BrotherOfSteel内検索 / 「OD回復」で検索した結果

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  • OD回復
    メモ書き 自然OD回復はコンディションによって基本回復量が変動する、OD回復量上昇パッシブも同じ、4秒で回復 絶好調+16 好調 +8 正常 +4 アーミーリング等のOD回復量アップは+2 他の装備のOD回復量UPとは重複しない PTメンバー一人につき+1のボーナスがあるっぽい ジェムのOD回復量UPジェムは基本回復量のみに影響し、パッシブスキル、装備スキル等は関係ない 敵から攻撃を受けた場合+2くらい?ODが回復する スキルを発動した場合+4回復するっぽい 敵に通常攻撃を当てた場合、武器に設定されている量だけODが回復する 追加ダメージを与えられる状態なら一回の攻撃で二回分回復するのでODがもりもりふえる 短剣  +2.+3.+4 10秒で21回攻撃 10秒でOD63 片手斧 +2.+2.+2 10秒で20回攻撃 10秒でOD40 ...
  • ジェム
    ...いわれる原因 OD回復量 自然回復のみジェム1個につき+10%してくれる 200%なんてすると通常の三倍の速度でモリモリ回復する スキル撃ち放題というゲームバランス崩壊しそうな現象を起こせるらしい。 実はダメージ量ではSTRや攻撃力+よりも効率いいのかもしれない。 被験者求む 解錠確率 解錠確率を+1%してくれるスキル いっぱいつけ問答無用で箱パカを目指すといいのかもしれない 本気で全身に詰め込んで開錠装備を作っちゃうとロックピックいらずになる 正に金でスキルポイントを買った状態 すっげえ高い 蘇生魔法 蘇生魔法の確率を+1してくれる プリーストの蘇生スキルは成功率が低いのでこれで底上げして100%に近づけなければならないらしい 攻撃力+1 STRとOD回復量とダメージ争いをしているスキル 結局どれが一番ダメージ量に貢献するのか...
  • メニュー
    ... OD回復 ├ INTと魔法防御 ├ 小遣い稼ぎ └ EDO ■ ファイター講座 ...
  • スキル
    ...するスキル OD回復量上昇 あるといいんじゃないかと思えるスキル 詳しくはOD回復で スピアトラップ 定点狩りのお供 場所によっては敵を蒸発させられる火力を一人でだせるようになる 特定の場所でしか威力を発揮しないので使い勝手は悪い ポイズントラップ 低レベル狩りのお供 Lv7で4秒に一回HPの5%ダメージを相手に与える きっちり正確にやれば80秒で相手は死ぬ 実際は2分以内に死ぬ アシッドパーツ 物理攻撃のお供 敵の防御力を大幅に低下させる アタックオーラやらデスペラードやらよりもダメージ量が増える 自分と戦士の火力が大変な事になるスキル 現在雑魚の耐久力が異常なので必須だと思います ドロップアップ ソロでやると凄い増えるよ PTだとちょっと増えるよ みんなドロップアップ持ってるとソロと同じだよ そんなスキル ...
  • プリースト スキル一覧
    プリーストのスキル一覧 ユニメンのミネルバが、プリーストのスキルを独断と偏見により解説するよ! 違うんじゃない・・?と思ったら編集すればいいと思うよ! ヒール イメージ 説明 略称:ヒール、回復等 スキル解説 プリーストの必須魔法ですぞ!これが無ければPRIは始まらない。詠唱時間、クールタイムが短く、緊急時も対応が可能な為、今のところはどんなタイプのPRIでもPTで狩りをするならlv7振りが良いと思われます。どの回復魔法にも言えることだが回復範囲は思ったよりも狭い、詠唱中でも範囲外になると回復できなくなるので注意!近づいてPTメンバーを回復したいけど、近づくとレッサーデーモンの爪で即死あるかも。そんな事を考える機会が多いスキル・・wizonの回復は距離とクールタイムのジレンマです。継承について 現在の状況だとFIGは回復量に不満が出ているので、継承には不向きになってき...
  • 立ち回り
    様子見 誰も名前をつけないくらい基本中の基本です。 自前で自己強化魔法を使う人使わない人、柔らかい人硬い人等を見極める能力。 個人のPSを見極めるのもここの部類に入ります。 延々と殴り続ける人や回避しながら攻撃する人等、回復の優先順位をつけます。 なんとも説明しづらいのでPTでじっくり観察するしか習得する方法が・・・ 判断の基本になるので間違えると死人がでます! 詠唱待機 スキルボタン押しっぱなしで即座に発動できる状態を維持すること。 サークルヒール・ミドルヒールは詠唱時間が長いので「危ない!」と思ってから詠唱開始では間に合わない事がほとんどなため、即座に発動できる状態を維持します。 別のPTキャラを左クリックで選択すると発動してしまうので注意、右クリックだと詠唱待機したままタゲ変できます。 詠唱待機キャンセル サークルヒールはクールタイムが20秒ととても長...
  • スキル構成
    基本的なスキル プロヴォーグとディフェンドスタンスとヘッドバッシュだけで十分です。他はおまけ プロヴォーク 相手を20秒間こっちに引きつけます。 必須スキル。1だけとっておきましょう ディフェンドスタンス 攻撃力を-20%して防御力をがっつり上げるスキル ボス戦では間違いなく重要なのですが通常のレベル上げで使うことがなく悩むスキル 7まで取るか1で止めるか極端にやりましょう。 1で止める場合は高鍛錬防具が必須なため初心者にはおすすめできない ヘッドバッシュ 相手の物理攻撃力を下げるスキル、魔法はさがらないよ! ディフェンドスタンスと組み合わせるとかなりダメージを減らせ 1だけとったレッグバッシュとのコンボでダメージが大幅に増える主力。 最終的に通常攻撃の二倍以上になります(通常1000ダメージがヘドバ2300くらいに増える) 敵の攻撃力低下も魅力的な...
  • 昏き揺らぎの地
    能力目安 レベル45 SR16装備 魔法防御550 魔法防御1000くらいで魔法無力化できるよ 総じて敵の魔法攻撃が殺人的に痛く、 盾役は耐えられる装甲 回復は切れ目のない補助と万全の回復 火力は攻撃に巻き込まれない位置取りが重要になる 異様に難易度が高いが経験値報酬も格別によい 徐々に装備を更新して突っ込んでいくと〇 決戦場攻略 第一 ガーゴイル 決戦場に配置されている柱の裏に一人隠れて残り5人でゾンビアタックすればおk もしくは盾役が柱裏の壁際、残りの見方が柱に密着して隠れる感じで一匹づつ呼び出せばいける このやり方は通称柱裏と呼ばれ、揺らぎの基本戦略になっている 第二 ケツ 一匹なので普通に戦っても一人隠れてゾンビアタックでもお好きに ボディプレスで9割もってかれるので注意 第三 イビルゴート 鬼門 柱裏で戦うの...
  • 君主スキル
    ないと困るスキルからあればよさそうなスキルまで 継承スキルだけ紹介。自前のスキルは各自で考えて ヘイトレシーブ これがないとCT28.5秒のタウント、プロヴォーグ時のみしか強力にヘイトを引き付ける手段がなくなるのでほぼ必須 君主の攻撃では忍者、侍、MAG、BIS、戦士、盗賊が叩きだすヘイトを超えるのは難しいのでヘイトを奪っちゃおうという感じ オーバーユーズ 自前で覚えられる耐魔障壁と交互に発動する事で魔防+200点程を常時発動できるようになる 君主が魔法に強い、やたらしぶとい原因になるスキルなのでこれも欲しい シーフポーション 即時回復30%の便利なポーション。死ぬ!って時に使うと死ねなくなる 赤POTで代用できる、プリを信じる、盾、バリアを鍛える等でなんとかなるかもしれない HP上昇パッシブ HP=耐久度 高ければ死ににくくなる 防御パッシ...
  • 君主基本
    君主とはなにか いわゆる「タンク」 敵を集めて自分がボコボコにされている間に味方が敵をボコボコにできるようにするのが仕事です 安定したタンク能力があれば攻撃を一身に引き受けられるので回復役も楽で、他の味方は反撃を気にせずにやりたい放題できます。 戦闘の難易度、狩りの効率に直結するので重要な役割。 必要な能力 まずは敵を集める能力ですね。プロヴォーク、タウント、ヘイトレシーブ等でヘイトを稼ぎ敵を集めます。 次にタコ殴りにされるので耐えられる防御力が必要 物理、魔法防御、HP、盾、回復スキル等とにかくしなないようにすることが大事です 自分が死んだ瞬間大量の敵が味方に向かい壊滅状態・・・なんてことになるので防御能力が大事 丈夫で相手を挑発できればそれでOK たったそれだけなんだけどそれが難しい職業です
  • 基本的な事
    ステータスの影響 STR 相手に与えるダメージが上がります。武器攻撃力を上げるよりは効果は薄いのでジェム詰めまくるのはちょっとまて VIT 相手から受ける物理ダメージが減ります これも防具をいいものにした方が効果が大きいです。重量制限に関わるものなのでかなり重要 DEX ダメージのランダム値を上方修正、ハードヒット確立UP STR、VITの方が重要だがとっておけば100~200の範囲のダメージを120~200とかにできるっぽい AGI 相手からのランダムダメージを下方修正、相手からのハードヒット確立DOWN DEXよりこっちを上げた方が生存率は上がるね。でもあんま重要じゃない INT 魔法攻撃力。魔法防御力UP 実は重要なステータス INTを上げておけば魔法防御力も上がるので弱点がなくなる。 PIE 回復力UP、魔法防御力UP  ヒールの回復値に結構差が出る。魔法防御のほうはI...
  • 序盤の進め方
    ゲーム内で質問してくれたほうがピンポイントに答えられるからそっちのほうが・・・! このHPについて ユニオンBrotherOfSteelのユニオンHPです ユニオン紹介は基本情報で収まっちゃってるので講座はユニオンと関係なかったりもします どんなユニオンか知りたいなら基本情報のユニオンの歴史、その他諸々の項目を読んで頂ければ。 かなりいい加減になっちゃってるけど厳密にはこうですよ!っていうユニオンのルール、倉庫ルールは 左メニューの取り決めを読んでね、転職支援とかも この下序盤の進め方 序盤の進め方 最初に選ぶ種族 好きにすればいい。そこまで致命的な格差はないので見た目で選んじゃってもなんとかなる 最初の職業 戦士、盗賊のどちらかを推奨。戦士が大安定 簡単な説明を書くと ...
  • ステータス
    わかりづらいけど地味に色んな所に影響するステータス7種 実際のステータス値 (+α)+αって感じで素のステータスと補正があると思う これの合計値にコンディション補正を掛けた数値が実際のステータス値になる コンディションが良ければ見た目の数値よりも実際は高くなるってこと 絶好調 1.6倍  好調 1.45倍  正常 1.0倍 (+10)10で合計値20でも絶好調なら実数は32、好調で29、正常は20 合計値が大きくなればなるほど差も大きくなるのでコンディションは重要、INTやPIEトレハンのLUKとか Strength 筋力の事、相手に与える物理攻撃に影響する、大きいほどよい 通常攻撃よりもスキル攻撃に与える影響が大きい Vitality 生命力のこと、なぜかこれが最大装備重量に影響する HP上昇値には影響しない、ややっこしい 物理ダ...
  • 育成テンプレ戦士
    結構下記の部分が増えてきたり情報が古くなってしまったので改めて書きなおし。 装備 攻撃ではなく防御に関する事です 物理型 敵の大半は物理攻撃主体なのでこちらをメインにしてOK ブロンズ、アイアン、スチールシリーズ等 全装備の中で最も重く一番物理防御が高い。 反面魔法防御が0なのでメイジやデーモン辺りにこんがり焼かれたりする。 また重量がかなりあるのでステップが難しくなるかも 魔法型 シーフ、プリースト装備を併用して魔法防御を上げるタイプ 物理型と比べて重量が軽く、物理防御は低くなるが魔法防御は上がる。 メイジやデーモンとも戦える、かもしれない。 ステップを使う場合はこちらを使った方が楽に重量制限をクリアするので下手するとメイン装備になってしまうかも。 SR14、ヒートヘイズ以降は意識せずに物理、魔法両面で優秀な防御力を獲得できる あまり気...
  • 英雄の集う広場
    宿屋、鍛冶屋、道具屋、酒場、ダンジョン入口のある町の中心部 通称「広場」 ダンジョンへの入口、目の前の鎧の人に話しかけて入る。 後ろにいるおねーちゃんに話しかけれて首都アイトックスにいける 雑貨屋ドンキー どんな品物も定価で買い取ってくれるくそやOO マスター品や鍛錬品があると本当に売っていいの?ってきいてくれるけどソケットやジェムは気にしないようなので注意 一括鑑定で鑑定結果がでてこいつに売りたくないものだけクリックしておけば大丈夫 ミッションを受注したり報告するための人、昔はタクシー屋だった どうせ敵を倒すなら彼からミッションをうけて多めに経験値やお金をもらっておきましょう 秘匿の水晶玉の欠片を水晶玉にしてくれる人 序盤は鍵や水晶玉を作って売っていればお金には困らないはず、上のドンキーに売っちゃダメだぞ! ...
  • よくありそうな質問
    よくありそうな質問 ゲームが速攻で強制終了する アンチウィルスソフトのせい なんかWizonのゲームが強制終了するようなソフトを起動してる 変なところでゲームを落としたのでファイルが壊れた 再起動、ゲームの再インストール、他のプログラムを切るなどで大体解決します どーしてもできなくて当分INできないって時は書置きを残してくれると把握できます ゲームが重くて動きだせねえ・・・ スペックの問題もあるけどゲーム設定で負荷軽減もできます オプションの描画設定で各項目を調整することで劇的に軽くなりますよっ! アンチエイリアス→ギザギザを滑らかにしてくれるけどなくてもいいな! 影→かなり重くなるOFFでも問題ない FPS→30にしてもあんまり違和感はない、下げると一番効果がある エフェクト→魔法などでカクツク場合は軽さ優先にするといい感じ 最も軽い状態なら...
  • どこで狩るの?
    特定のダンジョンから経験値効率が上がってくるのでそこできっちりレベル上げて次のうまい狩り場に進む感じがおすすめ また、一日だけミッションの経験値が二倍になるので二倍ミッションだけ消化してゆっくりやっていくのもいいかもしれない。 レベルアップに必要な経験値(黒Wiki) こっちは古い。ソロ向け項目が多いのでミッションツアーも参照してね 再就職する人におすすめのコース まず転職する前にミッションを受けまくって報告可能状態で貯める、貯めまくる 転職します 転職後ミッション報告すると Lv1からミッション経験値が貰えるのでレベルがめきめきあがる その後は・・・ 階段ロイター    昔はここで31まで頑張ったワー 洞窟30以下エリア 今はここで30まで頑張れー 多分こんなかんじ、特にレベル1からスタートするよりもレベル20↑からスタートする方が楽なのでミッションを...
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