同盟バトル

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基本ルール

  • 宣戦布告後、30分~1時間後に開戦。
  • 制限時間は30分。
  • 倒した相手のLVと同じだけのポイントが加算。
  • 制限時間を過ぎた段階で集計(5分間)。集計したポイントが多い同盟が勝ちとなる。
  • 勝者は兵士50、敗者は兵士100削減される。
  • 対戦相手と兵士数が2倍差あると攻撃力50%アップ、3倍だと100%アップ。
  • 勝った同盟には撃破スコア(ポイント)、補給回数の順位に応じてブロンズチケットが貰える。(撃破スコア1位3枚・2位2枚・3位1枚、補給回数1位3枚・2位2枚・3位1枚)

配置について

  • 前衛と後衛とがある。
  • 同盟バトル中は入替1回のみ。
  • 後衛は前衛のみに補給ができる。(後衛から後衛への補給による無限ループは無理そう)
  • 後衛は同盟バトル中は攻撃力40%。
  • 補給された前衛はバトル回数全回復(3回)、兵士Max300回復する。
  • 補給した後衛はバトル回数1回、補給した兵士分の兵士を消費。

考察

  • 現在の仕様ではLVによるポイント制のため、兵士激減又は低質武将カードの高LVプレーヤー1点狙いでポイントを稼ぐのが主流。
  • よって、武将カードを育てないままLVを上げていくと同盟バトルでは完全にカモにされる。
  • 参加者が少ない場合、強力な前衛1人に対し残り全員で補給を行ってポイントを稼いだ方が良い模様。(3前衛だとバトル9回だが、1前衛2後衛だと3+3×3+3×3でバトル21回)


州制覇報酬

1章 シルチケ#枚
2章 シルチケ#枚
3章 シルチケ#枚
4章 シルチケ#枚
5章 シルチケ#枚
6章 ーーーーーー
7章 ーーーーーー
8章 ーーーーーー
9章 ーーーーーー
10章 ーーーーーー

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