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性能変化 - (2012/02/12 (日) 02:33:58) の最新版との変更点
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*性能変化関連
**性能変化検証
方法:新品の威力特化5発パイルをLR各26本合計52本購入。LRアームとLRハンガーにパイル装備。肩部武器ヒートロケット一番下KARURでフレイムフライさんを秒殺して検証。
検証した結果PERFORMANCEのバーの伸びは3種類ある模様。
それぞれ7・8・9回でPERFORMANCEバーがMAXになる。
これを大(7回)中(8回)小(9回)と呼ぶことにする。
**元性能
|攻撃力|衝撃力|使用間隔|
|35024|2202|62|
**性能変化Rパイル1週目 → 2週目
|攻撃力|衝撃力|使用間隔|伸び| → |攻撃力|衝撃力|使用間隔|伸び|
|35864|2202|62|大| → |36705|2373|63|大|
|35273|2258|62|小| → |35522|2315|62|小|
|35847|2270|62|中| → |36670|2338|62|中|
|35324|2300|62|大| → |35624|2398|62|大|
|BGCOLOR(red):35693|2266|62|小| → |36362|2331|62|小|
|35646|2292|62|小| → |36269|2382|63|小|
|35461|2272|62|中| → |35890|2342|63|中|
|BGCOLOR(red):36004|2322|62|大| → |36985|2443|62|大|
|36004|2305|62|大| → |36985|2408|62|大|
|35444|2320|62|大| → |35864|2438|62|大|
|35844|2280|62|大| → |36665|2358|62|大|
|35444|2295|62|小| → |35864|2389|62|小|
**性能変化Lパイル1週目 → 2週目
|攻撃力|衝撃力|使用間隔|伸び| → |攻撃力|衝撃力|使用間隔|伸び|
|35366|2276|62|小| → |35708|2354|62|小|
|35884|2315|62|大| → |36745|2428|63|大|
|BGCOLOR(red):35882|2287|62|中| → |36740|2373|63|中|
|35604|2249|62|大| → |36184|2297|62|大|
|35693|2286|62|小| → |36362|2370|63|小|
|BGCOLOR(red):36004|2280|62|大| → |36985|2358|63|大|
|35704|2320|62|大| → |36384|2438|62|大|
|35924|2305|62|大| → |36825|2408|62|大|
|35553|2260|62|小| → |36082|2319|62|小|
|35636|2263|62|中| → |36249|2325|63|中|
|35689|2296|62|中| → |36354|2391|63|中|
|35864|2290|62|中| → |36705|2378|63|中|
表が赤くなっている部分をMAXまで変化させてみる。(大中小それぞれ今回の検証で最大値。)
|攻撃力|衝撃力|使用間隔|伸び|
|41048|2783|64|小|
|41888|3047|65|大|
|41888|2889|65|中|
|41888|2748|66|大|
中と大を見ると最大値が同じになった。
小はやや弱くなったが検証数が少ない為誤差範囲と思われる。
**計算
攻撃力が1回目で一番伸びたのは36004。
元の攻撃力から980増えている。
980÷35024=0.027980813
約2.8%で7回伸びている。
最大まで変化させると41888。
元の攻撃力から6864増えている。
6864÷35024=0.195979899
約19.6%伸びている。
**結果
最初の1回で攻撃力・衝撃力・使用間隔などのカテゴリーごとに性能変化する割合が決定する。
最大値20%増か?
小・中・大どれでも最大性能になる可能性がある。
数値の伸びを見れば最終性能を推測出来る。
**最大値の作り方
FIXID状態の伸ばしたい数値の20%を計算する。
その数値を7・8・9でそれぞれ割る。
元の数値にその数値を足した物が出来るまでフレイムフライさん殺害。
出来たものだけをMAXまで変化させる。
【例】5発パイル攻撃力 FIXID:35024
35024×0.2=7004.8
7004.8÷7=1000.685... 7004.8÷8=875.6 7004.8÷9=778.311...
35024+1000=36024 35024+875=35899 35024+778=35802
**メモ
5発パイル最大値
攻撃力
小35755 → 41608
中35882 → 41888
大36024 → 42029 これがピッタリ20%アップ
他検証動画で2発パイル最大値
攻撃力
大52034 → 60707 これもピッタリ20%アップ
ライフルTANSY最大値
攻撃力
小1169 → 1383
中1176 → 1411 23%くらいアップしてる・・・
大1181 → 1411 武器によって最大%も変わる?
発射速度
小630 → 707
中632 → 710
*性能変化関連
**性能変化検証
方法:新品の威力特化5発パイルをLR各26本合計52本購入。LRアームとLRハンガーにパイル装備。肩部武器ヒートロケット一番下KARURでフレイムフライさんを秒殺して検証。
検証した結果特化型の場合PERFORMANCEのバーの伸びは3種類ある模様。
それぞれ7・8・9回でPERFORMANCEバーがMAXになる。
これを大(7回)中(8回)小(9回)と呼ぶことにする。
**元性能
|攻撃力|衝撃力|使用間隔|
|35024|2202|62|
**性能変化Rパイル1週目 → 2週目
|攻撃力|衝撃力|使用間隔|伸び| → |攻撃力|衝撃力|使用間隔|伸び|
|35864|2202|62|大| → |36705|2373|63|大|
|35273|2258|62|小| → |35522|2315|62|小|
|35847|2270|62|中| → |36670|2338|62|中|
|35324|2300|62|大| → |35624|2398|62|大|
|BGCOLOR(red):35693|2266|62|小| → |36362|2331|62|小|
|35646|2292|62|小| → |36269|2382|63|小|
|35461|2272|62|中| → |35890|2342|63|中|
|BGCOLOR(red):36004|2322|62|大| → |36985|2443|62|大|
|36004|2305|62|大| → |36985|2408|62|大|
|35444|2320|62|大| → |35864|2438|62|大|
|35844|2280|62|大| → |36665|2358|62|大|
|35444|2295|62|小| → |35864|2389|62|小|
**性能変化Lパイル1週目 → 2週目
|攻撃力|衝撃力|使用間隔|伸び| → |攻撃力|衝撃力|使用間隔|伸び|
|35366|2276|62|小| → |35708|2354|62|小|
|35884|2315|62|大| → |36745|2428|63|大|
|BGCOLOR(red):35882|2287|62|中| → |36740|2373|63|中|
|35604|2249|62|大| → |36184|2297|62|大|
|35693|2286|62|小| → |36362|2370|63|小|
|BGCOLOR(red):36004|2280|62|大| → |36985|2358|63|大|
|35704|2320|62|大| → |36384|2438|62|大|
|35924|2305|62|大| → |36825|2408|62|大|
|35553|2260|62|小| → |36082|2319|62|小|
|35636|2263|62|中| → |36249|2325|63|中|
|35689|2296|62|中| → |36354|2391|63|中|
|35864|2290|62|中| → |36705|2378|63|中|
表が赤くなっている部分をMAXまで変化させてみる。(大中小それぞれ今回の検証で最大値。)
|攻撃力|衝撃力|使用間隔|伸び|
|41048|2783|64|小|
|41888|3047|65|大|
|41888|2889|65|中|
|41888|2748|66|大|
中と大を見ると最大値が同じになった。
小はやや弱くなったが検証数が少ない為誤差範囲と思われる。
**計算
攻撃力が1回目で一番伸びたのは36004。
元の攻撃力から980増えている。
980÷35024=0.027980813
約2.8%で7回伸びている。
最大まで変化させると41888。
元の攻撃力から6864増えている。
6864÷35024=0.195979899
約19.6%伸びている。
**結果
最初の1回で攻撃力・衝撃力・使用間隔などのカテゴリーごとに性能変化する割合が決定する。
上昇最大値は武器によって違う、更にカテゴリーでも違う模様。
小・中・大どれでも最大性能になる可能性がある。
数値の伸びを見れば最終性能を推測出来る。
**効率の良い最大値の作り方
1.オンライン状態のショップで欲しい武器を買いまくる。
2.左右アームと左右ハンガーに新品を搭載する。
3.オンライン状態のオダミ(11がメジャー)をクリアする。
4.買いまくった武器を全部終わるまで2・3を繰り返す。
5.パフォーマンスゲージと上昇値を考慮したうえで、一番上がった武器のみ育てる。
【最大上昇値が分かっている場合の例(攻撃力20%アップ)】5発パイル攻撃力 FIXID:35024
35024×0.2=7004.8
7004.8÷7=1000.685... 7004.8÷8=875.6 7004.8÷9=778.311...
35024+1000=36024 35024+875=35899 35024+778=35802
**メモ
5発パイル最大値
攻撃力
小35755 → 41608
中35882 → 41888
大36024 → 42029 これがピッタリ20%アップ
他検証動画で2発パイル最大値
攻撃力
大52034 → 60707 これもピッタリ20%アップ
ライフルTANSY最大値
攻撃力
小1169 → 1383 1173 → 1417 1174 → 1423
中1176 → 1411 23%くらいアップしてる・・・
大1182 → 1417 武器によって最大%も変わる?
発射速度
小630 → 707
中632 → 710
レーザーブレードDALIA最大値
攻撃力
小6932 → 8343
中6950 → 8309
大6987 → 8377
レーザーブレードMOONLIGHT最大値
攻撃力
小9707 → 11478
中9776 → 11810
大9818 → 11810