BrotherOfSteel内検索 / 「君主立ち回り」で検索した結果

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  • 君主立ち回り
    基本的な動き 相手を挑発し動かずに攻撃を耐え続ける 自分が動き回ると敵も動き回り攻撃がうまくあたらないのでなるべく同じポジションを維持すること サンドイッチ作戦  ○ ● ◎ こんなかんじ 自分と敵が正面向かい合って対峙し、味方が敵の背後を取れるようにする また、味方と自分が同じ場所、近くにいると敵の攻撃は自分に向かってくるのでもちろん近くの味方にも当たります 自分と味方で敵を挟むような位置取り、最低でも味方に攻撃が当たらないような位置を維持しましょう 挑発スキルの使用タイミングを考える プロヴォーグ、インサイト、タウントの三種はCTが共通かつ30秒弱と長いためよく考えて使わないと20秒くらい呆然と立ち尽くすハメになったりしますよ! それぞれ使い方、タイミングが違うので用法をよく理解しましょう プロヴォーグは一体限定でほぼ完璧なタゲ取りを行えるスキルで...
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    ... 君主立ち回り ├ 君主スキル └ ヘイトコントロール ■ ニンジャ講座 ├ ニンジャを斬る! ...
  • 立ち回り
    様子見 誰も名前をつけないくらい基本中の基本です。 自前で自己強化魔法を使う人使わない人、柔らかい人硬い人等を見極める能力。 個人のPSを見極めるのもここの部類に入ります。 延々と殴り続ける人や回避しながら攻撃する人等、回復の優先順位をつけます。 なんとも説明しづらいのでPTでじっくり観察するしか習得する方法が・・・ 判断の基本になるので間違えると死人がでます! 詠唱待機 スキルボタン押しっぱなしで即座に発動できる状態を維持すること。 サークルヒール・ミドルヒールは詠唱時間が長いので「危ない!」と思ってから詠唱開始では間に合わない事がほとんどなため、即座に発動できる状態を維持します。 別のPTキャラを左クリックで選択すると発動してしまうので注意、右クリックだと詠唱待機したままタゲ変できます。 詠唱待機キャンセル サークルヒールはクールタイムが20秒ととても長...
  • シーフのジェム
    ジェムなんて無くても結構やっていけるんですよ。 ジェムの話って書きながら、いきなりこんな書き出しもないと思いますが、これもまた真実です。 ジェムを詰めること≒強くなること、だと思います。ジェム無しよりもジェム有りの方がステータス上がりますからね。 でも「強い」って何でしょうか?単発攻撃力が高いことが強いってことでしょうか? では、何のジェムを詰めれば良いんでしょうか。 火力系ならDEXジェムだ!という意見は間違いではありません。詰めれば詰めるだけ火力が上がります。 実際は、DEXジェムを詰め込んでいけるのは立ち回りが上手(=高Lvではありません)な上級者だと思ってください。 防具のところで書きましたがシーフはペラッペラなのです。 だからDEXよりもHPを補正してあげるということが実は非常に重要なのです。 ちょっとHPを補正して耐えられるようになるのであれば、HPジェムを詰めるのが正解...
  • 君主基本
    君主とはなにか いわゆる「タンク」 敵を集めて自分がボコボコにされている間に味方が敵をボコボコにできるようにするのが仕事です 安定したタンク能力があれば攻撃を一身に引き受けられるので回復役も楽で、他の味方は反撃を気にせずにやりたい放題できます。 戦闘の難易度、狩りの効率に直結するので重要な役割。 必要な能力 まずは敵を集める能力ですね。プロヴォーク、タウント、ヘイトレシーブ等でヘイトを稼ぎ敵を集めます。 次にタコ殴りにされるので耐えられる防御力が必要 物理、魔法防御、HP、盾、回復スキル等とにかくしなないようにすることが大事です 自分が死んだ瞬間大量の敵が味方に向かい壊滅状態・・・なんてことになるので防御能力が大事 丈夫で相手を挑発できればそれでOK たったそれだけなんだけどそれが難しい職業です
  • 君主スキル
    ないと困るスキルからあればよさそうなスキルまで 継承スキルだけ紹介。自前のスキルは各自で考えて ヘイトレシーブ これがないとCT28.5秒のタウント、プロヴォーグ時のみしか強力にヘイトを引き付ける手段がなくなるのでほぼ必須 君主の攻撃では忍者、侍、MAG、BIS、戦士、盗賊が叩きだすヘイトを超えるのは難しいのでヘイトを奪っちゃおうという感じ オーバーユーズ 自前で覚えられる耐魔障壁と交互に発動する事で魔防+200点程を常時発動できるようになる 君主が魔法に強い、やたらしぶとい原因になるスキルなのでこれも欲しい シーフポーション 即時回復30%の便利なポーション。死ぬ!って時に使うと死ねなくなる 赤POTで代用できる、プリを信じる、盾、バリアを鍛える等でなんとかなるかもしれない HP上昇パッシブ HP=耐久度 高ければ死ににくくなる 防御パッシ...
  • シーフの防具
    シーフの装甲はペラッペラです。ティッシュなんじゃないかと勘違いするくらいです。 ブッチャーの前に立てば、上半身と下半身がセロファンテープくっつけてあるだけなことがよくわかります。 「どんなに一生懸命頑張って鍛錬しても戦士のような防御力は得られないのです。」 さらに火力系シーフのポークルは運営に愛されていません。 (密着しないと攻撃が当てられない+紙装甲+低HP=死亡 立ち回りが上手な上級者がやるべきことです。フィーリングで選ぶと悲しみを背負いますよ。) ですから防御力の数値はそんなに気にする必要はないでしょう。 もう一度言います。硬くして耐えようなんて無理な話なんです。 では、一体何ができるのでしょう? 防御力を高くできないのであればHPをあげるしかないのです。 防具を“選び”ましょう。盾と腕、ベルト装備にHP補正が付いた物があります。 まずは腕装備。 ライトメタルグローブ(HP...
  • 昏き揺らぎの地
    能力目安 レベル45 SR16装備 魔法防御550 魔法防御1000くらいで魔法無力化できるよ 総じて敵の魔法攻撃が殺人的に痛く、 盾役は耐えられる装甲 回復は切れ目のない補助と万全の回復 火力は攻撃に巻き込まれない位置取りが重要になる 異様に難易度が高いが経験値報酬も格別によい 徐々に装備を更新して突っ込んでいくと〇 決戦場攻略 第一 ガーゴイル 決戦場に配置されている柱の裏に一人隠れて残り5人でゾンビアタックすればおk もしくは盾役が柱裏の壁際、残りの見方が柱に密着して隠れる感じで一匹づつ呼び出せばいける このやり方は通称柱裏と呼ばれ、揺らぎの基本戦略になっている 第二 ケツ 一匹なので普通に戦っても一人隠れてゾンビアタックでもお好きに ボディプレスで9割もってかれるので注意 第三 イビルゴート 鬼門 柱裏で戦うの...
  • スキル構成
    基本的なスキル プロヴォーグとディフェンドスタンスとヘッドバッシュだけで十分です。他はおまけ プロヴォーク 相手を20秒間こっちに引きつけます。 必須スキル。1だけとっておきましょう ディフェンドスタンス 攻撃力を-20%して防御力をがっつり上げるスキル ボス戦では間違いなく重要なのですが通常のレベル上げで使うことがなく悩むスキル 7まで取るか1で止めるか極端にやりましょう。 1で止める場合は高鍛錬防具が必須なため初心者にはおすすめできない ヘッドバッシュ 相手の物理攻撃力を下げるスキル、魔法はさがらないよ! ディフェンドスタンスと組み合わせるとかなりダメージを減らせ 1だけとったレッグバッシュとのコンボでダメージが大幅に増える主力。 最終的に通常攻撃の二倍以上になります(通常1000ダメージがヘドバ2300くらいに増える) 敵の攻撃力低下も魅力的な...
  • 詐欺対策講座
    うまい話しはない。 滅多に起こらないけど一発食らうとゲーム引退レベルの出来事なのでよーく読んでおいて欲しいです どうして詐欺ができるのか? まず考えられるのが騙される側がお人よしだからですね。簡単に人を信用してもいい事はあんまないですよ! どうしてこんないい話を自分にもちかけてくれるんだろう?相手は何か得するのかな? この辺りを考えてくれれば気づくはずです。 このパターンは滅多にないので「自分は大丈夫だわw」って人は次の手口から読んで言って下さい シャークトレード カードゲーム用語だけど要は「自分は安い物だして相手の高い物を交換する」やり方です 自分の物を高く見せて相手のアイテムを安く思わせるやり方ですね。 具体例を出すと A君がマスター装備を拾いました。B君が「そのマスター50mで買うよ」といいなぜ50mなのかを説明してくれます 納得したA君はB君...
  • ユニオンの歴史
    ユニオンの歴史といいつつもこのゲームの歴史もちょっとまじってたりする 年月日 出来事 補足 2011年10月23日 ユニオンBrotherOfSteelが設立される 名前の由来は当時ハマっていたFPSゲームFalloutから。他の名前候補にはHeartsOfIron(歴史シミュレーションゲーム)があった。どちらも知らなかったら美食倶楽部になっていたかもしれないらしい。設立動機は「なんかユニオン立てると家が借りれるらしいから立てておこう」まだ実装されていない。設立当初のメンバーは現在一人しか残っておらず語られないまま多くの事が闇に葬り去られそう 2011年11月 斧ステップ最強だしwwwといいつつ某ユニオンにカチコミにいった人がいた。 魔王にも勝ちました 2011年11月 第一次集中募集が開始される メンバー募集は現在に至るまで常に続けているが当時はPT募集欄にのせる等積極的にメ...
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