アステリオス

ゾウディアックまとめ Wiki内検索 / 「アステリオス」で検索した結果

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  • アステリオス
    ...輪とアリアドネの冠がアステリオス戦を有利にできる理由は神話において暴れたミーノータウロスをテーセウスとアリアドネーがそれを止めようとしたことに基づいている。
  • ゾウディアック2の原画集
    ...廃村噴水 洋館入口 アステリオス ジェフ包帯 ジェフ帽子 ゾウディアック プロックス ロックス・ザ・ジャッジ 所持品確認画面 山荘ダイニング1 山荘ダイニング2 山荘リビング F TGDS アレンTシャツ ゲームオーバー画面 トイレ ぬいぐるみ手書き(ペンギン) ぬいぐるみ手書き(熊) ぬいぐるみ(熊・羊) ぬいぐるみ(羊) ぬいぐるみ手書き(羊) ハンドガン フェアブレッフェン ロンサムウィッチ 廃村マップ 廃村公園 廃村噴水 洋館入口 アステリオス ジェフ包帯 ジェフ帽子 ゾウディアック プロックス ロックス・ザ・ジャッジ 所持品確認画面 山荘ダイニング1 山荘ダイニング2 ...
  • ゾウディアック2の全要素解放セーブデータ
    ...ェン(2回目)戦前 アステリオス戦前 アステリオス戦後、ゾウディアック戦に備えて雪原で数多くの弾薬・アイテムを収集。 スキー場のプロックス戦での遠距離射撃戦闘 カーソル固定ソフトであるWtMouseFixで照準を完全固定しハンドガン+でまず先に長身の個体の防具にクリック連打の連発攻撃で体力が3段階になった後、残りの弾を弾切れになるまで棘がある個体の防具に連発攻撃で被ダメージを軽減。 解放因子を使用した敵 スキー場のFは2回行動による大きなダメージが厄介なので使用。 ゾウディアック戦 アステリオス戦において標的誘導用のハンドガンの弾を切らしたため代替としてジェフの大バール+のバグ技を利用、ならびにゲームなどのアプリケーションの動作速度を調整するソフトであるRagud Mezegisで速度を半分にし制限時間を遅延させ有利に。
  • デカブツ
    ...るが、終盤以降の敵(アステリオス、ロックス・ザ・ジャッジ、ゾウディアック)には無効である代わりにプレイヤー・パートナーの体力を全回復する効果がある。 解放因子使用時のデカブツのメッセージは以下の通りとなっている。 使用時 「呼ばれて飛び出てババンバンビー!」 鏡からまばゆい光が飛び出した! 終盤以外のモンスター 「なんやなんや、あんた苦戦しとんのか?。しゃあないなあ、わしが助けてやるわ。あらよっと!」 アステリオス 「あほ!こいつはわしの仲間や!仲間裏切る天使がどこにおるっちゅーねん!。あんたの体力は回復しといてやったから、それで堪忍してえな!」 ロックス・ザ・ジャッジ 「これはあんたに課された最後の試練や!。あんたの体力だけは回復してやるから、あとは自分でどうにかせい!」 ゾウディアック 「ああ!だめや!この方だけには逆らえへん!す...
  • 7.Crimson Snow (Rebirth Mix)
    ...irth 使用場面 アステリオス戦 OGG 02 48 地下迷宮の番人、アステリオスとの戦闘曲。 タイトルからも分かる通り、メインテーマのCrimson Snowのリミックス。 Rebirthとはdj.zAwA氏の別名義。 Rebirth名義での有名曲に「さいたまcore」シリーズが挙げられる(笑) 元々はRebirth氏の既に発表されていた別の曲を用いる予定であったが、 氏がこのリミックスを作ってくれたのでこちらに変更された。 ちなみにこの曲、フルサイズでは9分36秒と凶悪な長さとなっている。 なおCrimson Snowというタイトルであるが、ゲームの副題として使うと言う 案が出たことがあったがこれは間も無く廃案となった。 タイトルはゾウディアック→冬山→雪 →血塗られた運命→紅い雪というイメージで付けられている。
  • ゾウディアック2のモンスター
    プロックス ロンサムウィッチ フェアブレッヒェン アステリオス ※ここからはネタバレです。 +クリックすると開きます ガルーダ TGdS F センスレス ウィットレス ロックス・ザ・ジャッジ メカ・ロバート デカブツ
  • ゾウディアック2のモンスター詳細設定
    ...(WITLESS) アステリオス(ASTERIOS) ロックス・ザ・ジャッジ(ROX THE JUDGE) ゾウディアック(ZODIAC) プロックス(PROX) 出現場所 不特定 種類 属兵 特徴 支配者の下に仕える兵。血のように赤い皮膚に身を包み、鋭い牙と長い爪を備え持つ。体の各部位には防具を装着しており、鎖のようなものも巻かれている。動きも素早く、攻守共にバランスが取れている。 対処法 倒しても、次から次に出現する。個性に富んでおり、共通する有効な対処法はない。 ロンサムウィッチ(LONESOME WITCH) 出現場所 無人の山荘 種類 悪魔 特徴 少女のような姿をした怪物。5つの珠に守られながら、空中を漂っている。無邪気な笑い声をあげながら、人間に襲いかかる。 対処法 少女の周りに浮かぶ珠は、槍にも盾にもなることができる。まず珠を破壊するのが得策。 TGd...
  • ゾウディアック2
    ... アステリオス ロックス・ザ・ジャッジ メカ・ロバート デカブツ
  • ある日のデカブツ(祭りは終わらない)
    ...てんのが、同じ天使のアステリオス ちゅ~奴や 因みに何時もぼ~っとしとんねん 起きてんのかどうかすら知らん ほんま寝てるんやないか? 因みに人型もとれるで~ まあまあ、いい男やな そして、肝心のワイや 身長3m(すごいやろ~) 強いで~人型も超いい男や~ そして、ワイの魂入り超便利鏡(非売品) を渡すのがZ2+の使命や ん?欲しい なんなら不思議な場所にき~ あ、勿論武装してな ワイの鏡はワイの認めた奴しかやらん 自分の運命自分で切り開くんや!! で、好きなもの? そらもう、 『あの方』やv あの方だけには逆らえへん ん?なんやこれ こ・・・これは・・・・・ あの方のブロマイド!?しかもウサ耳!!!!??? 何!?開放因子と交換!!? ん~ええよ(早っ!!) え?何、冗談で出した...
  • ゾウディアック腐女子向け50の質問(祭りは終わらない)
    ...言 A 24 実はアステリオスも擬人化して楽しんだ A 25 後半戦、なりきりカップリングです(ノーマル、オリキャラ可) A 26 攻めの名前を教えて下さい A 27 受けの名前を教えて下さい A 28 付き合うきっかけは? A 29 どちらから告白した? A 30 最初はどこでした? A 31 攻めは相手をどう思う? A 32 受けは相手をどう思う? A 33 Hの回数は週何回? A 34 正直Hは好き? A 35 相手の意外な素顔は?(攻め編) A 36 相手の意外な素顔は?(受け編) A 37 相手にやって欲しいコスプレは?(攻め編) A 38 相手にやって欲しいコスプレは?(受け編) A 39 相手の好きなとこ(攻め編) A 40 相手の好きなとこ(受け編) A 41 今、相手に秘密にしていること(攻め編) A 42 今、相手に秘密にして...
  • ZODIAC人気投票
    ... アステリオス (0) ロックス・ザ・ジャッジ (0) ゾウディアック (1) デカブツ (1) ゾウディアックシリーズステージ人気投票 一番好きなステージは何か投票をお願いします。 一作目 選択肢 投票 林 (0) 科学センター (2) ...
  • ディーン・アルム
    ...て扉を開き番人であるアステリオスと戦う。 【洋館未クリアルート】 アステリオスを倒し、奥に進むとゾウディアックと再び出会い、ジェフの事の質問を聞くと、どこかで真実を探した事を話す、ゾウディアックは未解決の言葉を言い、ディーンと別れる。 そこに現れた闇の執行官ロックス・ザ・ジャッジを倒すと同時に虚無空間が崩壊し出口が見つからない中でジェフの導きによって洞窟を脱出するが、ゾウディアックが強硬的に審判を終わらせようと送り込まれたプロックスの大群を目撃する、ジェフの決断によりハンドガンでの撃ち合いの末(それぞれの結末は文章をクリック) Cloudエンディング 自身は撃たれて、死に際にジェフにゾウディアック地方の真実をリアに、そして二度と包帯をつけないように遺言を伝えた。 Vanishエンディング ジェフは撃たれて、ジェフが遺言...
  • ゾウディアック腐女子向け50の質問(祭りは終わらない)の火龍の回答
    ...形態含) 24 実はアステリオスも擬人化して楽しんだ A 無口な美青年で^^ 25 後半戦、なりきりカップリングです(ノーマル、オリキャラ可) A ではジェフで 26 攻めの名前を教えて下さい A ゾウディアック、ファミリーネーム?考えておくよ 27 受けの名前を教えて下さい A (不本意ながら)ジェフ・ツリーシールドです 28 付き合うきっかけは? A (J)ゾウディアックに何故か気に入られました、背後でゾウディアックニコニコ 29 どちらから告白した? A (Z)僕から、ちゃんと気持ちは伝えないとね、(J)ゾウディアックに圧倒されてノーと言えませんでした… 30 最初はどこでした? A 地下迷宮、僕の家で 31 攻めは相手をどう思う? A 色んな意味ですごいと思うよ 32 受けは相手をどう思う? A 圧倒的…です 33 Hの回数は週何回? A ん~最近は一ヶ月前以来何もないか 3...
  • ジェフ
    ...全クリアルート】 アステリオスを倒したディーンを呼び掛け「どちらがコピー」を説明する、その後、虚無空間にいるゾウディアックに質問をした後、ディーン含む自身の問題に巻き込まれた人間を生き返らせることを要求するが、ゾウディアックはそれを否定。 その後、最後の決断を決めたディーンの意見に賛同しゾウディアックを倒すことを決意。倒した末(それぞれの結末は文章をクリック) Fusionエンディング ゾウディアックによってディーン・アルムと一体化する(詳細はディーン・アルムを参照)。 Destinyエンディング 撃たれそうなジェフを庇ったディーンが自分達と同じような境遇をたどった人間(洋館の男と子供)とゾウディアック地方全ての真相を語ったことから、後悔しない生き方を決める。 ディーンを含む山荘の客と共に夕食のディナーを終えた後、...
  • プレイ評価に関する詳細情報
    ...ロックス戦 100 アステリオス戦 100 エンディング分岐でどちらかと戦う(戦った方のみ) ロックス・ザ・ジャッジ戦 250 ゾウディアック戦 2200 (例) SHORTモードで廃村・スキー場・洋館ステージを通り、ロックス・ザ・ジャッジと戦った場合 1450 NORMALモードでゾウディアックと戦った場合 5350 9.残り消費アイテムポイント(15点)  そのプレイで、主に戦闘で使うことで消費されるアイテム(各種武器の弾・矢、手榴弾、各種回復剤など)の残りに、 アイテム毎に設定された基準値をそれぞれに掛けたものの総和です。この総和が基準値(2000で固定)以上であれば満点、 それ未満では50ポイント減る毎に1点ずつマイナスします。アイテム毎に定められた基準値は下記を参照してください。  被ダメージを抑えるために必要以上に強力な武器を使い過ぎたり...
  • PERFECTクリアのためのヒント集
    ...ることが鍵。 アステリオス戦 この戦闘の被ダメージ基準値が異様に低いのには理由があります。色々やってみましょう。 ゾウディアック戦 第一形態の呪文攻撃は8マス離れて、体力ほぼ全快の状態で様子を見ていなければアウトです。 よって呪文詠唱中に攻撃するのはかなり困難になりましたが、ダメージの増えるこの最大の隙の最中に工夫して攻撃しなければ時間内の撃破すら難しくなるでしょう。 キャラクターは二人とも操作できるので、彼らを上手く連携させる必要があります。『足止め』は一人でもできるはず。 第二形態は金縛り攻撃が最大の脅威となります。近づかれて殴り攻撃を始められたら目も当てられません。 そのまま一方的に殴られ続ければ被ダメージは膨れ上がるでしょう。 本当に打開策はないのでしょうか?。 消費アイテムポイント 探索はサボらないように 面倒でも廃坑ステージ、通ったステ...
  • ゾウディアック2/サウンドトラック製作秘話
    ...irth 使用場面 アステリオス戦 OGG 02 48 地下迷宮の番人、アステリオスとの戦闘曲。 タイトルからも分かる通り、メインテーマのCrimson Snowのリミックス。 Rebirthとはdj.zAwA氏の別名義。 Rebirth名義での有名曲に「さいたまcore」シリーズが挙げられる(笑) 元々はRebirth氏の既に発表されていた別の曲を用いる予定であったが、 氏がこのリミックスを作ってくれたのでこちらに変更された。 ちなみにこの曲、フルサイズでは9分36秒と凶悪な長さとなっている。 なおCrimson Snowというタイトルであるが、ゲームの副題として使うと言う 案が出たことがあったがこれは間も無く廃案となった。 タイトルはゾウディアック→冬山→雪 →血塗られた運命→紅い雪というイメージで付けられている。 8.満天の星空の下で 曲...
  • 8.満天の星空の下で
    曲名 満天の星空の下で 作曲 ゆでこ 使用場面 天体観測所ステージ OGG 01 26 天体観測所ステージのステージ曲。 まるでプラネタリウムショーを見ているかのような感覚を感じられる。 曲単体を聴くとあまりホラーらしさは感じられないかもしれない。 しかしミステリアスな雰囲気を醸し出してはいないだろうか? ゆでこ氏は一番最初に複数のサンプル曲を一度に提供してくれたのだが、 これらには特にタイトルが付いていなかった。 そこで陽炎がタイトルを決めていったのだが全て英語であった。 聞くとこれからは全て英語で統一するとのことだったが、 私は「別に日本語が入ってもいいじゃない」と述べた。 すると今度は「じゃあ全部日本語に統一します」と全てを和訳してきた。 そこで私は「いや、別に似合うならどっちでもいいじゃん」と述べ、 結局今のスタイルに落ち着いたのだった、ちゃんちゃん(...
  • Z2システム
    ゾウディアック2で登場した新たなシステムを紹介します。
  • 21.脳内パラダイス
    曲名 脳内パラダイス 作曲 鹿討奏 使用場面 お笑いイベント発生 OGG 01 08 シリアスなゲームイメージが急降下で超落下ってとこですか(ぇ) この曲が掛かると脱力すること間違い無しでしょう。 お笑いエンドを設けよう、という提案は初期から普通にあった。 ゲーム中では完全に独立したシナリオ、 と言う訳ではなく特定の選択をした場合にのみ お笑いイベントが発生するようなスタイルになっている。 その度にこう来られちゃ、やってられんなあ(ぉぉ) お笑いシナリオを製作したのは陽炎だが、毎回毎回腹筋が痛くなります(笑) あらゆるエンディングよりも衝撃的な結びを迎えるラスト、如何でしたか?(ぉぉ) タイトルの決定には次のような過程があった。 陽炎がいつものように私へタイトル提案の仕事を依頼する際に 「タイトルは…脳内パラダイスですかね?(笑)」と書かれていた。 す...
  • 9.Pulverschnee
    曲名 Pulverschnee 作曲 ゆでこ 使用場面 山荘ステージ OGG 00 38 無人の山荘ステージのステージ曲。 タイトルはドイツ語で「粉雪」を意味する。読みは「プルファー・シュネー」 ゲーム中で出てくるこの名前。 山荘のかつての名前であることはご存知の通り。 山荘の名前を決める際にシナリオを考慮し、 陽炎と共にドイツ語辞書を漁って出た結果が名前となっている。 Pul・ver・schnee [プルファー・シュネー](男性名詞) 〔(単数の2格)‐s/複数なし〕粉雪,パウダースノー Per・ma・nenz [ペルマネンツ](女性名詞) 〔(単数の2格)‐/複数なし〕永続[性];恒常性 in Permanenz永久〈恒常的〉に;絶えず 「プルファー・シュネー」がかつての名前。 「ペルマネンツ」が現在の名前。 ロバートの心情は察し...
  • ゾウディアック2速報 No.1
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第1号 (2003年8月15日) ★サイトの更新情報★ 「概要」更新 一番影の薄いコーナー「概要」に、 ゾウディアック2のプロモーションビデオをご用意しました。 (ご覧になるにはFlash Playerが必要です) 前作のPVは私が作っていたのですが、 今回公開したものはアマゾニアが全て制作致しました。 実はこれが彼のFlash処女作品だそうです。 結構センスあるかも…と驚いています。(笑) ★スタッフから★ [陽炎] 皆さんこんにちわ。 ゾウディアック2で製作総指揮を務めています、陽炎です。 前作でも「製作指揮」だったのですが、 そのときはまだあまり「指揮している」という実感はありませんでした。 ただ今作ではスタッフの数が増え、 各スタッフにお願いする仕事を考えたり、サイトを更...
  • 12.HA
    曲名 HA 作曲 あつひと 使用場面 洋館/オルゴール OGG 00 48 洋館ステージラストで聞けるオルゴールの曲。 このイベントの為だけに制作された。 本来明るい綺麗な曲である筈なのに、一度洋館をプレイすると 何故か明るさの裏側に悲壮感を感じるようになってしまう… あなたはどのように感じただろうか? それが洋館というシナリオに対するあなたの感情かもしれない。 さて、何かの略語なのかと思われるようなこのタイトルであるが これはゲーム中にも出てきた「HA」と同じである。 果たしてそこに書かれていた文字は「HAPPY BIRTHDAY」だったのだろうか。 なおこの「HA」を含む、洋館の基本シナリオはタキケンが創作している。 残念ながら諸事情からタキケンはゾウディアック2製作の表舞台から 去ることとなってしまったが、洋館のアイディアは生き続けた。 こ...
  • ゾウディアック2のTIPS&小ネタ
    プレイモードSHORT セーブデータ F1スキップ F5ロード F8/F9戦闘情報切り替え 二次元戦闘のキーボード操作 セーブデータの削除 ハンティングレクチャー 山荘のパンフレット 最初の犠牲者 オープニングでのプロックス戦 洋館のゾウディアック 地下迷宮の「後悔の念」 雪原のアイテム スタッフロール画像 タイトル画面 プレイ評価 タイトル画面変更 新しい戦闘難易度 新しいシナリオ・禁断のシナリオ 単独行動解禁 新しいステージ 新しい武器 不思議な雰囲気の場所 無制限モード プレイモードSHORT 初回クリアすると「プレイモードSHORT」が追加されます。 5つのステージのうち3つのステージをクリアすれば最終ステージに進むことができます。 SHORTモードにおいて最終的に幻の洋館に寄らなかった場合、 洋館完全クリアしてない扱いとなりC、V、Pのエンディン...
  • ゾウディアック2+の未追加要素
    ※ここの詳細は管理人が執筆しています。 謎解き難易度「EVIL」廃村 天体観測所 スキー場 地下迷宮 洋館でのプロックス戦 ゾウディアック2の完成版で本来追加される予定であった要素・謎解きであり、何らかの都合と事情なのかカットされた。 以下の内容をゾウディアック2+のスクリプトソースから引用する。 謎解き難易度「EVIL」 廃村 808の民家パスワード関連の謎解きにおいての703の民家のヒント 『合言葉は悲劇が示すもの散り散りになった物語もう一度 繋ぎ合わせよ。浮かび上がる 七つの記号それこそ合言葉に他ならず。』 805番地の民家にあった「舞台劇 クリムゾン・スノー」の内容 +ページ『1』 舞台劇 クリムゾン・スノー 第一幕 <登場人物> クローディアス…男、主人公 ガーツルード…女、クローディアスの姉 ポローニアス…男、クロ...
  • ビリー・トールソン
    名前 ビリー・トールソン 英名 Billy Tolson 年齢 27歳 人はいいが、気が小さく。臆病な性格、人前で話すのも苦手であり、ゾウディアックには単身でスキー旅行に訪れる。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 夕食のディナー後、ロバートに許可を貰い、食堂でノートパソコンをやっている。 一度も話さなかったことによって、序盤の最初の犠牲者となり、ビリーの殺されるシーンを一度も見ずクリアした場合、以後の再プレイ後、ビリーの部屋で隠し武器「ヌンチャク」が登場する。 山荘出発時に話しかけると救急セットが貰える。 地下迷宮の後悔の念において、上述に裏付けてか過去に落ちこぼれで虐められていた事が明らかになる。 【サウンドノベル 白い...
  • スカイラー
    英名 Skylar 年齢 27歳(ゾウディアックの1作目と2作目の公開年に合わせての換算) ゾウディアック2で登場の隠しキャラクター。 【詳細】 名前から見て、前作の主人公であるカイル・スカイラーと同一人物と思われる。 戦闘難易度「EVIL」をクリア後、パートナー選択時に単独行動をすることで仲間にすることが出来る。 能力は非常に万能でアンディ、サラ、アレン全ての能力を備えてある上に武器の命中率はほぼ必中で性能は高い。 ゾウディアック地方で人を捜す中で単独行動してたディーンと出会う。 ディーンから事情を聞いた末に1人で行くのは危険だと想定し一緒に行き、様々な施設で数多くの怪物と戦う。 ディーンが洋館を脱出(ならびにSHORTモードにおいて3つのステージをクリア)後、吹雪を移動する中でディーンに別れを告げ、去る前にゾウディアック地方の神秘を全て語った後、立ち去る。...
  • Z2コラム6
    ZODIAC2 コラム No.6 “ゾウディアック”とは 陽炎 こんにちわ、毎度おなじみの陽炎です。 "ゾウディアック"というタイトル、私はなかなか気に入っています。 読み間違えたのか書き間違えたのかはわからないのですが、 間違ってタイトルを書く人を結構よく見かけます。 私が今までに見たことのある間違いには、以下のようなものがあります。 「ゾディアック」 一番ポピュラー?な間違い方でしょうか。 "ウ"がありませんね。 "zodiac"を日本語にそのまま訳すと、普通はこちらの書き方にするようです。 ただ、英語の発音をカタカナで表すのなら、"ゾウディアック"の方が正しい… 少なくとも、私はそう思っています。(笑) 「ゾウアディック」 おしい! なんだか形容...
  • ジョー・ラフナー
    名前 ジョー・ラフナー 英名 Joe Roughner 年齢 38歳 痩せ身で背が高く。生涯独身を貫く男でありプライドが高い。 アンディ・アルトマン、サラ・ペインターと同様にハンティングのため山荘ペルマネンツにやって来た。 ハンティングレクチャーではロバートの代理人としてライフルをディーンに渡し、翌日の夕食のため、雷鳥の捕獲を依頼した。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 彼が序盤の最初の犠牲者の場合、ハンティングが得意である事にちなんでか彼の犠牲と共に放ったショットガンによって序盤に戦うプロックスの体力が削られる。 地下迷宮の後悔の念において恋人と別れていたことが明らかになり、前述のように独身として生きていくようになった。 【...
  • コメントページ
    まぢ懐かしいわ -- 名無しさん (2021-02-27 03 24 59) ゾウディアックにFlashが使われてたの知らなかった -- 名無しさん (2021-07-04 20 40 14) 今でも好きだぜゾウディアック -- 名無しさん (2022-12-24 18 39 34) たまーにここに来たくなる -- 名無しさん (2023-01-03 23 45 07) 名前 コメント ...
  • Z2コラム7
    ZODIAC2 コラム No.7 ストーリー 陽炎 こんにちわ、陽炎です。 「ゾウディアック2」製作の話は、実は前作がまだ製作途中の頃から出ていました。 色々な問題が重なり、ちょうど製作にてこずっていた頃に、 半ば“現実逃避”のような形でタキケンと続編について話し合っていた記憶があります。 一番最初にタキケンから出された続編の案が、「古代ゾウディアック」という設定。 ゾウディアックを主人公一行は、古代のゾウディアックにタイムスリップ。 リアルタイムで「ゾウディアック遺跡」を探索し、 「ゾウディアック村長」なる人物にあったり、1の洋館夫人が仲間として再登場したり… ストーリー的には、Z1で謎だった部分、不鮮明だった部分を解明するような感じでした。 当初はそれも結構いいな~と思ったのですが、 時間が経つにつれて、いまいち気分が乗らなくなって...
  • クリムゾン・スノー 第一幕
    舞台劇 クリムゾン・スノー  第一幕 <登場人物> クローディアス…男、主人公 ガーツルード…女、クローディアスの姉 ポローニアス…男、クローディアスの弟 オフィリア…女、ポローニアスの婚約者 フォーチンブラス…男、オフィリアの知人  <あらすじ> オフィリアはポローニアスと婚約していたが、実はクローディアスと愛し合っていた。 それを知ったフォーチンブラスは、 彼が密かに想いを寄せていた ガーツルードとの仲を取り持つことを条件に、 オフィリアとクローディアスの仲介を申し出る。 オフィリアはその条件をのむが、ポローニアスがそれを察知し、 オフィリアとフォーチンブラスを殺害する。 その後、フォーチンブラスに惹かれ始めていたガーツルードは、 復讐の念に駆られ、ポローニアスを殺害し、自らも命を絶つ。 ひとり残された...
  • アレン・ルーロ
    名前 アレン・ルーロ 英名 Allen Rullo 年齢 15歳 ディーンのパートナーであり、山荘ペルマネンツを経営するロバートの孫息子。常に強気で背伸びしたがりやすい性格で子供扱いされるのを非常に嫌う。 戦闘では回避率が高く、回復行動もこなす。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 【パートナーにしなかった場合】 ディーンが天体観測所を出る寸前の中盤、別行動をしていたサラまたはアンディと一緒にスキー場に向かう中、プロックスの集団に襲われて死亡する。 【パートナーにした場合】 ディーンと一緒に行動してる終盤ではゾウディアックに飛び掛るものの銃撃により重症を負う。その後ディーンの助けにより山荘ペルマネンツよって運ばれ、手当てされる。 ...
  • ロバート・ルーロ
    名前 ロバート・ルーロ 英名 robert Rullo 年齢 65歳 ディーンらが泊まる山荘ペルマネンツの経営者であり、アレンの祖父。人当たりがよく優しい性格で、孫であるアレン・ルーロを可愛がり、孫の頼みは断れない。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 【ネタバレ】 休暇で何度も来たことがあり、10年前に老後の楽しみとしてかアネットのものと思われる資産で山のふもと付近に山荘を建て居住していた。 山荘自由行動時で。山荘のパンフレットを確認すると、ロバートと話すときの選択肢が増える。 選択肢「パンフレットの老婦人について」で妻アネットを友人と偽った理由は恥ずかしく口に出来ないと思われる(アレンからその真相を聞く事が出来る)。 【サウンド...
  • ゾウディアック2のスタッフ裏話
    ※公式が閉鎖したため掲載しておきます 鶯留歌(背景イラスト) 羽柴とおとし(背景イラスト) ねこ2(背景イラスト) 中島あらた(人物イラスト)作画の苦労 あつひと(BGM) 鹿討奏(実は本名)(BGM) アマゾニア(スクリプト) 陽炎(製作総指揮) 鶯留歌(背景イラスト) 皆様こんにちは。背景イラスト担当の鶯留歌です。 今回は制作秘話ということで、裏話や苦労話などがテーマなのですが… 裏話はメルマガで書き過ぎてネタ切れ、苦労話は…私はどちらかというと逆境で燃えるタイプのため、 制作期間中の思い出全てが(本業との両立で多忙な時期は平均睡眠時間が約3時間だったことも含めて) 楽しかったので苦労したことを思い出すのが一苦労でした(笑)。 あえて挙げるとすれば、月並みですが「時間と品質の兼ね合い」でしょうか。 特に背景イラストの場合、前作の背景写真の素晴らしさが印象...
  • サラ・ペインター
    英語表記 Sarah Painter 年齢 28歳 ディーンのパートナーであり、職業は弁護士。 あらゆる知識をもっており、行動力も高い。 戦闘では銃関連の命中率が高く、主人公の体力回復を手助けしたりする。 アンディ・アルトマン、ジョー・ラフナー同様にハンティング目的で2日前から山荘ペルマネンツに泊まっている。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 【パートナーにしなかった場合】 ディーンが天体観測所を出る寸前の中盤、別行動をしていたアンディまたはアレンと一緒にスキー場に向かう中、プロックスの集団に襲われて死亡する。 【パートナーにした場合】 ディーンと一緒に行動してる終盤では出廷として射殺しようとしたゾウディアックに飛び掛るものの銃撃により重...
  • ゾウディアック2のコラム
    No.1 製作開始のごあいさつ No.2 通常画面&戦闘画面 No.3 ゾウディアック2のシステム No.4 BGM No.5 ビギナーモード No.6 “ゾウディアック”とは No.7 ストーリー No.8 前作のアンケート結果 No.9 Z1キャラクタープロファイル No.10 効果音 No.11 体験版 No.12 取扱説明書 No.1 製作開始のごあいさつ タキケン どうもみなさまこんにちは、製作スタッフの一人のタキケンと申します。 今回ゾウディアック2のプログラム、シナリオ、謎解きを担当することになりました。 これからこのコラムでたびたび目につくかもしれませんがなにとぞよろしくお願いします。 さて、このコラムを提案したのは何を隠そう私タキケンなのですが、そのきっかけはというと… 前作「ゾウディアック」(以下「Z1」)の製作期間中「製作はどの程度進んでいます...
  • クリムゾン・スノー 第三幕
    オフィリアは人目を気にしながら、上手より登場。 クローディアスは下手より登場。 オフィリアとクローディアスは親しげな様子で語り合うが、突然の物音に脅かされる。 オフィリアとクローディアスは、急ぎ足で下手から退場。 直後、ポローニアスが上手から登場。 「何も見なければ、何も知らなければどれほど幸せだっただろうか…」 ポローニアス、苦悩しながら上手に消える。
  • クリムゾン・スノー 第四幕
    オフィリアとフォーチンブラスが、揃って下手から登場。 二人が首尾の報告をしているところに、ポローニアスが剣を持って上手より登場。 「フォーチンブラス! お前は私からオフィリアを奪った!」 ポローニアス、フォーチンブラスの首を刎ねる。 フォーチンブラスは後ろに跳び、窓から転げ落ちるようにして退場。 「そして私を裏切ったオフィリア。お前にはさらなる苦しみを与えよう…」 オフィリアは慌てて下手に向かって逃げ出し、ポローニアスが追う。 舞台袖のすぐ手前で追いつき、オフィリアの腹に剣を突き刺す。 オフィリアはポローニアスにしがみ付きながら、その場で果てる。 ポローニアスは窓辺に立ち、フォーチンブラスの方を見下ろすと、狂ったように笑いながら下手より退場。
  • ゾウディアック2速報 No.12
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第12号 (2004年6月7日) ★サイトの更新情報★ 完成版1.00公開 予定より1日遅れてしまいましたが、 なんとか公開まで漕ぎ着けることができました。 言葉通り公開の直前までスタッフ数名でデバッグしていましたので、 公開できた喜びよりも疲労感の方が上回っています。(笑) ただ、やはりすでにいくつかのバグが報告されています。 また、取扱説明書(オンラインマニュアル)やクリア後特典も未完成ですので、 バグ修正をメインに、それらの作成も少しずつやっていきたいと思っております。 まだまだ終わりではありませんが、とりあえず峠は越えたかなという感触です。 ゾウディアック2、皆様にお楽しみいただけたら幸いです。 ★スタッフから★ [南賀月] お久しぶりです。南賀月/鶯留歌です。 私は背景イラスト...
  • ゾウディアック2のメールマガジン
    ゾウディアック2メールマガジン 第1号(2003年8月15日) 第2号 (2003年8月27日) 第3号 (2003年9月9日) 第4号 (2003年9月23日) 第5号 (2003年10月16日) 第6号 (2003年11月1日) 第7号 (2003年11月15日) 第8号 (2003年12月25日) 第9号 (2004年1月27日) 第10号 (2004年2月19日) 第11号 (2004年4月20日) 第12号 (2004年6月7日) 第13号 (2004年8月13日) 新春号 (2004年1月1日) 第1号(2003年8月15日) ★サイトの更新情報★ 「概要」更新 一番影の薄いコーナー「概要」に、ゾウディアック2のプロモーションビデオをご用意しました。 (ご覧になるにはFlash Playerが必要です) 前作のPVは私が作っていたのですが、 今回...
  • ゾウディアックシリーズの歴史
    1996年3月22日 バイオハザード1作目が発売 1999年3月4日 サイレントヒル1作目が発売 1999年10月2日 バイオハザードを考える会を開設 2001年11月1日 バイオハザード・サイレントヒルを考える会に名称変更 2002年08月18日 ゾウディアック公開 2004年06月05日 ゾウディアック2公開 2005年06月07日 ゾウディアック2+公開 2008年09月13日 ゾウディアック3の体験版公開 2011年04月02日 ゾウディアック3が開発休止 2012年02月上旬辺り ゾウディアックシリーズ公式サイト閉鎖 2012年07月10日 ゾウディアックまとめ Wiki開設 1996年3月22日 バイオハザード1作目が発売 カプコンからサバイバルホラーゲームとなるバイオハザードが発売。 後にシリーズ化され人気作となり、後述のゾウディアックシリーズ含む他のホラーゲーム全...
  • クリムゾン・スノー 第六幕
    ポローニアスが下手から逃げるようにして登場。 ガーツルード、ポローニアスの後を追って下手より登場。 「フォーチンブラスを殺した罪を償うがいい!」 ガーツルード、ポローニアスの背後から槍を突き刺した後、血に染まった両手を目の前にかざしながら一番後ろの椅子に座る。 「復讐といえど、私の手も罪に染まってしまった。フォーチンブラス。そなたはこの手を見て、何を想うだろうか…」 ガーツルード、その場から立ち上がり、窓から身を投げる。
  • アンディ・アルトマン
    名前 アンディ・アルトマン 英名 Andy Altman 年齢 32歳 ディーンのパートナーであり、がっちりとした体で筋肉質である。いかついその外見とは裏腹に、性格は優しく、口数も少ない。 たくましい体と度胸を持ち、多少のことでは動じない。 ジョー・ラフナー、サラ・ペインターと同様にハンティングのため山荘ペルマネンツにやって来た。 戦闘では主に攻撃と防御を長けている。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 【パートナーにしなかった場合】 ディーンが天体観測所を出る寸前の中盤、別行動をしていたサラまたはアレンと一緒にスキー場に向かう中、プロックスの集団に襲われて死亡する。 【パートナーにした場合】 ディーンと一緒に行動してる終盤ではゾウディアッ...
  • ゾウディアック (2002年のゲーム)/原画閲覧
    クルーエルドール 悪魔原画 悪魔原画2 悪魔不完全体1 悪魔不完全体2 チャリオットライダー チャリオットライダー ウェインドレディー ウェインドレディー 洋館見取り図 クルーエルドール最終形態原画 ビザーウルフ? クルーエルドール by 蒼 当初このような敵の予定はなかったのですが、 蒼さんがスタッフになられたときに提案されたものを、採用しました。 モチーフはフランス人形だそうなので、スタッフの間では「フレンチ」という愛称で親しまれていました。 ゲーム中では何度も登場し、なかなか手強い敵です。(陽炎) 悪魔原画 by アッサー ラスボスの頭部です。 授業中にふとひらめいて英語のノートに描き写しました(爆 これ本当は完全体と同じ形の頭部なんですけど、角の位置を変えて、不完全体にしました。(アッサー) 悪魔原画2 by アッサー...
  • クリムゾン・スノー 第七幕
    しばしの静寂の後、クローディアスが上手より登場。 憔悴しきった様子で、一番前の椅子に座る。 「一夜にして、私は全て失ってしまった。神よ、なぜ私はこうした仕打ちを受けなければならないのだ。いや、罪は私にあったのだろうか。私に惨劇を防ぐ力があったというのか。私はその努力を怠ったのだろうか」 クローディアス、立ち上がると扉を開け、吹雪の中へと歩き出す。
  • ゾウディアック (2002年のゲーム)の敵
    ウェインドレディー/Waned Lady バーニングヘル/Burning Hell グリズリーベア/Grizzly Bear ビザーウルフ/Bizzare Wolf チャリオットライダー/Chariot Rider トラジックウィドウ/Tragic Widow クルーエルドール/Cruel Doll グルーサムクロス/Gruesome Cross ウェインドレディー/Waned Lady 科学センターの犯罪学室で遭遇。 上半身の半分が、えぐられたようになくなっている。 生気はなく、鉄パイプを片手にカイルに襲いかかる。 この時点ではカイルの攻撃手段はストックに限定されるため、 注意深く狙いを定めて攻撃する必要があるだろう。 + ネタバレ(クリックすると開きます) ...
  • ゾウディアック2速報 No.5
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第5号 (2003年10月16日) ★サイトの更新情報★ システムコーナーに「アイテムイラスト」追加 前回の更新日を確認して、正直驚いてしまいました。 すでに3週間も経過していたとは…。 いやいや、時の進みは速いですね。 さて、今回の更新でようやくネタ(?)ばらしです。 完成度パラメーターで「???」となっていた項目は、 新しく導入された「アイテムイラスト」でした。 システムコーナーにて、詳細を写真付きでご覧になれます。 今までアイテムイラスト自体を公開していなかったため、 ご紹介が遅れてしまったのですが、 アイテムイラスト担当として雁さんが新たにスタッフに加わりました。 よろしくお願いします。^^ また、Z2の話ではないのですが、 前作「ゾウディアック」サイト上の「クリア後特典」コーナーにて...
  • ゾウディアック2速報 No.10
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第10号 (2004年2月19日) ★サイトの更新情報★ サイトリニューアル Z2サイトを全体的にリニューアルしました。 以前のものは私が作っていましたが、 今回のデザインは全て、アイテムイラスト担当の雁さんにやっていただきました。 技術とセンスの差が歴然です。(笑) ★スタッフから★ [羽柴とおとし] どもども、イラストスタッフの羽柴とおとしです。 前回からだいぶたってしまいました。(大汗) という事で2回目の呪い(!?)のお話です。 2回目のお仕事をもらったときでした。 「・・なんか歯が痛いなぁ・・」 このときは、すぐ収まるだろうと思っていました。 と・こ・ろ・がっ 日に日に痛みが増して描く事が出来ないほどに なってしまいました。(痛み始めて5日目ぐらいの頃) 歯科医院に行きま...
  • ゾウディアック2速報 No.2
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第2号 (2003年8月27日) ★サイトの更新情報★ 「スクリーンショット」5枚追加 久々にスクリーンショットの追加です。 今回のスクリーンショットは、 いずれも「体験版から変更のあった部分」をピックアップしてみました。 というわけで、ほとんどがシステム関連です。 どんな変更があったかは画像を見れば大体わかると思いますが、 体験版のアンケートで色々と意見がありましたので、 それらを参考に追加/修正してみました。 かなり改善されたのではないかなあ、とは思うのですが… 今後もさらに色々変更があるかもしれません。(笑) ★スタッフから★ [中島あらた] 皆様、こんにちは。 キャラクター&モンスター(&他)担当の中島あらたです。 以後、フランクに「あらた」とお呼びください(笑)。 今回、ゾウ...
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