「nemui」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
nemui」を以下のとおり復元します。
|CENTER:BGCOLOR(blue):キャラクター名|>|CENTER:nemui|h
|Pスキル:★★★★★&br()愛情   :★★★★★&br()厨房度 :★★★★★|>|&ref(http://www14.atwiki.jp/briah?cmd=upload&act=open&pageid=61&file=l.JPG)|h
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):ランカークラス|>|CENTER:Master B|
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):キルクラス|>|CENTER:Class A|
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):デッド数|>|CENTER:数ヶ月ぶりに3デッドもしちゃった(テヘッ|
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):所属部隊名|>|CENTER:エルソード下級兵|
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):名言|>|CENTER:そんなミーアたんが大好きです。|
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):勝ち馬乗り属性|>|CENTER:僻地が無いMAPに入らない|
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):戦闘スタイル|>|CENTER:単体魔法 / 追撃型 / 対ハイド|
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):総評|CENTER:小悪魔|
|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:本人への要望|CENTER:裏方への感謝を|
|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:本人より|CENTER:裏方さん()ありがとう|

糞コテ『僕 ◆iTsK.tOFMg』。 
エルきってのメンヘラネットストーカー。洗ってない犬の臭いがする。 
ミーアを狙うストーカー属性。
カミングアウトする以前はこげぱん、或いはミーア当人の自演かと思われていた。
当時はエルスレですら「ネムイ?誰?」と言う微妙な空気が流れたのも今は昔。
純度100%のマザコンである
エル民はそんな僕たんが大好きです。
僻地専門らしい

かつてはネットゲームMaster of Epicでそこそこ名の知れた指揮官であったらしい。
が、数々の奇行が知れ渡るにつれかつての栄光までも汚す羽目となった。
晒しスレでのカミングアウトの際には片手程の人数が嘆いたという。

僕:アンチが怒り狂ってますね 
僕:評価する気なんてなくてただ嫌いだから貶めようとするのが伺えます 
編:第三者から客観的に見ると前線から僻地に逃げた雑魚でしかない 
僕:それは戦闘内容の評価とは関係ない部分の評価だと思います
編:上手いって自負があるなら前線に来て、前線を支えてくれよ
編:そうすりゃ正当な評価も勿論してやる
僕:前線でカレスを撃つ役は足りていても、僻地で氷像の作成とキルを同時に行える皿は滅多にいない
編:僻地に逃亡してきた雑魚しか狩れない雑魚、ということですね
編:主戦場じゃ他に腕の立つヤツがいてキルもスコアも取れないから僻地行ってるだけじゃねーか
編:お前ら僕さんのこと叩きすぎだろ、僕さんはうめぇよ
編:下手とは言ってない。プレイスタイルと自画自賛が叩かれる原因だろ。
編:主戦場から逃げ出してサラの性能でTUEEしてるだけの僕が強いわけないだろJK
僕:ここの評価は戦闘評価であって、プレイスタイルを評価する項目はないし、皿の性能を他職と比較する項目もないはずだが
編:なら僻地専であることを叩く行為自体がプレイスタイルの評価になるんじゃね?
編:問題はそこじゃねぇだろ、僻地でなけりゃ他の連中に獲物食われてロクに成績残せねぇカスがWikiで得意げに自演評価してるから叩かれんだよ。
僕:それは最後の1発を取られなければnemuiが死因を作っていると言う意見でいいニダ?
編:戦績は別にキルだけじゃないからな、主戦場じゃ与ダメもロクに出せないんだろ僕は
編:追撃型だから味方の強打が成立しなければ待つ時間だけが増えて与えダメ減るんじゃね
編:エサができるまでガン待ちしてハイエナとかゴミじゃねーか、動画も勝ち戦で格下相手にTUEEEE無双してるだけだし
編:カレス連射→カレス厨、追撃型→餌待ち、解凍型→スコア厨、評価する気がなければどうとでも叩ける
編:戦績がどうだろうと、このゴミ溜めwikiの評価に怯えて自演してる時点でゴミ確定だから。

&bold(){2008年10月31日追記}
海老レンジャーの海老ブラックも同一人物との事。メインキャラはエルソード国と思われるが、
クラウス南攻め戦略を何故かホルデインスレで展開し、IDで身元が割れる。

以下、2chホルスレのログより


583 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/10/31(金) 04:34:29 ID:&bold(){haMJtek10}
ゲブ方面攻めずにエル攻めろよ 
同じMAPばっかり攻めるよりクノーラ・アークとか毎晩行きたいだろ? 


617 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/10/31(金) 11:45:20 ID:r+N+BnPz0
オベ展開ってクラウスは割と定石オベが決まってて成熟してるマップじゃないか? 
初心者除いて中堅以上で未だに分からんってのはそいつの勉強不足だと思うけどなー 
講習会だってたまにやってるし 

攻め防衛ともに北から伸ばして裏も北から埋める 
南近いからって2本一気に建てるやついるけど、あれって旧ソーンで西に伸ばさず東に伸ばしてるのと同義 
序盤でクリ30を僻地オベに使うならあと10足して建築ナイト出せ 

壁で坂封鎖、それを防ぐための坂AT 
要塞化されないためのジャイが非常に重要 
警戒は常に出す 

懸案事項は攻めの門の位置だな 
川の中は壊され易い 


628 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/10/31(金) 12:25:17 ID:&bold(){haMJtek10}
>>617 
クラウスで南オベは全然あり 
経験に基づいて保障する 

片方の前線をを捨てた勢力は勝てない 
北の方が領域多い? 


それがどうした 


南は人数差が2多いだけで強気オベを建設でき、敵陣の敵オベは地図から根こそぎ消滅する 
専門歩兵vs野良なら人数差など必要ない 

南の強気オベエク + 敵オベ破壊+再建阻止によって生まれた差は、致命的である 
この致命的な差を人数同等、もしくは人数差「数人」で産出するのだからちょろい商売・・じゃないちょろい僻地である 


北が80人規模の戦いでオベ数本の覇権を争っているのに匹敵するほどの収穫が、人数差1~2で得られるのである。 


「南に味方歩兵だけが大量に流れて負ける」 などと反論が着そうだが 
討論において最悪のパターンのみを強調するのは討論ではない、屁理屈だ 


630 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/10/31(金) 12:42:50 ID:8BK3jhWx0
>>628 
討論において最良のパターンのみを強調するのは討論ではない、屁理屈だ 
と言われるよ 


634 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/10/31(金) 12:45:49 ID:&bold(){haMJtek10}
ふむ、進歩する気が無いのならこれ以上は話が進まない 
保守派の皆様はいつまでも勝率20%のクラウスをお楽しみください 


638 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/10/31(金) 12:52:02 ID:D5SPz4NHO
ソーン中央にしてもそうだけど、僻地信者って言うことが極端だよなw 
工作にしか見えないし実際に工作なんだよな 
スルーして続けようぜ 


641 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/10/31(金) 12:56:28 ID:&bold(){haMJtek10}
>>638 
むしろあなたが工作では? 
思考停止理論で、我らホルデインの弱体化を図る工作員でしょう 

&bold(){私は負けません、この国を見捨てません }
&bold(){革新的な提案をやめません、私はこの国の未来を勝ち取って見せます }

&bold(){ホルデインの勇士達よ }
&bold(){私とともにこの地を平定するのです }


646 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/10/31(金) 13:04:07 ID:nHwUar0r0
南は防衛有利な地形になってるから迂闊な事は出来ないんだよね。 
この辺もあいまってクラウスが糞マップと言われる点。 

防衛南で木こりしにいってみ? 
敵が釣られる事はあってもカウンター食ってオベ折られるって状況発生しにくいから。 
防衛側は北の戦力減らせて万歳でしたってなる。 


648 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/10/31(金) 13:05:00 ID:&bold(){haMJtek10}
クラウス南を100戦ほど攻めていますが、圧倒的な攻撃側有利です。 


650 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/10/31(金) 13:09:15 ID:8BK3jhWx0
>>648 
言葉だけなら何とでもいえるよー 
しっかり状況も説明しようね 


659 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/10/31(金) 13:24:02 ID:&bold(){haMJtek10}
>>650 
確かにあなたの仰るとおり、説明が足りませんでした 
ですがあなた方を納得させるだけの言葉が浮かびません、ですが私は攻撃側有利と全力で断言します 

&bold(){本気の私を魂で感じてください }


660 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/10/31(金) 13:24:47 ID:8BK3jhWx0
>>655 
東西エクリはシーソーでも十分 
折られてもガンガン建てていくべき 
そりゃジャイが砲撃しているってのなら建てるべきじゃないけどね 
極論言えば中央エクリは裏領域埋めるためにエクリを使うのと大差ないレベル 


662 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/10/31(金) 13:25:49 ID:8BK3jhWx0
>>659 
あなたがどこの誰かもわからないし、 
そんなの無理だよー 


663 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/10/31(金) 13:29:19 ID:&bold(){haMJtek10}
>>660 
裏領域とは、ねずみ以外の要素で攻撃を受けることが無い安全な領域を指します 
攻撃を受ける可能性がある流動的な場所は裏領域ではありません 

ソーン中央の議論などどうでも良いのですが、裏領域の概念について指摘いたしました 


665 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/10/31(金) 13:33:43 ID:8BK3jhWx0
>>663 
あなたが、文章を読み取る力がなく、都合のいい箇所しか目に入らないことはわかったよー 


667 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/10/31(金) 13:41:19 ID:&bold(){haMJtek10}
>>665 
何故でしょう? 
ソーン中央を裏領域と呼ぶのはおかしいと思います 

建設妨害・AT建設という意味を持たない、純粋な領域ダメージ確保のための建設であれば 
流動前線に含まれる中央へのエクリ使用は妥当であり、使用価値は東西に等しいと思います 


中央を攻める攻めないの議論は上記文章に関係ないのですが、一言言わせてもらうならばエクリを建てる建てないに関係なく 
中央から人が居なくなることは望めないでしょうし、お勧めもしません 


673 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/10/31(金) 14:02:11 ID:JReU8PNkO
ソーン中央…そこは優秀なゲブ様を接待する場所 
オベ2エク3AT3とか立てて頂いて、8名様程度に定期的にキルクリを与え、満足していただきたく存じます 
我々には東西で折られるかもしれないエクで十分でございます 


674 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/10/31(金) 14:05:23 ID:&bold(){haMJtek10}
>>673 
中央の8名様は座って花見でもしているのでしょうか、過剰戦力を何人のホル兵でお相手するつもりなのでしょう? 
そしてあなたが判断した人数で本当に足りるのでしょうか 


684 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/10/31(金) 14:52:15 ID:FzAWmKkk0
てかお前ら・・・ 

 804 名前:僕 ◆iTsK.tOFMg [sage] 投稿日:2008/10/31(金) 00:13:16 ID:&bold(){haMJtek10} 
 ナイアスの声をゼロの使い魔の学院長のおじいちゃんの声にして欲しいんだけどどう思う 

 806 名前:僕 ◆iTsK.tOFMg [sage] 投稿日:2008/10/31(金) 00:17:42 ID:&bold(){haMJtek10} 
 僕だってちょっとくらいアニメ見るし・・・ 

 808 名前:僕 ◆iTsK.tOFMg [sage] 投稿日:2008/10/31(金) 00:27:44 ID:&bold(){haMJtek10} 
 秋はソウルイーターしか見てないかな 

 832 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/10/31(金) 11:38:45 ID:&bold(){haMJtek10} 
 >>831 
 エルソード下級兵の退院数は200らしい 

流石僕ちゃんだったな・・・ 

復元してよろしいですか?