ブレイクTRPG@ ウィキ内検索 / 「シナリオギミック」で検索した結果

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  • シナリオギミック
    シナリオギミック [勝利ポイント]  とにかく稼げば稼ぐほどPC側の状況がキャンペーン的に有利になります。 この数値は第1話ミドル開始時点で初期値ゼロ。PC全員で共有管理するポイントとなります。  ※ 勝利ポイントを稼ぐ手段は、主に以下の3つ。獲得量は[3]>[2]>[1]。   [1]:情報収集で「勝利ポイント」獲得イベントを誘発(獲得できないイベントも多いよ)。   [2]:「如月軍の味方を増やす」「敵軍の侵攻作戦を妨害する」をPCが行う(応相談)。   [3]:シナリオボスを倒す。ヒロインを助ける。宿星を達成する。  ※ 第1話“は”「PCが現状を把握するための話」なので、あまり勝利ポイントの影響はありません。   ただ、ミドルシーン終了時、このポイントが高いほどクライマックスがPC有利になります。   さらにEDも、クライマックス終了時点での「勝利ポ...
  • 天下繚乱+SRS
    ...まけ -... シナリオギミック 未調査の情報項目まとめ(随時更新) 公開済み情報項目リスト(随時更新) 人物紹介
  • GM専用01「戦闘時コマンドリスト」
    [部分編集] 行動値:マキナ、ジーザス(18)⇒“赤き月”のアプリリス(17)⇒真、丈(13)⇒子機abcd(12)⇒雛菊(10) 2d6+6 アプリリス回避 2d6+9 子機a回避 2d6+9 子機b回避 2d6+9 子機c回避 2d6+9 子機d回避 2d6+12 アプリリス抗魔(スパイクアーマー装備時) 2d6+9 子機a抗魔 2d6+9 子機b抗魔 2d6+9 子機c抗魔 2d6+9 子機d抗魔 アプリリス 命中:14 回避:10 魔導:11 抗魔:15 行動:24 耐久: 327⇒654 精神: 111 攻撃力:+23 防御修正[斬22/刺20/殴20] ⇒ スパイクアーマー装備 [斬29/刺25/殴24]、回避6、抗魔12、行動値17、「白兵攻撃者に 刺 1d6点の自動反撃」 ■特技■ ※はシナリオフラグにより...
  • 赤鰯14
    ...  ※ 今回のシナリオギミックでは「情報収集判定」が多用される。1シーン1回しか妨害できないため、   複数PCが同じ項目に挑むならば簡単に突破できるだろう。これはPC同士の協力を促すための要素だ。 GM:ヒナギクが空へと放った鳩は‥‥カメラの外で背広姿の男に切り捨てられたね。 GM:ヒナギクの待つ返事は来ない―― どうやら誰かに妨害された模様。 ジーザス:「ここで待つのは無為。場所を変えるならば、急を要す」 ヒナギク:「く…止むを得ないのう」 GM:では。ここでシーンを終了します。 予約イベント「鳥居爆龍丸」 [HP/MPの現在値] 柳生真:HP「33/33」 MP「1/21」 ヒナギク:HP「25/25」 MP「4/32」 “天”の槇那:HP「24/24」 MP「4/25」 丈:HP「5/32」 MP「21/31」 ...
  • 赤鰯06「公開済み項目リスト」
    公開済みの情報項目リスト(五十音順) [あ行]で始まる項目 [か行]で始まる項目 [さ行]で始まる項目 [た行]で始まる項目 [な行]で始まる項目 [は行]で始まる項目 [ま行]で始まる項目 [や行]で始まる項目 [ら行]で始まる項目 [わ行]で始まる項目 最終更新:2010/6/19(土) [あ行]で始まる項目 +☆済「暗殺計画を阻止せよ!」(イベント) ☆12「暗殺計画を阻止せよ!」(イベント) : 千早姫は自ら伝播の街へと乗り込んでいった。 :だが、如月国の現政権に取り込まれることを望まない、 :伝播の街の過激派が姫の暗殺を企んでいるらしい。 : おそらく、伝播の街での権力争いも背景にあるようだ。 :急いで千早姫に合流しなければ! :  ⇒ この項目が開示されたため、すべてのキャラクターは暗殺計画が実行される   予約イベ...
  • 赤鰯13
    ...  GMは「シナリオギミック」について簡単に説明した。 情報項目(第1話ミドル1開始時点) ★10「千早姫の容体」(進行イベント) ★10「謀反」 ☆10「鳥居爆龍丸」(イベント) ★10「謎の軍勢」(進行イベント) ☆12「柳生三船守道魔」(イベント:戦闘) ☆12「守護結界について」 ミドル1「森の中の遭遇」 シーンプレイヤー:柳生真 シーン背景「森林」(登場判定の目標値11) [部分編集]  ※ 最後のOPの直後のシーンからスタートです。ミドルの軽い戦闘を予定しています。   第3ラウンドに更に敵が到着します。 GM:では、シーンプレイヤーの真ちゃん。「遭遇値:11」を目標とした幸運ロールをどうぞ。 GM:失敗すると敵に遭遇できますよw 柳生真:もう遭遇しているのにー(ダイスを振る)「4・6」+4で14。 GM...
  • 赤鰯1M
    GM:では、キャンペーン「赤鰯は滅日のしるし」を再開させていただきます。 GM:ミドル最後のシーンを終えて、あとは予約イベント2つを残すのみ‥‥ GM:まずは事前公開していた予約イベント「崩れた講和」から   GM:あ、Dr.ケイトリンが合流したので情報項目リストも更新されましたよー♪   柳生真:ん? 八卦将調査が一気に増えた?   ジーザス:進行や戦闘の考察イベントが増えましたね……   ヒナギク:進行イベントが難易度30…   “天”の槇那:色々わき道を拾ってくと修正が付いたり……?   “天”の槇那:素直に《剣禅一如》するのかもしれないけど   “天”の槇那:「Dr.に聞いておく」べきかなあ……もう一個イベントあったよね   ヒナギク:ケイトリンに聞いておくのは重要な気が…ボス的に。どうしよ 予約イベント「崩れた講和」 マスターシーンです。 ...
  • PC2
    PC2枠:“比奈森雛菊”第1話ver. ■パーソナルデータ■ キャラクター名:比奈森雛菊(ひなもり・ひなぎく) 年齢:15  性別:男性  種族:人間  カバー:「姫君の影武者」  外見:黒い瞳。白い肌。瞳の色は「ブルースフィア」。身長 153cm、体重41kg シャード:「ヒヒイロカネ製の“鍵”型の緋い首飾り」 ■設定■ 「こ、こんな扱いは屈辱です!」 「僕は…男だーーー!!」  可愛らしい顔に線の細い美少女、にしか見えない少年クエスター。 生来の顔立ちに加え女系家族(姉3人)で育ち、自然に女性らしい仕種が身に付いた。  五年前、祖母(故人)名義の宅配便で“鍵”のシャードと装備を継承。クエスターとなる。 「格好よく活躍すれば、きっと男らしくなれるに違いない!」と奈落退治に奔走している。  幼馴染みの友人(律子&ことり)とは駆け出しクエスターの頃に...
  • 赤鰯11
    ■今回予告  ‥‥そして、優しく和やかな日々は終わった。  客人たちをもてなす宴の最中、この地域の主君[千早姫]は、 造反した逆臣[鳥居爆龍丸]によって、居城を占拠されてしまう。  鳥居は千早姫を捉えるべく、異界の軍勢を追手として放つ。 追い詰められた千早姫の窮地を救ったのは、若き柳生の剣士だった!  幕府の密偵や甦った大妖怪、そして異世界からの来訪者。 さまざまな立場の者たちが、宿命の星に導かれ、この地に集う。  だが、この事件が、長く激しい戦乱の日々の幕開けであることも。 その影で世界征服を企む秘密結社[徹甲龍]が暗躍していることも。 まだ、誰も気づいてはいない‥‥    天下繚乱RPG+SRSシリーズ       短編連作キャンペーン      「赤鰯は滅日のしるし」    (あかいわしはほろびのしるし)  ...
  • 赤鰯1E
    ...Mは「如月城奪還」のシナリオギミックについて説明した。 GM:このシーンは、ラウンド進行で開始することになります。 GM:各ラウンドのセットアップタイミングで[登場判定]が可能です。 GM:シーンの目的は「千早姫を天守閣へと到達させる」こと。 GM:つまり、ファイナルステージは攻略する必要ないんだけど‥‥ GM:まぁ、鳥居を逃がしたくなければ判定してね☆w GM:註:鳥居を見つけた場合、このシーン終了後に「戦闘イベント発生」となります GM:敵の居ないエンゲージなら「メジャーアクションでシーン退場」を許可するよ。 GM:いわゆる「行方不明宣言」だね♪ GM:あ、無論、このシーンでも「情報収集判定」とかはOKなんで。 GM:何か調べたい項目があって、かつヒマならどうぞw ジーザス:地上マップに敵勢力がどれくらい配置されてるかによるのですよねー。 GM...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • PC3
    PC3枠:“天”の槇那 第1話ver. ■パーソナルデータ■ キャラクター名:“天”の槇那(てん・の・まきな) 外見年齢:14歳  性別:男性  種族:人間  カバー:「元・八卦将」  外見:西洋装束(燕尾服)に二丁拳銃。腕時計型の未来アイテムを装着。 ■設定■ 『因果律さえも操作する脅威のメカニズム。‥‥これはそのほんの一端に過ぎん』  通称:”天の”槇那。 かつて、多元世界征服を企む秘密組織“徹甲龍”の幹部“八卦将”最強……だった男。  教会併設の孤児院で育った槇那は、幼い頃からその才覚を発揮していた。 だがその孤児院は人身売買組織の末端だった。紆余曲折を経て、最終的に槇那は “徹甲龍”へと売り飛ばされてしまう。  その後、槇那は組織の幹部“八卦将”の最強の一角にまで上り詰めた。  古今東西のあらゆる技術に精通し、科学を何よりも愛し...
  • 赤鰯07「公開済み項目リスト(後編)」
    [は行]で始まる項目 +☆済「幕府に援軍を要請する」 ☆15「幕府に援軍を要請する」 : 現在、幕府は鳥居の裏工作によって如月国への干渉ができない状態にある。 :だが、この如月国で最大の権力を持つ「伝播」領主ならば、国主の千早姫と連名で :幕府に援軍を要請することができるだろう。必要なのは大義名分と根回しなのだ。 :  ⇒ ☆12「伝播の領主に会いに行く」(イベント)を追加。 : +☆済「バックトラップ&逆探知」(ジーザス限定イベント) ☆12「バックトラップ&逆探知」 : ジーザスの[全知]への“誰かさん”の介入は、複数の :“ロストナンバーズ”の完全同調によるものだった。 :「守護結界への直接干渉能力」はジーザス固有の能力であり、 :同系機の彼らにも備わっていないのだ。 : 彼らはジーザスに共闘を呼び掛けてきた。 :「本来の“使命”を果た...
  • 赤鰯04「情報項目まとめ」
    ここはPC達が開示させた情報項目のリストです。 キャンペーン進行に合わせて、随時更新されていきます。 最終更新:2010/6/17(木) 未調査の情報項目 ☆8「黒船に乗り込むぞ!:2」(イベント:戦闘) ★不可「総帥“全羅帝”について考察」 (進行イベント:戦闘) ★不可「側近:“雪”について考察」 (進行イベント:戦闘) ☆22「側近:“花”について考察」 (イベント:戦闘) ★30「八卦将:“冥”について考察」 (進行イベント:戦闘) ☆17「八卦将:“雷”について考察」 (イベント) ☆30「八卦将:“風”について考察」 (イベント:戦闘) ☆10「八卦将:“水”について考察」 (イベント) ☆9「他の侵攻ルートについて検討する」(イベント) ☆12「伝播の現領主・諸星と接触する」(イベント) ☆17「伝播裏社会のボスとの接触を試みる」(イベント:...
  • 赤鰯1G
    予約イベント「鳥居を倒せ?」(後半) [部分編集] GM:ふと気付くと、「闇の古城」は消え失せ。普通の天守閣に風景が戻っています。 GM:千早姫(本物)たちもいますね。 GM/千早姫:「おお、無事じゃったか!」 先程の攻撃の凄まじさに、皆の身を案じていた様子。 ヒナギク:せめてかけらくらいは拾ってあげよう > 偽姫 GM:では、ホムンクルス(偽姫)の欠片を入手したヒナくん、データを ヒナギク:おお? ##一般アイテム「偽姫の欠片」について、情報部屋に提示しました。 -... 一般アイテム「偽姫の欠片」(使い捨て) : 装備せずとも、所持しているだけで使用可能。 : このアイテムをヒナギク以外のキャラクターがメジャーアクションで使用した場合、 :「至近距離に居るヒナギクを戦闘不能から回復させる」効果を発揮する。 : また、ヒナギク自身がこのアイテムを所持...
  • GM専用02「戦闘時コマンドリスト」
    八卦将“火”のミツワ (敵ver.) 総合レベル:35 奥義:《破邪顕正》《光芒一閃》《光芒一閃》、その他に演出限定の奥義4つ所持。 ■能力値■ 体力:11(+3) 反射:12(+4) 知覚:13(+4) 理知:13(+4) 意志:13(+4) 幸運:10(+3) ■戦闘値■ ☆[基本] ‥‥ 屋内での行動時、あるいは不意打ちを受けた瞬間はこちら。 【命中】12 【回避】10 【魔導】11 【抗魔】11 【行動】19 【耐久】93 【精神】114 【攻撃】+23 [通常攻撃] ギター(+トリプルガトリング)相当の「三味線」。演奏で自身の超能力を増幅(という設定)。 :命中判定13 対象「視界・範囲選択」 攻撃力: 殴 +35+1d6 防御修正(斬2/刺2/殴2) :着流し+酒瓶+釣り人スタイル。いわゆる“遊び人”風味。ピアスあり。左頬に刺青ア...
  • PC4
    PC4枠:丈 第1話ver. ■パーソナルデータ■ キャラクター名:丈 年齢:21 性別:女性 種族:日本人 カバー:「密偵」 外見:右目に眼帯(変身解除後も人間の瞳に戻らないため)。南蛮渡来の外套姿。 外見:異人。茶色の瞳。黒髪。身長155cm(四尺五寸)。体重40kg(九貫) ■設定■ 「私を虎と呼ぶな」  ――詳細不明。  フリーランスな忍び。刀を見つめ、意識を集中することで虎人へと変化する。 金で雇われる密偵だが、あくまで己の正義を貫くための手段であるようだ。 ■ライフパス■ 出自:ご落胤「高貴な志」 境遇:天誅「宿星:悪は許さぬ」(気に入らなきゃ仕事相手だろうが許さぬ)」 邂逅:慕情「PC2」(比奈森雛菊) ■コネクション■ ライフパス:「PC2」(比奈森雛菊)への「慕情」 キャンペーン:「PC1」(柳生真)への「対立」...
  • 赤鰯12
    GM:それでは今宵もキャンペーン「赤鰯は滅日のしるし」を再開させていただきます。 GM:では、さっそくOPを開始いたしましょう。 OP1「妖異の気配」 シーンプレイヤー:丈 他のPCは登場不可。 [部分編集]  ※ 主にエキストラ相手の活劇です。ここで助けた村人たちとの交流は省略します。  キミが旅の途中に立ち寄った田舎村は、現在進行形で強盗団の襲撃を受けていた。 GM/強盗A:「おらおらっ。さっさと金目のモン持って来いやぁ!!」 GM/強盗B:「げへへ。そら、ひん剥いちまうぞお、ね~ちゃんよお!」 GM/強盗C:「逃げろ逃げろ!! 早く逃げないと斬っちまうぞ、そらそらぁ!」  ‥‥気配に妖気が混じっている。どうやら、良からぬモノに憑かれているようだ。 丈:笠を持ち上げ、ため息を一つ 丈:おもむろに足元の石を拾って強盗に向...
  • PC1
    PC1枠:“柳生真”第1話ver. ■パーソナルデータ■ 名前:柳生真(やぎゅう・まこと) 年齢:19  性別:女性  種族:人間  カバー:男装の女剣士 外見:男装。地味な色合いの侍姿(半着と袴)。簪を懐に。髪は後ろで束ねた総髪。 外見:黒髪に黒い瞳。身長は五尺一寸(155cm)、体重「聞くな!」。 ■設定■ 「私が祖父を止めないといけないのです」  柳生一族の剣士。通常の打刀よりやや短い小太刀二刀を用いた剣術を修めている。 この流派は「複数の敵を相手として戦う」ために、機動力を重視した技が多い。  女性だが、剣の師匠の祖父・柳生三船守道魔(やぎゅう・みふねのかみ・どうま)に 「剣の継承者」として育てられた(両親は早逝)。そのせいか、常に男装で通している。  真自身も祖父の期待に応えようと、幼少時より修行を積み重ねた。ついに免許皆伝の 直前...
  • 赤鰯01
    グランドオープニング グランドOP1「ジーザス封印」 シーンプレイヤー:ジーザス・クライストXXI“オメガ” 他のPCは登場禁止。 [部分編集]  ※ 500年前の過去のシーン、ジーザスが封印されるシーンです。   ジーザス個人の意思表示はあってもなくてもOK。でも最終的には封印されてね?w 「‥‥ごめんなさい、ジーザス」  薄暗い空間に“彼女”の声が響く。まだ年若い(20代後半?)女性の声だ。  彼女の前に巨大な水晶柱が屹立している。 そして、その中には‥‥まったく身動きできない状態の、キミが浮かんでいた。 半透明のチャンバーの表面に手を添えて。彼女は泣き笑いのような表情を浮かべる。  すでに全てのインターフェースを閉ざされ、固有時凍結処理を施されたキミには、 彼女の掠れた声も。その頬を伝う涙の存在も判らない‥‥ 判る筈もなか...
  • PC5
    ジーザス・クライストXXI“オメガ” 第1話ver. ■パーソナルデータ■ キャラクター名:ジーザス・クライストXXI“オメガ” 年齢:1,000~?  性別:不明  種族:妖怪  カバー:童子 外見:複雑な刻印が刻まれた、掌ほどの大きさの翡翠の金属盤が本体。 外見:「男女ともつかぬ童子姿」で“皇鳴牙”(おめが)と名乗る。 ■設定■  救世主ジーザス・クライストは人造人間である。 「処女受胎」逸話は「原罪を持たず生まれた」事を表すメタファである。 人の法に溺れ堕落した当代の律法学者達を、権力の座から下ろす為に、 “東方の三博士”の秘儀を用いて理想主義者たちが造った“神の御子” ‥‥それが救世主ジーザス・クライスト──後の始祖“アルパ”である。  「救世主」と弟子は、高度な技術に裏打ちされた数々の“奇跡”を示し、 民衆の圧倒的な支持を得て、ローマ政府から...
  • 赤鰯19
    GM:あ、本編再開前にお詫びをひとつ。 GM:さっき柳生忍軍倒したよね。その分のドロップ品処理を忘れてたのだ! GM:いくつかアイテムや財産ポイントが入手できてます。ごめん!w [部分編集] ##ドロップ品「マキビシ」について、情報部屋に提示しました。 -... アイテム「マキビシ」 種別:使い捨て(メジャーアクションで使用) 購入難易度:-/-  柳生忍軍が使う、周囲にばらまいて移動を阻害する道具。  四方に尖った形状をした金属片で、踏みつけると怪我をする。 「いずれかのキャラクターが、そのエンゲージからの離脱に成功する」 か、あるいは「シーン終了時」まで、自身のいるエンゲージを封鎖する。 さらに、離脱したキャラクターは即座に2点の実ダメージを受ける。 飛行状態のキャラクターに対しては効果を発揮しない。 ##ドロップ品「忍者刀“影月”...
  • 赤鰯1Q
    クライマックス1「月は出ているか?」 マスターシーン PCは全員が自動登場です。 [部分編集]  ※ 戦闘開始後、第2ラウンドのセットアップに“赤き月”のアプリリスが乱入してきます。   それまでに敵勢力が全滅していても戦闘ラウンド進行は継続されます。  ――風の冷たい夜空の下で。  秘密結社“徹甲龍”軍団兵たち(パワースポット探索任務のため特別に選別された精鋭部隊)は 手がかりを求め、如月国の住民でも寄り付かぬ、前人未到の森林の奥地へと立ち入っていた。 軍団兵:「‥‥さぁ。行こうか皆」 暗視モード設定の単眼バイザーを巡らせ。呼びかける。 「ようやくだ」「ああ」「やっとクライマックスだもんな」「まさか出番が来るとは」 「ようやく‥‥戦える」「ああ。かつて出来なかったことを」「今度こそ、ってな」  激励を交わす軍団兵たち。“徹甲龍”への忠誠は...
  • 赤鰯1L
    予約イベント「風は空に 月は天に」 シーンプレイヤー:“天”の槇那 [部分編集] GM:登場判定の目標値は、シーンプレイヤーが「背景」を指定した時点で自動的に決まります。 “天”の槇那:はいな GM:さぁマキナ。キミは彼女を何処に呼び出したのだ? GM:場面を指定してください。背景はそれから類推します。 “天”の槇那:ちょっとギミック参照してくるw   ヒナギク:約束の木の下ですね   GM:ロマンス主体か。それとも戦術的な有利さを選ぶか‥‥?w   “天”の槇那:どうしよ。収集考えて市街でもいいんだけど(いいのか   GM:あー。なんかすっげー衆目集めそうだなw   ヒナギク:w   “天”の槇那:自分は溶け込めるんだけど……w   GM:ちなみに。計都は「異邦人」取得してないからね!w   “天”の槇那:ですよねー “天”の槇那:‥‥悩...
  • 赤鰯1R
    [部分編集] GM:では、キャンペーン「赤鰯は滅日のしるし」を再開させていただきます。 GM:クライマックス2「赤き月の脅威」 第2ラウンド開始時からですねー 第2ラウンド開始時の状況   柳生真:なんか配置図のアプリリスが可愛い…w   ジーザス:確か、abが瀕死でcがもう少し残ってるんでしたっけ?   “天”の槇那:じゃあ、MPあるならまず範囲攻撃ジーザスに叩き込んでもらうかな?   ジーザス:そうしましょ。まだ重圧も効いてるし。 行動値:マキナ、ジーザス(18)⇒“赤き月”のアプリリス(17)⇒真、丈(13)⇒子機abc(12)⇒雛菊(10) GM:セットアップいきましょう! “天”の槇那:なし ジーザス:今回は先制で。《守護結界:ヴァーハナ》 GM:うい。子機abcは全員が「重圧」状態となりましたー GM:くぅ。これがあるから...
  • 赤鰯1C
    GM:ではミドル4です。まずシーン定義からいきましょうか。 GM:それから「シーン背景」設定と、遭遇チェックね。 GM:ちなみに、このミドル4終了時に「千早姫死亡」ですので‥‥w GM:まぁ、彼女がシーン未登場の場合、舞台裏で死ぬことになります。 GM:(舞台裏では奥義は適用できないので注意ね!) 丈:おっと。シーン定義かあ。どうしようかね GM:裏で相談した結果、「街道沿いの宿屋」が舞台となることに。 GM:シーン背景は「キャンプ」ですね。> 丈 丈:いいよー GM:では、他のPCの登場は宣言のみでOKです。遭遇発生しないので。 GM:ジーザスは「住居:宿屋」を使用するなら、シーン終了時にでも宣言よろしくね GM:では、あらためて‥‥ ミドル4「決意」 シーンプレイヤー:丈 シーン背景:「キャンプ」 登場は宣言のみでOK。 [部分編集]   ...
  • 赤鰯1P
    GM:では、キャンペーン「赤鰯は滅日のしるし」を再開させていただきます。 GM:「遠すぎた橋」続きから、ですねー。 GM:ちょいと皆さんの前に“火”のミツワが飛び込んでくる直前から再スタートする予定ですの。 [部分編集]  全長400mにも及ぶ巨大なアーチ型の石橋。8本の支柱が一撃で薙ぎ倒され、橋全体も倒壊していく。 巨大な体躯の鬼法師と、小柄な妖精騎士。そして‥‥柳生三船守道魔が。その光景を眺めていた。 GM/“三本角の”ロッド:「おおっと、ずいぶん派手だな!」 大口を開けて笑う。「やるじゃねぇか、なぁ!」 GM/“妖精騎士”アリア:「‥‥道魔様のお孫さんで、」 GM/“妖精騎士”アリア:「最後の直弟子‥‥なんですよね」 呆れた口調。「なんか納得」 GM/“三本角の”ロッド:「誘ってみるか?」 牙を見せて。「案外、一緒に来るかもしれんぜ。面白そうだ!」 ...
  • 赤鰯1A
    ミドル3「迷走の構図」 シーンプレイヤー:マスターシーンです。 PCが登場可能な場面は3つ。1つに出ると他には不可。 (財産ポイントを使用して、登場判定の達成値を上昇させてもよい) ミドル3A「人形造り」 登場判定の目標値17 ミドル3B「国境付近にて」 登場判定の目標値10 ミドル3C「対策会議」 登場判定の目標値8 ミドル3A「人形造り」 登場判定の目標値17。 [部分編集]  ここは“徹甲龍”の移動基地であり、この世界の侵略拠点ともなっている“黒船”。 数ヶ月前に発生した「事故」で航行能力を失ったが、そのカモフラージュ機能は万全だ。 何kmもある巨大な建造物が飛んでいる異様な風景は、常人には知覚できない‥‥ その“黒船”の最下層に、彼女の研究室はあった。   ヒナギク:高いなぁ。17は厳しすぎる‥‥w   GM:そりゃ敵拠点のひとつだもの...
  • 赤鰯1O
    GM:では、キャンペーン「赤鰯は滅日のしるし」を再開させていただきます。 GM:今日は最後の予約シーン!(またかよ)ですね。 ヒナギク:予約シーンの連鎖は終わらない…   ヒナギク:あ、そうだ 姫とのコネ決めたといっておいて、宣言してなかった   ヒナギク:千早姫への「負い目」でひとつ   ヒナギク:雛菊としては今回の事件の発端が、自分が来て結界が弱まったせいだと理解しているので。   ヒナギク:それで、無自覚にですが、姫が酷い目に遭っているのを自分の責任だとおもっている。   GM:うん。ヒナくんからだとそう見えるかもな。納得です。   GM:‥‥千早姫側もヒナくんに似たようなコネだな。互いに「負い目」か。   GM:一応、セッション毎に再設定になると思うの。> シナリオコネ   GM:キャンペーン終了時までに、なにか変化があるとGMは嬉しいなぁ‥‥w   G...
  • GM専用00「一覧」
    これはキャンペーンGM専用のページです。プレイヤーさんは見ないでください。 プレイアビリティを向上させるため、こちらにGM用データを一括掲載します。 [部分編集] MAP関連 +第1話分 如月国イメージMAP 如月城奪還作戦 「5:舎人の渡し」概略図 「架橋工事妨害作戦 敵データ関連 +クライマックス戦闘 “赤き月”のアプリリス 八卦将“火”のミツワ(リミット付き:敵ver.) 軍団兵(正規兵) 作業用ゴーレム 砲撃用ゴーレム 八卦将“地”の中村留吉(乱入ver.) 軍団兵(精鋭) 軍団兵(探索) +秘密結社“徹甲龍” 全羅帝 側近“雪”のヴァルナ 側近“月”の計都(ケイトリン) 側近“花”のサクラ 八卦将“天”のマキナ 八卦将“冥”のベルンハルト 八卦将“雷”の山田牙王 八卦将“地”の中村留吉 八卦将“火”のミツワ 八卦将“風”の小太郎 八卦将“水”の...
  • 赤鰯1F
    GM:次は予約イベント「鳥居を倒せ?」「土方歳三、月下に死す」でしたか。 GM:‥‥別にどっち先でもGMは問題ないが、まぁ流れ的には鳥居優先かなぁ? GM:「月下に死す」は過去の回想シーンになると思われます。介入結果次第だけどねw 予約シーン「鳥居を倒せ?」(前半) シーンプレイヤー:比奈森雛菊 登場判定難易度10 [部分編集]  ※ 最初は全員が登場してますが、途中でヒナくん(+オマケ)だけになります。   その後、あらためて登場判定を行ってください。  ――鳥居爆龍丸は追い詰められていた。  すでに死んだはずの千早姫が2人も揃って駆けつけ‥‥たぶん、どちらかは偽物だろう。たぶん‥‥ 如月城の守りも(四天王どもは「お任せください!」と自信マンマンだったが)あっさり突破されたのだ。 GM/鳥居爆龍丸:(マズイ。これは‥‥マズイ!!) GM/...
  • 赤鰯18
    予約イベント「隠居じじぃを訪問」(前半) シーンプレイヤー:真 シーン背景は自動的に「背景:山岳」が選択されます。 [部分編集] [背景:山岳]の地形効果「疲労」:登場した時点で、自動的に1d6点のMP喪失&「狼狽」適用。 「狼狽」適用中は「戦闘移動・全力移動は不可。リアクション達成値-10」。マイナーで解除可。  ※ 戦闘が必ず発生します。PC側は敵を「待ち伏せ」できる可能性があります(要判定)。 GM:というわけで。まず真ちゃんは登場してMPを減らして「狼狽」しておいてくださいw GM:真ちゃんと一緒に登場したいヒトは判定どうぞー。目標値は10です。 “天”の槇那:(ダイスを振る)登場成功して、4MP疲労。現在17点。 丈:(ダイスを振る)登場して、MP現在値が25/31。 ヒナギク:(ダイスを振る)1MP疲労しました。 柳生真:(ダイスを振...
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • 赤鰯1S
    GM:くくく。ついに炸裂するぜ!何かが!w 丈:ああ 丈:ようやくやるのか。月落とし GM:ようやく言うなー!w こっちも必死じゃったんじゃーい!w GM:おっとジーザス、《守護結界》は「場面(選択)」。子機cしか対象に選べませんぜ ヒナギク:うぬぬ GM:ちなみに「隠密状態は“存在しない”扱いなので対象にならない」は通常ルール。 GM:なので《広大無辺》《驚天動地》《鎧袖一触》などの奥義なら凌駕できますよ~(GM裁定) 第4ラウンド開始時の状況 [部分編集] GM:セットアップ! GM/“赤き月”のアプリリス:《時空間移動》を使用。 GM/“赤き月”のアプリリス:[D-1]まで逃亡するであります!w “天”の槇那:こっちはなし ジーザス:S.Up《守護結界:ヴァーハナ》 ジーザス:まあ、そういうわけなので見えてる子機cは重圧ですよ。 GM:そ...
  • wiki関連のまとめページ
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  • 赤鰯1D
    予約イベント「土方歳三、月下に死す」 マスターシーンです。 登場判定の目標値は10。  ※ “月”の計都暗殺に失敗した味方NPC[土方歳三]が倒されます。   PC達が介入しない場合、このままの結末となります。  ――うなじの骨がシン、と軋む。  この震えは外気の寒さか。それとも武者震いだろうか。 自身でも判別できぬそれを放置しつつ、わたしは悠然と歩を進めていた。  如月城への“届けもの”を終えた帰り。人の気配の絶えた街道。 ふと夜空の三日月が雲に隠れ‥‥ 暗い闇が、昏い闇へとすり替わる―― “月”の計都:「‥‥イヤな風ね」 腰まで届く、豊かな栗色の髪を押さえて。  暗く、光の届かない深海めいた夜の街道は、静寂に満ちている。 まるでこの世界全体が、決して覚めない永劫の眠りについたかのようだ。  そして‥‥ その静寂の闇の中から。一人...
  • 赤鰯03
    如月国 千早姫  いわゆるメインヒロインNPC。とにかく酷い目に遭う美少女。 PC2「比奈森雛菊」(15歳、少年)とそっくりであるため、 いつの間にか彼女も「神の恩寵」持ちの超美姫ということに‥‥w  幼い頃に両親や弟を失い、家老たちに後見されて国主の座を継いだ。 キャンペーン舞台「如月国」から外へと出たことはない。如月城から 秘湯「如月温泉」へと清めの儀式に向かう以外に離れたことはない。  割とガードの甘い性格で、マキナや雛菊のような「得体の知れぬ者」 にも不用意に心を許してしまうところがある。鳥居を含め、臣下には 彼女の軽率さを快く思わない者も、少なからず居るようである‥‥  聡明で知識欲も旺盛な千早姫は、優れた智謀の持ち主としてマキナを 尊敬しており、お抱えの“御意見役”として如月国での立場を提供した。 (第1話に登場したマキナのア...
  • 赤鰯1K
    ミドル5「会議は踊る」 シーンプレイヤー:“天”の槇那 登場判定の目標値:10  ※ 千早姫が集めた軍勢を配置して、敵軍の襲来に備えるためのシーンです。  如月城の広間は、いまや作戦司令室と化していた。 絵地図が広げられ、敵軍によって占領された地点が赤く染められている。 GM/千早姫:「‥‥敵軍の侵攻速度は、思った以上に遅いな。‥‥何を企んでおるのじゃ?」 GM/臣下たち:「おそらく慣れぬ土地で奇襲を受けることを恐れているのでは」「そうじゃそうじゃ」 GM/臣下たち:「あるいは、我らとの正面対決を忌避しておるやも」「なるほど~!」「そうか!」 GM/臣下たち:「もうじき使者が差し向けられましょう。まずは敵の出方を伺うべきです」 GM/臣下たち:「うむ!」「流石は××殿!」 “天”の槇那:「ふむ……一定距離を置いて、包囲しつつ少しずつその範囲を狭めてい...
  • 七夕TND1
    [部分編集] オープニング1「天使の降る夜」 シーンタロット「レッガー」(災難) RLシーンです。  月の明るい夏の夜空。  月光に照らされ、雲の海に浮かび上がる、全長200mを越える巨大なシルエット。 ‥‥遠距離への大量輸送を目的として設計された巡航式の飛行船だろう。民間仕様ではない。  活気に満ちた地上の街並み。その遙か数百メートル上で。銃声が響き渡る。  飛行船の外縁部。 輸送コンテナ保持用のエントリー・ガイドレール。今は甲板上に折り畳まれた状態で収納されている。 そのレールの上に。ひとりの少女が追い詰められていた。既に傷を負っているようだ。  亜麻色の長髪とやや広めの額。大きめの瞳が印象的な、まだ幼い年頃の少女だ。 小柄な身体に簡素なスモック姿(病院患者用の着衣)。裸足。運動に慣れていないのか、やや動きが鈍い。 複雑な意匠のペン...
  • 赤鰯02
    GM:では、今宵もキャンペーン「赤鰯は滅日のしるし」を再開させていただきます。 GM:グランドOP4からですね。 グランドOP4「師との決別」 シーンプレイヤー:柳生真 他のPCは登場禁止。 [部分編集]  ※ 師匠でもある祖父「柳生三船守道真」(やぎゅう=みふねのかみ=どうま)に騙されて   知らず悪事に加担してしまうシーンです。あまり本編で落ち込みすぎないよう注意。 「――いいか。覚えておけ」 「決して誰も頼るな。信じるな。‥‥他人は必ず裏切る。必ずだ」 「執着するな。心を削いで刃と為し磨き上げよ。‥‥すべてを断ち切る強さを得るのだ」  祖父“道真”の言葉はいつも、キミではなく、キミの背後の“誰か”へと向けられていた。 幼い頃に両親と兄とを失ったキミは、唯一の肉親である祖父と共に修行の旅を続けていた。  どうしたら祖父の瞳に...
  • 赤鰯1N
    予約イベント「遠すぎた橋」 マスターシーンです。 登場判定の目標値は10。財産ポイント使用による達成値上昇は有効です。  ※ [5:舎人の渡し場]に建造されつつある敵の巨大アーチ橋を偵察するシーンです。   どのように対処するかによって、今後のキャンペーン展開が変化します。  ※ 既に“赤き月”アプリリスが暴走状態にあるため、もし戦闘シーンが発生した場合、そこで   第1話のクライマックスシーンに突入することになります。あしからず御了承ください。  橋の建設現場で、“徹甲龍”前線指揮官タケノ(47歳、独身)の大声が響き渡る。 彼の声に従い、軍団兵たちは資材を運び込み、河の中に巨大な支柱を建設していく。  この河には全体に霧が立ち込めており、最大視界は50mに限定されています。 巨大な建造物(橋の支柱など)は「だいたいあの辺りにある」程度なら判りま...
  • 赤鰯1J
    GM:で。ミドル5が終わったらクライマックスに突入するわけですがー GM:ミドル5に入る前に、予約イベントがいくつかあるのよねw GM:なお、時間経過フラグ成立により、情報項目☆12「何やら妖しげな‥‥?」は内容が更新されました。 予約シーン「戦禍の子ら」 マスターシーンです。 登場判定の目標値は8。  ※ 敵軍に制圧された「5:舎人の渡し」から脱出したやよい達が、その後どうなったのか。   それを確認するシーンです。介入した場合、彼らの扱いが少しは良くなるかも‥‥?  難民の総数は千人以上となった。この御時世、それほど多くの 難民を受け入れる余裕など、どこの町にもあるはずがない。  そこで、「5:舎人の渡し」の住人たちは小さなコロニーに分かれて、それぞれが 如月国の各地の町へと収容されることになった‥‥  無論、戦争の兆しなど全くない平和な如...
  • 赤鰯0「承前」
    承前 ■キャンペーン予告  東京タワーで不思議な光に包まれて。飛ばされて来ました、遙か過去。 ‥‥って、なんだか歴史の教科書に載ってたニッポンと違う‥‥デスヨ?  江戸時代っぽいのに戦国武将が居るし。妖怪変化なんかも出てくるし。 黒船だって空に浮いてるし。ヘンなメカ軍団がこの地方を襲ってるし‥‥ 一緒に飛ばされた女の子たちも探さないとだし。とにかく大混乱!  でも。ちょっとだけワクワクしてる。不謹慎だけど。 ここなら。この世界なら―― 何か出来るかもしれないんだ。    天下繚乱RPG+SRSシリーズ      短編連作キャンペーン      「赤鰯は滅日のしるし」    (あかいわしはほろびのしるし)  ――百花繚乱綾錦、いざ開幕! GM:さて。運命の扉は開かれた。 GM:それでは「天下繚乱RPG+SRS」のキャ...
  • 赤鰯1H
    予約イベント「土方歳三、月下に死す」 マスターシーンです。 登場判定の目標値は10。 [部分編集] ※ “月”の計都暗殺に失敗した味方NPC[土方歳三]が倒されます。  PC達が介入しない場合、このままの結末となります。   GM:先に確認しておこうか。介入するヤツ居る?   GM:皆無なら、一気に流して土方さんおさらばして終わるぜぃ!w   柳生真:介入しますよ!ケイトリンちゃんに会うために!w   “天”の槇那:師匠の為と言わんかw   ヒナギク:僕は介入せずでw   丈:真っちが動くなら、まあ毎度おなじみで出ておくか…   柳生真:ただ、出ても一緒に吹き飛ぶだけになりかねないのですけれど   丈:まあ、鬼神衆として妖異を許すわけにはいかぬ…   丈:ダメージが与えられそうなタイミングだったら、そこで介入かな ――うなじの骨がシ...
  • 赤鰯17
    ミドル2「アジトにて」 シーンプレイヤー:“天”の槇那 登場判定は宣言のみでOK。 [部分編集]  ※ 主にPCの合流&情報交換を目的としたシーンです。 GM:では、シーンプレイヤーの槇那に「背景」を指定していただきましょう。 “天”の槇那:[背景:市街]を指定(ダイスを振る)13でランダム遭遇は発生せず。 GM:さらにd66をお願いします。固定イベントで地元住民と出会います。 “天”の槇那:(ダイスを振る)「2・5」です。 GM:では「舎人の渡し」の長の一人娘にしよう。名前は弥生(やよい)。 GM:マキナ、彼女にアジトの位置を教えているか否かだけどうぞ。 GM:教えていないなら、アジトに向かう途中で。教えたなら、アジト内で遭遇します。 “天”の槇那:うーむ、アジトなるものは知る者が少ないほどいいだろう。 “天”の槇那:多分。知らせてない方向で。 G...
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