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  • プラグイン/コメント
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  • PC4
    ...邪の盾》 ■コメント■ [部分編集] [GMコメント] さて。正体不明の虎娘、丈さん(21歳独身?)である。 幕府に雇われて千早姫を確保すべく、如月国にやってきた彼女だが ‥‥「その時にならないと、どうするかは決められない」と断言する 気分屋さんでもある。もう何をしても驚かないぞ。驚かないぞ。  最初のラウンドに3MP消費の《鬼神変》で大幅パワーアップ。 命中12 回避10 攻撃力:斬+16+1d6+α(至近・単体) 防御修正[斬10/刺8/殴9/炎2/氷2/雷2]  雑魚敵の攻撃は完全シャットアウト。《破邪の盾》で大安定だ。 「種別:妖怪」「種別:妖異」相手ならダメージ+2d6。いいね!  メイン武器が「至近・単体」対象なので前線向き‥‥かな? ぜひ、PC1(柳生真)と口喧嘩しながら最前線を維持してほしいw ジ...
  • PC1
    ...嵐の心》 ■コメント■ [部分編集] [GMコメント]  ほい。これが真ちゃん第1話ver.ですね。 ボス削りもザコ掃除もお任せの、近接白兵特化スタイルです。  防具の薄さは《受け太刀》でフォロー。焼け石に水ですが、 どうせ特殊攻撃のダメージは防具では軽減できないので 行動値を優先し、軽い防具を選んだのでしょう。 丈(PC4)とのコンビ前提だからこそ活きる選択ですね。  通常攻撃クリティカル値「10」は《二刀流》で命中判定を 2回行う場合、約30%でクリティカルが発生します。  そして、覚悟状態で繰り出す全力攻撃のダメージは最大で 「 斬 +22+6d6」(クリティカルなら更に+1d6)。 どんな敵でも確実に削る、なかなか頼れるアタッカーですね。  今後の課題は「自力では属性攻撃ができない」ことと‥‥ 「至近以外の敵には...
  • PC3
    ...2d6) ■コメント■ [部分編集] [GMコメント] さて。我らが“天”のマキナくんである。 「見た目は子供、頭脳は大人!」な元・敵幹部(自称:記憶喪失)という立ち位置の 割に怪しまれないのは‥‥ 手近にもっとアヤシイのが居るから、ですね~?w 戦闘中の彼の主な役目は「削り役+支援」だろうか。行動値の高さは評価したい。  「戦闘開始直後に《事象拡大機》+《因果操作装置》で味方全体を強化」という 必勝パターンが心強い。丈やヒナくんもメジャーを持てあまさずに済むぜっ!w  マキナ自身もMP消費なく光属性攻撃が可能であり、命中値も悪くない。 1シーン1回限定だが、《事象拡大機》+《奇襲攻撃》で雑魚敵は一掃できるはず。 PC4(丈)には負けるが、回避力8なら、ある程度は単独行動も可能だろう。 《時空間移動》で敵の移動を制限しつつ、う...
  • PC2
    ...1d6) ■コメント■ [部分編集] [GMコメント]  ほい。これがヒナくん第1話ver.ですね。実に頼もしい完全支援特化型で、 いろいろと成長の幅があって面白いキャラクターになっている。  戦闘中の主な役割は「《マジックシールド》で味方へのダメージを軽減」と 「《逆転運命》《名将の指揮》《女神の微笑み》などの判定ダイス干渉」だね。  ただ、自身の手番で何をするかは意外と悩ましい。 シーン1回限定だが強力な《緊急指令》を上手に使いこなしたいところ。 敵が「種別:妖異」なら、《祭神》+《柏手》+《チャージショット》でHPを 削るのも悪くない。 光 3d6点の場面攻撃なら十分に意味があるはずだ。  また、《スロウ》+《祭神》で「敵の行動値を2d6低下」も凶悪な戦術だ。 その対象を《スフィアマジック》で「範囲(選択)」に拡大すれ...
  • PC5
    ...の一撃》 ■コメント■ [部分編集] [GMコメント] さて。 天下世界純正品のくせに、異世界出身者より怪しさ大爆発なジーザスくんです。 セットアップで《忍法:魂離れ》を行い、武器の射程を20mまで延長。 白兵:《地を薙ぐ者》+《妖しの一撃》で範囲(選択)に「 雷 +19+3d6」 白兵:《カラクリ活劇》+《妖しの一撃》で単体に「 雷 +24+3d6」  ‥‥実にイヤらしい身体性能(褒め言葉)ですねぇ。 《忍法:魂離れ》の副作用でリアクションが低下するものの、一般属性には かなりの防御修正を持つため、そこまで大きな弱点にはなりませんw  まぁ全体的に特技コスト高めなので、MP切れには要注意ですけどね。 《漆黒の波動》の出番は「覚悟状態」になってからかなー? NPC人物紹介へ
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • 赤鰯06「公開済み項目リスト」
    公開済みの情報項目リスト(五十音順) [あ行]で始まる項目 [か行]で始まる項目 [さ行]で始まる項目 [た行]で始まる項目 [な行]で始まる項目 [は行]で始まる項目 [ま行]で始まる項目 [や行]で始まる項目 [ら行]で始まる項目 [わ行]で始まる項目 最終更新:2010/6/19(土) [あ行]で始まる項目 +☆済「暗殺計画を阻止せよ!」(イベント) ☆12「暗殺計画を阻止せよ!」(イベント) : 千早姫は自ら伝播の街へと乗り込んでいった。 :だが、如月国の現政権に取り込まれることを望まない、 :伝播の街の過激派が姫の暗殺を企んでいるらしい。 : おそらく、伝播の街での権力争いも背景にあるようだ。 :急いで千早姫に合流しなければ! :  ⇒ この項目が開示されたため、すべてのキャラクターは暗殺計画が実行される   予約イベ...
  • 赤鰯1M
    GM:では、キャンペーン「赤鰯は滅日のしるし」を再開させていただきます。 GM:ミドル最後のシーンを終えて、あとは予約イベント2つを残すのみ‥‥ GM:まずは事前公開していた予約イベント「崩れた講和」から   GM:あ、Dr.ケイトリンが合流したので情報項目リストも更新されましたよー♪   柳生真:ん? 八卦将調査が一気に増えた?   ジーザス:進行や戦闘の考察イベントが増えましたね……   ヒナギク:進行イベントが難易度30…   “天”の槇那:色々わき道を拾ってくと修正が付いたり……?   “天”の槇那:素直に《剣禅一如》するのかもしれないけど   “天”の槇那:「Dr.に聞いておく」べきかなあ……もう一個イベントあったよね   ヒナギク:ケイトリンに聞いておくのは重要な気が…ボス的に。どうしよ 予約イベント「崩れた講和」 マスターシーンです。 ...
  • 赤鰯1K
    ミドル5「会議は踊る」 シーンプレイヤー:“天”の槇那 登場判定の目標値:10  ※ 千早姫が集めた軍勢を配置して、敵軍の襲来に備えるためのシーンです。  如月城の広間は、いまや作戦司令室と化していた。 絵地図が広げられ、敵軍によって占領された地点が赤く染められている。 GM/千早姫:「‥‥敵軍の侵攻速度は、思った以上に遅いな。‥‥何を企んでおるのじゃ?」 GM/臣下たち:「おそらく慣れぬ土地で奇襲を受けることを恐れているのでは」「そうじゃそうじゃ」 GM/臣下たち:「あるいは、我らとの正面対決を忌避しておるやも」「なるほど~!」「そうか!」 GM/臣下たち:「もうじき使者が差し向けられましょう。まずは敵の出方を伺うべきです」 GM/臣下たち:「うむ!」「流石は××殿!」 “天”の槇那:「ふむ……一定距離を置いて、包囲しつつ少しずつその範囲を狭めてい...
  • 赤鰯04「情報項目まとめ」
    ここはPC達が開示させた情報項目のリストです。 キャンペーン進行に合わせて、随時更新されていきます。 最終更新:2010/6/17(木) 未調査の情報項目 ☆8「黒船に乗り込むぞ!:2」(イベント:戦闘) ★不可「総帥“全羅帝”について考察」 (進行イベント:戦闘) ★不可「側近:“雪”について考察」 (進行イベント:戦闘) ☆22「側近:“花”について考察」 (イベント:戦闘) ★30「八卦将:“冥”について考察」 (進行イベント:戦闘) ☆17「八卦将:“雷”について考察」 (イベント) ☆30「八卦将:“風”について考察」 (イベント:戦闘) ☆10「八卦将:“水”について考察」 (イベント) ☆9「他の侵攻ルートについて検討する」(イベント) ☆12「伝播の現領主・諸星と接触する」(イベント) ☆17「伝播裏社会のボスとの接触を試みる」(イベント:...
  • 天下繚乱+SRS
    ここは、 JIVEの「天下繚乱RPG」およびFEARの「SRSシリーズ」を組み合わせた 短編連作キャンペーン「赤鰯は滅日のしるし」(あかいわしはほろびのしるし)専用の サポートページです。 最終的な編集権限はGMにありますが、 参加PLの皆さんも自由に掲載テキストをアレンジしたり、 ファイルをアップロードさせたりして構いません。 (どこを変更したかについて、下記掲示板に御記述いただけると助かります) なお、相互連絡用に専用掲示板を避難所に設けてあります。 左側メニューの「赤鰯掲示板」からもリンクしています。 目次 はじめに 「天下繚乱」「SRSシリーズ」紹介 レギュレーション 「使用ルール」 「GM裁定」(最新2010.04.20) 「キャンペーン専用HOT」 承前 「■キャンペーン予告」 PC1「柳生真」自己紹介 PC2「比奈森雛菊」自己紹介 PC3...
  • シナリオギミック
    シナリオギミック [勝利ポイント]  とにかく稼げば稼ぐほどPC側の状況がキャンペーン的に有利になります。 この数値は第1話ミドル開始時点で初期値ゼロ。PC全員で共有管理するポイントとなります。  ※ 勝利ポイントを稼ぐ手段は、主に以下の3つ。獲得量は[3]>[2]>[1]。   [1]:情報収集で「勝利ポイント」獲得イベントを誘発(獲得できないイベントも多いよ)。   [2]:「如月軍の味方を増やす」「敵軍の侵攻作戦を妨害する」をPCが行う(応相談)。   [3]:シナリオボスを倒す。ヒロインを助ける。宿星を達成する。  ※ 第1話“は”「PCが現状を把握するための話」なので、あまり勝利ポイントの影響はありません。   ただ、ミドルシーン終了時、このポイントが高いほどクライマックスがPC有利になります。   さらにEDも、クライマックス終了時点での「勝利ポ...
  • 赤鰯1S
    GM:くくく。ついに炸裂するぜ!何かが!w 丈:ああ 丈:ようやくやるのか。月落とし GM:ようやく言うなー!w こっちも必死じゃったんじゃーい!w GM:おっとジーザス、《守護結界》は「場面(選択)」。子機cしか対象に選べませんぜ ヒナギク:うぬぬ GM:ちなみに「隠密状態は“存在しない”扱いなので対象にならない」は通常ルール。 GM:なので《広大無辺》《驚天動地》《鎧袖一触》などの奥義なら凌駕できますよ~(GM裁定) 第4ラウンド開始時の状況 [部分編集] GM:セットアップ! GM/“赤き月”のアプリリス:《時空間移動》を使用。 GM/“赤き月”のアプリリス:[D-1]まで逃亡するであります!w “天”の槇那:こっちはなし ジーザス:S.Up《守護結界:ヴァーハナ》 ジーザス:まあ、そういうわけなので見えてる子機cは重圧ですよ。 GM:そ...
  • 赤鰯1H
    予約イベント「土方歳三、月下に死す」 マスターシーンです。 登場判定の目標値は10。 [部分編集] ※ “月”の計都暗殺に失敗した味方NPC[土方歳三]が倒されます。  PC達が介入しない場合、このままの結末となります。   GM:先に確認しておこうか。介入するヤツ居る?   GM:皆無なら、一気に流して土方さんおさらばして終わるぜぃ!w   柳生真:介入しますよ!ケイトリンちゃんに会うために!w   “天”の槇那:師匠の為と言わんかw   ヒナギク:僕は介入せずでw   丈:真っちが動くなら、まあ毎度おなじみで出ておくか…   柳生真:ただ、出ても一緒に吹き飛ぶだけになりかねないのですけれど   丈:まあ、鬼神衆として妖異を許すわけにはいかぬ…   丈:ダメージが与えられそうなタイミングだったら、そこで介入かな ――うなじの骨がシ...
  • 赤鰯1B
    予約イベント「如月城奪還」 (進行イベント:戦闘) マスターシーンです。 登場判定の目標値(特殊)  ※ これはPC達が「如月城を千早姫に奪還させる」ための作戦です。   この予約イベントの発生時点までに、他のイベントを経由したか否かで   かなり展開は変わってきます(出現する敵の種類が変化、etc‥‥)。 > このシーン限定の特殊ルール < ルール1:エキストラ“千早姫”が「天守閣」へと到達した時点でシーンENDとなる。 ルール2:全てのステージの処理をラウンド進行で同時に行う。 ルール3:全部で10段階の移動が必要。S1、S2‥‥は個別エンゲージ扱い。 ルール4:別ステージへの攻撃や特技使用は禁止。「射程:視界」特技ならOK!! ルール5:なお、「登場判定」は「すでにPCの誰かが到達した場所」限定とする。       ⇒ 最低でも、PCのうち誰...
  • 赤鰯07「公開済み項目リスト(後編)」
    [は行]で始まる項目 +☆済「幕府に援軍を要請する」 ☆15「幕府に援軍を要請する」 : 現在、幕府は鳥居の裏工作によって如月国への干渉ができない状態にある。 :だが、この如月国で最大の権力を持つ「伝播」領主ならば、国主の千早姫と連名で :幕府に援軍を要請することができるだろう。必要なのは大義名分と根回しなのだ。 :  ⇒ ☆12「伝播の領主に会いに行く」(イベント)を追加。 : +☆済「バックトラップ&逆探知」(ジーザス限定イベント) ☆12「バックトラップ&逆探知」 : ジーザスの[全知]への“誰かさん”の介入は、複数の :“ロストナンバーズ”の完全同調によるものだった。 :「守護結界への直接干渉能力」はジーザス固有の能力であり、 :同系機の彼らにも備わっていないのだ。 : 彼らはジーザスに共闘を呼び掛けてきた。 :「本来の“使命”を果た...
  • 赤鰯1G
    予約イベント「鳥居を倒せ?」(後半) [部分編集] GM:ふと気付くと、「闇の古城」は消え失せ。普通の天守閣に風景が戻っています。 GM:千早姫(本物)たちもいますね。 GM/千早姫:「おお、無事じゃったか!」 先程の攻撃の凄まじさに、皆の身を案じていた様子。 ヒナギク:せめてかけらくらいは拾ってあげよう > 偽姫 GM:では、ホムンクルス(偽姫)の欠片を入手したヒナくん、データを ヒナギク:おお? ##一般アイテム「偽姫の欠片」について、情報部屋に提示しました。 -... 一般アイテム「偽姫の欠片」(使い捨て) : 装備せずとも、所持しているだけで使用可能。 : このアイテムをヒナギク以外のキャラクターがメジャーアクションで使用した場合、 :「至近距離に居るヒナギクを戦闘不能から回復させる」効果を発揮する。 : また、ヒナギク自身がこのアイテムを所持...
  • 赤鰯1R
    [部分編集] GM:では、キャンペーン「赤鰯は滅日のしるし」を再開させていただきます。 GM:クライマックス2「赤き月の脅威」 第2ラウンド開始時からですねー 第2ラウンド開始時の状況   柳生真:なんか配置図のアプリリスが可愛い…w   ジーザス:確か、abが瀕死でcがもう少し残ってるんでしたっけ?   “天”の槇那:じゃあ、MPあるならまず範囲攻撃ジーザスに叩き込んでもらうかな?   ジーザス:そうしましょ。まだ重圧も効いてるし。 行動値:マキナ、ジーザス(18)⇒“赤き月”のアプリリス(17)⇒真、丈(13)⇒子機abc(12)⇒雛菊(10) GM:セットアップいきましょう! “天”の槇那:なし ジーザス:今回は先制で。《守護結界:ヴァーハナ》 GM:うい。子機abcは全員が「重圧」状態となりましたー GM:くぅ。これがあるから...
  • 赤鰯1A
    ミドル3「迷走の構図」 シーンプレイヤー:マスターシーンです。 PCが登場可能な場面は3つ。1つに出ると他には不可。 (財産ポイントを使用して、登場判定の達成値を上昇させてもよい) ミドル3A「人形造り」 登場判定の目標値17 ミドル3B「国境付近にて」 登場判定の目標値10 ミドル3C「対策会議」 登場判定の目標値8 ミドル3A「人形造り」 登場判定の目標値17。 [部分編集]  ここは“徹甲龍”の移動基地であり、この世界の侵略拠点ともなっている“黒船”。 数ヶ月前に発生した「事故」で航行能力を失ったが、そのカモフラージュ機能は万全だ。 何kmもある巨大な建造物が飛んでいる異様な風景は、常人には知覚できない‥‥ その“黒船”の最下層に、彼女の研究室はあった。   ヒナギク:高いなぁ。17は厳しすぎる‥‥w   GM:そりゃ敵拠点のひとつだもの...
  • 赤鰯1Q
    クライマックス1「月は出ているか?」 マスターシーン PCは全員が自動登場です。 [部分編集]  ※ 戦闘開始後、第2ラウンドのセットアップに“赤き月”のアプリリスが乱入してきます。   それまでに敵勢力が全滅していても戦闘ラウンド進行は継続されます。  ――風の冷たい夜空の下で。  秘密結社“徹甲龍”軍団兵たち(パワースポット探索任務のため特別に選別された精鋭部隊)は 手がかりを求め、如月国の住民でも寄り付かぬ、前人未到の森林の奥地へと立ち入っていた。 軍団兵:「‥‥さぁ。行こうか皆」 暗視モード設定の単眼バイザーを巡らせ。呼びかける。 「ようやくだ」「ああ」「やっとクライマックスだもんな」「まさか出番が来るとは」 「ようやく‥‥戦える」「ああ。かつて出来なかったことを」「今度こそ、ってな」  激励を交わす軍団兵たち。“徹甲龍”への忠誠は...
  • GM専用01「戦闘時コマンドリスト」
    [部分編集] 行動値:マキナ、ジーザス(18)⇒“赤き月”のアプリリス(17)⇒真、丈(13)⇒子機abcd(12)⇒雛菊(10) 2d6+6 アプリリス回避 2d6+9 子機a回避 2d6+9 子機b回避 2d6+9 子機c回避 2d6+9 子機d回避 2d6+12 アプリリス抗魔(スパイクアーマー装備時) 2d6+9 子機a抗魔 2d6+9 子機b抗魔 2d6+9 子機c抗魔 2d6+9 子機d抗魔 アプリリス 命中:14 回避:10 魔導:11 抗魔:15 行動:24 耐久: 327⇒654 精神: 111 攻撃力:+23 防御修正[斬22/刺20/殴20] ⇒ スパイクアーマー装備 [斬29/刺25/殴24]、回避6、抗魔12、行動値17、「白兵攻撃者に 刺 1d6点の自動反撃」 ■特技■ ※はシナリオフラグにより...
  • 赤鰯1J
    GM:で。ミドル5が終わったらクライマックスに突入するわけですがー GM:ミドル5に入る前に、予約イベントがいくつかあるのよねw GM:なお、時間経過フラグ成立により、情報項目☆12「何やら妖しげな‥‥?」は内容が更新されました。 予約シーン「戦禍の子ら」 マスターシーンです。 登場判定の目標値は8。  ※ 敵軍に制圧された「5:舎人の渡し」から脱出したやよい達が、その後どうなったのか。   それを確認するシーンです。介入した場合、彼らの扱いが少しは良くなるかも‥‥?  難民の総数は千人以上となった。この御時世、それほど多くの 難民を受け入れる余裕など、どこの町にもあるはずがない。  そこで、「5:舎人の渡し」の住人たちは小さなコロニーに分かれて、それぞれが 如月国の各地の町へと収容されることになった‥‥  無論、戦争の兆しなど全くない平和な如...
  • 赤鰯15
    GM:では、キャンペーン「赤鰯は滅日のしるし」を再開いたしましょう。 GM:ミドル1終了後、予約イベントシーンが2つ発生します。 GM:ミドル2(マキナのアジト。シーンプレイヤーはマキナ)はその後に開始します。 GM:なお、イベント「千早姫が呪いで死亡」はミドル4終了時に自動発生です。 GM:この予約シーンはカウントされませんので御安心ください 予約イベント「鳥居爆龍丸」 マスターシーンです。 登場判定の目標値は15(財産点使用で達成値上昇が可能) [部分編集]  満月の光に照らされる、美しい如月城のシルエット。 その静寂は、主人不在の天守閣での騒々しい悲鳴に破られた。 GM/鳥居爆龍丸:「ええいッ! まだ姫は見つからんのかーっ!」  千早姫の名代を名乗り、如月国の掌握を図った鳥居であったが‥‥ 城内制圧には成功したものの、如月国...
  • 赤鰯17
    ミドル2「アジトにて」 シーンプレイヤー:“天”の槇那 登場判定は宣言のみでOK。 [部分編集]  ※ 主にPCの合流&情報交換を目的としたシーンです。 GM:では、シーンプレイヤーの槇那に「背景」を指定していただきましょう。 “天”の槇那:[背景:市街]を指定(ダイスを振る)13でランダム遭遇は発生せず。 GM:さらにd66をお願いします。固定イベントで地元住民と出会います。 “天”の槇那:(ダイスを振る)「2・5」です。 GM:では「舎人の渡し」の長の一人娘にしよう。名前は弥生(やよい)。 GM:マキナ、彼女にアジトの位置を教えているか否かだけどうぞ。 GM:教えていないなら、アジトに向かう途中で。教えたなら、アジト内で遭遇します。 “天”の槇那:うーむ、アジトなるものは知る者が少ないほどいいだろう。 “天”の槇那:多分。知らせてない方向で。 G...
  • 七夕TND3
    [部分編集] イベントシーン「祈り」 シーンタロット:「タタラ」(智恵) ルーラーシーンです。 登場判定の目標値:16 <社会:N◎VA>では代用判定できません。<社会:氷の静謐><社会:日本軍>のみ有効。  ※ これは過去のシーンです。  ‥‥“彼”は荒事が苦手な性分だった。その点では“師匠”とは正反対だった。  そこで、まだ製造されたばかりのマテリアル・クローンの教育係を担当することになった。  “プロトタイプ”が試験中に暴走し、N◎VAの何処かで行方不明になった後、 マテリアルに組織への「忠誠心」をプログラムすべきだという意見が主流になったのだ。  だが。幼い無垢な少女たちにテロリストグループの「洗脳」を施すという作業は‥‥ 逆に“彼”の組織への忠誠心を大きく揺さぶる体験となった。  願った。彼女たちを人間として解き放ってあげ...
  • 赤鰯13
    GM:さて。では今宵もキャンペーン「赤鰯は滅日のしるし」を再開させていただきます。 GM:第1話ミドル1からスタートですね。  GMは「シナリオギミック」について簡単に説明した。 情報項目(第1話ミドル1開始時点) ★10「千早姫の容体」(進行イベント) ★10「謀反」 ☆10「鳥居爆龍丸」(イベント) ★10「謎の軍勢」(進行イベント) ☆12「柳生三船守道魔」(イベント:戦闘) ☆12「守護結界について」 ミドル1「森の中の遭遇」 シーンプレイヤー:柳生真 シーン背景「森林」(登場判定の目標値11) [部分編集]  ※ 最後のOPの直後のシーンからスタートです。ミドルの軽い戦闘を予定しています。   第3ラウンドに更に敵が到着します。 GM:では、シーンプレイヤーの真ちゃん。「遭遇値:11」を目標とした幸運ロールをどうぞ。...
  • 赤鰯1E
    [部分編集] GM:では、予約イベント「如月城奪還」いくぜー! 柳生真:おー! ヒナギク:おおー “天”の槇那:応 ジーザス:くくく。お待ち申し上げておりました……ッ GMは「如月城奪還」のシナリオギミックについて説明した。 GM:このシーンは、ラウンド進行で開始することになります。 GM:各ラウンドのセットアップタイミングで[登場判定]が可能です。 GM:シーンの目的は「千早姫を天守閣へと到達させる」こと。 GM:つまり、ファイナルステージは攻略する必要ないんだけど‥‥ GM:まぁ、鳥居を逃がしたくなければ判定してね☆w GM:註:鳥居を見つけた場合、このシーン終了後に「戦闘イベント発生」となります GM:敵の居ないエンゲージなら「メジャーアクションでシーン退場」を許可するよ。 GM:いわゆる「行方不明宣言」だね♪ GM:あ、無論、このシーンで...
  • wiki関連のまとめページ
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  • 赤鰯1I
    予約イベント「崩れた講和」 マスターシーンです。 登場判定の目標値は12。財産ポイントで底上げ可能です。  ※ 伝播の街での交渉に失敗した後、如月城へと戻る途中のシーンです。   「暗殺計画を阻止せよ!」が開示されていれば登場判定に+4。  希望を胸に抱きつつ、千早姫は自ら伝播の街へと乗り込んだ。 だが‥‥彼らには、最初から、千早姫と話すつもりなどなかったのだ。 拒絶され、嘲笑われて。失意のまま、彼女は帰路についていた。 千早姫:(一時期、隆盛を誇る伝播の街を、如月城は敵視しておった‥‥) 千早姫:(父上の時代に、その対立は平和的に解決され、再び交流が始まった) 千早姫:(だが、それは‥‥) 千早姫:(如月城の権威を、伝播の街が認め、献上していただけで) 千早姫:(一方的な搾取に過ぎなかった。‥‥あの住民たちの態度は当然じゃ) 千早姫:(その事に...
  • 赤鰯1P
    GM:では、キャンペーン「赤鰯は滅日のしるし」を再開させていただきます。 GM:「遠すぎた橋」続きから、ですねー。 GM:ちょいと皆さんの前に“火”のミツワが飛び込んでくる直前から再スタートする予定ですの。 [部分編集]  全長400mにも及ぶ巨大なアーチ型の石橋。8本の支柱が一撃で薙ぎ倒され、橋全体も倒壊していく。 巨大な体躯の鬼法師と、小柄な妖精騎士。そして‥‥柳生三船守道魔が。その光景を眺めていた。 GM/“三本角の”ロッド:「おおっと、ずいぶん派手だな!」 大口を開けて笑う。「やるじゃねぇか、なぁ!」 GM/“妖精騎士”アリア:「‥‥道魔様のお孫さんで、」 GM/“妖精騎士”アリア:「最後の直弟子‥‥なんですよね」 呆れた口調。「なんか納得」 GM/“三本角の”ロッド:「誘ってみるか?」 牙を見せて。「案外、一緒に来るかもしれんぜ。面白そうだ!」 ...
  • 赤鰯19
    GM:あ、本編再開前にお詫びをひとつ。 GM:さっき柳生忍軍倒したよね。その分のドロップ品処理を忘れてたのだ! GM:いくつかアイテムや財産ポイントが入手できてます。ごめん!w [部分編集] ##ドロップ品「マキビシ」について、情報部屋に提示しました。 -... アイテム「マキビシ」 種別:使い捨て(メジャーアクションで使用) 購入難易度:-/-  柳生忍軍が使う、周囲にばらまいて移動を阻害する道具。  四方に尖った形状をした金属片で、踏みつけると怪我をする。 「いずれかのキャラクターが、そのエンゲージからの離脱に成功する」 か、あるいは「シーン終了時」まで、自身のいるエンゲージを封鎖する。 さらに、離脱したキャラクターは即座に2点の実ダメージを受ける。 飛行状態のキャラクターに対しては効果を発揮しない。 ##ドロップ品「忍者刀“影月”...
  • 赤鰯1C
    GM:ではミドル4です。まずシーン定義からいきましょうか。 GM:それから「シーン背景」設定と、遭遇チェックね。 GM:ちなみに、このミドル4終了時に「千早姫死亡」ですので‥‥w GM:まぁ、彼女がシーン未登場の場合、舞台裏で死ぬことになります。 GM:(舞台裏では奥義は適用できないので注意ね!) 丈:おっと。シーン定義かあ。どうしようかね GM:裏で相談した結果、「街道沿いの宿屋」が舞台となることに。 GM:シーン背景は「キャンプ」ですね。> 丈 丈:いいよー GM:では、他のPCの登場は宣言のみでOKです。遭遇発生しないので。 GM:ジーザスは「住居:宿屋」を使用するなら、シーン終了時にでも宣言よろしくね GM:では、あらためて‥‥ ミドル4「決意」 シーンプレイヤー:丈 シーン背景:「キャンプ」 登場は宣言のみでOK。 [部分編集]   ...
  • 赤鰯03
    如月国 千早姫  いわゆるメインヒロインNPC。とにかく酷い目に遭う美少女。 PC2「比奈森雛菊」(15歳、少年)とそっくりであるため、 いつの間にか彼女も「神の恩寵」持ちの超美姫ということに‥‥w  幼い頃に両親や弟を失い、家老たちに後見されて国主の座を継いだ。 キャンペーン舞台「如月国」から外へと出たことはない。如月城から 秘湯「如月温泉」へと清めの儀式に向かう以外に離れたことはない。  割とガードの甘い性格で、マキナや雛菊のような「得体の知れぬ者」 にも不用意に心を許してしまうところがある。鳥居を含め、臣下には 彼女の軽率さを快く思わない者も、少なからず居るようである‥‥  聡明で知識欲も旺盛な千早姫は、優れた智謀の持ち主としてマキナを 尊敬しており、お抱えの“御意見役”として如月国での立場を提供した。 (第1話に登場したマキナのア...
  • 七夕TND1
    [部分編集] オープニング1「天使の降る夜」 シーンタロット「レッガー」(災難) RLシーンです。  月の明るい夏の夜空。  月光に照らされ、雲の海に浮かび上がる、全長200mを越える巨大なシルエット。 ‥‥遠距離への大量輸送を目的として設計された巡航式の飛行船だろう。民間仕様ではない。  活気に満ちた地上の街並み。その遙か数百メートル上で。銃声が響き渡る。  飛行船の外縁部。 輸送コンテナ保持用のエントリー・ガイドレール。今は甲板上に折り畳まれた状態で収納されている。 そのレールの上に。ひとりの少女が追い詰められていた。既に傷を負っているようだ。  亜麻色の長髪とやや広めの額。大きめの瞳が印象的な、まだ幼い年頃の少女だ。 小柄な身体に簡素なスモック姿(病院患者用の着衣)。裸足。運動に慣れていないのか、やや動きが鈍い。 複雑な意匠のペン...
  • 赤鰯1D
    予約イベント「土方歳三、月下に死す」 マスターシーンです。 登場判定の目標値は10。  ※ “月”の計都暗殺に失敗した味方NPC[土方歳三]が倒されます。   PC達が介入しない場合、このままの結末となります。  ――うなじの骨がシン、と軋む。  この震えは外気の寒さか。それとも武者震いだろうか。 自身でも判別できぬそれを放置しつつ、わたしは悠然と歩を進めていた。  如月城への“届けもの”を終えた帰り。人の気配の絶えた街道。 ふと夜空の三日月が雲に隠れ‥‥ 暗い闇が、昏い闇へとすり替わる―― “月”の計都:「‥‥イヤな風ね」 腰まで届く、豊かな栗色の髪を押さえて。  暗く、光の届かない深海めいた夜の街道は、静寂に満ちている。 まるでこの世界全体が、決して覚めない永劫の眠りについたかのようだ。  そして‥‥ その静寂の闇の中から。一人...
  • 赤鰯18
    予約イベント「隠居じじぃを訪問」(前半) シーンプレイヤー:真 シーン背景は自動的に「背景:山岳」が選択されます。 [部分編集] [背景:山岳]の地形効果「疲労」:登場した時点で、自動的に1d6点のMP喪失&「狼狽」適用。 「狼狽」適用中は「戦闘移動・全力移動は不可。リアクション達成値-10」。マイナーで解除可。  ※ 戦闘が必ず発生します。PC側は敵を「待ち伏せ」できる可能性があります(要判定)。 GM:というわけで。まず真ちゃんは登場してMPを減らして「狼狽」しておいてくださいw GM:真ちゃんと一緒に登場したいヒトは判定どうぞー。目標値は10です。 “天”の槇那:(ダイスを振る)登場成功して、4MP疲労。現在17点。 丈:(ダイスを振る)登場して、MP現在値が25/31。 ヒナギク:(ダイスを振る)1MP疲労しました。 柳生真:(ダイスを振...
  • 赤鰯14
    GM:では、今宵もキャンペーン「赤鰯は滅日のしるし」を再開させていただきます。 GM:ミドル1の“軽い”戦闘、第4ラウンドからリスタート。 配置:(猿面)(狼面、真)20m(千早姫、丈、槇那)10m(ジーザス) 行動値:ジーザス、マキナ(18)⇒真、丈(13)⇒ヒナギク、狼面(10)⇒猿面(8) 第4ラウンド [部分編集] GM:セットアップいきましょう! “天”の槇那:なし 丈:なし ヒナギク:なしですー ジーザス:なし。 柳生真:《武神の作法》を宣言。 GM:んー。‥‥敵側も今回はナシだ。 [部分編集] GM:では行動値順に解決を。 GM:18のジーザス&マキナ、どぞー ジーザス:では、今回は先に。 ジーザス: 『──制御回復。今の“力”……間違いない』 ジーザス:鋼の武者が、今しがたまでの舞うような動きから、効率重視の直...
  • 赤鰯1N
    予約イベント「遠すぎた橋」 マスターシーンです。 登場判定の目標値は10。財産ポイント使用による達成値上昇は有効です。  ※ [5:舎人の渡し場]に建造されつつある敵の巨大アーチ橋を偵察するシーンです。   どのように対処するかによって、今後のキャンペーン展開が変化します。  ※ 既に“赤き月”アプリリスが暴走状態にあるため、もし戦闘シーンが発生した場合、そこで   第1話のクライマックスシーンに突入することになります。あしからず御了承ください。  橋の建設現場で、“徹甲龍”前線指揮官タケノ(47歳、独身)の大声が響き渡る。 彼の声に従い、軍団兵たちは資材を運び込み、河の中に巨大な支柱を建設していく。  この河には全体に霧が立ち込めており、最大視界は50mに限定されています。 巨大な建造物(橋の支柱など)は「だいたいあの辺りにある」程度なら判りま...
  • 赤鰯1O
    GM:では、キャンペーン「赤鰯は滅日のしるし」を再開させていただきます。 GM:今日は最後の予約シーン!(またかよ)ですね。 ヒナギク:予約シーンの連鎖は終わらない…   ヒナギク:あ、そうだ 姫とのコネ決めたといっておいて、宣言してなかった   ヒナギク:千早姫への「負い目」でひとつ   ヒナギク:雛菊としては今回の事件の発端が、自分が来て結界が弱まったせいだと理解しているので。   ヒナギク:それで、無自覚にですが、姫が酷い目に遭っているのを自分の責任だとおもっている。   GM:うん。ヒナくんからだとそう見えるかもな。納得です。   GM:‥‥千早姫側もヒナくんに似たようなコネだな。互いに「負い目」か。   GM:一応、セッション毎に再設定になると思うの。> シナリオコネ   GM:キャンペーン終了時までに、なにか変化があるとGMは嬉しいなぁ‥‥w   G...
  • GM専用02「戦闘時コマンドリスト」
    八卦将“火”のミツワ (敵ver.) 総合レベル:35 奥義:《破邪顕正》《光芒一閃》《光芒一閃》、その他に演出限定の奥義4つ所持。 ■能力値■ 体力:11(+3) 反射:12(+4) 知覚:13(+4) 理知:13(+4) 意志:13(+4) 幸運:10(+3) ■戦闘値■ ☆[基本] ‥‥ 屋内での行動時、あるいは不意打ちを受けた瞬間はこちら。 【命中】12 【回避】10 【魔導】11 【抗魔】11 【行動】19 【耐久】93 【精神】114 【攻撃】+23 [通常攻撃] ギター(+トリプルガトリング)相当の「三味線」。演奏で自身の超能力を増幅(という設定)。 :命中判定13 対象「視界・範囲選択」 攻撃力: 殴 +35+1d6 防御修正(斬2/刺2/殴2) :着流し+酒瓶+釣り人スタイル。いわゆる“遊び人”風味。ピアスあり。左頬に刺青ア...
  • 赤鰯1L
    予約イベント「風は空に 月は天に」 シーンプレイヤー:“天”の槇那 [部分編集] GM:登場判定の目標値は、シーンプレイヤーが「背景」を指定した時点で自動的に決まります。 “天”の槇那:はいな GM:さぁマキナ。キミは彼女を何処に呼び出したのだ? GM:場面を指定してください。背景はそれから類推します。 “天”の槇那:ちょっとギミック参照してくるw   ヒナギク:約束の木の下ですね   GM:ロマンス主体か。それとも戦術的な有利さを選ぶか‥‥?w   “天”の槇那:どうしよ。収集考えて市街でもいいんだけど(いいのか   GM:あー。なんかすっげー衆目集めそうだなw   ヒナギク:w   “天”の槇那:自分は溶け込めるんだけど……w   GM:ちなみに。計都は「異邦人」取得してないからね!w   “天”の槇那:ですよねー “天”の槇那:‥‥悩...
  • 赤鰯16
    予約イベント「千早姫」 マスターシーンです。 登場判定の目標値は10(財産点使用で達成値上昇が可能) [部分編集]  薄暗い夜の街道。降りしきる雨の中。 ヒナギクと別れた後。2人は急ぎマキナの待つ「舎人の渡し」へと向かっていた。 夜闇が味方である間に、どれだけ追手からの距離を稼げるかが問題だ‥‥ GM/糸目侍女:「っ」 どうやら足を挫いている様子。歩き方がややぎこちない。 GM/千早姫:「‥‥朱鷺。済まぬが、少し休憩が欲しい。わらわは旅慣れておらぬ」 GM/糸目侍女:嘆息。「姫様は相変わらずでらっしゃいますね」 GM/糸目侍女:「嘘をつくとき、眉根を寄せてしまう癖が治ってませんよ」 GM/千早姫:「うぁ」 とっさに手を額に当ててから、気づく。「‥‥こら、朱鷺!」 GM/糸目侍女:「ふふ。お言葉に甘えさせていただきましょう。そちらの樹の...
  • 赤鰯1F
    GM:次は予約イベント「鳥居を倒せ?」「土方歳三、月下に死す」でしたか。 GM:‥‥別にどっち先でもGMは問題ないが、まぁ流れ的には鳥居優先かなぁ? GM:「月下に死す」は過去の回想シーンになると思われます。介入結果次第だけどねw 予約シーン「鳥居を倒せ?」(前半) シーンプレイヤー:比奈森雛菊 登場判定難易度10 [部分編集]  ※ 最初は全員が登場してますが、途中でヒナくん(+オマケ)だけになります。   その後、あらためて登場判定を行ってください。  ――鳥居爆龍丸は追い詰められていた。  すでに死んだはずの千早姫が2人も揃って駆けつけ‥‥たぶん、どちらかは偽物だろう。たぶん‥‥ 如月城の守りも(四天王どもは「お任せください!」と自信マンマンだったが)あっさり突破されたのだ。 GM/鳥居爆龍丸:(マズイ。これは‥‥マズイ!!) GM/...
  • 赤鰯0「承前」
    承前 ■キャンペーン予告  東京タワーで不思議な光に包まれて。飛ばされて来ました、遙か過去。 ‥‥って、なんだか歴史の教科書に載ってたニッポンと違う‥‥デスヨ?  江戸時代っぽいのに戦国武将が居るし。妖怪変化なんかも出てくるし。 黒船だって空に浮いてるし。ヘンなメカ軍団がこの地方を襲ってるし‥‥ 一緒に飛ばされた女の子たちも探さないとだし。とにかく大混乱!  でも。ちょっとだけワクワクしてる。不謹慎だけど。 ここなら。この世界なら―― 何か出来るかもしれないんだ。    天下繚乱RPG+SRSシリーズ      短編連作キャンペーン      「赤鰯は滅日のしるし」    (あかいわしはほろびのしるし)  ――百花繚乱綾錦、いざ開幕! GM:さて。運命の扉は開かれた。 GM:それでは「天下繚乱RPG+SRS」のキャ...
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