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JudeA - (2009/11/19 (木) 22:02:33) のソース

|CENTER:BGCOLOR(blue):キャラクター名|>|CENTER:JudeA|h
|Pスキル:★★★&br()愛情   :★&br()厨房度 :★★★★★|>|CENTER:( ゚,_J゚)|h
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):ランカークラス|>|CENTER:Class B|
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):キルクラス|>|CENTER:Class D|
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):デット数|>|CENTER:少なめ|
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):所属部隊名|>|CENTER:[[PrimeNumber]]|
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):名言|>|CENTER:エルのため|
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):勝ち馬属性|>|CENTER:そのために部隊を結成するほど|
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):戦闘スタイル|>|CENTER:スコアカレス/追撃型|
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):総評|CENTER:自演王|
|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:本人への要望|CENTER:クソして寝ろ|
|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:本人より|CENTER:30くらいで市議、35くらいで市長にでも立候補する予定です|

エル晒しスレ屈指のキ○ガイ
ROでも自演を繰り返していた前科あり
参考:http://blog.livedoor.jp/judea07/
JudeAniki! ◆4zM6LjjkBU
Viva対抗部隊[[PrimeNumber]]を作ります!
発足後 今のところ人数の増加は見られるが目だった結果は出ていない。
目だった結果が出ていないどころか、下の伝説に見られるような応答がエルにはなじまず、部隊の評判はむしろ良くないところからスタートしてしまった。
現在逃亡中。自分のカリスマ()笑があればエルの強者が続々と集まり、PNが歴史を…という妄想は脆くも崩れ去った。
部隊設立以来、これみよがしに召喚をやるようになったのは微笑ましい。
しかし一度脳筋を始めると、クノーラ中央を始めとした僻地へ赴く傾向が強い。
それに倣うように、PN部隊員もシュア水路沿い等の僻地少数戦場に突撃している。
主戦場を支える意識のないスコア厨で、この点は僻地専の雑兵と大差がない。

★JudeA伝説
・「エルは人口が少ないのも問題、盛り上げる為には他国民の引き抜きも行う」
 Q.形の問題とはいえ現状のB鯖で勝ち馬乗り容認部隊がエルの為になるの?
 A.強いやつがエルの為に働いてくれれば問題ない、引き抜けば人口も増える
  残念だが俺は正しい

 Q.でも勝ち馬乗り容認部隊ですよね?B鯖ではそれが大問題になってますが・・・
 A.エルの為であってB鯖のことなんて知らない、やはり俺は正しい

 Q.勝ち馬乗りは拒否して初心者や中級者を誘い入れて教育した方がエルの為では?
 A.成長の目が無いやつまで面倒は見切れない、使えないやつは早々に叩いて
  引退させた方がエルの為、俺の見る目は全面的に正しい

 Q.あれ?人口が少ないのも問題だから不毛な叩きは止めようって言ってたような…
  そういえば同部隊の赤い羽根も晒しが酷かったですよね?
 A.羽根が晒しで叩くクラスのnoobは消えた方がエルの為になる、現地で言っても
  聞かない屑がPNに誘って成長するわけがない、俺の言うことも人選も間違いなく
  全面的に正しいから言うことを聞かないやつはもう俺自身で晒しageて叩きageる

 Q.なんか色々と矛盾してませんか?
 A.そんなことはない、自身ですら嫉妬してしまう正しさが俺とPN仲間のステータス

 Q.そ、そうですか…でもエル民以外が居る可能性を含めてもかなり叩かれてますよね?
  やはり求められているのは教育であって勝ち馬乗り容認も自国民叩きも
  求められていないのでは・・・
 A.叩きの単発が多くて涙目だね、俺の正しさはまさに証明されたも同然

 Q.思い込みが激しいと言われることはありませんか?
 A.く そ し て ね ろ !俺は出す糞すら正しくて崇められるほど

 Q.ありがとうございました
 A.○○見てる~?noobの皆さん、俺たちの正しさに溢れたkick恐怖政治ご期待下さい
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&color(red){スキルテスト意見交換コミュニティでの発言}
2008年04月11日 09:55
321: JudeA

  氷40(皿は全色)

■中級の射程全般
殆ど気にはならないけど、黄色で当たることがほぼ無くなった?
タゲが黄色でも当てれたのが良かったのだが。
■スパークフレア
今でも弱いのに弱体化する意味が解らない。
■フリージングウェイブ
他職からしたら嬉しい修正なのかな?Lv1での使い勝手を下げてレベルが3なら前と同じでいいんじゃないかな。威力さげればベター。
■ブリザードカレス
威力麺で弱体化されるのは歓迎してもいいが、消費をあげたのが問題。
Pw消費をあげられたら使う意味のないスキルになってしまうかな。
ジャべ打ってた方がまだまし。
■ライトニング
ありえない弱さ。後だしジャンケン推奨ゲームに拍車がかかりますよ。
上手さを競うのではなく、単純に我慢比べになりかねない。
■サンダーボルト
強すぎ。元事態が強いのにあの威力になると、ライトニングよりこっちをメインで使ってしまいそうなレベル。
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やはり「スコアを稼げなくなりそうな修正」には反対のようである。

335 名前:名無しさん@ゴーゴーゴ-ゴー![sage] 投稿日:2008/05/16(金) 18:53:19 ID:KMY/doYI0
崖のぼりはできるに越した事ないけど。



俺はまったくできない。だが余裕。

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(2008.12.26)
上記の言葉を体現するかのように、新ドランゴラへのIN率が急激に高くなっており
障害物の無い横広がりの、サラの為にあるような平坦MAPでスコア厨プレイをして
喜んでいる模様(事実、他MAPでの冴えないスコアとは打って変わって高スコア)
しかも他隊員がアーク等の防衛に参加していても、そんなことは知らんとばかりに
1人でもドランゴラに参戦している有様である。
PN(ひいてはエル)のカリスマ隊長(笑)が、ただのスコア厨に成り下がった事を
如実に表しているだろう。