実写でボクシング スパー天国 Wiki内検索 / 「リプレイ置き場」で検索した結果

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  • リプレイ置き場
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  • リプレイ活用術
    皆さん、リプレイ見てますか? 大会やタイトル戦前の相手分析といったスパーに役立つ情報や、 名勝負の観戦などの楽しさもあります。 しかし! せっかくの強者達の技術が詰まっているリプレイ。 分析だけではもったいないということで、 強者の技を盗めるだけ盗んでしまいましょう! 早い話がリプレイ見ながら強い人の真似をしようという魂胆です。 でも、リプレイ見ながら他の操作できない・・・ そこで実ボクを二重起動しちゃいましょう。 一方でリプレイを再生しながら、もう一方ではトレーニングでサンドバックを叩く。 別に強い人を観るべきだ!とか、そんなことはまったくありません。 自分の負けスパーだっていいのです。 自分でカッコイイ、すげえ、と思ったところを反復していれば、なんとなく動けるようになると思います。 あんな動き無理!と思わず...
  • 永久保存版リプレイデータ
    このページに長期保存したいリプレイデータを自由にアップロードしてください。 アップロードすることで自身のブログや掲示板からリンクでつなぐ事ができます。 ログインしなくても投稿できます。 左上「編集」→「ファイルのアップロード」、zip圧縮した状態でアップロードしてください。 アップロードしたデータはこのページの最下段に表示され、自由にダウンロードできます。 データはブログなどから直リンクを張って活用することができます。リンクするためのアドレスは、データ名の上で右クリックする等で知ることができます。
  • 実ボクのリプレイファイル書き換え不可・戦績&実績不整合問題
    投稿者:duane 投稿日:2021年 1月21日 実ボクのリプレイファイル書き換え不可・戦績&実績不整合問題が解決したので、 ご存じかもしれませんが報告いたします。 実ボクをProgramFiles(x86)などシステムファイル上にインストールした場合、 WindowsのUAC仮想化が働き VirualStore(C \Users\ ユーザー名 \AppData\Local\VirtualStore\Program Files(x86)) にファイルが書き込まれるのが原因でした。 解決策としては以下の二つでしょうか。私は実ボクが32bitなので一応後者にしました。 システムファイル以外にインストールする システムファイルにインストールした場合は、管理者として実行(実ボク.exeの互換性タブで常時化出来る)する ただ、対処療法で作ったあちこちの実...
  • スパ天トレーニングレシピ
    こちらのページでは、スパー天国における新人ボクサー、特にフリー版ユーザーに特化したトレーニング方法を記させて頂きます。 ・なぜフリー版ユーザー特化か? 実ボクは完全版とフリー版に分かれていますが、その違いはスパ天でタイトルマッチに挑戦できる権利の有無だけに限りません。  昨今ではやや目立たない印象(むしろ本流はこちらなのですが)のストーリーモードやチャレンジモードにおいて、対戦できるCPUボクサーの数も違います。 この中で、完全版では「高原君」というキャラクターが一番人間くさい動きをするボクサーで、彼を相手にサバイバルモードで対戦を重ねることで感覚が掴みやすくなります。 では、「野村君」しか存在しないフリー版ではどうやって覚えていくか?この点について、 旧来のページでは「試合中の立ち回り」など中級者以上が意識し出す「戦術面」の情報が多く盛り込まれているものの、...
  • FAQ
    ~ FAQ ~ 新人に向けたFAQです。 編集はとても簡単なので、尻込みせずに積極的にどうぞ~。 botがリングを作ってくれない 「/nice」コマンドをチャット欄に入力するとリングを作ったり消したりします。ちなみにこのコマンドは、相手の環境に「ナーイス!」の音声を鳴らすので、寝落ちしている相手を起こすこともできます。(他のコマンドはこちら) 「/nice」しても反応がない場合、接続が維持できていない可能性があるので再入室してください。接続が切れる主な原因は、長時間の留守番の際にスクリーンセーバー(もしくはスリープ)が起動してしまうケースです。 ちなみにスパ天ロビーでの留守番時、実ボクのウィンドウを最前列にしておくと、マウスを一定時間ごとに微動させるので、スクリーンセーバーが起動しません。留守番時は実ボクウィンドウを最前列にしてください。 チャットで発言できなくなった スパ...
  • 新・ビョークのスパ天講座第5回「ビョーク式・攻撃の極意」
    さて、この講義も5回目に入りました。前回はダメージコントロールやダウンからの回復、そしてよくある危ない場面へのケアの仕方についてお話しましたが、今回はカウンターの狙い所、そして強打の打ち所について徹底解説していきます。ブンブン丸を卒業した新人さんはたいてい、防御がある程度出来るようになったものの攻撃がうまく行かず、そうこうしているうちに相手の強打を少しずつもらってズルズル押し込まれる…、といった負け方をすることが多いように思います。今回の講義は分量がかなり多いので、1回読んだだけではよくわからないと思いますが、何度も読み返し、実戦でいろいろ試していく中で感覚をつかみ、攻撃のレベルアップにつなげていただけると幸いです。まずは、カウンターについて解説していきます。   1.カウンターの極意 第2回でも簡単に書きましたが、カウンターは相手のパンチの打ち終わりに強打を合わせる攻撃です。高い精度で...
  • 英語版作業場(補完完了置き場)
    ★実ボク英語版プロジェクト作業場★ 英語が分かる人による確認が完了したページは、このページに移動されます。 最終的には全てのページをここに集めるのが目標です。 残念ながら私には英文の最終確認をするだけの能力がないので、この最終確認の作業に参加できません。 なんて無責任で無能なんだろうと痛感します。 我ながら無謀なプロジェクトだと認識していますし、英語力を恥じている気持ちもあるのですが、 それでも心のどこかでは苦手な道を突き進んでいる自分を誇りに思っています。 苦手な事から人は逃げたい、普通はそう考えるし、自分もこれまでたくさん逃げてきました。 が、私はどうしても実ボクの英語版「SAMURAI BOXING」をリリースしたいのです。 日本語版実ボクは自分の中での最高のボクシングゲームを目指して何年も日々更新してきました。 私が体験してきたボクシング...
  • aha流 ~新人さんのためのスパ天攻略~
    はじめまして、ahaです。 実ボクの仕様が変更された中、たくさんの新人さんがスパ天の門をくぐり、 そしてたくさんの猛者に挑み続ける日々の中で、その楽しさに気づき何度も挑戦し勝利の喜びを掴み取る方がいる一方で だめだ、ぜんぜん勝てない。つまらない。 とbotとしか対戦しなくなったり、壁にぶち当たってそのまま姿を消すという方もいらっしゃいます。 新人さんの最初の壁である「スパ天の常連さんに勝つ」 これはとても難しいことであり、 私たちスパ天の常連も、初めはこの試練を乗り越えてきました。 誰もが通る、避けては通れない道です。 私事ではありますが、自分もデビュー当時は全く勝てず、勝率が50%を超えるのはとても時間がかかりました。 たぶん相手を選んでスパーをしていたこともカコにあったような気がします。 今でも苦手な相手はたくさんいますし、必ず勝...
  • 用語集2
    ~ 用語集 2 ~ 実ボクにおける専門用語の説明が目的です。 編集はとても簡単なので、尻込みせずに追加をお願いします。 あいうえお順です。 アルファベット あかさた なはまやらわん 挨拶 「こんばんは」「よろしくお願いします」「ありがとうございました」などの言葉。言うまでもないが最も単純にして大切なマナーである。気の知れた常連同士では「よろしくお願いします」の代わりに「kamon」「かまーん」などが使われることもある。 与得点 勝率と勝ち星の数から算出されるボクサーの強さを示す数値。スパーに負けた場合、相手の「本日の得点」に加算される。 アナウンサー 2.21から導入された音声合成により、ネット対戦のスパーを実況する男性。 どちらの選手がマイプレイヤーなのか知らずに実況しているので、決してエコヒイキしません。完全に中立の立場です。 放送席、独自の採点を行いますが、公式採点...
  • 実ボクかるた
    ~ 実ボクかるた ~ 実ボクに関する50音かるたです。 投稿・編集はとても簡単、尻込みせず気楽に追加してください。(左上の「編集」→「このページを編集」で誰でも投稿・編集できます。最後は「ページ保存」を忘れずに!) あいうえお順です。(頭文字) (名前)を最後に追加してください。どうしてもの場合(匿名)も可としますが、なるべくスパ天のリングネームでお願いします。 あ あっ!という間に蓄積だ!(サンドバック) アッパーは、当てるとでかいが 隙もでかい!(サンドバック) 哀れやな アッパの上の 俺のアゴ(ZIR) あといくつ 寝れば来るのか ボディ改正(ZIR) 握手する ボタンがあれば 素敵だね(サンドバック) 阿久井★自演乙選手 実際にもチャンピオンを狙っている (fight) ありをさわればありがたい(Ryu) い 今は勝てない。でもいつの日か!(雲) いつでも全力bot001選手 (...
  • 英語版作業場04
    ~伝言欄~ コタ 文字の食み出しもなくなかなかいい感じのスタート! 良かった~ ジワジワと作業を進めていきますね。 よろしくおねがいします(_ _。) 僕もガンバリます! サンドバック 試験、ガンバレ! フレーフレーコタ! 俺も勉強してるぞ! ↓適用済 __________________________________________________________________________________________________________ 文字の食み出しもなくなかなかいい感じのスタート! PACK→plusフォルダに忍者.txt(中身は空でもOK)があると セーブデータ3が忍者編となります。(マイストの3は消滅となりました) 次回版よりコタさんは上のキーデータを作成してく...
  • 新・ビョークのスパ天講座第1回「スパ天で戦う前に」
    まず、技術論に入る前に、初心者の人に身につけてもらいたいマナーや姿勢についての話をしたいと思います。「そんなくだらないことしなくていいから勝つためのテクニック教えろよ!」と思う方ももしかしたらいるかもしれませんが、マナーの出来てないプレイヤーについて厳しいことを言わせていただくと、「すごく弱い」です。「自分は強い」と思い込んでいるせいか、他人のアドバイスにも耳を貸さない(もしくは、「わかりました」と口では言っててもすぐリセットされる)ですし、ちょっと勝てないと逃げるように落ち、そして、たまに勝つと調子に乗って他のプレイヤーを傷つけるような暴言を吐きます。そんなプレイヤーを僕はスパ天に送り出したくないので、この項目を用意することにしました。少し長いかもしれませんがお付き合いください。 1.挨拶と言葉遣いをきちんとすること。 もともと実ボクというのは、会長が以前運営していた「西沢ボクシングジ...
  • vs.会長 攻略
    Lv1(青グラブ) 近距離でダッキングしていると必ずアッパーを繰り出してくるので、引いてかわしてカウンター Lv2(青グラブ) こちらもLv1と同様に近距離でダッキングしているとアッパーをしてくるので、引いてかわしてアッパー Lv3(青グラブ) ある一定距離からボディジャブを出すとほぼ確実にフックかアッパーをしてくるので、引いてかわしてストレート Lv4(白グラブ) 開始してすぐにクリンチでゲージを中にする。 前ダッシュで真ん中より相手側で密着していると顔面やボディに早いジャブを繰り出してくるので、ボディを撃ってくるタイミングを見つけてアッパーで攻撃する。 相手が仰け反ったらそのまま前進アッパーで追撃する。 動画 Lv1~Lv3 Lv4 (執筆エフフォーリア) このページは実写でボクシングのオフラインモードv...
  • 新人指導のすすめ(ビョーク)
    まずはじめに 私は新人さんと戦うことが好きだ。そして、新人さんにアドバイスをし、稽古をつけ、そして、その新人さんが上手くなっていく様子を観察することが好きだ。そのせいか、見慣れない名前のプレイヤーがbotや他の常連さんと戦っているのをスパーログで確認し、喜び勇んでスパ天に入室したものの、お目当てのプレイヤーは既に退出済みで待っているのはbotだけという無慈悲な現実に天を仰ぐことも度々である。さらにヒマな時は、スパ天に入りっぱなしになり、まだ見ぬ若き(?)才能を求めて網を張ることもある。(もはやストーカーの域w) さて、そんなストーカーまがいのこともしつつ戦いを繰り広げた、新人さんの人数(半引退状態から復帰した今年の1月からの人数。その前からの人数はセーブデータ消滅のため数えられずw)を数えてみると、約55人といったところだった。(1年ごとに換算すると約130人ペース)ここまで新人さんと...
  • 用語集3
    ~ 用語集 3 ~ 実ボクにおける専門用語の説明が目的です。 編集はとても簡単なので、尻込みせずに追加をお願いします。 あいうえお順です。 アルファベット あかさた なはまやらわん ながら作業 スパ天では、実ボクをやりながら他の作業をやることをいう。試合が始まるまでの間や、奇数人のときで、自分が待っているときに他の作業をする事を特にいう。試合が始まる前にするのは、試合が始まっても気づかないことがあるので、なるべく避けること。 名前変更の禁止 スパ天では、名前を元にネットランキングを稼動させているので、同じ人物による名前の使い分けを禁じています。(ちなみにサーバーには各選手のipも保存されていますので、調べれば名前の使い分けやなりすましは一発で判明します) 雪崩れ 強豪のレベルが暴落することによって起こるレベルのデフレ状態。レベルが低い状態のボクサーによる上位ランカー倒しが...
  • まえがき
    このコラムは、「実写でボクシング」(以下、実ボク)のネット対戦を始めて間もないプレーヤーが、ネット対戦を楽しみ、上達していくための戦術・テクニック・心構えなどについて解説していくものです。(全6回構成で、スパ天での勝ち越しを狙えるレベルの技術習得を目指しています。)という訳で、これから様々な戦術やテクニックについての話をしていきたいのですが、その前に僕自身のプロフィールを少しお話させてください。 僕自身は一応、実ボクがネット対戦対応になる前から実ボクをプレイしていて、タイムアタックやサバイバルでもそれなりに良い結果を出していました。そのため、ネット対戦がスタートした時は、「オフラインで結果を出したこの俺が簡単に負けるわけがない」といった感じで、自信満々でスパ天に乗り込みました。が、当時のネット対戦はオフラインとは全く別物で、ほとんど勝てませんでした。オフラインでの経験をもとに動き方を考え...
  • 新・ビョークのスパ天講座最終回「スパ天について本気出して考えてみた」
    いよいよこの講座も最終回です。ここまで駄文乱文にお付き合いいただき、本当にありがとうございます。前回は攻撃のポイントについて余すことなくお話しましたが、今回は勝つために必要な心構えについてお話したいと思います。あと1回、お付き合いいただければ幸いです。 まず、心構えについて考えるきっかけとしては、スパ天で時折開かれる大会がありました。そこで普段は大きく勝ち越している相手にまさかの敗北を喫することが多かったため、「技術以外に勝敗を決めるものがあるのではないか…。」と考えるようになりました。そして今では、その「勝敗を決めるもの」の1つとして、「心構え」の問題が挙げられると考えています。ゲームとはいえ、人間同士が戦うわけですからハートの部分は意外と大事になってきます。技術で劣っていても、ハートの面で上回って食らいつき、最後に逆転する、といった展開もスパ天では十分起こり得ます。では、そういった展...
  • 新・ビョークのスパ天講座第3回「戦術を知る」
    前回は基本的なディフェンスやペース配分についてお話しましたが、ただ守っているだけではスパ天で勝つことはできません。パンチを打たなければ結局は勝てないわけです。そのため、相手のディフェンスを崩しながらパンチを打つ方法がいろいろと開発され、実際に使われているわけですが、そのための考え方は大きく分けて2つあります。まず1つ目は「顔面を中心に攻めるか、ボディを中心に攻めるか」、そして、2つ目は「カウンターで崩すか、自分からの攻撃で崩すか」になります。そして、この2つの考え方を使って、スパ天で使われている戦術を分類すると、3通りに分けられると思います。(「2×2で4通りじゃないの?」という人もいるかもしれませんが、ボディアタックはカウンターと自分からの攻撃の両方の考え方が必要になるので、1つにまとめてあります。)というわけで、その3つのスタイルの傾向と対策についてお話します。自分に合ったスタイルを見...
  • トップページ
    "実写でボクシング スパー天国 Wiki"へようこそ "実写でボクシング スパー天国 Wiki"は、実ボクを愛する者であれば誰でも閲覧できます。さらにスパー天国で100戦以上のキャリアがあって、実ボクを愛する者であれば誰でも記事を追加・編集することができます! 実ボクユーザーが経験してきた様々なテクニックやデータ、感想やアドバイスをここに書き残す事で、今後訪れてくれる新人の成長を永遠にサポートできます。テキストであれば、容量はほぼ無制限なので遠慮は必要ありません。編集作業はとても簡単なので、尻込みせず積極的にどうぞ~。(左上の"編集"ボタンから…) 書き込んだ内容は必ず読み返し、問題がないと判断した上で公開してください。不適切な内容だと判断した場合、突然消去する可能性があります。 ページを新規追加した場合、左側のメニュー部分...
  • 英語版作業場03
    ★実ボク英語版プロジェクト作業場★ ボクシングは日本だけでなく世界中で人気のあるスポーツです。 国内のユーザー拡大にも限界を感じつつあるので、英語圏のユーザーにも楽しんでいただきたいと考えました。 だが、開発者のサンドバックは英語の才能がなく、グーグル翻訳頼み(使用しているページ)。 古いユーザーのまっつんが、翻訳精度の悪さに気が付いて、協力してくれた事で、 いつ止まるかしれない作業でしたが、背中を押してもらえたような気がしました。。 (エンディングに協力者のお名前を掲載させていただきます) 01 / 02 / 03 / 99 参加方法 右上の「このウィキに参加」から登録すると、近日中にwikiの編集権限が与えられます。 (実ボクユーザーなら多くの場合、許可する予定です) 編集に関するお願い 日本語原文に忠実でなくてかまいません。枠から文字列が食み出な...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキ...
  • タイプ別:一般的スタイル適性の考察(フリッカー案)
    こちらのページでは、主に入室されて間もない新人ユーザの方、及び、常連となりつつあるも、個のスタイル確立に苦心中の方が、1つの指針として参考にできればと願い、綴ります。 (実ボクユーザ間の技術進歩はめざましく、ここに書かれてあるものも、たちまち古くなっていく可能性が非常に高いため、機を見て更新を続けてゆきたいと思います。) ======================================================================================= ジャブ主体 オフェンス重視手数派(バルカン) こんな方にオススメ 安全に、かつ、火力高めで試合のリズムそのものを掌握したい方。 強打を当てるのは苦手、だけど倒して勝ちたい!という方。 守るとどうしてもそのままズルズル行ってしまう・・・という方。 ジャブ主体のボクサーはタイプ...
  • 実ボクサー名鑑
    ~ 実ボクサー名鑑 ~ 自己紹介が目的なので、本人以外の編集を禁じます。 編集はとても簡単なので、尻込みせずにどうぞ~。(左上の「編集」→「このページを編集」で誰でも投稿・編集できます。最後は「ページ保存」を忘れずに!) 不快な内容は削除される可能性があります。ご了承ください。 アルファベット、あいうえお順です。 スパ天で100戦以上戦っている者のみが登録できます。 個人情報をむやみに公開しないでください。(電話番号や住所など) fight(ファイト) 別名 鉄人またはエクセラーとも呼ばれている!! 群馬県 wikiデーター管理者(いつ終わってしまうのか分かりません) 最大試合数保持者(2008年3月時点) kazu 大阪府民 ボディーへの攻撃対策を検討中 勝率25%の2流バッター並の確率 2009/10現在 勝率45%まで回復!! 新参者ですがよろしくお願いします。新人さんから恐れら...
  • スパーの流れ(UME執筆)
    スパーに勝つということは簡単なことではない。 相手の動き、そのときのゲージ状況、残りR残り時間等考慮して最も安定した行動を見つけられるように努力すべし。(これを「立ち回り」という) 以下10Rの試合の例で簡単にさらっていこうと思う。 初回→牽制を飛ばしながら顔面(orボディ)蓄積を狙う 開始と同時にダッシュ。これは相手をコーナーに詰める動きが基本であると同時に、ダメージを受けた際に下がるスペースを確保する狙いもある。 序盤の主目的は安全に立ち上がりつつ相手の動きを確認することと、可能であれば顔面蓄積を奪い試合を作ってしまうこと(顔面蓄積を奪うことでジャッジBの支持を得続けることができる)。 ポイントに関してはまだ過剰に意識する必要はないが、試合中そのR間の最大ダメージ値は記憶しておこう(ジャッジAのポイント獲得のため)。 またボディアタックを得意とする...
  • スパーの流れ(UME)
    スパーに勝つということは簡単なことではない。 相手の動き、そのときのゲージ状況、残りR残り時間等考慮して最も安定した行動を見つけられるように努力すべし。(これを「立ち回り」という) 以下10Rの試合の例で簡単にさらっていこうと思う。 初回→牽制を飛ばしながら顔面(orボディ)蓄積を狙う 開始と同時にダッシュ。これは相手をコーナーに詰める動きが基本であると同時に、ダメージを受けた際に下がるスペースを確保する狙いもある。 序盤の主目的は安全に立ち上がりつつ相手の動きを確認することと、可能であれば顔面蓄積を奪い試合を作ってしまうこと(顔面蓄積を奪うことでジャッジBの支持を得続けることができる)。 ポイントに関してはまだ過剰に意識する必要はないが、試合中そのR間の最大ダメージ値は記憶しておこう(ジャッジAのポイント獲得のため)。 またボディアタックを得意とする...
  • カウンター(無頼男)
    カウンターを主武器とする一人として参考までに・・・!思いつくままに書いたので読みにくい!わかりにくい!ところ多々あると思いますが、少し意識するだけで試合の流れが変わってくると思いますので、よかったら読んでみてください。 ストレートカウンター ここでは自分の唯一の武器、ストレートカウンターについて書きたいと思います。簡潔に書こうとして、何だか偉そうに書いてしまっている部分も多々あると思いますが、新人の方に参考にして頂ければ、幸いです。他の方の攻略と重複する部分もあると思いますが、ご容赦ください。 フックはガード越しでも一定のダメージを与えられる。これに対処できないと相手に好き放題蓄積を奪われてしまう。その対処としてあげられるストレートカウンターについて書きたいと思う。 相手がフックを打ちたいタイミングを知る 予測したフックが来るのと、突然のフックがくるのではカウ...
  • 開発者だからこう戦う!(サンドバック)
    ~ 開発者だからこう戦う! ~ はじめに  私は「実写でボクシング」の開発者サンドバックです。ゲーム中のボクサー画像は私の姿ですし、「ナーイス!」などのかっちょいい声も私の肉声。当たり前ですが、制作した本人なので全ての設定や仕組みを熟知しています。  にも関わらずスパ天(ネット対戦)での勝率は54%前後、トップを走るpongchang氏の73%には遠く及びません。(2007年6月現在)  手を抜いているどころか、負けたときはいい歳をしてパソコンの前でガックシ脱力しているほど真剣に戦っているのに、なぜ内部情報を知らないユーザーを前に圧倒的な実力差を示せないのか…?  単に私自身が鈍いから?  いや、それはユーザー達が持っている「勝つ」という目的に対する研究心。これが私の想像を絶しているからだと思います。  熱心なユーザーの存在はとても嬉しいことですが、…単純に悔しい! みんな...
  • 用語集1
    ~ 用語集 1 ~ 実ボクにおける専門用語の説明が目的です。 編集はとても簡単なので、尻込みせずに追加をお願いします。 アルファベット順です。 アルファベット あかさた なはまやらわん AquesTalk 実ボク2.21以降、音声合成による実況が追加されました。その発音に使用している仕組み。 DLLをHSPから呼び出して利用しています。呼び出しにはHSP以外のプログラム知識が必要で、私にはチンプンカンプンでした。が、鳳蛋氏の助言とサンプルプログラムによりどうにか実現できました。ありがとうございます! Aジャブ アグレッシブ・ジャブ。攻撃を目的としたジャブ。連打によって攻撃にはやる相手を押さえ込む。強打の出鼻や打ち終わりに入れば40~60のダメージを与えられる。代表的ボクサーは零氏。 HSP ウィンドウズで動作するフリーのプログラム言語。ネット上に資料や説明が山ほどあるので...
  • 英語版作業場
    ★実ボク英語版プロジェクト作業場★ ボクシングは日本だけでなく世界中で人気のあるスポーツです。 国内のユーザー拡大にも限界を感じつつあるので、英語圏のユーザーにも楽しんでいただきたいと考えました。 だが、開発者のサンドバックは英語の才能がなく、自動翻訳頼み(グーグル翻訳→その後評判のいいDeepl翻訳に乗り換え)。 古いユーザーのまっつんが、翻訳精度の悪さに気が付き指摘してくれた事で、いつ止まるかしれない作業の背中を押してもらえたような気がしました。 その後、(その時点での)ストーリーモード全文の英語化を終了させるも、その翻訳精度は低く、自信を持って「英語化完了!」と宣言できず時間が過ぎました。 duane氏が英語版をプレイ、ストーリーをエンディングまで完走、翻訳未完了部分のスクショを10枚送ってくれました。 画像を見ながらだと作業時間が劇的に短縮されるのでこの流れはとても能...
  • アグレッシブカウンターのすすめ(ビョーク)
    ここでは、手数重視・攻撃重視型のカウンタースタイル「アグレッシブカウンター」についての解説を行なっていきます。この解説が、スパ天における攻撃型ボクシング流行のきっかけになってくれれば幸いです。(また何かあったら書き足すかも?)   目次 アグレッシブカウンターとは何か アグレッシブカウンターの基本的な流れ カウンターの精度を上げるコツ 読み打ち ダメージコントロール フェイントによる釣り出し(発展) おまけその1 ドン引きカウンターのポイント おまけその2 ドン引きカウンター攻略のコツ(っぽいもの)   アグレッシブカウンターとは何か カウンターというと、「がっちりガードを固めて手数を出さず、静かに相手の強打を待つ」というスタイルを想像する方が多いと思われる。(このスタイルを、今後「ドン引きカウンター」、「引きこもりカウンター」などと呼ぶことにする。)実際、ドン引きカウンターはほぼ常時ガ...
  • 英語版作業場02
    ★実ボク英語版プロジェクト作業場★ ボクシングは日本だけでなく世界中で人気のあるスポーツです。 国内のユーザー拡大にも限界を感じつつあるので、英語圏のユーザーにも楽しんでいただきたいと考えました。 だが、開発者のサンドバックは英語の才能がなく、グーグル翻訳頼み(使用しているページ)。 古いユーザーのまっつんが、翻訳精度の悪さに気が付いて、協力してくれた事で、 いつ止まるかしれない作業でしたが、背中を押してもらえたような気がしました。。 (エンディングに協力者のお名前を掲載させていただきます) 01 / 02 / 03 / 99 参加方法 右上の「このウィキに参加」から登録すると、近日中にwikiの編集権限が与えられます。 (実ボクユーザーなら多くの場合、許可する予定です) 編集に関するお願い 日本語原文に忠実でなくてかまいません。枠から文字列が食み出な...
  • ボデラーに関する文書まとめ
    ~ ボデラーに関する文書まとめ ~ Q vs ボデラーの攻略法があれば教えてください。(植田氏) A さて! ボデラー対策! めちゃめちゃ僕も考えていますが、なかなか難しいですよね^ ^; 参考になるか否かはわかりませんが、僕が考えているボデラーさん対策を・・・ まず、僕もボデラーの効果とはどれ程相手に脅威を与えるものなのか それを少しでも知りたいと、一時期ボディーばかりを練習しておりました。 これは先月の話です。そこで皆様もご存知かとは思いますが、脅威となる ボディーのタイプを書いてみたいと思います。 ① 腕の伸びきった距離で当たるもの。 ② カウンターとなる相手が打った直後に放たれ先に喰らうもの、又は、前進のタイミングで当たるもの。 ③ 単発ではないもの。 取り敢えずこの三点に絞って対策を練ってみたいと考えました。 ①は、こ...
  • 新・ビョークのスパ天講座第4回「1歩先を行くディフェンス」
    前回は大まかな戦術の流れについてお話しましたが、今回は細かいディフェンスのテクニックについてお話したいと思います。といっても、物凄い回避のテクニックとかの話をするわけではなく、パンチをもらった後の立て直し(いわゆる「ダメージコントロール」)や状況に応じた警戒意識などといった、地味ですが頭に入れておけば必ず役に立つテクニックです。攻撃の時も、こういった守備意識の逆を突けばチャンスを広げられると思うので覚えておくと良いでしょう。まずは、ダメージコントロールについて説明します。   1.ダメージコントロール いくら集中して守っていてもパンチをもらう時はもらってしまいます。しかし、実ボクの場合は時間の経過とともにダメージが少しずつ回復する仕様になっているので、その仕様を上手く使えば最低限の蓄積ダメージ(もしくはノーダメージ)でピンチを切り抜けることが可能です。そのための技術が「ダメージコントロー...
  • 新・ビョークのスパ天講座第2回「スタートラインに立つ」
    前回アナウンスした通り、今回は、初心者の人がやってしまいがちなミス、そして、最初に覚えなければいけない動き方についての話をしていきたいと思います。まずは、初心者の人がやってしまいがちな動きについて紹介します。   初心者あるあるその1「強打を振り回す」 新人さんとやっていると、これは本当に多いです。特に、いきなりアッパーとBフックを振り回してくるパターンはお約束の域に入っていると思います。(笑)確かに、フックやアッパーは当たれば大ダメージが期待出来ます。(Bフックはタイミング良く当てたり、コーナーに追い詰めて当てたりしないと大ダメージにはなりません。)が、アッパーやBフックは、自分から打っても当てづらいパンチですし、体力の消耗もハンパじゃありません。また、空振りしたり相手にガードされた場合は、ほぼ間違いなくカウンターを食らうことになります。(これを読んでいる方でも、アッパーやBフックにカ...
  • 新・ビョークのスパ天講座 おまけその2「環境に応じた動き」
    スパーの中では、相手の動きに合わせてどう動けばいいかというのを考えることももちろん重要ですが、その時のラウンドやラウンド中の残り時間、ポイント差、現時点の遅延等を考えて動く、いわば環境に応じた動きも重要になってきます。本編ではそういった部分の解説をあまり詳しくやっていないので、今回はその辺の補足としてお読みいただければ幸いです。(今回メインで扱うのは、ラウンドごとの動き方とダウン処理、そして、遅延に応じた動き方の3つです。)   1.ラウンドごとの動き方 まずは、6Rのスパーを例にとり、序盤・中盤・終盤にラウンドを分け、それぞれのラウンドでの基本的な動き方について解説していきます。 序盤(1R・2R) まずここでは、先手を取って相手にプレッシャーを掛ける事が重要です。もう少し具体的に言うと、先制打を決めて、相手より先に蓄積ダメージを与える事が非常に大事になってきます。(ポイントで優勢に...
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