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    <title>Breach Server wiki</title>
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    <description>Breach Server wiki</description>

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    <title>コルクボード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/breach/pages/52.html</link>
    <description>
      *コルクボード

[[更新情報]]に書くことでもないGMのちらし裏の端っこ。メモ帳。日記帳。ヒトリゴト。
でも[[公開情報]]って大げさですね
何かいい名前ないかな･･･？

今のところ更新情報、ここ、[[BBS]]、ログインメッセージ、情報wikiが情報源かな。
情報が分散されるのはよくないけど
[[GM]]のところに書いたとおり公開されないほうがもっとよくない気がする･･･
そんな理由で作ったページです。

**2011/04/17
停止から約一ヶ月。皆さんお元気でしょうか？
わたしのほうも色々ありましたが、今のところ元気にやっていますよ。
なかなか連絡できずにすみませんでした。
計画停電が終わったようで電気はちゃんと来ています。
ただ、サーバー運営についてはちょっと悩みます・・・
節電モードも今のところ継続中です。
このサーバーで遊んでくれていた人の中にも
被災して避難されている人や
電気の影響で明日の生活に困っている人もいるでしょうから・・・
もともとやりたかった古代の更新もあまり進んでいませんので
ここで焦って再開するのもあんまり賢明じゃないかな
楽しみにしてくれている人にはホントにごめんなさいですが・・
もう少し長期的に見ていかないとダメかもしれません。

**2011/02/06
なかなか遅々として進みまないですね。
まとまった時間が取れないので皆さんには申し訳ないですが
もうしばらく待ってもらうことになりそう。
まったりと遊んでてくださいね。
まとまった時間がとれるようになったら一気にいければ・・・いいなぁ・・・

それからメールにてリセットとか古代関連の誤情報の問い合わせが何件か来てます。
誰がうわさをしているのか分かりませんけど・・・
まったりな私にも責任ありますので一応ちゃんと報告しておきますね。

古代関連の開発の途中からですが、基本的にゲーム内で私は誰とも会話をしていないです。
たぶん古代実装になるまではしないです。（挨拶くらいはしています。）
雑談好きなので悲しいですが・・・情報を公平にしたいので我慢です。
なのですべての情報はここか更新情報かBBSのどれかにあります。
他で一切話してないので、上記に記載がなければ噂ですよ！
とだけ言っておくことにします。

ちなみにリセットなんて言ったことはないですよ～
希望者が大多数なら考えますけどね！

**2011/01/19
プログラムはちょくちょく修正してますが
肝心の仕様がなかなか決まらない…。
遅くてごめんね。

古代武器の仕様はこんな感じがいいかな。前回のちょっと修正して。数値はイメージです。
で、やっぱりR武器/盾がいいかも。精錬値上限10を維持。
今回はR1から上げていく感じで。
現状の武器/盾はR1。
R2はR1+10と何かで交換とか？

AS発動率は
ALv2はR2で精錬値/2+10%
ALv3はR3で精錬値/2+15%
ALv4はR4で精錬値/2+20%
ALv5はR5で精錬値/2+25%
両手武器はさらに+10%くらい？
問題はアイテムIDが足りるか…１つの武器で5個つかったら足りないような。
足りなければ+20,+30しかないかな。

AATKは(ランクx20)+精錬値。両手武器はさらに+5。盾はボーナスなし。
R2盾+8ならAATK48。両手なら53。
古代ではじめに出てくる敵のADEFが45で両手R2+0で45だから100%攻撃。
盾の場合40だから5低くてダメージが1/5になる。5回精錬したら追いつくけど。
ALv2,R2で戦う敵のADEFは45,50,55。
45,50は鉱石関係を落とす。50のほうがドロップ効率がちょっとだけいい。1.2倍とか？
55は上級印。R2両手武器が+10で55だから両手が火力になる感じになるかな。
みんな+10にして次のALvに必要な印を集めようって形になりそうだね。
ちなみにALv3の敵はADEF65から。
ALv2で頑張って倒す意味のある敵じゃないかも。できればそうしたい。

ADEFは盾と両手でこれを逆にした感じかな。
セット装備はやっぱりやりこみ要素としては欲しい。カード消費にもなるし。
だからその辺の数値や計算式を考えないと。

一応パーティは必須にはしたいけど
既存マップのように12人とかはするつもりは無いかな。
5,6人くらいがいいかもしれないね。
たぶんALvによって狩場が分かれちゃう可能性があるから
大人数必須だと一部の人しか楽しめない。それは避けたいな。
下位の狩場でも上位はそれなりにおいしい要素があれば12人でいいんだけど
そんなアイデアは浮かびません。

なんかホントにメモだ。
これ見てもさっぱり分からないと思うけど
一応残しておこう。

**2011/01/11
・古代のアイデア１
決定じゃないですよ！アイデアの中の１つ。
これはまずいかもってのがあったら教えてもらえるとうれしいです。

古代ではカードや装備の効果は有効のまま。MAXASPD195くらい？
DEF,MDEFは職ごとに固定。代わりにAATK,ADEFを作る。MDEFはADEFにまとめるのでAMDEFはなし。
モンスターのADEFよりのキャラのAATKが低いとダメージが1/(1+ADEF-AATK)倍
モンスターのATKよりキャラのADEFが低いと受けるダメージが(1+AATK-ADEF)倍
高い場合は1倍のまま変化はなし。
古代でも強くなるのはオーバーリミテッド状態のみ。
片手武器は+10のまま。精錬上限は変えない。効果もつけない。
両手武器と盾は+20,+30…とALvごとに上げていく。
既存マップでは+10までの効果。精錬済みの古代装備は取引不可。
両手武器か盾かは職によって違う。
As発動率は両手武器または盾の精錬値に依存。+10で10%？+40だと40%？やりすぎかなぁ…
AATKとADEFも両手武器または盾の精錬値依存。
盾でもAATKが上がるし両手武器でもADEFが上がる。
（でもAATKは両手武器&gt;盾。ADEFは盾＞両手武器）。
ALv2の上限が+10だとするとALv3で+20…ALv5で+40。オーバーフローしないか心配。
カード消費を考えて職ごとのADEF装備セット(鎧・肩・靴）はありかもしれない。
けど装備固定でいいのかな…。
この辺はV装備D装備ヴァリアントSOSでほぼ固定だからいいのかな…ちょっと保留。

この方法なら今のままの火力でAs発動率で火力を上げていくイメージになるのかな？
火力1000で敵HP1万と火力1万敵HP10万は相対的に同じなので
オーバーフローしない前者がいいかもですね。
ADEF高い敵はALv上げないと倒せないから現状のスキルソウルをそのまま流用できそうだし
ダメージ自体をインフレさせる必要がなくていいかも？
ランクないけど+40アームスヴァルトニルの杖とか…悪くないかもね。

**2011/01/06
オープンチャットで話した記憶があるのでこっちにも書いておきます。

・料理の成功率(万分率)
make_per = 1200 * (sd-&gt;menuskill_val - 10)
　+ 10  * (sd-&gt;status.base_level + 1)
　+ 10  * (status-&gt;dex + 1)
　+ 100 * (rand()%(30+5*(sd-&gt;cook_mastery/400) - (6+sd-&gt;cook_mastery/80)) + (6+sd-&gt;cook_mastery/80))
　- 600 * (skill_produce_db[idx].itemlv - 11 + 1)
　- 5  * (100 - status-&gt;luk + 1)
　- 500 * (num - 1)
　- 100 * (rand()%4 + 1);

・神器について
実装したくない訳じゃないですが
既存マップだと阿修羅のバランスがさらに壊れそうですので今のところ保留です。
古代で実装とかになるのかなぁ･･･
何かいいバランス案があれば。


**2011/01/01
今後の方針！

今後の展開を書いておきます。自分用メモです。

・古代マップを追加して、キャラに成長の幅を持たせて育てていく感じにしたいです。
　だから現状がスタートになるようなイメージになるかな？
　ただ既存マップはなるべく維持したいので古代マップとは切り離す予定です。
　ちょうどシーズと狩りマップのような関係になるのでしょうか。
　攻撃のベースは3次のオートスペルにしたいですがクールなどあるので色々修正が必要です。
　あと、職別にDEFの上限を設定したいです。
　といっても85～90後半あたりの既存マップであまり影響のない範囲になるかな。
　毎回ですがとりあえず作って後から調整する感じになると思うので
　強化弱体多々あると思いますがご了承ください。

・あんまり需要なさそうですがインスタンスダンジョンが私としては結構ツボなので
　もう少し展開したいかな。７つの大罪に準えて既にマップは導入済みなので。
　それから同じ名前のレイドボスが出るゲートというのを実装したいです。
　レヴィアタンダンジョンの強化ボスがレヴィアタンゲートという別の場所に出現して
　みんなで倒すみたいなノリですね。
　7つあるので全部できたら･･各ボス毎週1回で1日1ボスとかできたらいいなぁ･･･
　先が長いですね。

　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　    </description>
    <dc:date>2011-04-17T21:46:04+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/breach/pages/42.html">
    <title>更新情報最新</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/breach/pages/42.html</link>
    <description>
      *最新の更新情報

**2011/3/15
・こんな時こそみんなにリラックスできる場所をと思って続けていましたが
いよいよ計画停電が始まり、停電と節電のために一時的に運営を休止したいと思います。
遊んでくれているみんなには申し訳ないですが…ご理解頂けると助かります。

再開については現状のデータ自体はもちろん残っていますので
このままの状態で復帰が可能です。ただ、時期自体は今のところ未定です。
電気が問題なければすぐにでもと思っていますが…
また詳細が決まり次第こちらで告知したいと思います。

色々残念なことが続きますが…
みんなもお体に気をつけて復帰したらまた遊びに来てくださいね！ 


・またアカウントハックがありました。以前と同じ方法で対応することとなりました。
おそらく今後も同じですのでみなさんも自衛されるようお願いします！

関連するアカウントをすべて凍結させてもらいました。
心当たりのある方は解除申請を@mailにてJeanaにしてください。
①解除してほしいアカウント
②新しいパスワード
上記2点を必ず書いてください。
こちらで該当するアカウントとメールを送っているアカウントのIPチェックをして
ちゃんとした所有者と思える人のみ新しいパスワードで解除します。
あと、厳しいようですがアイテムやZenyについては現状のままとします。

**2011/3/14
・サーバー起動しました。
今後もまだ停電の可能性がありますのでご了承ください。
また、急な停電の場合一部データが壊れる確率が高くなります。
その時は15分,45分に保存しているデータで復旧することになると思います。
色々不安定ですみませんがよろしくです！

・停電のため一時的にサーバー休止します。

**2011/3/10
・16：40頃のPCダウンにてサーバーが落ちました。
データは壊れていないようですので簡易チェックだけして立ち上げます。

**2011/3/9
・規約にアカウント関連の注記を付け加えました。
アカウント関連の@mailは出した時点で有効ですので新しいアカウントをその時点で作ってもらって構いません。
アラートが出る場合もありますが@mailした場合は無視して構いません。

**2011/3/5
・PCごと落ちて一部のデータが破損してしまいました。
少し戻ってしまいますが1:15の保存データで復旧しています。すみません・・・
早めに起動しますのでしばらくお待ちください！

**2011/2/24
・リングオブアイズが全職装備可能になっていなかったため修正しました。
・ライドワード帽、大型オークヒーローの兜、頭乗りフィーリル、こっこちゃん、パン袋、イフリートの耳の取引制限を削除しました。
・ノーブルハットのアドレナリンラッシュの発動条件が被弾時になっていたため攻撃時に変更しました。
・@whomap[[コマンド]]を一時的に開放します。
　@whomap マップ名でそのマップにいるキャラリストが表示されます。
・野生のブーツ、野生の尻尾が精錬可能になっていたため不可に修正しました。
　既存の精錬済みのアイテムは最大で+4程度でしたが該当アイテムを全て消去しました。
・深淵の兜のDEFが2になっていたので4に修正しました。
・さすらい狼の帽子の要求Lvを50から20へ変更しました。
・彷徨う者の笠の効果がAgi+2になっていたので説明どおりの効果を実装しました。
・タナトスの絶望仮面の効果を追加しました。
・フェイスペイントブラシ、サーフェスブラシが取引・売却不可になっていたので変更しました。

**2011/2/11
・9:30頃サーバーが落ちでいくつかのデータが消失してしまいました。
申し訳ないですが9:15分のバックアップデータにて復旧起動させてもらいました。
ちょっと巻き戻ってますがご了承ください。

**2011/2/6
・アカウントハックがありました。
関連するアカウントをすべて凍結させてもらいました。
心当たりのある方は解除申請を@mailにてJeanaにしてください。
①解除してほしいアカウント
②新しいパスワード
上記2点を必ず書いてください。
こちらで該当するアカウントとメールを送っているアカウントのIPチェックをして
ちゃんとした所有者と思える人のみ新しいパスワードで解除します。
あと、厳しいようですがアイテムやZenyについては現状のままとします。

**2011/1/31
・接続が切れたみたいなので再起動しました。

**2011/1/29
・クイールペンリングのDEFが間違っていたので修正しました。
・角兜の重量が間違っていたので修正しました。
・Lv1 A.Soul(ハイネスヒール)の必要材料が魔法使いの印25個になっていたので聖職者の印25個になおしました。
・今日までに連絡いただいた家族申請の設定を終わらせました。漏れなどがあったら連絡ください。

**2011/1/24
・ヒュッケの黒い猫耳の効果がクリティカル+10%だったのでクリティカルダメージ+10%に修正しました。
・Lv1 A.Soul(アドラムス)の必要材料が魔法使いの印25個になっていたので聖職者の印25個になおしました。
・バルーンハットの効果が間違っていたので修正しました。
・イグニッションブレイクに武器の属性が乗るようになりました。

**2011/1/15
久々にちょっと修正。
・ヘルモーズキャップにスロットが付いているバグを修正しました。
　カード付きのものを所持している人がいるのでこちらで対応しておきます。
・6つのギルドダンジョンの敵配置を最新の配置に更新しました。

**2011/1/11
・情報wikiなおりました。感謝！
・[[公開情報]]を[[コルクボード]]に改名しました。なんか堅かったので…
・更新なくてすみません。もう少しの間手をつけれない感じです。
　あとwikiが荒らされてウィルスとか張られてますので直るまでリンク消しておきました。
　wiki管理人さんログインしたらwisでも連絡ください。
　といっても私も忙しくてほとんどログインできてないですが…

**2011/1/8
・ラクリマスティックに精錬値分Mdef増加がなかったので修正しました。
・漆黒のリボンの効果が間違っていたので修正しました。精錬もできるようになってます。
・メッセンジャーにトレードのメニューを追加しました。
　一応だいぶ長いですがイベント中なので安めに。
・そのうち精錬済みの古代装備は取引不可能になると思います。
　修正する一日前には再度告知しますが、貸し借り等されてる方はご注意ください。
・大戦で同じ人が複数MVPガーディアンを召還できるようですが仕様とします。
　召還の時間が100秒になっていなかったので修正しました。
・月光の指輪の効果が間違っていたので修正しました。
・トレーニングシューズの効果が間違っていたので修正しました。
・アイスクリーム帽子の効果が間違っていたので修正しました。精錬ボーナスはなしにしてあります。

**2011/1/7
・キャラサーバーがおかしかったので再起動しました。
・レヴィアタンモンスターチケットはカートに入れられないようになりました。
・レヴィアタンモンスターチケットをレヴィアタンチケットと称して詐欺露店した人がいるみたいです。
　個人的には放置したいのですが一応不特定多数に対する行為で金額も大目？
　ちょっとだけ介入させてもらいます。
　やった人は@mailなどでお金返してあげてください。
　取られた人は返してもらえたら私に教えてください。 
　↓
　詐欺した人が告知をしたら落ちちゃったので取られた人には私が立て替えておきました。

・レヴィアタンチケット、レヴィアタンモンスターチケットの値段更新しました。
　レヴィアタンチケット:OCなし売価150M
　レヴィアタンモンスターチケット:OCなし売価100k
　一定期間内にログインした人のサーバー内zeny合計が10日くらいで倍近くに。
　このままだと終わりそうなのでちょっと抑える方向で。すみません･･･
　
・インスタンスダンジョンの消滅時間をテスト用のままにして忘れていたので戻しました。
・昨日変えないといってましたが変更スキルがありました。すみません。
　インスタンスダンジョンで影分身を使用不可スキルにしました。
　インスタンスダンジョンではプラエファティオ以外の回避は止める予定ですので
　他にも攻撃無効化スキルあったら教えてください。
**2011/1/6
・インスタンスダンジョンでカウプ、空蝉、残影を使用不可スキルにしました。
・base set1のパッチをwindows7対応版パッチに変更し更新しました。
元々base set1に含まれる古いバージョンのパッチですがeathnaの開発スレッドを見るとウィルス誤検知が多いようです。
windows7対応のパッチのほうが新しいバージョンで誤検知が解消されています。
一度起動してしまえばBreachのパッチでwindows7に対応したバージョンに置き換わるため
誤検知はなくなると思いますが
パッチ自体削除されてパッチ起動できない人がいるようですので
base set1に含まれるパッチを最新のwindows7対応版に置き換えることにしました。
どちらにしても自己責任でお願いします。
**2011/1/5
・闇の灰を使用すると印がランダムで10個出るエンドレスタワーで印イベントをはじめます。
　イベント期間中闇の灰は消費アイテムになりますのでご了承ください。
・中段にさしたカードの精錬値が上段を指すようにしました。変えるかもしれませんが一応様子見です。
・キャラサーバーが落ちてるみたいなのでゲーム内告知なしですみませんが再起動しますね。
・規約のところにwindows7対応のBreach.exeを追加しましたのでエラーがでる場合使ってみてください。
・エンドレスタワーの最低人数を5人から2人にしました。
・レヴィアタンダンジョンのNPCを噴水の上側に移動しました。そのうち古代に移動します。
**2011/1/4
・パッチが性能悪くて失敗が多いみたいですので新しいbasesetを用意しました。
今すぐ入れないと落ちるということはありませんが
パッチの種類が異なるので今後のパッチは新しいほうだけの対応になります。
お手数ですが暇なときにでも入れなおしてください。度々ですみませんがよろしくです！ 
・次回再起動時オーバーブランドの突きのノックバック処理が薙ぎへ変更になります。
・オーバーブランドの薙ぎと突き攻撃に武器の属性が乗っていなかったので修正しました。
**2011/1/3
・タナトスタワーの敵の配置を更新しました。
・マジェスティックデビルホーンの重量と効果が違っているので直しました。
・規約をいろいろ整理して変更しました。見ておいてください。
・ドランボルレグがシーズモードで使用可能になっていたので使えないように修正しました。
・交換アイテムのS1中段にSlotが付いてないアイテムがあったので修正しておきました。
**2011/1/2
・3以上アカウント取得で停止してしまった人は残したいアカウントを2つ明記して＠mailしてください。間違えて取得してしまった人などいると思いますが、できれば問題が起きる前に連絡くれると助かります！
・ペコペコのヘアバンドの重量が間違っていたので直しました。
・パッチさらに更新しました。変更は3次職のオーラエフェクトです。
・パッチがうまく当たらないようです。ちょっと原因を調べますね。
・パッチを更新しました。中身は追加分のS1中段装備です。
　交換NPCにも追加してあります。
　性能は全て共通でSlot1,DEF1,装備レベル1,重量1,全職業装備可能です。
　見た目だけが違います。既存の効果は付いていません。
***追加されたアイテム
|ダイバーゴーグル|
|眼帯|
|片目眼鏡|
|高級サングラス|
|スピングラス|
|ミニグラス|
|義賊の眼帯|
|睨む目|
|妖精の耳|
|目隠し|
|望遠鏡|
|ハートファンデーション|
|えらヘルム|
|ほお紅|
|ファントムマスク|
|悪魔の羽耳|
|天使の羽耳|
|ツインリボン|
|真理の目隠し|
|妖精の目隠し|
|妖精のサングラス|
|赤いメガネ|
|オブザーバ（RJC）|
|ペコペコの羽耳|
|女神の仮面|
|黒縁メガネ|
|いたずらな妖精|
|イフリートの耳|
|ダークネスアイズ|
|レギンレイヴの翼|
|サイグルンの羽耳|
|フィーリルの羽耳|
|ホークアイ|
|勝利の羽(見た目が勝利の翼の中段装備です。)|

・遅くなってしまいすみません。今から起動しますね。
　特に表立った変更はありませんが
　マップごとにAutoSpellのディレイ、クールタイムを変更する機能。
　クラスごとにDEF上限を設定する機能。
　を追加しました。古代マップで使っていきたいと思います。
・2時間経ってしまいました。すみません。
　今テスト中です。もう少ししたら起動できると思います。また告知しますね。
・ついでに古代マップ用のAsクールタイム削除処理を入れたいのですみませんが少し修正してみます。時間は1～2時間くらいだと思うのですが･･･
・サーバー落ちましたね。ちょっとチェック後起動しますので少々お待ちを・・
・高級帽子店にマクシミリアン・フォン・ベベ29世を追加しました。効果は大型10%のみです。
・高級メガネ屋にオブザーバ(RCJ)を追加しました。
**2011/1/1
・シーズモードで3次スキルを使用不可にしました。これでちょっと様子を見ます。
・アルデバランにサンドバッグ配置しました。
・古代マップにカプラ、メッセンジャー、ポータル係員、修理工、道具商人、コーディネーター、リセット職人を追加しました。
・古代のエルニウムへの交換で濃縮エルニウムの必要個数を4個から8個にしました。
　さらに、古代防具精錬に必要な古代のエルニウムの数を半分にしました。
　これだと古代のエルニウム所持してる人が特になりますが
　サーバー全体の在庫が20個と少ないため特に対応はありません。
　濃縮エルニウム、輝く鉱石所持者は損も特もありません。
　精錬に必要な材料の個数は以前と同じですので。
　ちょっとややこしいですが、ご了承ください！

・時の番人実装しました。クエスト条件はLv150です。
　クエストをクリアしたキャラクターは古代マップへの移動が可能になります。
　古代マップは今のところ何もありません。
　また、クエストをクリアすると古い銅の鍵がもらえます。
　古い銅の鍵はLimited A.Soulの材料になります。倉庫には入りますが取引は不可です。
　
　以下ネタバレなので読みたい人は反転どうぞ。
　&amp;color(#F4A08F){『美しき甲殻の女王』：女王スカラバ,女帝スカラバ }
　&amp;color(#F4A08F){『小さき蟲の女神』：ヴェルゼブブ}
　&amp;color(#F4A08F){『銀色の髑髏の騎士』：ロードオブデス}
　&amp;color(#F4A08F){『悪霊を纏う大魔術士』：キエル-D-01}
　&amp;color(#F4A08F){『三本角の獣王』：テンドリルリオン}
　&amp;color(#F4A08F){『魔剣士の魂の欠片』：魔剣士タナトスの思念体}
　&amp;color(#F4A08F){上記ボスが落とす収集品が各1個ずつが『この世界の力の象徴』となります。}

**2010/12/31
・今日から何日かちょと忙しいのであまり更新はないと思いますが
　今後の展開を書いておきます。自分用メモです。
　・古代マップを追加して、キャラに成長の幅を持たせて育てていく感じにしたいです。
　　だから現状がスタートになるようなイメージになるかな？
　　ただ既存マップはなるべく維持したいので古代マップとは切り離す予定です。
　　ちょうどシーズと狩りマップのような関係になるのでしょうか。
　　攻撃のベースは3次のオートスペルにしたいですがクールなどあるので
　　色々修正が必要です。
　　毎回ですがとりあえず作って後から調整する感じになると思うので
　　強化弱体多々あると思いますがご了承ください。
　・あんまり需要なさそうですがインスタンスダンジョンが私としては結構ツボなので
　　もう少し展開したいかな。７つの大罪に準えて既にマップは導入済みなので。
　　それから同じ名前のレイドボスが出るゲートというのを実装したいです。
　　レヴィアタンダンジョンの強化ボスがレヴィアタンゲートという別の場所に出現して
　　みんなで倒すみたいなノリですね。
　　7つあるので全部できたら･･各ボス毎週1回で1日1ボスとかできたらいいなぁ･･･
　　先が長いですね。
　というわけでまったりお付き合いください！

・古代の鍛冶屋で古代防具の精錬が可能になりました。
・古代盾実装しました。パッチ更新したので交換はそのあとお願いします。

全てSlot1。ボスモンスター、ボス以外のモンスターからのダメージ10%減少。Mdef+5。さらに精錬値2ごとにMdef+1。精錬不可。

|ルーンナイト|アーレスの狂乱|防御9|
|アークビショップ|カリスの慈愛|防御7|
|メカニック|セレーネーの月明り|防御7|
|ギロチンクロス|プルートの咆哮|防御7|
|ロイヤルガード|ウラノスの守護|防御10|
|修羅|ユノーの祝福|防御7|
|ソーサラー|プロセルピナの息吹|防御7|
|シャドウチェイサー|カリオペーの書板|防御7|
|ジェネティック|ディオニュソスの酒杯|防御7|
|ミンストレル/ワンダラー|マーキュリーの竪琴|防御7|


・レヴィアタン敵データを[[こちら&gt;&gt;http://www36.atwiki.jp/breach/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E3%83%AC%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%B3%E6%95%B5%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF.txt]]にアップしました。
・実装してすぐなのでレヴィアタンモンスターチケット少しだけ高めに500kで売価設定しました。すぐ変更の可能性もあるのでご了承ください。
・S1サングラスとS1グラスをデパートの交換屋に追加しました。
　他の見た目のS1中段もそのうち実装はすると思います。
**2010/12/30
・レヴィアタンチケットとレヴィアタンモンスターチケットを追加しました。
・大戦を一日2回20:30と22:30に設定しました。
・パッチ更新しました。中身はIDで落とすアイテムです。狩りにいく人は当ててねー
・A.Soulスキルタイプ装備時に適用されるレベルが表示されるようにしました。
　ギルド会話に混ざって邪魔みたいなのでやっぱり元に戻しました。
・インスタンスダンジョンの敵にスキルを追加しました。主に前方範囲のブレス系です。
　詳細はまた出しますね。
・インスタンスダンジョンの移動速度の上限を変更しました。
・再起動終わりました。お手数かけました。
・ギルド倉庫ですが装備品が装備品または収集品のどちらかが823個以上あると落ちるようです。
　オーバーフローかと思いましたがクライアント制限のようでどうにもなりません。
　そのため表示の上限だけを822個までにしました。
　実際に倉庫にはあっても822個までしか表示されないようになるのでご注意ください。
**2010/12/29
・次回再起動時テレポートするスキルにダイアモンドダストが追加されます。
・ファラオカード、ペクソジンカード、キエル-D-01カードの2枚目の効果を修正しました。
　1枚の場合の変更はありません。
　ファラオカード：2枚目の効果はSP消費-10%
　ペクソジンカード：2枚目の効果はヒールの回復量10%,Sp消費5%
　キエル-D-01カード：2枚目の効果はディレイ-10%
**2010/12/28
・インスタンスダンジョンへ入るときにバフが消えるようになりました。
・インスタンスダンジョン レヴィアタンで敵が出ないバグがあるみたいです。
　すみませんが直したら一旦報酬はリセットしますね。
　→報酬リセット終わりました。
　→敵がでない原因がまだ分かっていません。（もしかしたらリセットかも･･）
　すみませんが敵が出ない場合がありましたら再度やり直してください。
　もし可能ならその場でGMに報告してもらえると助かります。

・インスタンスダンジョン レヴィアタンテスト公開します。
　調整は全然してないので敵の強さやバランスは今後やっていきます。
　報酬も1Fクリア時のみです。多分クリアは難しいと思いますが･･･
　たぶんS中段の材料にする予定･･･。
　
　オリジナル系のインスタンスダンジョンは一部のスキルとアイテムが使用不可の予定です。
　これもバランスを見て変えます。
　現状で使用制限されているスキルとアイテムは下記のとおりです。
　
　セイフティウォール
　アイスウォール
　ホワイトインプリズン
　アンクルスネア
　ニュートラルバリア
　ニューマ
　キリエエレイソン
　ターンアンデッド
　アスムプティオ
　バジリカ
　バックステップ
　アブラカタブラ 
　スパイダーウェブ
　ダイヤモンドダスト
　バキュームエクストリーム
　運命のタロットカード
　ロキの叫び
　セイレーンの声
　カートブースト（ジェネティック）
　ソーントラップ
　ソーンウォール
　マンホール
　マスカレードイグノアランス
　金剛
　白刃取り
　呪縛陣
　タイリギ
　ノピティギ
　イグドラシルの実
　イグドラシルの種
　回復アイテムいろいろ

**2010/12/27
・雷光弾と爆気散弾の計算が間違っていたので直しました。
・パッチを更新しました。当てておいてください。
　それとパッチでは更新できないデータをアップしました。
　[[update data&gt;http://www1.axfc.net/uploader/C/so/128573]]から入手して上書きしてください。
　更新内容は新しいインスタンスダンジョンのマップデータです。
**2010/12/25
・ひとくちケーキの重量を1にしておきました。回復効果はつけていません。
　適当な段階で10に戻しますので、お手数ですがカートの最大重量が超えないように調整しておいてください！
・すみませんがちょっと手が回らなくなってきたので一旦[[BBS]]の要望スレッドをロックさせてもらいました。余裕が出てきたらまた解除しますのですみませんがご了承ください。
・ひとくちケーキイベントを終了します。
・プロンテラのクリスマスゴブリンイベントを終了します。
**2010/12/24
・プロンテラにクリスマスゴブリン出しておきました。ペットにほしい人はどうぞー。
・フィールド→ゲフェン→カタツムリ海岸のワープポータル位置を調整しました。
**2010/12/23
・古代武器のドランボルレグが古代の鍛冶屋で精錬できるようになりました。
・料理(大)がディスペルで消えないようになりました。
・通常の料理が使用可能になりました。
・最新のパッチ適用済みbase setを更新しました。
**2010/12/22
・精霊の名前を日本語にしました。
・精霊がスキルを使用しなかった原因が分かったので直しましたが
　次回コンパイルまでたまにこの現象が起きます。
　私がいるときに再現したら直せますのでその時はお手数ですが連絡ください！
・サンドバッグがクリスタルイベントで使いにくいので、イベント中だけプロンテラ十字路に2匹設置しました。
・イベント中なのでひとくちケーキの重量を1にしました。ちなみにひとくちケーキはデパートでも売ってます。
・草属性を貫通するのでプロンテラ南で使用不可になったスキルとアイテムです。
　クラスターボム
　ファイアリングトラップ
　アイスバウンドトラップ
　カートトルネード
　リフレクトシールド
　リフレクトダメージ
　リジェクトソード
　反射系装備・アイテム全般
　他にも貫通するスキルがあれば教えてください！
・クローゼットエンチャントがシーズモードでは効果がなくなるようになりました。
・リンゴイベントは終了しました！ひとくちケーキはまだまだあるよ！
・プロンテラ南マップで黄金をドロップするクリスタルイベントを開催中！
**2010/12/21
・リングオブフレームロード、リングオブレゾナンスのオートスペルのソニックブローで攻撃が止まるバグがあるらしいので、当面の対応としてソニックブローを消しました。
・サイキックウェーブのダメージ計算処理を直しました。
・ひとくちケーキをシーズ、戦場システムでは使用不可にしました。
・次のアイテムの仕様を変更しました。
　サンタのひげ(DEF0,Int+1,Matk+3)、トナカイの鼻(DEF0,Str+1,Atk+3)
・サムライマスクの効果がなかったので実装しました。
・サンタのひげのDEFが間違っていたので修正しました。
・ケリュケイオンの杖のパーティーソウルチェンジの仕様を変更しました。
　パーティーメンバーのSP回復値は精錬値関係なく固定25%になりました。
　
　この杖の効果をまとめると現在以下のようになってます。
　Matk130%
　MSP+20%
　精錬値が1以上の場合ソウルチェンジが範囲化する。
　ソウルチェンジで50%交換後パーティーメンバーのSPが25%回復。
　ただし自分のSPは対象の1%となる。
　精錬値が1以上の場合、生命力変換のSP変換率が精錬値*10%上昇。

　分かりにくいのでもう少し説明を･･･
　ケリュケイオンの杖の精錬値が+1以上だと
　↓
　ソウルチェンジで50%ずつ対象とSPを交換した後に
　↓
　ソーサラーの元々持っていた交換前のSPの25%を自分以外のパーティー全員に分け与えます。
　（交換じゃなくて回復です。）
　その後ソーサラーのSPは対象のSPの1%になります。
　↓
　最終的に
　対象：ソーサラーの75%のSP
　パーティーメンバー：ソーサラーの25%のSPを回復
　ソーサラー:対象の1%のSP

　生命力変換のSP変換率というのは、生命力変換が自分のHPの10%をSPの5%に変換するスキルですが
　この5%が精錬値*10%乗算で増えていきます。
　+5だと50%なので7.5%、+10だと100%なので10%
　MHP20000の場合
　+0の杖：生命力変換でHP-2000,SP+1000
　+10の杖：生命力変換でHP-2000,SP+2000
　となります。
　減少するHPは変わりません。変換されるSPが増えるだけです。
　+10だと半分の回数、つまり半分のHP減少でSP回復できるってことですね。
**2010/12/20
・テスト的にアングルボダの杖に精錬値が1以上の場合コルセオヒールのクールタイム減少の効果を付けました。
　この効果は消すかもしれません。
・ソーサラーの場合モルフェウスの頭巾がなくてもセット効果が発動するようにしました。
・ケリュケイオンの杖にMSP+10%の効果を付けました。
　また、精錬値が1以上の場合生命力変換のSP変換率が精錬値*10%上昇するようにしました。
・A.Soul(ソーサラー)のMSP+10%をMSP+20%へ変更。ALv5でMSP+100%になります。
・パーティアスムプティオがパーティメンバーのみかかるようになりました。
・パーティソウルチェンジがSP0になってしまうのを直しました。
・両手武器補正導入しました。詳細はある程度確定したら告知します。
　まだたたき台レベルの数値ですので、それまで弱かったのがいきなり強くなったり、もちろん逆もあると思いますがよろしくです！
・補足ですが･･･これは阿修羅のための仕様ではなくて、今後阿修羅自体は弱くなるか弱くするか･･･どちらにしても取り残されていく予定ですので先にお知らせしておきます！
・ケリュケイオンの杖の精錬値が1以上の時、ソウルチェンジがパーティーソウルチェンジになるようにしました。
　パーティーソウルチェンジの仕様
　通常のソウルチェンジの処理の後、対象者も含めたパーティーメンバー全員のSPを精錬値*2.5%分回復します。+10で25%回復です。交換ではないのでパーティーメンバーのSPが減ることはないです。ただし、最終的に使用者は対象者の10%のSPになります。
・アングルボダの杖の精錬値が1以上の時、アスムプティオがパーティーアスムプティオになるようにしました。
　範囲は精錬値が高いほど広くなります。計算式だと1+(4+精錬値/2)*2の広さです。
　パーティー以外の人にもかかってしまうバグがありますのでそのうち直します。　
・古代武器のA.Lvボーナスを削除しました。
・ソウルチェンジは普通の状態ではパーティ化しなくなりました。
・ファーマシーの成功率がJobLevel依存になっていたため、3次職の場合は無条件で70となるようにしました。
・料理の成功率判定がファーマシーと同じになっていたので料理の計算式に修正しました。
　成功率は調理器具,料理レベル,料理経験値,BaseLevel,DEX,LUKに依存します。
・告知漏れですが料理は全て回復効果がありません。
**2010/12/19
・Lv10料理(大)に1分のクールタイムがついていたので削除しました。また取引制限も削除しました。
・Lv10料理とLv10料理(大)を同時に使うとサーバーが落ちるためLv10料理の効果を一時的に削除しました。
　時間が取れたら直しますね。
・チョコからイグドラシルの実のドロップを削除しました。
・濃縮ホワイトポーションZとビタタ500の回復量がバグっていたため直しました。
・Lv10料理3個をさらに料理してLv10料理(大)を作成できるようにしました。
　効果は30分。死んでも効果が消えない。重量1です。
・ビタタ500にSP回復効果がなかったので追加しました。
・今回の重量変更でカートの上限を超過する場合があると思います。
　お手数ですがカートを持てる職の人は超過しないように調整してもらえるようお願いします。
・3次職関連のアイテムの重量や効果が違っているのが結構あったので修正しました。
　まだあると思いますが見つけたら報告してもらえると助かりますのでよろしくです！
・闇の灰の取引制限を削除しました。
・A.Soul(シャドウチェイサー)のFlee上昇が効果が出ていなかったため修正しました。
**2010/12/18
・輝く草のドロップからイグドラシルの実、イグドラシルの種を削除しました。
・鶴御崎湖畔の入場レベルを125以下に変更しました。
・Lv1 A.Soul(シビアレインストーム)の交換ができなくなっていたので直しました。
・ミスティーアイランドにエンドレスタワーのクールタイムを削除するNPCを出しましたが
　30分程度で消えるようですので時々再出現させるようにしますね。
・ポータル係員にダンジョン→メモリアルダンジョン→ミスティーアイランド(エンドレスタワー)を追加しました。
・ルーンサークレット、ミトラ、魔力石の帽子、風のささやき、シュミッツのヘルムのMatk+がMatk+%になっていたので直しました。
・真紅の薔薇のDEFが表記と違っていたので修正しました。
・以下のアイテムに使用制限をつけました。
　リンゴ：シーズモード、戦場システム
　アスペルシオLv5、アスムプティオLv5スクロール：シーズモード
・下記キャラクターを持つIPからアカウントハック(未遂)を受けていたので接続拒否しました。
　-DOLCE-、-LANVIN-、-Hellfire-、-LAMOUREUX-、L&#039;AMOUREUX
　自分の持っているアカウント以外でログインを試さないようお願いします。
・プロンテラ大戦色々変更です。
　時間を22:30に変更しました。でも今日は休日なので他の時間もやるかもしれません。
　負けているチームは戦争管理人から3体までMVPガーディアンを100秒間召還できます。
　このMVPガーディアンは召還扱いですのでリンゴのJeanaと同じようなAIになります。
　つまり召還したキャラが倒されると消えてしまいます。
　また、召還は最大一人一体制限があるのでリンゴのJeanaがいると召還は失敗します。
　3体召還したあとにまだ負けていれば引き続き召還が3体可能になります。
　MVPガーディアンはナハトズィーガー、傷ついた魔王モロク、イフリート、ニーズヘッグの影、ランドグリスの5種です。
**2010/12/17
・野生のブーツ(DEF10精錬不可)(リンコ0.01%)、野生の尻尾(DEF12精錬不可)(フィラ0.01%)を追加しました。
・ラウンドバックラーの装備可能職が間違っていたので直しました。
・大戦のチーム配分がランダムになるようにしました。1チームの上限も100まで上げておきますね。
・@pocketlist実装しました。ポケットの中身を確認できます。
・イズルードに貿易商人、ガンスリンガーギルドに武器商人・シバス、ウィコを追加しました。
・調整終わるまでETでのバキュームエクストリームは使用不可能になりました。
・ドロップスにポリンコインのドロップなかったため追加しました。
・パッチ更新してます。今は入れなくてもエラーになりませんが暇なときに入れておいてください。
・ポータルNPCのダンジョン→モロクに蟻地獄ダンジョンを追加しました。
**2010/12/16
・エンドレスタワーテスト公開しました。
　英語についてはそのうち時間できたら日本語になおします。
　全チェックできてないのでバグがありましたら報告もらえると嬉しいです。
　問題のあるアイテム等出てしまった場合はそのアイテムをリセットなどもあるかもしれません。
**2010/12/15
・募集広場はみだしちゃってるので下に伸ばしました。
・大戦の待機室にレンタル用カプラを設置しました。
・現在参加賞形式ですので、戦場システム全般での放置を禁止とさせて下さい。規約に書いておきますね。
・商業区移行をそろそろ考えるためNPCの配置を色々変更しました。

　-各首都に配置を移転したNPC
　オークション、キーショップ、パーティーポータル、古代の祠管理人

　-プロンテラに配置を移転したNPC
　スノート

　-その他
　イズルードのデパート広報部の位置が分かりにくいため移動しました。

**2010/12/14
・ギルド倉庫が上限の1000個になると開かなくなるバグがあります。
　サーバーの再起動をしないと直せませんのでこちらので対応は今のところ難しいです。
　1000個までいれないで運用してもらえるようお願いします！
・ジャックフロストを氷結またはボス属性の場合高いほうのMATK倍率を適用するようにしました。
・ヘルズプラントの計算式がSTR+(INT/2)依存だったので修正して(STR+INT)*3/8に依存するようにしました。またクールタイム1秒となってます。

・ギルド倉庫のログを表示するNPCを作成しました。
　ギルドマスターのみ15件表示しますが、負荷が高いため連続使用や重い時間は控えて下さい。
　基本的にユーザー間の問題には介入しませんのでそれを前提にご利用ください！
　NPCはプロンテラ噴水左側にいます。

・まだ実装してないですが大戦等の影響を考えて
　ジャックフロストとヘルズプラントは再調整されると思いますので
　（ずっと調整中ではありますが）報告しておきますね！
　たぶんですが・・・ジャックフロストはボスのみ高いMATKになって
　ヘルズプラントは(INT+STR)の何割かが適用されるようになる+クールタイム変更あたりです。

・茨の杖が両手杖になっていたので片手杖に変更しました。
・ラブラビットフードの効果が未実装だったので実装しました。
・ストロングシールドの装備可能クラスの設定が間違っていたので修正しました。
**2010/12/13
・ヘルズプラントのダメージがINTだけじゃなくINT+STR依存になりました。
・ウェヌスの思念の効果をStr+3からStr+6へ変更しました。
・ウサギスリッパ、トレーニングシューズを交換NPCに追加しました。
・オークアーチャーの弓の武器レベルが4になっていたので3に直しました。
・グラビテーションフィールド、ガンバンテインに固定詠唱がついていたので削除しました。
**2010/12/12
・人が多くなってきたのでフィゲルも首都として機能するようにしました。
・MPVアトラスのワープポータル先が隣のマップに移動するようになっていたので修正しました。
・プロンテラの募集広場にオークションNPCを設置しました。
・オークション誰も使ってないので周知のため手数料を一時的に半額の1時間600zにします。
・ミョルニール山脈展望台のワープポータル先が隣のマップに移動するようになっていたので修正しました。
・改良型設置用トラップの重量を1から0.2へ変更しました。
・サキュバスをペットにできるようにしました。
　少年の純情はリソースがないので懐中時計のリソースを割り当てています。
　見た目は懐中時計ですが中身は少年の純情です。いずれなおします。
　少年の純情はペットテイム屋で売っています。
　同じようにサキュバスの卵にインキュバスの卵のリソースを割り当てています。

・ゲフェニアダンジョンの出現モンスターを最新の配置に修正しました。
・ピラミッドダンジョンの出現モンスターを最新の配置に修正しました。
・ミョルニール廃鉱B1F～B3Fの出現モンスターを最新の配置に修正しました。
・リセットNPCのスキルリセット価格を元に戻しました。
**2010/12/11
・月明かりの下でを街で使えないようにしましたので使用不可を解除しました。
・カモフラージュの有効期間が0秒になっていたので10秒にしました。
・以下のスキルに月明かりのセレナーデが適用されていなかったので、適用されるように修正しました。
ジュデックス、アドラムス、ソウルエクスパンション、フロストミスティ、ジャックフロスト、ドレインライフ、チェインライトニング、レイオブジェネシス、ファイアーウォーク、エレクトリックウォーク、アースグレイブ
・ジャックフロストを氷結なしでも氷結時のスキル倍率が出るように変更しました。
・ヘルインフェルノのスキル倍率を火属性と闇属性で分けるように変更しました。

・月明かりの下でを使用不可にしました。
・アブラカタブラのクラスチェンジ、サモンモンスターを無効にしました。
・プロンテラ大戦のガーディアンをスキルを使用するように変更しました。
　使用スキルはトール火山のガーディアンと同じです。
・濃縮エルニウム、濃縮オリデオコンの取引制限を解除しました。
・ウンバラの魂の効果が未実装だったので実装しました。
・シャーマンイヤリングの交換が未実装アイテムのリンゴになっていたので直しました。


[[2010/12/01-2010/12/10]]
[[2010/11/21-2010/11/30]]
[[2010/11/11-2010/11/20]]
[[2010/11/01-2010/11/10]]
[[2010/10/26-2010/10/31]]

　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　    </description>
    <dc:date>2011-03-15T08:40:27+09:00</dc:date>
    <utime>1300146027</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/breach/pages/13.html">
    <title>規約</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/breach/pages/13.html</link>
    <description>
      *規約

**アカウント・キャラクター
-アカウントの取得は一人二つまでとします。&amp;br()二つ以上取得した場合ランダムで二つになるようにアカウントが自動的に削除されます。&amp;br()復旧を希望する方は希望するアカウント名を必ず明記の上、一人二つまで@mailでJeanaに申請してください。&amp;br()家族で2つ以上アカウントを取得される場合にも@mailでJeanaに申請してください。
-アカウントの削除希望、パスワード変更については対象のアカウント名を必ず明記して@mailでJeanaに申請してください。
-アカウント関連の@mailは出した時点で有効ですので新しいアカウントをその時点で作ってもらって構いません。&amp;br()アラートが出る場合もありますが@mailした場合は無視して構いません。
-アカウント譲渡・売買やリアルマネーを目的とする全ての行為は禁止します。
-卑猥や気分を害する、もしくはスペースのみ等、常識から外れたキャラクター名、GMと間違えてしまうようなキャラクター名は禁止します。
-キャラクターやアイテムの消失、巻き戻りなど、データ部分の障害については原因によらず救済一切はしません。
-多重起動・2PCは禁止しません。&amp;br()ただしGvGの砦、戦場システムは多重・放置禁止となっています。

**ツール、バグ、データ
-ツール使用、バグ利用、放置狩りは禁止します。&amp;br()発見した場合は検証しないで広まる前に報告してください。&amp;br()検証はログからでは検証者と利用者の区別が付かないため利用者扱いとなる可能性があります。
-データの変更については見た目だけが変更され戦闘に影響のないものは自由です。&amp;br()キャラクターの見た目変更やカード巨大化などは自由です。&amp;br()モーションが変わるものや暗闇無効などは戦闘に有利になる可能性がありますので禁止させて下さい。
　
**迷惑行為
-首都はプロンテラ中央、イズルード、フィゲルの３つです。&amp;br()プロンテラ・リヒタルゼン・フィゲルではスキル、枝テロは制限しません。&amp;br()イズルードではスキル、テロ等の意図的な行為は禁止します。ただ、間違えて使用したくらいで責めるのはご遠慮ください。&amp;br()商業地区はプロンテラの募集広場になっています。&amp;br()チャットルームはプロンテラ中央下の募集広場でお願いします。
-基本的に全ての敵は共闘の対象となり、横殴りという概念はありません。&amp;br()ターゲットが被っても仲良く遊んでください。&amp;br()但し意図的に特定のプレイヤーがターゲットしているMOBを繰り返し攻撃することは禁止です。
-全ての暴言は処罰対象とします。&amp;br()ただし、基本的にGMは特定のユーザー間の問題に干渉しません。&amp;br()不特定多数の問題に発展した場合は対応する可能性はありますが基本両者とも同じ処分とします。
　
**GM
-GMへの連絡はオープンチャットや@mail、BBSを利用してください。&amp;br()wisやメッセンジャーを使った呼び出しには基本的に対応できないため禁止とさせてください。&amp;br()ただし以下の報告についてはwisでお願いします。
--広まるとバランスが崩壊するような公開に適さないバグ
--サーバーが落ちたりするようなの緊急を要するバグ
--アカウントハックに関する報告
-GMを不愉快にさせる言動は禁止です。公的私的、理由や原因を問わず不愉快なら処罰します。
-規約は告知無に変わる可能性があるので随時確認してください。

**まとめ
-みんな仲良く遊んでね（これ一番大事

*接続
アカウントの作成はログイン画面で
希望するアカウントの後に
male(♂)の場合:&amp;big(){&amp;color(green){_M}}
female(♀)の場合:&amp;big(){&amp;color(green){_F}}
をアカウントの最後につけて&amp;big(){&amp;color(green){初回}}だけログインしてください。
パスワードは普通に入れてください。パスワードに_M,_Fは必要ありません。
この初回のログインでアカウントが作成されます。

たとえばtamagoというアカウントを♂でとる場合はtamago_Mで1度だけログインします。
パスワードは自分のパスワードそのままをいれてください。
これでtamagoという♂アカウントが取れます。

次からは_M,_Fは必要ありません。

&amp;color(green){間違えてアカウントを取得しても3アカウント以上なればランダム削除されますのでご注意ください。}

1.本家のクライアントをインストールして最新までパッチを当てる。&amp;br()&amp;sub(){『Program Files』の下にはインストールはしないでください。}&amp;br()&amp;sub(){Vista,windows7等最近のOSでは『Program Files』を書き換えるのに権限の問題があり、パッチがエラーを起こす可能性があります。}

2.インストールされたフォルダに以下のファイルを上書きします。
//[[base set&gt;http://www1.axfc.net/uploader/B/so/72269]]
//[[patch&gt;http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/167302]]
//[[base set&gt;http://www1.axfc.net/uploader/F/so/49720]]
//[[update data&gt;http://www1.axfc.net/uploader/C/so/128573]]
//[[base set1&gt;http://www1.axfc.net/uploader/O/so/149968]]
[[base set1&gt;http://www1.axfc.net/uploader/O/so/150144]]
[[base set2&gt;http://www1.axfc.net/uploader/B/so/76610]]
[[base set3&gt;http://www1.axfc.net/uploader/B/so/76611]]
password:breach
//windows7を使っている人だけpatcher setを最後に上書きしてください。
//[[patcher set&gt;http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/190856]]
//password:breach

3.Breach.exeを起動し、パッチが終わったらStartGameボタンから開始してください。　

　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　    </description>
    <dc:date>2011-03-09T01:16:57+09:00</dc:date>
    <utime>1299601017</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/breach/pages/23.html">
    <title>コマンド</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/breach/pages/23.html</link>
    <description>
      *使用可能な@コマンド

|&gt;|BGCOLOR(#FFCCCC):セーブポイント関連|
|@load|位置セーブされているところに戻ります|
|&gt;|BGCOLOR(#FFCCCC):オートルート関連|
|@autoloot|ペットが自動でアイテムを取得します。&amp;br()通常ポケット(ppocket)に何も登録されていないとすべて取得します。&amp;br()通常ポケットに一つでもアイテムが登録されていると登録アイテムのみ取得します。&amp;br()ただし拒否ポケット(npocket)に登録されているアイテムや&amp;br()指定の重量ではないアイテムは取得しません。|
|@ppocket+ アイテム名orID|通常ポケットにアイテムを登録します。最大10個まで。|
|@ppocket- アイテム名orID|通常ポケットから登録されているアイテムを削除します。|
|@npocket+ アイテム名orID|拒否ポケットにアイテムを登録します。最大10個まで。|
|@npocket- アイテム名orID|拒否ポケットから登録されているアイテムを削除します。|
|@pocketmaxweight 最大重量|自動取得させるアイテムの最大重量を設定します。|
|@pocketminweight 最小重量|自動取得させるアイテムの最小重量を設定します。|
|@pocketrange 範囲|ペットに自動取得でアイテムを拾う範囲を設定します。|
|@pocketreset|通常ポケット、拒否ポケット、最大最小重量、範囲が初期化されます。|
|@pocketlist|通常ポケット、拒否ポケットの中身を確認できます。|
|&gt;|BGCOLOR(#FFCCCC):メール関連|
|@mail|メールボックスを開きます。(街以外では使用できません。)|
|&gt;|BGCOLOR(#FFCCCC):アイテム関連|
|@auction|オークションシステムを利用します。|
|@autotrade,@at|露店を開いた状態で使用するとログアウトしても露店を続けることができます。|
|@itemreset|所持してるアイテムを全て消す。&amp;br()（但し装備欄に装備してるアイテムは消えません|
|&gt;|BGCOLOR(#FFCCCC):スキル関連|
|@feelreset|太陽と月と星の感情をリセット|
|&gt;|BGCOLOR(#FFCCCC):キャラクター検索関連|
|@whomap マップ名|対象のマップにいるキャラクターのリストを表示する&amp;br()省略された場合は現在のマップ。|
　
　
　
　
　
　
　　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　    </description>
    <dc:date>2011-02-24T08:30:28+09:00</dc:date>
    <utime>1298503828</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/breach/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/breach/pages/2.html</link>
    <description>
      *メニュー
-[[トップページ]]
-サーバー仕様
--[[基本仕様]]
--[[コマンド]]
-更新情報
--[[最新の更新情報&gt;更新情報最新]]
--[[過去の更新情報&gt;更新情報過去]]
-[[コルクボード]]
-[[情報wiki&gt;&gt;http://wikiwiki.jp/breach/]]
-[[BBS]]
-[[規約]]
-[[GM]]

　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　

#recent(20)    </description>
    <dc:date>2011-01-11T03:46:24+09:00</dc:date>
    <utime>1294685184</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/breach/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/breach/pages/1.html</link>
    <description>
      &amp;big(){&amp;color(green){ユーザーwiki作ってもらいました！}}
移転してさらに新しくなりました！管理人さんに感謝。

//[[BreachServer情報wiki)&gt;&gt;http://wikis.jp/Breach/]]
[[BreachServer情報wiki&gt;&gt;http://wikiwiki.jp/breach/]]

三次職が気になったのでいじってるうちに出来上がったサーバーです。
あんまりテストしていないのでバグだらけかも？な相変わらずのテスト稼動です。

一見かなりまぞいですが、やっぱりどう見てもまぞいです。
まったりやっていける人にはいいかもしれません。わたしもまったりです。

ただ、前回のパターンじゃないけど結構野菜化していく可能性は高いかも？
とりあえず目指すところはPT推奨だけどソロもそれなりのバランスに
なので、そんなのが好きな人はお付き合いいただければと思います。

でもやっぱりPTゲーなので、とりあえずはじめたらギルドを探して入る事をお勧めします。


というわけでまったりお付き合いください！
　
　

　
　
　
　
　
　
　    </description>
    <dc:date>2011-01-11T02:32:12+09:00</dc:date>
    <utime>1294680732</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/breach/pages/51.html">
    <title>公開情報</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/breach/pages/51.html</link>
    <description>
      *公開情報

[[更新情報]]に書くことでもないGMのちらし裏の端っこ。メモ帳。日記帳。ヒトリゴト。
でも公開情報って大げさですね
何かいい名前ないかな･･･？

今のところ更新情報、ここ、[[BBS]]、ログインメッセージ、情報wikiが情報源かな。
情報が分散されるのはよくないけど
[[GM]]のところに書いたとおり公開されないほうがもっとよくない気がする･･･
そんな理由で作ったページです。

**2011/01/06
オープンチャットで話した記憶があるのでこっちにも書いておきます。

・料理の成功率(万分率)
make_per = 1200 * (sd-&gt;menuskill_val - 10)
　+ 10  * (sd-&gt;status.base_level + 1)
　+ 10  * (status-&gt;dex + 1)
　+ 100 * (rand()%(30+5*(sd-&gt;cook_mastery/400) - (6+sd-&gt;cook_mastery/80)) + (6+sd-&gt;cook_mastery/80))
　- 600 * (skill_produce_db[idx].itemlv - 11 + 1)
　- 5  * (100 - status-&gt;luk + 1)
　- 500 * (num - 1)
　- 100 * (rand()%4 + 1);

・神器について
実装したくない訳じゃないですが
既存マップだと阿修羅のバランスがさらに壊れそうですので今のところ保留です。
古代で実装とかになるのかなぁ･･･
何かいいバランス案があれば。


**2011/01/01
今後の方針！

今後の展開を書いておきます。自分用メモです。

・古代マップを追加して、キャラに成長の幅を持たせて育てていく感じにしたいです。
　だから現状がスタートになるようなイメージになるかな？
　ただ既存マップはなるべく維持したいので古代マップとは切り離す予定です。
　ちょうどシーズと狩りマップのような関係になるのでしょうか。
　攻撃のベースは3次のオートスペルにしたいですがクールなどあるので色々修正が必要です。
　あと、職別にDEFの上限を設定したいです。
　といっても85～90後半あたりの既存マップであまり影響のない範囲になるかな。
　毎回ですがとりあえず作って後から調整する感じになると思うので
　強化弱体多々あると思いますがご了承ください。

・あんまり需要なさそうですがインスタンスダンジョンが私としては結構ツボなので
　もう少し展開したいかな。７つの大罪に準えて既にマップは導入済みなので。
　それから同じ名前のレイドボスが出るゲートというのを実装したいです。
　レヴィアタンダンジョンの強化ボスがレヴィアタンゲートという別の場所に出現して
　みんなで倒すみたいなノリですね。
　7つあるので全部できたら･･各ボス毎週1回で1日1ボスとかできたらいいなぁ･･･
　先が長いですね。

　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　    </description>
    <dc:date>2011-01-06T21:59:02+09:00</dc:date>
    <utime>1294318742</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/breach/pages/16.html">
    <title>GM</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/breach/pages/16.html</link>
    <description>
      **GM

Jeana
Breach

二つとも同じ人です。GMは一人です。
ただの気分屋です。

中にいるときは何かしら作業をしていますので
呼び出しても応答できるかはわかりませんが
暇なときには気軽に話してもらえれば嬉しいです。
基本話しかけられれば誰とでも同じように話します。
雑談も好きです。
首都で普通に会話したりしてますので
そういうのが苦手な人は難しいかもしれませんが･･･

何か作ったら色々な人から反応があって
それが次へのモチベーションになってるので
それくらいは大目に見てもらえると嬉しい･･･かな。
裏で黙々と作業だけするだけじゃさみしいですし。

ただ特定の個人と仲良くしたり意識して名前を覚えたりはしません。
友達にもなりません。
その辺はご了承ください。

GMの発言でアイテムの価値やゲームのバランスが変わりうることもありますし
できるだけ情報の開示については公平を期したいというふうに思っています。
ですのでwisはあまり好きではありません。
一人の人が知りえる情報は他の人も同じ努力で等しく知る機会があるのが理想です。
重要なバグとか周りに話せない内容以外は
オープンチャットではなしてもらえると嬉しいです。
仮にwisされても返事は上記の理由から全体チャットが基本になりますので
その辺もご了承ください。
もちろん私も気をつけてはいますが
どうしても公平に情報提供できていない場合もあるとおもいます。
そういう情報があるときは言ってもらえれば公平になるよう改めて告知しますので連絡ください。

楽しんでもらえたらそれが一番です。
まったり遊んでやってくださいな。

連絡事項があればJeana宛てに@mailでお願いします。
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　    </description>
    <dc:date>2011-01-06T09:45:58+09:00</dc:date>
    <utime>1294274758</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/breach/pages/21.html">
    <title>基本仕様</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/breach/pages/21.html</link>
    <description>
      *BreachServer基本仕様
|最大BaseLv|150|
|最大JobLv(1次)|50|
|最大JobLv(2次)|50or70|
|最大JobLv(3次)|50|
|最大JobLv(スーパーノービス)|99|
|最大ステータス|120 (R化後のテーブル)|
|クラス|3-1,3-2まで実装済み|
|作成可能なキャラクター数|21キャラクター|
|転生回数|1回|
|転生ボーナス|Lv1の時ステータスポイント100|
|BaseExp倍率|200倍|
|JobExp倍率|200倍|
|PTの公平圏|±Lv50|
|共闘一人あたりのボーナス経験値|なし|
|最大ASPD|193|
|無詠唱DEX|170|
|MOBの沸き時間(通常)|1/100|
|MOBの沸き時間(Boss)|1/100|
|MOBの沸き時間(MVP)|1/100|
|敵1体でのレベルアップ制限|上限なし|
|オーバーキルによる経験値取得|あり|
|デスペナルティー|Base/Jobの10%|
|自動回復ができなくなる重量|90%|
|床に落ちたアイテムの消去時間|60秒|
|所持Zeny上限|1,000,000,000(超過すると消失します)|
|銀行Zeny上限|2,147,483,647(超過すると消失します)|
|露店最高価格|1G|
|agiペナルティ|3以上の敵から10%ずつ|
|vitペナルティ|3以上の敵から10%ずつ|
|ギルドの経験値上納制限|50%|
|キャラクター初期位置|プロンテラ|
|一人で合奏|可能(シーズモードでは不可)|
|ディボーション可能なLv差|±Lv150|
|ホムンクルス親密度|100倍|
|ホムンクルスの名前変更|無制限|
|ペット親密度|100倍|
|ペットの名前変更|無制限|
|ペットの空腹時の新密度減少|0(なし)|
|オークション費用|1/10(1200zeny)|
|オークション最大価格|1G|

*アイテムドロップ倍率
|BGCOLOR(#FFCCCC):|BGCOLOR(#FFCCCC):収集品|BGCOLOR(#FFCCCC):回復アイテム|BGCOLOR(#FFCCCC):消耗品|BGCOLOR(#FFCCCC):装備|BGCOLOR(#FFCCCC):カード|
|BGCOLOR(#FFCCCC):通常|100倍|100倍|100倍|200倍|200倍|
|BGCOLOR(#FFCCCC):ボス|100倍|100倍|100倍|200倍|200倍|

*パーティー経験値ボーナス
|BGCOLOR(#FFCCCC):パーティ人数|BGCOLOR(#FFCCCC):Base/Job経験値倍率|
|1|200倍|
|2|200倍|
|3|220倍|
|4|240倍|
|5|260倍|
|6|280倍|
|7|300倍|
|8|320倍|
|9|340倍|
|10|360倍|
|11|380倍|
|12|400倍|

*精錬確率

**武器精錬確率
|BGCOLOR(#FFCCCC):CENTER:|BGCOLOR(#FFCCCC):CENTER:Lv1武器|BGCOLOR(#FFCCCC):CENTER:Lv2武器|BGCOLOR(#FFCCCC):CENTER:Lv3武器|BGCOLOR(#FFCCCC):CENTER:Lv4武器|
|+0-&gt;+1|100%(100%)|100%(100%)|100%(100%)|100%(100%)|
|+1-&gt;+2|100%(100%)|100%(100%)|100%(100%)|100%(100%)%|
|+2-&gt;+3|100%(100%)|100%(100%)|100%(100%)|100%(100%)|
|+3-&gt;+4|100%(100%)|100%(100%)|100%(100%)|100%(100%)|
|+4-&gt;+5|100%(100%)|100%(100%)|100%(100%)|60%(72%)|
|+5-&gt;+6|100%(100%)|100%(100%)|60%(72%)|40%(58%)|
|+6-&gt;+7|100%(100%)|60%(72%)|50%(65%)|40%(58%)|
|+7-&gt;+8|60%(72%)|40%(58%)|20%(44%)|20%(44%)|
|+8-&gt;+9|40%(58%)|20%(44%)|20%(44%)|20%(44%)|
|+9-&gt;+10|20%(20%)|20%(20%)|20%(20%)|10%(10%)|
(*表記はオリデオコン(濃縮オリデオコン)となっています。）

**防具精錬確率
|BGCOLOR(#FFCCCC):精錬値|BGCOLOR(#FFCCCC):確率|
|+0-&gt;+1|100%(100%)|
|+1-&gt;+2|100%(100%)|
|+2-&gt;+3|100%(100%)|
|+3-&gt;+4|100%(100%)|
|+4-&gt;+5|60%(72%)|
|+5-&gt;+6|40%(58%)|
|+6-&gt;+7|40%(58%)|
|+7-&gt;+8|20%(44%)|
|+8-&gt;+9|20%(44%)|
|+9-&gt;+10|10%(10%)|
(*表記はエルニウム(濃縮エルニウム)となっています。）

**古代装備の精錬
古代装備は通常の精錬は不可能になっていますが
古代の祠のNPC『古代の鍛冶屋』で100%精錬することが可能です。

現在+10まで精錬することができます。
精錬するためには古代のオリデオコンや古代のエルニウムとZenyが必要です。
古代オリデオコンは古代の祠のNPC『古代の交換屋』で濃縮オリデオコンと交換が可能です。
同じように古代のエルニウムも濃縮エルニウムから交換が可能です。
100%精錬のため材料は精錬値が高いほどかなり必要になってきます。

精錬するのに必要な材料は以下のとおりになっています。

***古代武器
|BGCOLOR(#FFCCCC):CENTER:精錬値|BGCOLOR(#FFCCCC):CENTER:必要な古代のオリデコン数|BGCOLOR(#FFCCCC):CENTER:Zeny|
|+0-&gt;+1|1個|10MZeny|
|+1-&gt;+2|2個|20MZeny|
|+2-&gt;+3|3個|30MZeny|
|+3-&gt;+4|4個|40MZeny|
|+4-&gt;+5|5個|50MZeny|
|+5-&gt;+6|6個|60MZeny|
|+6-&gt;+7|7個|70MZeny|
|+7-&gt;+8|8個|80MZeny|
|+8-&gt;+9|9個|90MZeny|
|+9-&gt;+10|10個|100MZeny|

***古代防具
|BGCOLOR(#FFCCCC):CENTER:精錬値|BGCOLOR(#FFCCCC):CENTER:必要な古代のエルニウム数|BGCOLOR(#FFCCCC):CENTER:Zeny|
|+0-&gt;+1|1個|10MZeny|
|+1-&gt;+2|2個|20MZeny|
|+2-&gt;+3|3個|30MZeny|
|+3-&gt;+4|4個|40MZeny|
|+4-&gt;+5|5個|50MZeny|
|+5-&gt;+6|6個|60MZeny|
|+6-&gt;+7|7個|70MZeny|
|+7-&gt;+8|8個|80MZeny|
|+8-&gt;+9|9個|90MZeny|
|+9-&gt;+10|10個|100MZeny|

*その他の仕様

**Lv150キャラクターの経験値取得について
Lv150のキャラクターは特定の場合パーティーでは経験値を取得することができません。
具体的にはLv150未満のキャラクターがパーティーにいる場合です。
通常モンスターを倒した場合そのダメージに応じて経験値を取得できます。
パーティを組んでいた場合はその経験値がパーティへ振り分けられます。
ただしLv150になるとLv150未満のキャラクターに対しては
経験値を稼ぐことができないためこの処理が行われません。
ただし公平は解除されませんし、パーティー経験値ボーナスの人数としてはカウントはされます。

|ソロの場合|全ての経験値が取得可能です|
|パーティーで全員がLv150のキャラクターの場合|全ての経験値が取得可能です|
|パーティーでLv150のキャラクターとLv150未満のキャラクターがいる場合|Lv150のキャラクターはパーティー経験値と自分のダメージ分の経験値を取得します。&amp;br()Lv150未満のキャラクターはLv150未満のキャラクターが与えたダメージをパーティー経験値として取得できます。|
|パーティーで全員がLv150未満のキャラクターの場合|全ての経験値が取得可能です|

**idle_no_share
idle_no_shareは15秒に設定されています。
15秒以上の放置はパーティメンバーにカウントされず
経験値やアイテムを取得できません。

**MVPの経験値
魔剣士タナトスの思念体とヴェルゼブブの経験値は削除されています。
　
**MobAI
基本的なオリジナルモンスター、ＭＶＰモンスターは
スパイダーウェブ、ダイアモンドダスト、バキュームエクストリーム、ウォーグバイト、ソーントラップ、マンホール
でテレポートします。

**ギルドチャット
ギルドチャットはデフォルトでギルド同盟チャットになっています。
ギルドのみの会話をしたい場合は半角の!をつけてギルドチャットをしてください。

例1:
$!これはギルドだけです

例2:
$これは同盟の全ギルドにメッセージされます。

**ホムンクルスや傭兵について
日本のAIファイルが最新ではないのでエラーがでます。
以下のファイルをAIフォルダに入れれば一応は動きます。
ttp://winter.sgv417.jp/alchemy/AI/AI_M.lua
ttp://winter.sgv417.jp/alchemy/AI/Const.lua
　
**データ保存
毎時15分45分にデータ保存処理が入るため重くなることがあります。
ご了承ください。
　
　

　
　
　
　
　
　

　
　
　
　
　
　    </description>
    <dc:date>2011-01-01T09:35:05+09:00</dc:date>
    <utime>1293842105</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/breach/pages/50.html">
    <title>2010/12/01-2010/12/10</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/breach/pages/50.html</link>
    <description>
      **2010/12/10
・まだ実装してないのですが武器のA.Lvボーナス分は削除して両手武器職のボーナスを導入する予定です。
　一応告知だけですが先に報告しておきますね。
・マスカレード系スキルが詠唱妨害を受けるようになりました。
・かなり時間かかってしまいすみません。起動しました。
・96％。終わったら起動しますね。
・やっと50%。
・今25%･･･長い･･･
・現在チェック中ですがまだ5%･･･結構かかりそうですね。すみません。
　また告知しますね。
・おはようございます。落ちてしまったみたいですね。
　ちょっとディスクのチェック等のメンテナンスをしてから起動したいと思います。
　時間どのくらいかかるかは分かりませんけどまた告知しますね。
　すみませんが･･しばらくお待ち下さい。
**2010/12/09
・ウォーマーに冷凍の解除効果を付けました。
・サタデーナイトフィーバーを修正しましたので街でも使用可能になります。
　9999ダメージは街では発動しないようになりました。
　フィーバー状態は自分のみ発動するようにしました。
　フィーバー状態でも装備の付け替えができるように修正しました。
・バーサク、サタデーナイトフィーバー中でもチャットが可能になりました。
・マンホールでボスがテレポートしなかったので修正しました。
・パーティの経験値計算のバグを修正しました。
・全体メッセージがGMじゃなくても使えるバグを修正しました。
・@mailが街以外でも使えるバグが直ってなかったのでまた修正しました。
・古木の枝で出るモンスター名を使用した人の名前に変更しました。
・デパートで枝の使用が不可能になりました。
**2010/12/08
・プロンテラ大戦0:30の分ですが1週間くらい限定で継続します！
**2010/12/07
・A.Soul(ミンストレル/ワンダラー)に風車に向かって突撃Lv5使用可能、月明かりのセレナーデLv5使用可能の効果を付けました。
**2010/12/06
・ウェヌスの思念にMatk+100,Str+3,Int+6の効果を付けました。
・ポイズンスモークの詠唱を妨害可能に変更しました。
・A.Soul(クリムゾンロック)を微調整しました。
　今後比較的長い時間が掛かると思いますが少しずつスキルタイプの調整をしていきます。
・19:30頃に18:30分のサーバー落ちでデータが壊れているのに気が付いたため
　一旦18:00のデータに巻き戻させてもらいました。
　1時間半程度巻き戻ってしまいますが･･･すみませんがご了承ください。
・ジェネティックマスターから初心者用青ポーションを削除しました。
・Jeanaサーバーの時は公表していたのですが、こちらでは書いてなかったので規約として追加しました。
データの変更については見た目だけが変更され戦闘に影響のないものは自由です。
(キャラクターの見た目変更やカード巨大化などは自由です。
モーションが変わるものや暗闇無効などは戦闘に有利になる可能性がありますので禁止させて下さい。)
**2010/12/05
・サタデーナイトフィーバーの街中での使用は禁止します。
・ソロで行っても厳しいかと思いますがお試しということで･･･
本日24時くらいまで不知火の搭1Fへ通常のワープポータル→イベントから飛べるようにしました。
・クトルラナックス、ロードオブデス、生体DOPMVPが特定のスキルでテレポートしなかったので直しました。
・規約のとおりプロンテラでの枝制限を解除しました。
・デパートの高級帽子屋にカプラのヘアバンド追加しました。
・ニュートラルバリアの範囲をLv1:5*5 Lv2:7*7 Lv3:9*9にしました。
・クレイジーウィードを再実装しました。最初に全ダメージを計算して分割表示ではなく
　0.2秒ごとに5*5の範囲攻撃オブジェクトが規定個数設置されるようにしました。
　地面オブジェクトも消えるようになっています。
・ヘルズプラントを再実装しました。範囲攻撃になっていたので直しました。
**2010/12/04
・シーズモードでのハウリングオブマンドラゴラの固定詠唱を500:750:1000:1250:1500に変更しました。
・日之影03のヴェルゼブブのカード抽選がなかったみたいですので修正しました。
**2010/12/03
・メカニックのニュートラルバリアの効果ですが現在で
　表記とは違い通常攻撃を回避しやすくなるという状態で実装されています。
　これはこのまま仕様として次の仕様を追加しました。
　アスムと同じように25%ダメージ減少。アスムと同時に使えて最大75%になります。
　ニュートラルバリアの範囲を9*9に変更。さらに魔導状態でなくても発動できるようにしてます。
　通常マップ以外のシーズモードや戦場システムでは使用不可能になります。
　ちょっとバランスが分からないのでまた変わる可能性がありますがとりあえずこれで様子を見たいと思います。
・3次歌合奏の重複するバグを直したのでビヨンドオブウォークライ(BEYOND OF WAR CRY)、メロディーオブシンク(MELODY OF SINK) を使用可能にしました。
・サイトラッシャーの範囲が違っていたので修正しました。
・クローゼットエンチャントに養子を追加しました。1次2次3次の養子があります。
　転生はありません。パッチを更新していますのでよかったらどうぞ。
**2010/12/02
・ダーインスレイヴにMatk115%の効果を付けました。
・メカニック用古代武器の片手斧ドランボルレグ実装しました。
　攻撃145、重さ200で、それ以外は他の古代武器と同じようになっています。
　パッチ更新していますので必要な人はどうぞ。
・幸運のクローバーの効果がLuk+2になっていたのでLuk+1に修正しました。
・船長の帽子のスロットが付いてたので消しました。
　カードを指してる人は破棄してください。
・大型オークヒーローの兜の効果が間違っていたので表記どおりに修正しました。
・女神の仮面をスーパーノービスでも装備できるように修正しました。
・タイガーフェイス、白狐の仮面の装備位置が全段になっていたので中下段に修正しました。
・チューインガムのDEFが1になっていたので0に修正しました。

・wikiからのコピーですが再度スキル関連の設定をしました。
　違ってる部分もあると思いますので何かあれば[[BBS]]等連絡ください。よろしくです。

・高級メガネ屋にほお紅追加しました。
・バグ報告なしに中段下段を精錬して使っている人がいます。
　今後警告はもうしませんのでご理解ください。

**2010/12/01
・重複して使えるバグがあるみたいなので一旦次のスキルの使用を停止しますね。
　ビヨンドオブウォークライ(BEYOND OF WAR CRY)
　メロディーオブシンク(MELODY OF SINK) 

・だいぶ遅くなってしまいましたね。すいません。そろそろ起動しますね。
　データですが詠唱関係の修復が難しかったため、一旦前の状態に戻っていますが
　この状態で起動したいと思います。
　この辺はゲーム中にでも直せるのでまったり直したいと思います。
　
　それからメンテついでに以下を直しておきました。
　・回復量増加でハイネスヒールが増加しないのを修正しました。
　・歌合奏系3次スキルの見直し。
　　風車に向けて突撃(RUSH WINDMILL) 
　　月明りのセレナーデ(MOONLIT SERENADE) 
　　ビヨンドオブウォークライ(BEYOND OF WAR CRY) 
　　メロディーオブシンク(MELODY OF SINK) 
　・A.Soul(コルセオヒール)をコルセオヒールのみ適用にしました。
　・A.Soul(羅刹破凰撃)を実装しました。
　・A.Soul(シビアレインストーム)を実装しました。
　
　A.Soulスキルタイプはこれで一応全部実装かな・・。あとは倍率ですね。

・サーバーが落ちていたのでデバッグモードで起動しました。
　あとでまた不定期に落ちる可能性がありますのでご了承ください。
　↓
　どうやら一部のデータが壊れているようなので復旧作業をしたいと思います。
　時間はちょっと分かりませんがご了承ください。
　起動するときにまた告知しますね。
　
・A.Soul(リプロデュース)のLv1とLv2を実装しました。
　古代の祠にいる古代のリプロデュース研究家で現在覚えているリプロデューススキルを
　二つ目のリプロデューススキルとして保存できます。
　この二つ目のリプロデューススキルはA.Soul(リプロデュース)を装備時に使用可能です。
　二つ目のリプロデューススキルの使用時追加でダメージがLv1の場合10%,Lv2の場合20%になっています。
　(*スキルタイプのダメージの%は今後全見直しの予定です。そのときに変わる予定ですのでご了承ください。)

　簡単にまとめると
　Lv1 A.Soul(リプロデュース)
　二つ目のリプロデューススキル使用可能。
　二つ目のリプロデューススキルで与えるダメージ+10%。
　
　Lv2 A.Soul(リプロデュース)
　二つ目のリプロデューススキル使用可能。
　二つ目のリプロデューススキルで与えるダメージ+20%。

・wiki編集用のデータファイルを公開しています。
　一応ここにあるので見たい人はどうぞ！
http://www36.atwiki.jp/breach/upload/1.html

・ウンゴリアントですが、出現時間が間違っていたのでなおしました。
　ein_fild02,ein_fild07,ein_dun01の1時間沸きとなっています。

・エンシェントソウル(スキルタイプ)の20%ごとの上昇率ですが
　このままいくとスキルにダメージ差がひどいため
　スキルごとに上昇率を変えるように今後見直しますのでご了承ください。
　
・エルディカスティスで追加された装備一覧です。
　クロムメタルツーハンドソード　女王スカラバ(5%)
　アルカブリンガー 女王スカラバ(5%)
　インペリアルスピア 一角スカラバ(0.02%),
　グリーンホイッスル 鹿角スカラバ(0.02%),剛角スカラバ(0.02%),
　ステムウィップ ドロメデス(0.02%)
　インペリアルガード DEF8 鹿角スカラバの卵(0.01%) 剛角スカラバの卵(0.01%)
　野生のブーツ (今のところドロップ設定なし)
　野生の尻尾 (今のところドロップ設定なし)
　猛獣の鈴 (今のところドロップ設定なし)
　エルディカスティスの光 (今のところドロップ設定なし)
　ブラックウィング　双角スカラバ(0.02%),
　クロムメタルソード (今のところドロップ設定なし・リソースもないのでリンゴ)
　ボーンプレート DEF7 一角スカラバ(0.02%),双角スカラバ(0.02%),鹿角スカラバ(0.02%),剛角スカラバ(0.02%),
　赤いエーテルバッグ 鹿角スカラバ(0.02%),剛角スカラバ(0.02%),
　ミスティックボウ 女王スカラバ(5%)
　ブラッディウムリング ドロメデス(0.02%)    </description>
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