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    <title>2013-01-09</title>
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      *2013-01-09
はい、年末にちょろっと復帰しました。

色々ありまして入院してまして…ｗ

暇！ということで装備はあるからちょろっと復帰するかー

という甘い考えで復帰していますｗｗｗｗ

うろうろしていますがまたしばらくしたらインできなくなる可能性が高いので当てにしないでね！ｗ



- ||∀・)　お大事に。　　  -- 押入||)ミ　　  (2013-05-08 17:49:42)
- 何となく来てみた。　１年たった…ｗ　  -- 押入||)ミ  (2014-01-17 01:02:03)
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    <dc:date>2014-01-17T01:02:03+09:00</dc:date>
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    <title>2012-04-25</title>
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      *2012-04-25
お久しぶりです。
1ヶ月ほど開きましたが色々あったんです。
体の問題が起き長時間ゲームをすることができなくなりました。
なので今まで通りゲーム、というより椅子に長時間座ることができない状況です。
んで更にリアルが忙しくなってきたのもあり腰を酷使するのでゲームをするような余裕がなくなりつつ･･

んでゲーム内でも色々あってどんどん面倒になってきてゲームするテンションじゃなかったです。
せっかく新しいことが出来るチャンスを作っても誰も乗ってくれないと意味が無い。前の党を抜けた理由を思い出して欲しかった。新しいレイドやいろんなものに挑戦していこうぜ、といって新しい党を立ち上げたはずなのに気がついたら前の党と同じ状況になってました。ただいい装備だけ集めてレイドにいかず日課だけするのなら前の党いても一緒だったと思う。
もっと色々挑戦することは出来たと思うし「参加」するだけでも意味はあった。
今回の件を見てて長くいると変わりたくない、変えてまでやる必要が無いとかっていう古株の典型な状態だったなぁと思った。変えたくてこの党を立てたはずなのになぁ。まぁ自分ももっと色々言えばよかったと思うことはあったけど言わなかったのは上に通ずるものがあるのかと思うのであれですが･･

んでトドメがエリーザの実装。ヴァレ様の利用価値がほぼ0になりましたね。WC以外じゃ使い道がなくステやTAなど勝てる要素がまったくないね！
好きなキャラ潰されるともうやる気あってもなくてもダメですわ･･
開発もここ最近の新キャラを潰したり弱くしたりするのやめませんかね？
新キャラ出るたびにバランス崩れるのはやめて欲しいね。

というわけでこのまま無期休止というかほぼ引退です。
色々重なってテンション落ちまくりの状態でキャラ潰されてもうゲーム起動する元気は無いです･･ｗ

まぁそういうわけでこのブログもここまでかなぁ･･
思ったより長く続いたけどやはり普通のブログは自分には無理でした。
Wiki形式じゃないと更新するの面倒ｗ
というわけでゲームには気が向いたらinする程度なので御用がある人はこのブログのコメント欄にお願いします。確認したら参上するかも！

- お疲れ様でした。個人的にはCartonさんの神長剣売ってほしかったり・・ｗ  -- フォ     </description>
    <dc:date>2012-08-07T11:43:11+09:00</dc:date>
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    <title>2012-02-16</title>
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      *2012-02-16
またちょっと間が空きましたが更新をば。
とりあえずグランディスとビンセントが実装されましたね。
グランディスはチートキャラですね。アスカはオワコンになりハンギなんてなかった状態。ステが優秀すぎる上にスタンス自体優秀すぎて色々旧キャラをつぶしすぎ･･･ｗスタンスにトグルバフがあり攻撃か防御か選択できるので壁役や火力役で切り替えるとよさげ。放置はガード重視にしててもいいですしね。スキル全般クールダウンが短く扱いがってがいいです。アスカのクリ2倍より安定した高めのダメージが期待できるので狩りだと圧倒的です。

最近の傾向として新キャラが出ると既存の同じようなキャラは対人向けにされる。別にいいけどGE的にキャラ選べるのが売りなはずなのにこんなにキャラつぶしまわっていいんですかね？ｗまぁ新キャラ売りこむためには仕方ないことなのかもしれないけど酷すぎる。

次はビンセントですね。使った感じとしては黒エミのような感じですね。固有バフと自己バフがありかなり強化することができます。ステータスは低めですが強化しまくれるので火力は十分かと。正直ベロニフより火力があり使い勝手がいいです。ただベロニフ同様詠唱は基本的に長いです。対人スキルもあり対人にもよさげですが詠唱長いので潰されやすい感じ。上でも言ったけどやはりベロニフを潰すキャラだった気がします。まぁ方向性は違う気がするけどベロニフの利点であるETがこのキャラも使えるのでベロニフの利点がほぼ無いですね。ケミカルプロテクションがあるといってもそのためだけにつれてくるのもなぁ･･
MCCバフ的にもベアト、カリュ、ヴァレとかませ易いのでベロニフよりこっち側のほうがいいかなぁ？まぁベロニフもビンセントもTAがないので色々不便ですが。ETキャラが増えるのはいいけど過去のキャラを潰していくのをどうにかしてもらいたいところｗ
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    <dc:date>2012-02-16T18:20:33+09:00</dc:date>
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    <title>2012-02-05</title>
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      *2012-02-05
さて、また間が空いてしまった･･･
最近日課ばっかりで食傷気味だったのですが色々あってすることが増えそうです。

とりあえずアドリとベアトが来ましたね。
アドリは有料と通常の2種類が来たけど普通に使うなら有料のがコンセもあるしステ高めなのでいい感じ。しかし通常のアドリはMCCバフが将校なのでリオネルやラルフと絡ませやすく使いやすいですね。
タクティクスはミッションに役に立ちそうですし。ただレイドにはつれていけなさそうな感じ。カトラスは自己バフで等級アップとクリアップ+スキルクリ追加とかなり高性能ですね。レイドというよりは対人orミッション用ですかね？レイドは即死のオンパレードなので防御上げてもあんま意味がｒｙ

ベアトはスキルの使い勝手はいいですがイオンと比べるとクール長めですね。雷系らしく命中率があるからダメはまばらな上命中率が極端に低い。スタンスの補正で15あるはずなのに初期命中8とかなっててスキルで命中上げても20いきません･･ベアトもレイドより対人用かな？という印象。特にサンダラーが酷い。アビス並のダメを即発且つ範囲15mとかおかしいｗ

そして今週はやっとこさ！！！

&amp;sizex(6){グランディスの実装です！}
無駄に揃えた全特化大剣が役に立てるかもしれない日が来た！
そしてレアスタンス扱いの長剣+特殊もあるので準備はしておいたので後は実装してのお楽しみですね。

ブログ更新頻度落ちまくりなので今月は頑張ってみようかな･･･
まぁ書くことなければあれですが日課オンリーのGEは楽しくないのでうろうろしてみるかな。

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    <dc:date>2012-02-06T03:31:50+09:00</dc:date>
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      *2012-01-05
あけおめ！ことよろ！
ということでかなり間が空いてしまいましたが今年もよろしくお願いします！

先月はモチベの低下があったり年末年始忙しくやっと今日落ち着いた感じです。

いつのまにやらクルーズが実装されもう次のアプデでベアトリーチェやアドリアナが来ますね。

クルーズを使った感じとしてはかなり極端なキャラですね。敏捷削りまくって筋力重視にしたのはいいけど敏捷ペナがあるので実質攻撃力はかなり落ちてる･･
まぁそれをスキルでカバーしていく感じなんだけど近接オワコン状態なのでスキルメインキャラとかきてもなぁ･･　といった感じ。
でも初の5回攻撃キャラで速度8までいくとかなり強いですね。ミッションとかには連れて行ってもいいかな？面白いキャラではあるけど極端に偏りすぎなんじゃ？と思うけど･･　敏捷低いキャラが不遇な状態でなんでこんな設定をするのかが不明。
とりあえずクルーズは使ってて面白いので育ててない人は使ってみてもいいんじゃないかな？といったところ。

最近日記書く頻度落ちてるので今月は頑張ってネタ探しつつ書いてみようかな。
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    <dc:date>2012-01-06T12:13:33+09:00</dc:date>
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    <description>
      *2011-11-30
さて、またアプデが来ましたね。
かなりハイペースな気がしますがまぁ飽きることなく育成したり日課したりとできるのでいいといえばいいですがｗ
とりあえずイオンとテレキネの使用感をば。

テレキネは相手の防御で左右されるので硬い敵にはやはり効きづらい。
でもスキルは詠唱が早く範囲広めで結構使い勝手がよかったです。遠距離ホルキャンはWCだと起き攻め用ですねぇ。WCだと防御が低い魔法職や銃系などには結構ダメでるので対後衛用の魔法ですね。前衛にはあんまダメが出ない上にガード回避されてしまう･･･
なので現状物理がオワコンなのでレイド向けじゃないですね･･
やはりWizということで対人向けかな？でも今まで攻撃スタンスがなかったのでいいかと思いますｗ

イオンはルディンと毛色が全然違いますね。
通常攻撃が単発単体でルディンみたいに通常攻撃には期待できないです。
しかしスキルは全般クールが短く詠唱も短めで使い勝手がいいですね。ただ威力はルディンほど出てない感じが･･･
固有がフレアなのでスキルと通常がフレア前提の倍率なんでしょうね。フレアあるとかなりの高火力スキルを短いクールのおかげでばら撒ける感じです。フロストシールドは持続が短いなぁ･･
もうちょい長くてもよかった気がするけど状態異常免疫があるせいなんでしょうね。
通常＋スキルのバランスが安定してるルディンとフレアを混ぜた高火力スキル連打のイオンかといった感じですかね？
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    <title>2011-11-14</title>
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      *2011-11-14
またちょっと間が空きましたがウォンテッドとブリッツアサルト実装されましたね。
そして細かな修正やらなんやらが色々と。

ブリッツアサルトはクエしてないのでいまだ入手してません･･ｗ
とりあえず地道に進めます･･

ウォンテッドは使ってみましたが弾切れ早い･･ｗ
3回攻撃だから仕方ないのだけどｗ
んでスキルですが範囲が広めで詠唱が長めですね。そしてアンリミと比べると･･
バックスライダーは後方に逃げれたのに対しスライダーショットは前に進んでしまうため相手のスキルに巻き込まれやすい･･
WCやミッションでも無駄に前に出てしまうため扱いづらいです。
そして最大倍率のライフセンテンスが範囲且つスロウのデバフ付きなのでけん制にも使いやすく当てやすいのですがダウンが取れない･･･
エスケープショットは普通に使いやすいのだけどデスセンテンスと比べるとやっぱ詠唱が･･･
そして個人的にかなり微妙なスティングブリンガー。なぜ即発じゃないのか！
詠唱があるせいで使いにくく狩りでもWCでもデュレイが長い分サークルショットより使いにくい。
そしてウォンテッドアクションは能力が大幅に上がり11からデバフ抵抗までつくっていう優れもの。だけど持続が短くクールが長い･･･
WCだと持続時間は半分なのでかなり微妙な気がする。ダークネス相手には有利に立ち回れるかな？といった感じだけど拳銃だから射程が短い上に前述のブリンガーに詠唱があるため打ち落とす前に射程外に逃げられたり逆にこちらの詠唱が止められる。
なんかネガティブな内容ばっかりだけど結論としてはアンリミのほうがいいかなぁ･･といった感じ。ただアンリミはマスケ限定なので今までExスタンスが無く選択肢にすら出なかったブルーニに日の目が出ただけで十分ですかね？
詠唱の長さもカバーする編成でいけばいいし広範囲を生かして戦えば十分戦えますし。ただアンリミやパニッシャーを相手にすると不利な感じは否めないです。アンリミには即発があるしパニは射程が長い。
まぁまだブルーニがMsじゃないのでWCにも仮投入なので使い込んでみてまた評価が変わると思うのでまたそこはレビューしなおしますｗ

そして待ちわびてた人も多々いるかと思われるセルバのラピダエスパダのExスタンス化。
貫通がついてやっとこさ使える    </description>
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    <title>日記１０月分</title>
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      *2011-10月分過去ログ
下に行くほど新しくなっています
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#include(2011-10-26)
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      *2011-8.9月分過去ログ
下に行くほど新しくなっています
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    <title>2011-11-04</title>
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      *2011-11-4
さてようやくナタリーとベロニフがExに。

エレメンティス使ってみましたが威力低くて詠唱長くて使いにくいですね。
デバフをばら撒くキャラなんだろうけどちょっと詠唱が長すぎる気が･･･
まぁあんまり早すぎるとダークネスになるのであれですがもうチョイ早くてもいい気がします。威力は低すぎてダメには期待できないので狩りにも微妙な予感。ただケミカルプロテクションは免疫上がるしステ上がるしでいい感じ。防御等級も上がるので使い道はあるけどんーむ･･
WCでのチーム用かコロ戦用かな？コロ戦はしてないのでわかりませんが･･
混戦時にはかなりうざそうではありますがまた後日WCチーム戦にて使ってみてレビューしてみます。

ナタリーは完全WC用ですねぇ。というかフリントがWC用になりつつあるのでまぁ当然ですが。リオネルのせいで長銃はリオネル一択ですねぇ。一応上方修正がありましたがスタンス倍率が0.1増えただけっていうかなり微妙な処置。0.5くらい上げても問題はない気がしますがね。

とりあえずこのまましばらくは育成モードの予定。そして今月中にブリッツアサルトとウォンテッドショットが来るのでまた育成モードになりそうな予感。まぁ育成してる間は暇じゃなくていいので別にいいんですがｗ
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