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    <title>冒険者ギルドへようこそ！@wiki</title>
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    <title>コメント/情報提供板</title>
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      -2人以上のキャラクターがいる時に新しくキャラクターを作る場合はどうするんですか？ - 名無しさん (2025-11-03 17:01:01) 
-あ。パスわかってればわざわざ倒す必要ないか↓ - クロウ (2020-07-21 19:06:33) 
-中層ランクBのパスワードは「2111」です。パスワード部屋の前に炎の精霊(物理のほうが効く)がいるので物理キャラ2人くらい連れて行くと簡単かも？ - クロウ (2020-07-21 19:05:02) 
-アクティブスキルのジャッジメントが表記通り習得条件を達成したのに習得できませんでした、「闇魔法 Lv10」は誤りで「闇魔法II Lv10」が正しかったので訂正お願いします。 - 名無しさん (2020-04-24 12:05:11) 
-公式の「迷宮」、パスワードを確認しました。順に「0705」「2527」「1144」です（間違ってたらごめんなさい）。なお、道中で必要な合言葉は、Ｃランクのゴーレムのところで「みみっくん」、Ｂランクのキマイラのところで「アルストラ」です。 - ローラン (2020-02-14 23:51:48) 
-オーガより、「魔物の瞳」「上位魔物の皮」、ワイバーンより「魔物の肉」、グリフィンより「魔物の翼」のドロップを確認しました。その他、判明次第書き込みます。 - ローラン (2020-02-14 23:45:05) 
-あ、合計ポイントがですよ↓ - ローラン (2020-02-14 23:42:57) 
-ヒューマンのギルドランク、約５万超えでＡに昇格しました - ローラン (2020-02-14 23:41:34) 
-なるほど……。詳しいですね(｀･ω･´)ゞ - 管理人 (2019-01-23 16:24:16) 
-加護は、転生時のレベルで加護の数が、ランクで加護の左のランクが決まります - きりぎりす (2019-01-21 20:48:55) 
-情報提供ありがとうございます！反映させておきますね！ - 管理人 (2019-01-20 14:50:38) 
-ヒューマンは、技能習得時の必要経験点が3分の2になることが強みですよ - きりぎりす (2019-01-20 04:08:39) 
-インプからロッドとワンドをドロップしました - 名無しさん (2019-01-19 11:01:06)     </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/boukensyaguild/pages/32.html">
    <title>tesuto</title>
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      *大見出し
&amp;bold(){冒険者ギルドへようこそ！     </description>
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    <title>コメント/加護</title>
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    <description>
      -不死鳥の羽でAランクの加護変更を行った所5回ほど連続でAを引きました。検証が必要ですが元のランクを下回らない可能性があります。ランクが上がることは確認しました。 - 名無しさん (2020-05-24 21:30:42) 
--Ｓの加護を変更してＡの加護を引いたので、下回るケースは確かに存在する。一定ランク以上のキャラなら、加護の変更で与えられる加護の排出率表で表示される最低ランクはＡになるようなので、条件さえ満たしていればＢランク以下の加護にはならないのも間違いなさそうだが。 - 名無しさん (2020-07-25 20:51:48) 
-冒険者ランクSSのキャラで新たに加護を何度か取得したが、Dランク以下の加護を全く引かなくなった。冒険者ランクがSSSになってからはCランクの加護も見かけない。高ランクになると低ランクの加護が出なくなると見て良いかもしれない。 - 名無しさん (2020-05-19 17:19:19) 
-Aランクの加護は十万、その前は五万でした。多分Bランク - 名無しさん (2020-02-03 13:15:02) 
--情報ありがとうございます！ - teraconic (2020-02-04 14:02:28)     </description>
    <dc:date>2020-07-25T20:51:48+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/boukensyaguild/pages/31.html">
    <title>コメント/クエスト宣伝板</title>
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    <description>
      -スロット増えました。　最大で竜の爪です。残り二個 - アリス (2020-04-09 00:20:38) 
-カジノ『アリス』がオープンしたよ。まだブラックジャックしかないけど遊んでいってください。ついでに魔界の洞窟っていうダンジョンも作ってます。 - アリス (2020-04-08 23:20:52)     </description>
    <dc:date>2020-07-24T10:28:49+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/boukensyaguild/pages/26.html">
    <title>コメント/雑談・質問</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/boukensyaguild/pages/26.html</link>
    <description>
      -魔法抵抗は物理攻撃で３の目や４の目を出して弱攻撃になる事と全く同じでしょうか？魔法抵抗は別計算でしょうか？ - 蝶の様に舞えず蜂の様に刺せない (2020-05-02 17:55:54) 
-鍛冶キャラを作っているのですが、オススメの技能構成があれば御指南お願いします(´－ω－)人 - まなまな (2020-03-25 00:17:28) 
--ゲーム内で羽颶さんのクエストを探してください。そこに詳しく書かれています。 - 名無しの冒険者 (2020-04-05 21:26:36) 
-サブステータスの詠唱速度はどうすれば上がれますか？ - ( ˘ω˘ ) (2020-02-04 02:51:18) 
--詠唱速度の横にあるiマークから確認できますが、詠唱速度は「基本値2 + 命中÷50 + ギルドランク + 補正」で算出されるとあります。 - teraconic (2020-02-04 13:50:38) 
--命中を上げる技能「警戒」「集中」「看破」「鑑定」をLv10まで習得し、ギルドランクSSSに到達したあたりでようやく高威力の魔法を詠唱破棄できます。さらに強力な魔法を詠唱破棄したい場合は、高ランクの命中が上がる加護や補正の付くアクセサリーが必要になるでしょう。 - teraconic (2020-02-04 14:00:09) 
-始めたばかりなのですが設定からダイスロールOFFにして保存させる方法がわかりません。×ボタンを押すと元に戻ってしまうのですが他に押せそうなところを見つけられません。 - 名無しさん (2020-01-27 14:31:55) 
--バグだそうで、再インストールすると治ることもあるそうですが、確実に治る方法はありません…私は自然と治りました。 - teraconic (2020-01-28 09:16:09) 
-始めたばかりなのですが、クエスト制作の条件分岐でHPやMPの値によって方向を変えることはできるのですか？ - (´・ω・｀) (2020-01-25 12:13:45) 
--残念ですが現時点ではできません…スイッチシーンで作られたスイッチ(いわゆる変数)の値によって分岐します。 - Teraconic (2020-01-25 14:07:13) 
-&amp;gt;&amp;gt;ゼノ ヒューマンの場合、口車系のほうが増分がほんのりと多く(Lv1あたり魔攻+5~6)、魔攻があがる技能も多いです(脅迫、誘惑、古代言語、古代魔法I)。対して火魔法系(火魔法I、火魔法II)は属性適正値が上がる(Lv1あたり火・魔攻+4~5)ため火属性攻撃に関しては火力が上がるはずです。 - teraconic (2020-01-22 14:37:04) 
--成る程、エルフの場合ですとどうでしょうか - ゼノ (2020-01-22 20:19:23) 
---エルフだと、火魔法Iは約5.6、IIで7魔攻が上昇します。脅迫は7、誘惑・古代言語は約8.4上昇しました。一部増分が小数点数で小数点以下を丸めているようなので正確な値は分かりませんでしたが… もっと魔攻を上げたい場合はメイジスやヴォロスなどの加護を取ると魔攻が大幅に上がるのでおすすめです。 - teraconic (2020-01-23 14:48:24) 
-誤爆失礼。上げたいのですが、火属性を上げるのと、口車からの上位スキルを取得する。どちらが上がりますか？またそれ以外の方が上がるなら教えて下さい - ゼノ (2020-01-22 02:17:37) 
-魔攻を上げたいのですが - ゼノ (2020-01-22 02:14:39) 
-武器の種類によってダイスの出目の傾向に変化があるらしいと聞いたのですが本当でしょうか？ - 名無しさん (2020-01-20 02:06:23) 
-ホームの左側にある神殿の『次へ』から『職業管理』　職業レベルアップから上げれますよ。　余談ですが冒険者レベル2て、剣士盗賊レベル3で魔法使い治療師に職業変更から変更出来ますよ - 名無しさん (2020-01-10 18:40:14) 
-始めたばかりなのですが、職業レベルはどうやったらあがるのでしょうか？ - 名無しさん (2020-01-07 21:09:47) 
-鑑定は冒険者の心得Lv5、警戒Lv5で取得です。 - 名無しさん (2019-12-23 07:32:09) 
-技能をリセットしたのですが、『鑑定』を手に入れるには、何を上げてけば良かったんでしたっけ？あせ - 名無しさん (2019-12-22 21:40:04) 
-1144だった… - 名無しさん (2019-12-18 18:39:12) 
-迷宮のB級のパスワード忘れてしまいました。誰か教えてください… - 名無しさん (2019-12-15 22:21:12) 
-＞名無し　ガチバトルで負ければ死ねますよ - ヒャハァ (2019-09-03 22:00:32) 
-キャラを綺麗さっぱり削除したいですが、どうすれば良いのでしょうか…やはりアカウントを新しく作るしかないのでしょうか… - 名無しさん (2019-07-21 04:34:44) 
-＞カノン  いっそあっちの掲示板で宣伝します？ - 時雨 (2019-06-14 22:56:31) 
-よくある質問のページが繋がっていないんですが - 影狼 (2019-06-09 09:53:39) 
-だ、誰もいない..... - カノン (2019-05-24 07:28:25)     </description>
    <dc:date>2020-05-02T17:55:54+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/boukensyaguild/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/boukensyaguild/pages/1.html</link>
    <description>
      **冒険者ギルドへようこそ！

このwikiはれも氏（Lemolab）が提供するスマホゲーム「[[冒険者ギルドへようこそ！&gt;https://guild.therestaurant.jp/]]」の非公式wikiです。

こういうページ作成は初めてなので見にくいことが多々ありますが、ご勘弁のほどを。
なお、現在はまだ内容スカスカですので大して役に立ちません。

情報提供などあればその他の情報提供板に寄せてもらえれば幸いです。

***[[公式サイト&gt;https://guild.therestaurant.jp/]]
-[[公式サイト利用規約&gt;https://guild.therestaurant.jp/pages/2415650/page_201811271351]]
***[[Google Play版&gt;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lemolab.guild]]
***[[Twitter&gt;https://twitter.com/blacky_one]]


**イベント情報
現在イベントはありません。

**メンテナンス＆アップデート情報
【2020年2月3日】
ver4.3.1 アップデート

アップデート内容：
-トレジャーの入手条件を追加
-クエストのアドバイスに秘匿設定を追加
-特殊コード%USER_NAME%の簡略コードを実装
-スイッチ変数を特殊コードで表示できるように
-クエストクリア時に接続失敗した場合、接続をリトライできるように

iOS版は以下の内容も含む（Android版はver4.2.1で実装済）
アップデート内容（iOS版）：
-タイトル画面にバージョン表記を実装
-ロングクエストの説明欄のサイズ調整
-判定難易度表示の修正
-バージョンエラー時の表示内容とストアへのジャンプを実装
-数字表記にカンマ(,)を追加
-テストプレイ時のシーンジャンプを実装

詳しくは[[公式サイト&gt;https://guild.therestaurant.jp/pages/2140754/blog]]へ


#region(closed,以前のアプデ・メンテ)
&amp;anchor(history_top){}
【2020年1月27日】
ver4.2.1 アップデート (Android版)

アップデート内容:
-タイトル画面にバージョン表記を実装
-ロングクエストの説明欄のサイズ調整
-判定難易度表示の修正
-バージョンエラー時の表示内容とストアへのジャンプを実装
-数字表記にカンマ(,)を追加
-テストプレイ時のシーンジャンプを実装
iOS版は次回予定しているver4.3.0に含める予定

詳しくは[[公式サイト&gt;https://guild.therestaurant.jp/posts/7657542]]へ

【2020年1月20日】
メンテナンス ～13:50
ver4.2.0 アップデート

アップデート内容:
-クエストクリア時の入手品をまとめて個数表示
-アイテム販売時にアイテム毎に「全部」ボタンを追加
-タイムラインに「全体」を追加
-タイトルページの「新規作成」ボタンを削除
-有料宝箱の支払い時、金額が不足していても支払える不具合を修正

詳しくは[[公式サイト&gt;https://guild.therestaurant.jp/posts/7642470]]へ

【2020年1月17日】
緊急メンテナンス ～19:44

メンテナンス内容:
-ギフト10連で発生する不具合を修正


【2020年1月10日】
サーバメンテナンス 10:00～10:35

メンテナンス内容:
-複数端末からの同時ログインを禁止
-タイムラインの取得を最適化
-ログイン時・クエストクリア時の処理を最適化
-ユーザデータ取得処理を最適化


【2020年1月8日】
ver4.1.4 アップデート

アップデート内容:
-特定条件下で不正にパラメータを上昇させられる不具合を修正


【2020年1月6日】
サーバメンテナンス 10:00～10:20

メンテナンス内容:
-データベースサーバ増強


【2019年12月27日】
サーバメンテナンス ～10:30

メンテナンス内容:
-「シナリオを保存する」処理を軽量化


【2019年12月23日】
ver4.1.3 アップデート(Android版)

アップデート内容:
-フォロー・フォロワー取得処理を最適化
-一部レイアウト調整
iOS版のアップデートは来週の予定


【2019年12月22日】
サーバメンテナンス 4:00～6:09

メンテナンス内容:
-サーバ増強


【2019年12月17日】
ver4.1.2 アップデート

Android版のみの修正
アップデート内容:
-一部機種でゲームが開始できない不具合を修正


【2019年12月16日】
ver4.1.0 アップデート

アップデート内容:
-ギフトの実装
-タイムラインの実装
-アイテム購入・販売のインタフェース修正
-クエスト設定にパーティーメンバー制限を追加
-一部アイテムの名称と説明文を修正
-クエストのフィルター機能を修正

詳しくは[[公式サイト&gt;https://guild.therestaurant.jp/posts/7447893]]へ


【2019年12月2日】
ver4.0.4 アップデート

アップデート内容:
-特定耐性装備をした状態でコンフュを受けると進行不能になる不具合を修正


【2019年11月29日】
ver4.0.1 アップデート

アップデート内容:
　以下の不具合を修正
-ステータスリセット時装備していたアイテムが消失
-パーティーメンバーのランク表示が正しくない
-複製されたクエストの情報を変更できない
-技能習得時エラーが発生するとパラメータが上がらずレベルだけ上がる


【2019年11月12日】
緊急メンテナンス 13:10～21:38

メンテナンス内容:
-アイテム増殖バグを修正
-特定の宝箱を削除したときに残ってしまったデータの削除


【2019年11月25日】
公式攻略情報サイト公開

-[[公式攻略サイト&gt;http://guild.lemolab.com/]]


【2019年11月12日】
ver4.0.7 テスト版

ver4.0.5で判明したバグ修正とバランスの調整

詳しくは[[公式サイト&gt;https://guild.therestaurant.jp/posts/7264259]]へ


【2019年11月9日】
ver4.0.5 テスト版

ver4.0.3で判明したバグ修正とバランスの調整

詳しくは[[公式サイト&gt;https://guild.therestaurant.jp/posts/7264259]]へ


【2019年10月26日】
ver4.0.3 テスト版

ver4.0.1で判明したバグ修正とバランスの調整

詳しくは[[公式サイト&gt;https://guild.therestaurant.jp/posts/7191227]]へ


【2019年10月15日】
ver4.0.1 テスト版

ver4.0.0で判明したバグ修正


【2019年10月14日】
ver4.0.0 テスト版公開

詳しくは[[公式サイト&gt;https://guild.therestaurant.jp/posts/7124777]]へ


【2019年8月13日】
サーバメンテナンス 10:00～10:53

メンテナンス内容:
-クエストクリア時の報酬処理を軽量化


【2019年7月3日】
アップデート内容:
-トレジャーシーンの追加
-宝箱で不用品を販売
-ログインボーナス

詳しくは[[公式サイト&gt;https://guild.therestaurant.jp/posts/6544959]]へ


【2019年2月20日】
ver.2.0.2 アップデート

アップデート内容:
-合言葉シーンを追加
-不死鳥の羽の販売を開始
-キャラクター枠の拡張機能を追加
-一部不具合を修正

詳しくは[[公式サイト&gt;https://guild.therestaurant.jp/posts/5751177]]へ


【2019年1月29日】
予定時間10:00～　

バグ修正とスキル取得画面のインターフェイス変更等

詳しくは[[公式サイト&gt;https://guild.therestaurant.jp/posts/5632093]]へ


【2019年1月15日】
なんやかんやあって通ったみたい？
アップデート内容：
-クエストのお気に入り登録機能
-前提クエストを設定すると、前提無しに変更出来ないバグの修正


【2019年1月15日】
アップデート 1月15日(火)16:00〜
メンテ内容:
クエストお気に入り機能の追加等！……の予定でしたが、アップデートした内容が審査に弾かれる当アクシデントで延期となりました。


【2018年12月28日】
アップデート告知&amp;br()予定日時：12月28日13:00~ 
メンテ内容：
-キャラクター枠の追加
-シーン:ガチバトルの追加
-種族の追加
-転生の追加
-アドバイス機能の追加
-背景の追加
詳しくは[[公式サイト&gt;https://guild.therestaurant.jp/posts/5471400]]へ

&amp;link_anchor(history_top){↑折りたたみのトップへ戻る}
#endregion

**留意事項当

※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。

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※れも氏（Lemolab）当、ゲーム関係者等から削除依頼があった場合、予告なくページをすべて削除する場合がございます。ご了承下さいませ。    </description>
    <dc:date>2020-02-13T14:13:09+09:00</dc:date>
    <utime>1581570789</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/boukensyaguild/pages/21.html">
    <title>加護</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/boukensyaguild/pages/21.html</link>
    <description>
      **加護について
創造神の神殿(下部メニューの左から2番目)でゴールドを支払い「加護の取得」を行うことで得られるスキル。最大で3つ得られる。
取得するにはキャラクターがレベル50に到達している必要がある。

[[ギルドランク]]が高いほどレアな加護を得られるが、かわりに必要なゴールドも増加する。
不死鳥の羽3枚を消費すれば「加護の変更」で既に得た加護を指定してランダムで変更できる。
&amp;color(#dd9999){取得と変更、どちらの場合でも同じ加護が重複して得られることはない。(要検証)}

**加護一覧
&amp;color(red){※以下はヒューマンでの情報です。他種族では効果が異なる可能性があります。}

#region(closed,ギルドランクごとの取得費用)
|CENTER:ランク|CENTER:費用|h
|CENTER:SSS||
|CENTER:SS|RIGHT:500,000G|
|CENTER:S|RIGHT:200,000G|
|CENTER:A|RIGHT:100,000G|
|CENTER:B|RIGHT:50,000G|
|CENTER:C|RIGHT:20,000G|
|CENTER:D||
|CENTER:E|RIGHT:5,000G|
#endregion
***SSランク&amp;sizex(4){&amp;color(gray){(調査中)}}
|加護名    |効果|h
|創造神アルストラの加護|HP+300, MP+100, 他ステータス+50, 全属性+25|
|月の女神ルナの加護|MP+300, 魔攻+150, 魔防+150, 全属性+50(無属性は+10)|
***Sランク
|加護名    |効果1|効果2|h
|癒しの女神アルテミシアの加護|HP+300|光+50|
|破壊神バルバスの加護|MP+300|闇+50|
|戦いの神ヴォロスの加護|攻撃+100|魔攻+100|
|豊穣の神オルクスの加護|防御+100|魔防+100|
|運命の女神フェイトの加護|回避+100|命中+100|
|時の神クロノスの加護|HP+300|MP+300|
***Aランク
|加護名    |効果1|効果2|h
|光の女神イニスの加護|HP+180|光+30|
|闇の女神ダフネの加護|MP+180|闇+30|
|火の女神フィアの加護|攻撃+60|火+30|
|土の女神アスの加護|防御+60|土+30|
|魔の女神メイジスの加護|MP+90|魔攻+60|
|水の女神ウォタの加護|魔防+60|水+30|
|風の女神ウィドの加護|回避+60|風+30|
|技の女神ニールの加護|命中+60|無+30|
***Bランク
|加護名    |効果|h
|戦いの神ヴォロスの右手|攻撃+45|
|戦いの神ヴォロスの左手|魔攻+45|
|豊穣の神オルクスの右手|防御+45|
|豊穣の神オルクスの左手|魔防+45|
|運命の女神フェイトの右手|回避+45|
|運命の女神フェイトの左手|命中+45|
|時の神クロノスの右手|HP+125|
|時の神クロノスの左手|MP+125|
***Cランク
|加護名    |効果1|効果2|h
|光の女神イニスの右手|HP+60|光+5|
|闇の女神ダフネの右手|MP+60|闇+5|
|火の女神フィアの右手|攻撃+20|火+5|
|土の女神アスの右手|防御+20|土+5|
|魔の女神メイジスの右手|魔攻+25|CENTER:-|
|水の女神ウォタの右手|魔防+20|水+5|
|風の女神ウィドの右手|回避+20|風+5|
|技の女神ニールの右手|命中+20|無+5|
***Dランク
|加護名    |効果|h
|頑丈な体|HP+45|
|冷徹な心|MP+45|
|力強い腕|攻撃+15|
|屈強な体|防御+15|
|集中する心|魔攻+15|
|反骨精神|魔防+15|
|軽やかな体|回避+15|
|ブレない照準|命中+15|
***Eランク
|加護名    |効果|h
|健康な体|HP+30|
|落ち着いた心|MP+30|
|丈夫な腕|攻撃+10|
|丈夫な体|防御+10|
|信じる心|魔攻+10|
|揺るがない心|魔防+10|
|よく聞こえる耳|回避+10|
|よく見通せる目|命中+10|

#pcomment(below2,reply,enableurl,size=60,nsize=10)    </description>
    <dc:date>2020-02-13T14:05:22+09:00</dc:date>
    <utime>1581570322</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/boukensyaguild/pages/20.html">
    <title>アクティブスキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/boukensyaguild/pages/20.html</link>
    <description>
      #contents()

**アクティブスキル
スキル習得LVに応じて習得。
覚えると戦闘中にたたかう以外の行動も
取れるようになる。
魔法型の人は魔法基礎をとって、各属性魔法スキルのスキルをとらないとお話にならないだろう。

**物理攻撃スキル
ダメージが攻撃と防御に依存するスキル。
命中判定が有り、失敗すると避けられる。出目が大きいほど威力が上がる。
【死霊】の敵に与えるダメージが1/10になり、
【精霊】の敵に与えるダメージが2倍になる。
詠唱を必要としない。

|スキル名|MP|習得|備考|h
|通常攻撃|0|最初から覚える||
|アタック|4|[技能]剣技I Lv1||
|スマッシュ|7|[技能]剣技I Lv5||
|インベナム|4|[技能]剣技I Lv5&amp;br()[技能]毒薬知識I Lv5|確率で相手に毒|
|ヒートソード|5|[技能]剣技II Lv5&amp;br()[技能]火魔法I Lv5|火属性|
|ガードブレイク|5|[技能]剣技II LV5&amp;br()[技能]人体構造I Lv5|相手の防御を減少|
|スピードブレイク|5|[技能]剣技II LV5&amp;br()[技能]人体構造I Lv5|相手の回避を減少|
|エリアスラッシュ|20|[職業]剣士 Lv5||
|目潰し|4|[職業]盗賊 Lv2|確率で相手に暗闇|
|雷刃|30|[職業]盗賊 Lv10|風属性/威力が自分の回避に依存|

**魔法攻撃スキル
ダメージが魔攻と魔防に依存する。
魔法行使判定があり、失敗すると威力が半減する。
出目が大きいほど威力が上がる。
ファンブルになると無効化される。
【死霊】の敵に与えるダメージが2倍になり、
【精霊】の敵に与えるダメージが1/10になる。

|スキル名|詠唱|MP|習得|備考|h
|マジックアロー|0|2|[技能]魔法基礎 Lv1|無属性|
|ファイアボルト|6|6|[技能]火魔法I Lv1||
|アイスランス|6|6|[技能]水魔法I Lv1||
|ストーンバレット|6|6|[技能]土魔法I Lv1||
|ウィンドカッター|6|6|[技能]風魔法I Lv1||
|ホーリーライト|6|6|[技能]光魔法I Lv1||
|ブラックソーン|8|10|[技能]闇魔法I Lv1|相手に闇棘を与える|
|ゴールデンハンマー|0|50|[技能]火魔法I Lv10&amp;br()[技能]水魔法I Lv10&amp;br()[技能]土魔法I Lv10&amp;br()[技能]風魔法I Lv10&amp;br()[技能]光魔法I Lv10&amp;br()[技能]闇魔法I Lv10|様々な状態異常を与える|
|ファイアボム|14|15|[技能]火魔法II Lv1|全体攻撃|
|アイスストーム|14|15|[技能]水魔法II Lv1|全体攻撃|
|アーススパイク|14|15|[技能]土魔法II Lv1|全体攻撃|
|ウィンドストーム|14|15|[技能]風魔法II Lv1|全体攻撃|
|ルインネーション|17|1|[技能]古代魔法II Lv1|全属性/MPを最大1000まで消費する/魔防無視|
|メテオレイン|16|60|[技能]火魔法II Lv10&amp;br()[技能]土魔法II Lv10|全体攻撃|
|フロストノヴァ|16|60|[技能]水魔法II Lv10&amp;br()[技能]風魔法II Lv10|全体攻撃|
|セイント・レイ|14|24|[技能]光魔法II Lv5|全体攻撃|
|ブラックホール|14|24|[技能]闇魔法II Lv5|全体攻撃|
|ジャッジメント|16|45|[技能]光魔法II Lv10&amp;br()[技能]闇魔法 Lv10|光属性/威力が自分の光・闇属性、相手の魔防に依存|

**補助スキル
敵や味方に状態異常やバフ・デバフなどを与えるスキル。
魔法タイプのスキルは抵抗判定が入るため、効果が表れないことも。
職業レベルを上げないと解放できないスキルもあるが、どれも強力な効果を持つ。
火力を上げるため最低でも1人、味方に覚えさせよう。

|スキル名|タイプ|詠唱|MP|習得|備考|h
|ヒール|魔法|6|4|[技能]治癒師 Lv2|味方1人のHP小回復|
|スリープ|魔法|6|10」|[技能]薬学知識I Lv1|相手を眠らせる|
|アンカーハウル|魔法|0|3|[技能]勇猛 Lv1|相手の攻撃を自分に集中|
|ディフェンダー|魔法|6|5|[技能]魔法基礎 Lv5&amp;br()[技能]頑強 Lv5|味方1人の防御・魔防を上昇|
|リカバリー|魔法|6|3|[技能]魔法基礎 Lv5&amp;br()[技能]人体構造I Lv5&amp;br()[技能]薬学知識I Lv5|味方1人の状態異常1つを回復|
|ポイズン|魔法|6|10|[技能]魔法基礎 Lv5&amp;br()[技能]毒薬知識I Lv5|相手に毒を与える|
|コンフュ|魔法|6|10|[技能]薬学知識II Lv5|相手に混乱を与える|
|クイック|魔法|6|4|[技能]魔法基礎 Lv5&amp;br()[技能]人体構造I Lv5|味方1人の回避を上昇|
|身体強化|物理|0|60|[技能]人体構造II Lv5&amp;br()[技能]魔法応用 Lv5|自分の攻撃・防御・回避・命中を上昇|
|ファーストエイド|魔法|0|4|[技能]光魔法I Lv1&amp;br()[技能]人体構造 Lv1|味方1人のHPを微回復|
|セイクリッド|魔法|12|15|[技能]光魔法II Lv1|全体攻撃/相手の魔防を減少|
|ダークネス|魔法|12|15|[技能]闇魔法II Lv1|全体攻撃/相手の命中を減少|
|生存戦略|魔法|0|25|[職業]冒険者 Lv10|自分の回避・魔防をかなり上昇/HP小回復|
|アタックブースト|魔法|6|8|[職業]剣士 Lv10|味方1人の与える物理ダメージ2倍|
|プロテクション|魔法|6|10|[職業]治癒師 Lv3|物理ダメージ半減|
|ミドルヒール|魔法|9|10|[職業]治癒師 Lv7|味方1人のHP中回復|
|リジェネ|魔法|9|10|[職業]治癒師 Lv10|HPを毎ターン小回復|
|マジックブースト|魔法|6|8|[職業]魔術師 Lv5|味方1人の与える魔法ダメージ2倍|
|マジックバリア|魔法|6|10|[職業]魔術師 Lv10|魔法ダメージ半減|    </description>
    <dc:date>2020-02-11T12:46:15+09:00</dc:date>
    <utime>1581392775</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/boukensyaguild/pages/29.html">
    <title>素材</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/boukensyaguild/pages/29.html</link>
    <description>
      #contents()

*素材について
お店の装備作成で様々な効果を付与することができる。

敵から極低確率でドロップするほか、ギフトを取得することで手に入れることができる。

*Eクラス
|名前|&gt;|素材効果|売値|入手方法|h
|MIDDLE:薬草|アクセ|攻撃+2|MIDDLE:RIGHT:50G||
|~|その他|攻撃+2|~|~|
|MIDDLE:ゴミくず|武器|魔攻+2|MIDDLE:RIGHT:0G|MIDDLE:装備作成失敗|
|~|鎧|防御+2|~|~|
|~|盾|魔防+2|~|~|
|~|アクセ|MP+4|~|~|

*Dクラス
|名前|&gt;|素材効果|売値|入手方法|h
|MIDDLE:魔物の肉|アクセ|HP+12|MIDDLE:RIGHT:1,000G||
|~|その他|HP+9|~|~|
|MIDDLE:魔物の心臓|アクセ|MP+12|MIDDLE:RIGHT:1,000G||
|~|その他|MP+9|~|~|
|MIDDLE:魔物の牙|武器|攻撃+4|MIDDLE:RIGHT:1,000G||
|~|その他|攻撃+3|~|~|
|MIDDLE:魔物の皮|鎧・盾|防御+4|MIDDLE:RIGHT:1,000G||
|~|その他|防御+3|~|~|
|MIDDLE:小さな魔石|武器|魔攻+4|MIDDLE:RIGHT:1,000G||
|~|その他|魔攻+3|~|~|
|MIDDLE:魔物の鱗|鎧・盾|魔防+4|MIDDLE:RIGHT:1,000G||
|~|その他|魔防+3|~|~|
|MIDDLE:魔物の翼|アクセ|回避+4|MIDDLE:RIGHT:1,000G||
|~|その他|回避+3|~|~|
|MIDDLE:魔物の瞳|アクセ|命中+4|MIDDLE:RIGHT:1,000G||
|~|その他|命中+3|~|~|
|MIDDLE:ローHPポーション|アクセ|HP+12|MIDDLE:RIGHT:500G||
|~|その他|HP+9|~|~|
|MIDDLE:ローMPポーション|アクセ|MP+12|MIDDLE:RIGHT:2,500G||
|~|その他|MP+9|~|~|

*Cクラス
|名前|&gt;|素材効果|売値|入手方法|h
|MIDDLE:精霊の残り火|アクセ|火属性+3|MIDDLE:RIGHT:2,500G||
|~|その他|火属性+2|~|~|
|MIDDLE:精霊のかけら|アクセ|土属性+3|MIDDLE:RIGHT:2,500G||
|~|その他|土属性+2|~|~|
|MIDDLE:精霊の薄闇|アクセ|闇属性+3|MIDDLE:RIGHT:2,500G||
|~|その他|MP+9|~|~|
|不死鳥の羽のカケラ|&gt;|7つ集めると【不死鳥の羽】と交換してもらえる|MIDDLE:RIGHT:500G|公式クエスト「ログインボーナス」|


*Bクラス
|名前|素材効果|売値|入手方法|h
|||||

*Aクラス
|名前|&gt;|素材効果|売値|入手方法|h
|MIDDLE:上級魔物の肉|アクセ|HP+38|MIDDLE:RIGHT:5,000G||
|~|その他|HP+30|~|~|
|MIDDLE:上級魔物の心臓|アクセ|MP+38|MIDDLE:RIGHT:5,000G||
|~|その他|MP+30|~|~|
|MIDDLE:上級魔物の牙|武器|攻撃+13|MIDDLE:RIGHT:5,000G||
|~|その他|攻撃+10|~|~|
|MIDDLE:上級魔物の皮|鎧・盾|防御+13|MIDDLE:RIGHT:5,000G||
|~|その他|防御+10|~|~|
|MIDDLE:魔石|武器|魔攻+13|MIDDLE:RIGHT:5,000G||
|~|その他|魔攻+10|~|~|
|MIDDLE:上級魔物の鱗|鎧・盾|魔防+13|MIDDLE:RIGHT:5,000G||
|~|その他|魔防+10|~|~|
|MIDDLE:上級魔物の翼|アクセ|回避+13|MIDDLE:RIGHT:5,000G||
|~|その他|回避+10|~|~|
|MIDDLE:上級魔物の瞳|アクセ|命中+13|MIDDLE:RIGHT:5,000G||
|~|その他|命中+10|~|~|
|MIDDLE:精霊の炎|アクセ|火属性+4|MIDDLE:RIGHT:5,000G||
|~|その他|火属性+3|~|~|
|MIDDLE:精霊の水|アクセ|水属性+4|MIDDLE:RIGHT:5,000G||
|~|その他|水属性+3|~|~|
|MIDDLE:精霊の土|アクセ|土属性+4|MIDDLE:RIGHT:5,000G||
|~|その他|土属性+3|~|~|
|MIDDLE:精霊の風|アクセ|風属性+4|MIDDLE:RIGHT:5,000G||
|~|その他|風属性+3|~|~|
|MIDDLE:小神晶|&gt;|装備作成の成功率5%UP|MIDDLE:RIGHT:50,000G|MIDDLE:公式クエスト「デイリークエスト素材ゲット」|

*Sクラス
|名前|&gt;|素材効果|売値|入手方法|h
|黒い皮|鎧|【闇】からの物理ダメージ-25%|RIGHT:17,500G||
|~|盾|【闇】からの魔法ダメージ-25%|~|~|
|魔封じの札|鎧|【魔術】からの物理ダメージ-25%|RIGHT:17,500G||
|~|盾|【魔術】からの魔法ダメージ-25%|~|~|
|墓守の杭|武器・アクセ|【死霊】にダメージ+25%|RIGHT:17,500G||
|MIDDLE:オークキングの皮|鎧|【人型】からの物理ダメージ-25%|MIDDLE:RIGHT:17,500G||
|~|盾|【人型】からの魔法ダメージ-25%|~|~|
|MIDDLE:ふわふわな羽|鎧|【飛行】からの物理ダメージ-25%|MIDDLE:RIGHT:17,500G||
|~|盾|【飛行】からの魔法ダメージ-25%|~|~|
|鋭い魔獣の牙|武器・アクセ|【獣】にダメージ+25%|RIGHT:17,500G||
|MIDDLE:青白い布|鎧|【精霊】からの物理ダメージ-25%|MIDDLE:RIGHT:17,500G||
|~|盾|【精霊】からの魔法ダメージ-25%|~|~|
|MIDDLE:ひどい匂いの香|鎧|【女性】からの物理ダメージ-25%|MIDDLE:RIGHT:17,500G||
|~|盾|【女性】からの魔法ダメージ-25%|~|~|
|血塗られた刃|武器・アクセ|【王家】にダメージ+25%|RIGHT:17,500G||
|MIDDLE:王家の紋章|鎧|【王家】からの物理ダメージ-25%|MIDDLE:RIGHT:17,500G||
|~|盾|【王家】からの魔法ダメージ-25%|~|~|
|竜の爪|武器・アクセ|【竜種】にダメージ+25%|RIGHT:17,500G||
|中神晶|&gt;|装備作成の成功率10%UP|RIGHT:100,000G|MIDDLE:公式クエスト「デイリークエスト素材ゲット」|

*SSクラス
|名前|&gt;|素材効果|売値|入手方法|h
|MIDDLE:幻獣の瞳|アクセ|命中率+25|MIDDLE:RIGHT:125,000G||
|~|その他|命中率+20|~|~|
|大神晶|&gt;|装備作成の成功率15%UP|RIGHT:200,000G|MIDDLE:公式クエスト「デイリークエスト素材ゲット」|    </description>
    <dc:date>2020-02-05T01:12:04+09:00</dc:date>
    <utime>1580832724</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/boukensyaguild/pages/27.html">
    <title>クエストの作成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/boukensyaguild/pages/27.html</link>
    <description>
      #contents()
*基本

クエストは8×12＝96個のマスから成っている。~
1マスにつき文章やバトルなどの「シーン」を一つ設置でき、それを順番につなげていくことでストーリーを作っていく。

アイコンに描かれた矢印の方向に、マスからマスへとゲームが自動的に進んでいく（矢印の方向は「向き」の項目で上下左右から選べる）。

&amp;color(blue){※まだまだ情報が十分でも正確でもありません。情報提供・加筆修正お願いします。}

*シーンの種類
**スタート
クエストの始まりとなるシーン。クエストを始めると必ずこのシーンのマスから始まる。~
一つのクエストに必ず一つ置かれていなければならず、二つ以上置くことはできない。

**メッセージ
文章を表示する。キャラクターのセリフやナレーション等に使う。その他BGMや背景の表示なども行える。

&amp;bold(){○選曲}~
BGMを再生する。前のシーン同とじBGMが設定されていれば途切れずに流れ続ける。

&amp;bold(){○背景選択}~
背景CGを表示する。

&amp;bold(){○人物選択}~
人物の立ち絵を表示する。5つ並んでいるのはそれぞれの表示位置に対応している。

&amp;bold(){○メッセージ}~
文章を表示する。「追加する」のボタンで何ウィンドウ分でも追加していくことが可能（50ウィンドウ分まで確認）。

&amp;bold(){※これは他の全てのシーンの基本型になっており、一部を除いて、他の種類のシーンにも「選曲」「背景選択」「人物選択」「メッセージ」が標準機能としてついている。他のタイプのシーンでこれらを設定した場合、基本的に背景や立ち絵が表示され、メッセージがすべて表示された後にそのシーン特有のイベントが始まる。}

-メッセージは1シーンでいくらでも追加できるが、途中で背景やBGMを変えることはできないので、それらがしたいなら次のシーンに移行する必要がある。

-文中に&amp;bold(){%USER_NAME%}または&amp;bold(){%3%}と表記するとその部分にはプレイヤーの名前が表示される。&amp;s(){ただし1ウィンドウにつき1回しか使えず、二つ書いても二つめ以降はそのまま%USER_NAME%と表示されてしまう。}&amp;br()ver4.3.1のアップデートで複数のコードがあっても全部変換されるようになった。

-&amp;bold(){%@名前%}と書くと、その名前をセリフの話者名として左上に別窓で表示できる。上記の%USER_NAME%と組み合わせて&amp;bold(){%@%USER_NAME%%}と書けば、プレイヤーを話者にできる。二つ目以降は無効になりそのまま表示される。

-&amp;bold(){%変数名%}と書くと、対応する名前のスイッチ変数の内容を表示される。スイッチと組み合わせることで、敵を倒した数や残り時間などを表示したりできる。

**ミッション
プレイヤーの持つスキルに対してダイス判定を行い、成功すれば白い矢印の方へ、失敗したら黄色い矢印の方へ、ストーリーを分岐させる。鍵を開けたり罠を回避したりなど、プレイヤーが何らかの障害を技術を駆使して乗り越える、というような場面で使う。

&amp;bold(){○判定技能}~
どのスキルを使って判定するのかを設定する。そのスキルをパーティーの誰かが持っていればスキルレベルに応じて判定が成功しやすくなり、誰も持っていなければ判定が難しくなる。

&amp;bold(){○判定難易度}~
成功しやすさを決める。

**選択肢-2分岐 / 選択肢-3分岐
プレイヤーに「はい」「いいえ」のような選択肢を選ばせ、どれを選んだかで2方向、3方向にストーリーを分岐させる。~

&amp;bold(){○分岐1～3}~
選択肢の文章を入力できる。入力欄の色が、それを選んだときに進む矢印の色と対応している（黄色、ピンク、白）。

-メッセージを入力した場合、最後の文章ウィンドウが表示されたままの状態で選択肢が出る。例えば選択クイズのような場面なら、問題文を最後の文章に書いておけば、プレイヤーは問題文を見ながら選択肢を選べる。

**バトル / ガチバトル
モンスターとのバトルを発生させる。バトルで勝った場合は白の矢印、負けた場合は黄色い矢印の方へ分岐する。~
ガチバトルの場合は負けたときの分岐が無く、不死鳥の羽を使うか転生するかを選ぶことになる。ガチバトルを設置したシナリオには「ガチ」の表示が付く。

&amp;bold(){○登場するモンスター}~
「追加する」で出現するモンスターを追加する。追加したら以下の項目でそのモンスターのデータを決めよう。5体まで同時出現可能。

&amp;bold(){・モンスターの強さ選択}~
そのモンスターのステータスを決める。HPや攻撃力を細かく設定はできず、「スライム」「ゴブリン」「ドラゴン」などの予め用意されたテンプレートから選ぶことしかできない。名前の前のアルファベットは強さのランクを表す。

&amp;bold(){・モンスターの名前}~
そのモンスターの名前

&amp;bold(){・見た目選択}~
そのモンスターのグラフィック。名前と見た目は強さとは無関係に設定できるため、見た目はスライムだがドラゴン並の強さという敵も作れる。

&amp;bold(){・モンスターの配置}~
画面上の表示位置。

-敵が表示されるため標準機能のうち「人物選択」のみ存在しない。敵グラに人物絵を使えば一応立ち絵のように機能はする。直後にその人物と戦うことになるが。

-敵とステータスウィンドウは最初に表示されるので、メッセージを読む前にプレイヤーには戦闘が始まることがバレる。突然の不意打ちなどを演出したい場合はシーンを分けよう。

-バトルに負けて進んだ場合、パーティのHPは1になっている。

**ジャンプ
何も起こらず、ただ次のマスへ進むだけのシーン。隣接していないマス同士をつなげたい場合の橋渡しに使う。全く何もなく次のマスへ飛ぶのでプレイヤーにはジャンプを通過したことは伝わらない。~
メッセージなどの基本設定もできず、「向き」の指定のみ可能。

**スイッチ
俗にいう「変数」。ゲームの裏側で管理される隠しパラメーターを作ることができる。~
例えば「薬草を集める」というクエストなら、「薬草の数」というスイッチを作り、薬草を手に入れる場面でそのスイッチを1増やすようにすれば、プレイヤーの集めた薬草の数を数値としてカウントしておくことができる。カウントした数は「条件分岐」のシ－ンで使うことができる。

&amp;bold(){○スイッチの名前}~
スイッチの名前を決める。そのクエスト中初出の名前を入力した場合は、その名前のスイッチを新しく作る。すでにあるスイッチ名を指定した場合はそのスイッチの値を操作する。

&amp;bold(){○変化内容}~
「増加」は数値を増やす、「減少」は数値を減らす。「代入」は数値を上書きする。

&amp;bold(){○数値}~
いくら数値を増減させるか。「代入」なら上書きする数を入力する。

-スイッチの初期値は0である。最初から5で始まるスイッチなどを作りたい場合、新しいスイッチを作ると同時に数を5増加させよう。

-負の数や小数も使用可能。

**条件分岐-2分岐
上記のスイッチの値によってストーリーを分岐させる。~
同じく薬草集めのクエストで例えるなら、「薬草を5個以上持っている時だけ通れる道」のようなものが作れる。以下で指定した条件を満たせば黄色、満たさないなら白矢印に分岐する。

&amp;bold(){○該当するスイッチの名前}~
どのスイッチの値によって分岐させるのかを指定。

&amp;bold(){○条件}~
スイッチの値が基準値と比べてどうなっていれば条件を満たすか。「以上」ならスイッチの値が基準値以上、「以下」なら基準値以下、「同値」なら基準値と同じ場合のみ条件を満たしたことになる。

&amp;bold(){○数値}~
基準値を決める。

**条件分岐-3分岐
条件分岐-2分岐と同様、特定のスイッチの値が条件を満たすかどうかでストーリーを分岐させる。

&amp;bold(){○分岐1-黄色矢印へ}~
&amp;bold(){・該当するスイッチの名前}~
&amp;bold(){・条件}~
&amp;bold(){・数値}~
2分岐のときと同じ要領でスイッチと条件、基準値を決める。こちらの条件を満たした場合黄色矢印へ進む。

&amp;bold(){○分岐2-ピンク矢印へ}~
&amp;bold(){・該当するスイッチの名前}~
&amp;bold(){・条件}~
&amp;bold(){・数値}~
こちらを満たした場合はピンク矢印へ向かう。

これら2つの別々の条件を満たすか満たさないかで分岐するが、その分岐の仕方が少しややこしいので注意。

&amp;bold(){・分岐1のみを満たす→黄色}~
&amp;bold(){・分岐2のみを満たす→ピンク}~
&amp;bold(){・両方を満たす→黄色}~
&amp;bold(){・両方満たさない→白}~
↑このように分岐する。条件を両方満たした場合の進み方に注意。


-このシーンを使って「スイッチの値が5～10の間のとき」のような条件分岐を作れる。その場合は同じスイッチに対して「[分岐1] 4以下の時」「[分岐2] 11以上の時」というように二つの条件を設定しなければならない。

--そのまま「[分岐1] 5以上の時」「[分岐2] 10以下の時」とすると、値が5～10の場合（両方満たす）と値が20などの場合（分岐1のみを満たす）でどちらも黄色ルートに進んでしまうので注意。

--値が範囲外だった場合は4以下と11以上で2方向へ分岐するので、両者ともに同じルートに進めたい場合はワープやジャンプでルートを合流させよう。

**ランダム分岐-2分岐 / ランダム分岐-3分岐
ランダムでルートを分岐させる。~

&amp;bold(){○分岐1～3への進みやすさ}~
ここに数字を入力することでそれぞれの分岐へ進む確率を偏らせることができる。~
ここで入力する値は 1：2：1 のような比の関係にあり、例えば2分岐で分岐1は1、分岐2は3と入力すると、分岐1の3倍の確率で分岐2へ進む（すなわち分岐1へは25％、分岐2へは75％の確率）ということになる。
&amp;color(blue){※要検証}

**ワープ-イン / ワープ-アウト
離れたマスへ飛ぶ。ワープ-インは入口、ワープ-アウトは出口である。ワープは名前で識別されており、同じ名前のワープアウトとワープインが繋がることになる。~

&amp;bold(){ワープ-アウト}~
&amp;bold(){○ワープホールの名前}~
ワープの名前を付ける。ワープインで同じ名前を指定すればここに飛んでくる。

&amp;bold(){ワープ-イン}~
&amp;bold(){○ワープホールの名前}~
指定したワープアウトへと飛ぶ。存在しないワープアウトの名前を書くと空白のマスへ飛んだことになりクエストが強制終了してしまう。

-同じ名前のワープインを複数作ることができ、どのワープインから入っても同じワープアウトへ飛べる。~
逆に同じ名前のワープアウトを複数作っても、ランダムにいずれかの出口へ飛ぶというようなことはできず、必ず一番先に設置したワープアウトに飛ぶ。
-ワープアウトのマスに普通に隣のマスから来た場合は特に何も起こらない。普通のメッセージマスのように機能する。

**合言葉
プレイヤーに文章を入力させ、正解の文章を入力できたかどうかで分岐する。~
&amp;bold(){○合言葉}~
正解の合言葉を決める。

&amp;bold(){○一致タイプ}~
「完全に一致」を選んだ場合は、全く同じ文を入力した場合のみ正解となる。~
「キーワードが含まれている」の場合、例えば合言葉が「クエスト」なら、プレイヤーが「クエスト達成」や「ドラゴンクエスト」などと入力しても、「クエスト」が文章中に含まれているので正解となる。

**トレジャー
宝箱を置く。プレイヤーが獲得した宝箱はクエスト終了時にまとめて開封される。~

&amp;bold(){○宝箱の設定}~
設置する宝箱を選ぶ。宝箱については下記参照。

***宝箱の作成
宝箱を設置する際は、まず先に宝箱を作成し、それをトレジャーのシーンで設置するという形になる。宝箱はクエストごとに管理されており、クエストの設定画面からでも作成・確認ができる。

このゲームの宝箱は少々特殊である。宝箱にはゴールドか装備品を入れることができるが、それは&#039;&#039;「作者自身の所持品を宝箱に入れる」&#039;&#039;という形になる。つまり1000ゴールド入った宝箱を作成したら、実際に所持金が1000ゴールド減る。当然所持金以上の宝箱は作れない。宝箱を削除すれば入れた物は戻ってくる。

個数の概念もあり、ある宝箱を10個作ったのなら、先に宝箱を手に入れたプレイヤーから先着10名にのみ宝箱が渡り、11人目以降のプレイヤーがそのシーンに来てももう宝箱は手に入らない（宝箱は手に入るがクリア後に開封してもからっぽである）。大勢に配るため宝箱をたくさん作ればその分だけゴールドやアイテムが必要になる。プレイヤーに獲得されて宝箱の個数が減った場合は、宝箱を削除しても減った分の金品はもう戻ってこない（恐らくは簡単に無限稼ぎができないようにこのような仕様になっていると思われる）。

&amp;bold(){○名前}~
宝箱の名前。~
&amp;bold(){○宝箱タイプ}~
ゴールドを入れるか装備品を入れるか。~
&amp;bold(){○金額/装備品}~
ゴールドなら金額、装備品なら入れる装備品を選ぶ。~
&amp;bold(){○入手条件}~
「ゴールドの支払いが必要」にした場合、クエスト終了後にその宝箱を開封するのにプレイヤーはゴールドを支払わなければならない。~
&amp;bold(){・取引金額(ゴールド)}~
「ゴールドの支払いが必要」の場合の開封するのに必要な金額。~
&amp;bold(){○獲得制限}~
同じプレイヤーがその宝箱を複数回獲得できるかどうか。同じプレイヤーが1回しか手に入れられない宝箱や、1日1回までの制限で何度も手に入れられる宝箱などができる。~
&amp;bold(){○宝箱作成個数}~
その宝箱の個数。

**クエスト成功エンド / クエスト失敗エンド
クエストをクリア成功or失敗したとして、終了させる。~
成功エンドならばゴールド、経験点、ギルドポイントと言った報酬を獲得できる。

**その他
シーンの設置されていないマスへ進んでしまった場合、専用メッセージが表示されてクエストが強制終了する。    </description>
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