兵+護民官:外見+2(恩寵の時計);
 -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00761-01%A1%A7NEKOBITO
 25-00476-01_ぱんくす:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト:外見+2(恩寵の時計)*敏捷+1*幸運+2;
 -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
 -アーミーナイフ:個人所有:白兵戦+1+SHQで合計+3、室内における白兵戦+3(着用型/その他)
 -海図:個人所有:航路+1(重複なし)(非消費型アイテム)
 -ナイフ格闘術:個人所有:白兵戦+1+SHQ継承で合計+3(技術)
 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00476-01%A1%A7%A4%D1%A4%F3%A4%AF%A4%B9
 #ナイフ格闘術の効果で白兵戦可能
 
 
 ■部隊評価
 ○部隊評価値
 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
 20:20:19:14:14:19:15:15:16
 #九重の持つ治安維持評価は使用しないため、加えていません。
 
 #国歌発動時(小宇宙の能力に+4)
 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
 22:22:22:14:17:19:16:16:19
 
 ○部隊可能行為評価値
 白兵:33
 装甲:20
 白兵装甲:27
 
 #国歌発動時(小宇宙の能力に+4)
 白兵:37
 装甲:22
 白兵装甲:31
 
 #移動、白兵時移動、隠蔽については評価値算出が判断付かないので求めていません。
 #警官の射撃武器による白兵戦は「射撃戦行為」として扱われるため、不可能として扱い評価に加えていません。:http://syaku003.appspot.com/entry/show/41987
 
 ○同調
 評価提出者:評価値
 九重 千景:自動失敗(ムラマサ2の同調失敗特殊による)
 ※ぽちの騎士の同調成功効果が適用されるときは自動成功。
 #参考:http://cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi?pastlog=0002&no=871&act=past&mode=allread#1093
 (摂政以外の同調成功は適用される)
 なお、外見評価は7
 
 
 ■使用特殊
 ○評価値に反映される特殊
 -ムラマサ2/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+7,燃料-4
 -ミフネ/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+4,燃料-2
 -管理番長/白兵+2
 -管理武闘術/管理能力+8(未使用),白兵+3
 -恩寵の短剣/白兵+1
 -国歌/キノウツン藩国民の戦闘判定に+4(HQ込み),撤退不可
 -黒騎士/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+1
 -カトラス/白兵+2
 -レトロライフ/{白兵、詠唱、装甲、感覚}+2(感覚は個人修正として登録済み)
 -改造歩兵/白兵、近、中距離+6,燃料-3
 -アーミーナイフ/白兵+3,室内白兵+3(室内補正は未使用)
 -ナイフ格闘術/白兵+3
 -商業の民/外見、幸運+2
 
 ○計算未使用の特殊
 -管理番長/管理番長は管理している建物に関する活動で+5の修正を得る。
 -ぽちの騎士/ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて全判定は評価+2される。
 -ムラマサ2/ムラマサ2は射撃を受けた場合の装甲判定に必ず成功する。
 -ぽちの騎士/ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて同調判定に必ず成功する。
 -ムラマサ2/ムラマサ2は同調判定に必ず失敗する。(摂政の効果に優先する)
 -ミフネ/ミフネは射撃を受けた場合の装甲判定に必ず成功する。
 
 #備考2
 警官の射撃武器による白兵戦は「射撃戦行為」として扱われるため、不可能として扱い評価に加えていません。
 根拠:http://syaku003.appspot.com/entry/show/41987
 -警官/射撃中距離戦、射撃近距離戦、射撃白兵戦+3、燃料-2
 
 
 
 ■消費資産
 □出撃費用
 資源:0万t
 食料:4万t
 燃料:0万t
 
 □編成種別
 重編成
 
 □特殊消費
 資源:0万t
 食料:0万t
 燃料:9*3=27万t
 
 □消費修正
 海軍兵站システム:羅幻王国:燃料×0.25
 
 □合計消費
 資源:0万t
 食料:4万t
 燃料:6万t(27*0.25=6.75)
 #警官の白兵は射撃戦に分類されるため燃料消費は入れてません。
 
 
 /*/
 
 部隊分割案
 
 /*/
 
 
 
 ■部隊書式
 <三匹が斬る>
 
 ○部隊共通使用アイドレス
 -国歌:国有:絶技使用時、戦闘判定は評価+4(HQ),撤退できない (効果はキノウツン藩国国民のみにかかる)
 
 ○初期AR:10
 
 ○航路:0(船に乗っている場合+1:ぱんくす所有の「海図」の効果)
 
 ○歩兵
 23-00443-01_小宇宙:高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+管理番長+シオネ・アラダの守り手:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2,
 -シオネ・アラダの守り手取得根拠:http://blog.tendice.jp/200706/article_79.html
 -恩寵の短剣:個人所有:白兵+1(着用型/その他)
 -管理武闘術:個人所有:管理能力+8,白兵+3(技術)
 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00443-01%A1%A7%BE%AE%B1%A7%C3%E8
 29-00559-01_九重 千景:はてない国人+黒騎士+赤髪の乗り手+警官+ぽちの騎士:筋力+2(念力)*耐久+1(蛇の指輪)*敏捷+1*器用+5*感覚+2(レトロライフ)*知識+1*幸運+2;
 -レトロライフ:国有(になし藩国):白兵、詠唱、防御、感覚に+2(技術)
 #取得根拠:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/350/object_registries
 #また、になし藩国のレトロライフは性能更新されていません。:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28458
 -念力:個人所有:筋力+2(技術)
 -カトラス:個人所有:白兵+2(着用型/その他)
 -蛇の指輪2:個人所有:耐久+1(着用型/手先)
 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00559-01%A1%A7%B6%E5%BD%C5%A1%A1%C0%E9%B7%CA
 25-00476-01_ぱんくす:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト:外見+2(恩寵の時計)*敏捷+1*幸運+2;
 -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
 -アーミーナイフ:個人所有:白兵戦+1+SHQで合計+3、室内における白兵戦+3(着用型/その他)
 -海図:個人所有:航路+1(重複なし)(非消費型アイテム)
 -ナイフ格闘術:個人所有:白兵戦+1+SHQ継承で合計+3(技術)
 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00476-01%A1%A7%A4%D1%A4%F3%A4%AF%A4%B9
 #ナイフ格闘術の効果で白兵戦可能
 
 
 ■部隊評価
 ○部隊評価値
 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
 18:19:18:12:13:18:13:13:16
 #九重の持つ治安維持評価は使用しないため、加えていません。
 
 #国歌発動時(小宇宙の能力に+4)
 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
 21:21:21:13:16:18:15:14:19
 
 ○部隊可能行為評価値
 白兵:33
 装甲:19
 白兵装甲:27
 
 #国歌発動時(小宇宙の能力に+4)
 白兵:37
 装甲:22
 白兵装甲:31
 
 #移動、白兵時移動、隠蔽については評価値算出が判断付かないので求めていません。
 #警官の射撃武器による白兵戦は「射撃戦行為」として扱われるため、不可能として扱い評価に加えていません。:http://syaku003.appspot.com/entry/show/41987
 
 ○同調
 評価提出者:評価値
 九重 千景:自動失敗(ムラマサ2の同調失敗特殊による)
 ※ぽちの騎士の同調成功効果が適用されるときは自動成功。
 #参考:http://cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi?pastlog=0002&no=871&act=past&mode=allread#1093
 (摂政以外の同調成功は適用される)
 なお、外見評価は7
 
 
 ■使用特殊
 ○評価値に反映される特殊
 -ムラマサ2/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+7,燃料-4
 -ミフネ/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+4,燃料-2
 -管理番長/白兵+2
 -管理武闘術/管理能力+8(未使用),白兵+3
 -恩寵の短剣/白兵+1
 -国歌/キノウツン藩国民の戦闘判定に+4(HQ込み),撤退不可
 -黒騎士/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+1
 -カトラス/白兵+2
 -レトロライフ/{白兵、詠唱、装甲、感覚}+2(感覚は個人修正として登録済み)
 -アーミーナイフ/白兵+3,室内白兵+3(室内補正は未使用)
 -ナイフ格闘術/白兵+3
 -商業の民/外見、幸運+2
 
 ○計算未使用の特殊
 -管理番長/管理番長は管理している建物に関する活動で+5の修正を得る。
 -ぽちの騎士/ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて全判定は評価+2される。
 -ムラマサ2/ムラマサ2は射撃を受けた場合の装甲判定に必ず成功する。
 -ぽちの騎士/ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて同調判定に必ず成功する。
 -ムラマサ2/ムラマサ2は同調判定に必ず失敗する。(摂政の効果に優先する)
 -ミフネ/ミフネは射撃を受けた場合の装甲判定に必ず成功する。
 
 #備考2
 警官の射撃武器による白兵戦は「射撃戦行為」として扱われるため、不可能として扱い評価に加えていません。
 根拠:http://syaku003.appspot.com/entry/show/41987
 -警官/射撃中距離戦、射撃近距離戦、射撃白兵戦+3、燃料-2
 
 
 /*/
 
 
 ■部隊書式
 <鋼鉄武装NEKOBITO>
 
 ○部隊共通使用アイドレス
 なし
 
 ○初期AR:10
 
 ○航路:0
 
 ○歩兵
 44-00761-01_NEKOBITO:高位北国人+工兵+戦闘工兵+改造歩兵+護民官:外見+2(恩寵の時計);
 -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00761-01%A1%A7NEKOBITO
 
 ■部隊評価
 ○部隊評価値
 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
 12:14:9:7:7:11:8:8:-6
 
 ○部隊可能行為評価値
 白兵:19
 近距離:18
 中距離:18
 装甲:10/塹壕制作時→11
 
 #爆破行為使用時
 白兵:25
 近距離:24
 中距離:24
 装甲:16/塹壕制作時→17
 #防御にかかるかは不明ですが念のため
 
 ■使用特殊
 
 ○同調
 評価提出者:評価値
 NEKOBITO:7
 
 ○評価値に反映される特殊
 -工兵/中距離+2
 -工兵/塹壕作成による防御+1
 -戦闘工兵/近距離+2
 -戦闘工兵/中距離+2
 -戦闘工兵/爆破行為による自分含む歩兵部隊に戦闘判定+6,AR3追加消費
 -改造歩兵/白兵、近、中距離+6,燃料-3
 
 ○計算未使用の特殊
 -戦闘工兵/施設破壊自動成功