ブレイクTRPG@ ウィキ内検索 / 「七夕TND3」で検索した結果

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  • 七夕TND3
    [部分編集] イベントシーン「祈り」 シーンタロット:「タタラ」(智恵) ルーラーシーンです。 登場判定の目標値:16 <社会:N◎VA>では代用判定できません。<社会:氷の静謐><社会:日本軍>のみ有効。  ※ これは過去のシーンです。  ‥‥“彼”は荒事が苦手な性分だった。その点では“師匠”とは正反対だった。  そこで、まだ製造されたばかりのマテリアル・クローンの教育係を担当することになった。  “プロトタイプ”が試験中に暴走し、N◎VAの何処かで行方不明になった後、 マテリアルに組織への「忠誠心」をプログラムすべきだという意見が主流になったのだ。  だが。幼い無垢な少女たちにテロリストグループの「洗脳」を施すという作業は‥‥ 逆に“彼”の組織への忠誠心を大きく揺さぶる体験となった。  願った。彼女たちを人間として解き放ってあげ...
  • 七夕TND1
    [部分編集] オープニング1「天使の降る夜」 シーンタロット「レッガー」(災難) RLシーンです。  月の明るい夏の夜空。  月光に照らされ、雲の海に浮かび上がる、全長200mを越える巨大なシルエット。 ‥‥遠距離への大量輸送を目的として設計された巡航式の飛行船だろう。民間仕様ではない。  活気に満ちた地上の街並み。その遙か数百メートル上で。銃声が響き渡る。  飛行船の外縁部。 輸送コンテナ保持用のエントリー・ガイドレール。今は甲板上に折り畳まれた状態で収納されている。 そのレールの上に。ひとりの少女が追い詰められていた。既に傷を負っているようだ。  亜麻色の長髪とやや広めの額。大きめの瞳が印象的な、まだ幼い年頃の少女だ。 小柄な身体に簡素なスモック姿(病院患者用の着衣)。裸足。運動に慣れていないのか、やや動きが鈍い。 複雑な意匠のペン...
  • 七夕TND2
    [部分編集] もうひとつの未来。 もうひとつの世界。 地球は寒冷化し、 厚い氷の衣をまとっていた。 地軸はねじまがり かつての列強は氷の下で蒼い顔をしていた。 だが、常春の地となった赤道直下で 過去とかわらぬ、 いや、それ以上の繁栄を極めている街があった。 魔天楼には多国籍企業が君臨し、 ヤクザやストリート・ギャングが裏通りをうろついている。 鎖国した旧日本の唯一の出島。 それが 災厄の街―― トーキョーN◎VA
  • 赤鰯1B
    予約イベント「如月城奪還」 (進行イベント:戦闘) マスターシーンです。 登場判定の目標値(特殊)  ※ これはPC達が「如月城を千早姫に奪還させる」ための作戦です。   この予約イベントの発生時点までに、他のイベントを経由したか否かで   かなり展開は変わってきます(出現する敵の種類が変化、etc‥‥)。 > このシーン限定の特殊ルール < ルール1:エキストラ“千早姫”が「天守閣」へと到達した時点でシーンENDとなる。 ルール2:全てのステージの処理をラウンド進行で同時に行う。 ルール3:全部で10段階の移動が必要。S1、S2‥‥は個別エンゲージ扱い。 ルール4:別ステージへの攻撃や特技使用は禁止。「射程:視界」特技ならOK!! ルール5:なお、「登場判定」は「すでにPCの誰かが到達した場所」限定とする。       ⇒ 最低でも、PCのうち誰...
  • 赤鰯1I
    予約イベント「崩れた講和」 マスターシーンです。 登場判定の目標値は12。財産ポイントで底上げ可能です。  ※ 伝播の街での交渉に失敗した後、如月城へと戻る途中のシーンです。   「暗殺計画を阻止せよ!」が開示されていれば登場判定に+4。  希望を胸に抱きつつ、千早姫は自ら伝播の街へと乗り込んだ。 だが‥‥彼らには、最初から、千早姫と話すつもりなどなかったのだ。 拒絶され、嘲笑われて。失意のまま、彼女は帰路についていた。 千早姫:(一時期、隆盛を誇る伝播の街を、如月城は敵視しておった‥‥) 千早姫:(父上の時代に、その対立は平和的に解決され、再び交流が始まった) 千早姫:(だが、それは‥‥) 千早姫:(如月城の権威を、伝播の街が認め、献上していただけで) 千早姫:(一方的な搾取に過ぎなかった。‥‥あの住民たちの態度は当然じゃ) 千早姫:(その事に...
  • 赤鰯1J
    GM:で。ミドル5が終わったらクライマックスに突入するわけですがー GM:ミドル5に入る前に、予約イベントがいくつかあるのよねw GM:なお、時間経過フラグ成立により、情報項目☆12「何やら妖しげな‥‥?」は内容が更新されました。 予約シーン「戦禍の子ら」 マスターシーンです。 登場判定の目標値は8。  ※ 敵軍に制圧された「5:舎人の渡し」から脱出したやよい達が、その後どうなったのか。   それを確認するシーンです。介入した場合、彼らの扱いが少しは良くなるかも‥‥?  難民の総数は千人以上となった。この御時世、それほど多くの 難民を受け入れる余裕など、どこの町にもあるはずがない。  そこで、「5:舎人の渡し」の住人たちは小さなコロニーに分かれて、それぞれが 如月国の各地の町へと収容されることになった‥‥  無論、戦争の兆しなど全くない平和な如...
  • 赤鰯01
    グランドオープニング グランドOP1「ジーザス封印」 シーンプレイヤー:ジーザス・クライストXXI“オメガ” 他のPCは登場禁止。 [部分編集]  ※ 500年前の過去のシーン、ジーザスが封印されるシーンです。   ジーザス個人の意思表示はあってもなくてもOK。でも最終的には封印されてね?w 「‥‥ごめんなさい、ジーザス」  薄暗い空間に“彼女”の声が響く。まだ年若い(20代後半?)女性の声だ。  彼女の前に巨大な水晶柱が屹立している。 そして、その中には‥‥まったく身動きできない状態の、キミが浮かんでいた。 半透明のチャンバーの表面に手を添えて。彼女は泣き笑いのような表情を浮かべる。  すでに全てのインターフェースを閉ざされ、固有時凍結処理を施されたキミには、 彼女の掠れた声も。その頬を伝う涙の存在も判らない‥‥ 判る筈もなか...
  • 赤鰯12
    GM:それでは今宵もキャンペーン「赤鰯は滅日のしるし」を再開させていただきます。 GM:では、さっそくOPを開始いたしましょう。 OP1「妖異の気配」 シーンプレイヤー:丈 他のPCは登場不可。 [部分編集]  ※ 主にエキストラ相手の活劇です。ここで助けた村人たちとの交流は省略します。  キミが旅の途中に立ち寄った田舎村は、現在進行形で強盗団の襲撃を受けていた。 GM/強盗A:「おらおらっ。さっさと金目のモン持って来いやぁ!!」 GM/強盗B:「げへへ。そら、ひん剥いちまうぞお、ね~ちゃんよお!」 GM/強盗C:「逃げろ逃げろ!! 早く逃げないと斬っちまうぞ、そらそらぁ!」  ‥‥気配に妖気が混じっている。どうやら、良からぬモノに憑かれているようだ。 丈:笠を持ち上げ、ため息を一つ 丈:おもむろに足元の石を拾って強盗に向...
  • 赤鰯1D
    予約イベント「土方歳三、月下に死す」 マスターシーンです。 登場判定の目標値は10。  ※ “月”の計都暗殺に失敗した味方NPC[土方歳三]が倒されます。   PC達が介入しない場合、このままの結末となります。  ――うなじの骨がシン、と軋む。  この震えは外気の寒さか。それとも武者震いだろうか。 自身でも判別できぬそれを放置しつつ、わたしは悠然と歩を進めていた。  如月城への“届けもの”を終えた帰り。人の気配の絶えた街道。 ふと夜空の三日月が雲に隠れ‥‥ 暗い闇が、昏い闇へとすり替わる―― “月”の計都:「‥‥イヤな風ね」 腰まで届く、豊かな栗色の髪を押さえて。  暗く、光の届かない深海めいた夜の街道は、静寂に満ちている。 まるでこの世界全体が、決して覚めない永劫の眠りについたかのようだ。  そして‥‥ その静寂の闇の中から。一人...
  • 赤鰯15
    GM:では、キャンペーン「赤鰯は滅日のしるし」を再開いたしましょう。 GM:ミドル1終了後、予約イベントシーンが2つ発生します。 GM:ミドル2(マキナのアジト。シーンプレイヤーはマキナ)はその後に開始します。 GM:なお、イベント「千早姫が呪いで死亡」はミドル4終了時に自動発生です。 GM:この予約シーンはカウントされませんので御安心ください 予約イベント「鳥居爆龍丸」 マスターシーンです。 登場判定の目標値は15(財産点使用で達成値上昇が可能) [部分編集]  満月の光に照らされる、美しい如月城のシルエット。 その静寂は、主人不在の天守閣での騒々しい悲鳴に破られた。 GM/鳥居爆龍丸:「ええいッ! まだ姫は見つからんのかーっ!」  千早姫の名代を名乗り、如月国の掌握を図った鳥居であったが‥‥ 城内制圧には成功したものの、如月国...
  • 赤鰯02
    GM:では、今宵もキャンペーン「赤鰯は滅日のしるし」を再開させていただきます。 GM:グランドOP4からですね。 グランドOP4「師との決別」 シーンプレイヤー:柳生真 他のPCは登場禁止。 [部分編集]  ※ 師匠でもある祖父「柳生三船守道真」(やぎゅう=みふねのかみ=どうま)に騙されて   知らず悪事に加担してしまうシーンです。あまり本編で落ち込みすぎないよう注意。 「――いいか。覚えておけ」 「決して誰も頼るな。信じるな。‥‥他人は必ず裏切る。必ずだ」 「執着するな。心を削いで刃と為し磨き上げよ。‥‥すべてを断ち切る強さを得るのだ」  祖父“道真”の言葉はいつも、キミではなく、キミの背後の“誰か”へと向けられていた。 幼い頃に両親と兄とを失ったキミは、唯一の肉親である祖父と共に修行の旅を続けていた。  どうしたら祖父の瞳に...
  • 赤鰯1N
    予約イベント「遠すぎた橋」 マスターシーンです。 登場判定の目標値は10。財産ポイント使用による達成値上昇は有効です。  ※ [5:舎人の渡し場]に建造されつつある敵の巨大アーチ橋を偵察するシーンです。   どのように対処するかによって、今後のキャンペーン展開が変化します。  ※ 既に“赤き月”アプリリスが暴走状態にあるため、もし戦闘シーンが発生した場合、そこで   第1話のクライマックスシーンに突入することになります。あしからず御了承ください。  橋の建設現場で、“徹甲龍”前線指揮官タケノ(47歳、独身)の大声が響き渡る。 彼の声に従い、軍団兵たちは資材を運び込み、河の中に巨大な支柱を建設していく。  この河には全体に霧が立ち込めており、最大視界は50mに限定されています。 巨大な建造物(橋の支柱など)は「だいたいあの辺りにある」程度なら判りま...
  • 赤鰯19
    GM:あ、本編再開前にお詫びをひとつ。 GM:さっき柳生忍軍倒したよね。その分のドロップ品処理を忘れてたのだ! GM:いくつかアイテムや財産ポイントが入手できてます。ごめん!w [部分編集] ##ドロップ品「マキビシ」について、情報部屋に提示しました。 -... アイテム「マキビシ」 種別:使い捨て(メジャーアクションで使用) 購入難易度:-/-  柳生忍軍が使う、周囲にばらまいて移動を阻害する道具。  四方に尖った形状をした金属片で、踏みつけると怪我をする。 「いずれかのキャラクターが、そのエンゲージからの離脱に成功する」 か、あるいは「シーン終了時」まで、自身のいるエンゲージを封鎖する。 さらに、離脱したキャラクターは即座に2点の実ダメージを受ける。 飛行状態のキャラクターに対しては効果を発揮しない。 ##ドロップ品「忍者刀“影月”...
  • 赤鰯16
    予約イベント「千早姫」 マスターシーンです。 登場判定の目標値は10(財産点使用で達成値上昇が可能) [部分編集]  薄暗い夜の街道。降りしきる雨の中。 ヒナギクと別れた後。2人は急ぎマキナの待つ「舎人の渡し」へと向かっていた。 夜闇が味方である間に、どれだけ追手からの距離を稼げるかが問題だ‥‥ GM/糸目侍女:「っ」 どうやら足を挫いている様子。歩き方がややぎこちない。 GM/千早姫:「‥‥朱鷺。済まぬが、少し休憩が欲しい。わらわは旅慣れておらぬ」 GM/糸目侍女:嘆息。「姫様は相変わらずでらっしゃいますね」 GM/糸目侍女:「嘘をつくとき、眉根を寄せてしまう癖が治ってませんよ」 GM/千早姫:「うぁ」 とっさに手を額に当ててから、気づく。「‥‥こら、朱鷺!」 GM/糸目侍女:「ふふ。お言葉に甘えさせていただきましょう。そちらの樹の...
  • 赤鰯1M
    GM:では、キャンペーン「赤鰯は滅日のしるし」を再開させていただきます。 GM:ミドル最後のシーンを終えて、あとは予約イベント2つを残すのみ‥‥ GM:まずは事前公開していた予約イベント「崩れた講和」から   GM:あ、Dr.ケイトリンが合流したので情報項目リストも更新されましたよー♪   柳生真:ん? 八卦将調査が一気に増えた?   ジーザス:進行や戦闘の考察イベントが増えましたね……   ヒナギク:進行イベントが難易度30…   “天”の槇那:色々わき道を拾ってくと修正が付いたり……?   “天”の槇那:素直に《剣禅一如》するのかもしれないけど   “天”の槇那:「Dr.に聞いておく」べきかなあ……もう一個イベントあったよね   ヒナギク:ケイトリンに聞いておくのは重要な気が…ボス的に。どうしよ 予約イベント「崩れた講和」 マスターシーンです。 ...
  • 赤鰯1P
    GM:では、キャンペーン「赤鰯は滅日のしるし」を再開させていただきます。 GM:「遠すぎた橋」続きから、ですねー。 GM:ちょいと皆さんの前に“火”のミツワが飛び込んでくる直前から再スタートする予定ですの。 [部分編集]  全長400mにも及ぶ巨大なアーチ型の石橋。8本の支柱が一撃で薙ぎ倒され、橋全体も倒壊していく。 巨大な体躯の鬼法師と、小柄な妖精騎士。そして‥‥柳生三船守道魔が。その光景を眺めていた。 GM/“三本角の”ロッド:「おおっと、ずいぶん派手だな!」 大口を開けて笑う。「やるじゃねぇか、なぁ!」 GM/“妖精騎士”アリア:「‥‥道魔様のお孫さんで、」 GM/“妖精騎士”アリア:「最後の直弟子‥‥なんですよね」 呆れた口調。「なんか納得」 GM/“三本角の”ロッド:「誘ってみるか?」 牙を見せて。「案外、一緒に来るかもしれんぜ。面白そうだ!」 ...
  • 赤鰯1H
    予約イベント「土方歳三、月下に死す」 マスターシーンです。 登場判定の目標値は10。 [部分編集] ※ “月”の計都暗殺に失敗した味方NPC[土方歳三]が倒されます。  PC達が介入しない場合、このままの結末となります。   GM:先に確認しておこうか。介入するヤツ居る?   GM:皆無なら、一気に流して土方さんおさらばして終わるぜぃ!w   柳生真:介入しますよ!ケイトリンちゃんに会うために!w   “天”の槇那:師匠の為と言わんかw   ヒナギク:僕は介入せずでw   丈:真っちが動くなら、まあ毎度おなじみで出ておくか…   柳生真:ただ、出ても一緒に吹き飛ぶだけになりかねないのですけれど   丈:まあ、鬼神衆として妖異を許すわけにはいかぬ…   丈:ダメージが与えられそうなタイミングだったら、そこで介入かな ――うなじの骨がシ...
  • 赤鰯1K
    ミドル5「会議は踊る」 シーンプレイヤー:“天”の槇那 登場判定の目標値:10  ※ 千早姫が集めた軍勢を配置して、敵軍の襲来に備えるためのシーンです。  如月城の広間は、いまや作戦司令室と化していた。 絵地図が広げられ、敵軍によって占領された地点が赤く染められている。 GM/千早姫:「‥‥敵軍の侵攻速度は、思った以上に遅いな。‥‥何を企んでおるのじゃ?」 GM/臣下たち:「おそらく慣れぬ土地で奇襲を受けることを恐れているのでは」「そうじゃそうじゃ」 GM/臣下たち:「あるいは、我らとの正面対決を忌避しておるやも」「なるほど~!」「そうか!」 GM/臣下たち:「もうじき使者が差し向けられましょう。まずは敵の出方を伺うべきです」 GM/臣下たち:「うむ!」「流石は××殿!」 “天”の槇那:「ふむ……一定距離を置いて、包囲しつつ少しずつその範囲を狭めてい...
  • 赤鰯1L
    予約イベント「風は空に 月は天に」 シーンプレイヤー:“天”の槇那 [部分編集] GM:登場判定の目標値は、シーンプレイヤーが「背景」を指定した時点で自動的に決まります。 “天”の槇那:はいな GM:さぁマキナ。キミは彼女を何処に呼び出したのだ? GM:場面を指定してください。背景はそれから類推します。 “天”の槇那:ちょっとギミック参照してくるw   ヒナギク:約束の木の下ですね   GM:ロマンス主体か。それとも戦術的な有利さを選ぶか‥‥?w   “天”の槇那:どうしよ。収集考えて市街でもいいんだけど(いいのか   GM:あー。なんかすっげー衆目集めそうだなw   ヒナギク:w   “天”の槇那:自分は溶け込めるんだけど……w   GM:ちなみに。計都は「異邦人」取得してないからね!w   “天”の槇那:ですよねー “天”の槇那:‥‥悩...
  • 赤鰯1A
    ミドル3「迷走の構図」 シーンプレイヤー:マスターシーンです。 PCが登場可能な場面は3つ。1つに出ると他には不可。 (財産ポイントを使用して、登場判定の達成値を上昇させてもよい) ミドル3A「人形造り」 登場判定の目標値17 ミドル3B「国境付近にて」 登場判定の目標値10 ミドル3C「対策会議」 登場判定の目標値8 ミドル3A「人形造り」 登場判定の目標値17。 [部分編集]  ここは“徹甲龍”の移動基地であり、この世界の侵略拠点ともなっている“黒船”。 数ヶ月前に発生した「事故」で航行能力を失ったが、そのカモフラージュ機能は万全だ。 何kmもある巨大な建造物が飛んでいる異様な風景は、常人には知覚できない‥‥ その“黒船”の最下層に、彼女の研究室はあった。   ヒナギク:高いなぁ。17は厳しすぎる‥‥w   GM:そりゃ敵拠点のひとつだもの...
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