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[[AstroEmpires公式>http://ceti.astroempires.com/]]
[[インターフェイスの日本語化>http://japanize.31tools.com/]]
*データ
[[基地と惑星まとめ>Astro Empires-惑星と基地まとめ]]
[[建造物まとめ>Astro Empires-建造物まとめ]]
[[艦船まとめ>Astro Empires-ふねまとめ]]
[[リサーチまとめ>Astro Empires-リサーチまとめ]]
[[戦闘まとめ>Astro Empires-戦闘まとめ]]
*遊ぶ前に
**銀河選び:
&color(#000080){Epsilon Server} 始まりました。 5月25日~
廃人のいない新しいサーバーです。ブラゲ民はE10に多い。
AlphaとBeta、Cetiは廃人だらけなのであまりお勧めできない。
Deltaは数字の大きい宇宙のほうが危なくなってきている気がする
ブラゲ民はD20近辺が多い、01、22、26、59、61、69にも少しいる。
ギルドは右上のMessages→ContactsのSearch guildで探してくれ。
マニュアル派はこれ読め↓
**[[初めてのAstro Empires>Astro Empires-初めてのAstro Empires]]
*画面説明
&ref(1fce1e7359d1e840.jpg)
画面上部(BasesとかMapとか並んでるところから上)はほとんどの画面で共通
*Tips
**Ogameとのちがい(思いついたままに)
-手元に残る資源(クリスタル、メタル、デッテにあたるもの)が一種類しかない。
-しかも、それは一括管理されていて、輸送する必要なくどこでも使える。
-その名はCredits
-艦隊の移動と攻撃が別々
-順次新しい要素が追加される
-惑星ごとに指揮官を雇って置くことができる
-防衛設備は自動的に修復される
(作り直す必要がない。、むしろ作り直せない、壊されると待つしかなく、
新たに作っても耐久度が共通なので壊れた状態。)
-戦闘は基本的に消耗戦、経済力がものをいう。
-なんかNPCとかもでてくるらしい
**ちょっと、覚えておいたほうがいいこと。
-7日間経過、もしくは、保護レベルを超えるまで初心者は攻撃されない。
(ただし、自分のベース以外にある船は攻撃される。)
(保護されるレベルは順次引き上げられる。現在は16)
-自分の船もしくはベースがあるリージョンの情報はすべて見ることができる。
-Empire>Scannersで自分のベースのあるリージョンを移動する艦隊の情報を見れる。
-防衛施設は1個建設すると5個できるのでお得。
-Goodsは20円で造れて、21円で売れる。お金がちょっと余っているときのお小遣い稼ぎにオヌヌメ
-防衛艦隊はFighterをたくさん作るのがコスト的にいい。
-先制攻撃すると、保護期間中でも反撃されます。
-生産予約は建物と研究が5つ(7日経過後は2つ)生産物はたくさんできたりする。生産物以外は資源が足りなくてもいいぜ。便利なので活用すれ。生産物以外は解除したときのペナルティーもまったくないんだぜ。
-安いファイターで主力の被害を吸収する戦術が一般的
-コンピューター10+レーザー8でナノ工場が、コンピューター10+エロルギー10でテラフォームが作れるようになる。この二つがあるとないとじゃ結構ちがうぜ
-積極的に戦闘したい人はメタル3の惑星にベースを建てたほうが艦隊の建造を早くできていいぞ
-''正直いって課金ゲーなので、長く続けたい人はそこら辺を覚悟したほうがいい''
**おまけ
艦隊・生産物(Production)
1艦隊につき1Unit増える。
Credits:価格
Drive:搭載エンジン(Warpドライブ搭載艦は銀河を超えて移動できる、例C19→C20へ移民船派遣)
Power:攻撃力
Armour:耐久力
Shield:防御力
Hangar:艦載機としてのサイズ(-の物は艦載機、+の物は空母機能あり)
Speed:移動速度(0の物は惑星固定or艦載機)
Shipyard :開発に必要なShipyardレベル
移民船:Outpost Shipについて
Ogame風に言うとコロニーシップ
植民化したい惑星に派遣してBuildBaseを選択すると植民星化できる。
ただ先住の方がいらっしゃると攻撃される可能性あり。
移住先はScout Shipを送って調査しておきましょう。
トレードのすすめ
AEのトレードはOgameと違い、トレード航路の構築により双方の収入を増やす効果がある。
構築方法はTrade項目からSet a new Trade Routeをクリック。
Destinationにトレード構築したい相手の惑星Location番号を入れる。
income計算式:
Sqrt(lowest base's income) x ( 1 + Sqrt(distance)/75 + Sqrt(Players)/10 )
ちなみに他人の惑星とトレード構築した方が収入は多い。
初期星は他人と構築して助け合い、収入確保後は自分のコロニーと構築し、
ある程度の収入が入るようになったら距離のすんごい遠い奴と構築すればすんごくなる。
(自分同士で交易した場合2倍の収益が上がるが、スロットも2つ使っているので実質変わらない。
計算式を見る限りでは、交易対象のプレイヤーが多いほど収入が増えるように見える。
ただ、収益は低いほうの経済のみが反映されるので、自分だけでやったほうが融通は利く。)
艦隊攻撃の話
Fleetsから出撃艦隊を選ぶと行動項目が出てくる。
Overview:艦隊の構成艦確認
Move:移動先決定
BuildBase:植民化(移民船のみ選択可能)
Attack:惑星・艦隊攻撃
Piracy:経済封鎖・トレード航路の破壊
**LV28~
Planetary ShieldとPlanetary Ringの建設を最優先で、リサーチもこれらを優先させる
Disruptor Turretsを増やすのもいいが後々のことを考えると少し心許無い、20くらいあっても周りの廃人はお構い無しに攻めてきます
Economyは1000以上を目標としてくれ。Tradeをうまく使えばそう難しくは無いはずだ
艦隊は防衛施設が充実するまではあまり置かない方が無難。廃人のカモにされる可能性がある
ファイターばかり置いているとHeavyCruiserなどで殲滅されるので他の戦艦も作りましょう。個人的にはCruiserオヌヌメ
**戦闘について
基本的にFighterは必須、多ければ多い程いい。これで被害を減らす
こちらの攻撃力が相手のシールド以下だとダメージは1/100になる
後は相手の艦隊や防衛を見てこちらも艦隊を編制する
相手のリサーチがわかっているなら、ある程度は計算すれば結果がわかる
下を参考に
コストで見た戦艦の強さ(相手とのリサーチが同等)
Fighter>Corvette>Cruiser>Battleship>Titan,Leviathan,DeathStar
>Destroyer>HeavyCruiser>Dreadnought
シールドでダメージを1/100にできる組み合わせ(相手と(ry)
HeavyCruiser>Fighter Battleship>Corvette,Destroyer
Titan>Cruiser DeathStar>HeavyCruiser
Bomber系はそれ単体で突っ込ませて相手の被害を増やす
Fighterと当たるとこちらの被害が増える
簡単に言うとシールドの無いものにはFighterで、シールド持ちには半分以上のダメージを与えられるもので
[[AstroEmpires公式>http://ceti.astroempires.com/]]
[[インターフェイスの日本語化>http://japanize.31tools.com/]]
*データ
[[基地と惑星まとめ>Astro Empires-惑星と基地まとめ]]
[[建造物まとめ>Astro Empires-建造物まとめ]]
[[艦船まとめ>Astro Empires-艦船まとめ]]
[[リサーチまとめ>Astro Empires-リサーチまとめ]]
[[戦闘まとめ>Astro Empires-戦闘まとめ]]
*遊ぶ前に
**銀河選び:
&color(#000080){Epsilon Server} 始まりました。 5月25日~
廃人のいない新しいサーバーです。ブラゲ民はE10に多い。
AlphaとBeta、Cetiは廃人だらけなのであまりお勧めできない。
Deltaは数字の大きい宇宙のほうが危なくなってきている気がする
ブラゲ民はD20近辺が多い、01、22、26、59、61、69にも少しいる。
ギルドは右上のMessages→ContactsのSearch guildで探してくれ。
マニュアル派はこれ読め↓
**[[初めてのAstro Empires>Astro Empires-初めてのAstro Empires]]
*画面説明
&ref(1fce1e7359d1e840.jpg)
画面上部(BasesとかMapとか並んでるところから上)はほとんどの画面で共通
*Tips
**Ogameとのちがい(思いついたままに)
-手元に残る資源(クリスタル、メタル、デッテにあたるもの)が一種類しかない。
-しかも、それは一括管理されていて、輸送する必要なくどこでも使える。
-その名はCredits
-艦隊の移動と攻撃が別々
-順次新しい要素が追加される
-惑星ごとに指揮官を雇って置くことができる
-防衛設備は自動的に修復される
(作り直す必要がない。、むしろ作り直せない、壊されると待つしかなく、
新たに作っても耐久度が共通なので壊れた状態。)
-戦闘は基本的に消耗戦、経済力がものをいう。
-なんかNPCとかもでてくるらしい
**ちょっと、覚えておいたほうがいいこと。
-7日間経過、もしくは、保護レベルを超えるまで初心者は攻撃されない。
(ただし、自分のベース以外にある船は攻撃される。)
(保護されるレベルは順次引き上げられる。現在は16)
-自分の船もしくはベースがあるリージョンの情報はすべて見ることができる。
-Empire>Scannersで自分のベースのあるリージョンを移動する艦隊の情報を見れる。
-防衛施設は1個建設すると5個できるのでお得。
-Goodsは20円で造れて、21円で売れる。お金がちょっと余っているときのお小遣い稼ぎにオヌヌメ
-防衛艦隊はFighterをたくさん作るのがコスト的にいい。
-先制攻撃すると、保護期間中でも反撃されます。
-生産予約は建物と研究が5つ(7日経過後は2つ)生産物はたくさんできたりする。生産物以外は資源が足りなくてもいいぜ。便利なので活用すれ。生産物以外は解除したときのペナルティーもまったくないんだぜ。
-安いファイターで主力の被害を吸収する戦術が一般的
-コンピューター10+レーザー8でナノ工場が、コンピューター10+エロルギー10でテラフォームが作れるようになる。この二つがあるとないとじゃ結構ちがうぜ
-積極的に戦闘したい人はメタル3の惑星にベースを建てたほうが艦隊の建造を早くできていいぞ
-''正直いって課金ゲーなので、長く続けたい人はそこら辺を覚悟したほうがいい''
**おまけ
艦隊・生産物(Production)
1艦隊につき1Unit増える。
Credits:価格
Drive:搭載エンジン(Warpドライブ搭載艦は銀河を超えて移動できる、例C19→C20へ移民船派遣)
Power:攻撃力
Armour:耐久力
Shield:防御力
Hangar:艦載機としてのサイズ(-の物は艦載機、+の物は空母機能あり)
Speed:移動速度(0の物は惑星固定or艦載機)
Shipyard :開発に必要なShipyardレベル
移民船:Outpost Shipについて
Ogame風に言うとコロニーシップ
植民化したい惑星に派遣してBuildBaseを選択すると植民星化できる。
ただ先住の方がいらっしゃると攻撃される可能性あり。
移住先はScout Shipを送って調査しておきましょう。
トレードのすすめ
AEのトレードはOgameと違い、トレード航路の構築により双方の収入を増やす効果がある。
構築方法はTrade項目からSet a new Trade Routeをクリック。
Destinationにトレード構築したい相手の惑星Location番号を入れる。
income計算式:
Sqrt(lowest base's income) x ( 1 + Sqrt(distance)/75 + Sqrt(Players)/10 )
ちなみに他人の惑星とトレード構築した方が収入は多い。
初期星は他人と構築して助け合い、収入確保後は自分のコロニーと構築し、
ある程度の収入が入るようになったら距離のすんごい遠い奴と構築すればすんごくなる。
(自分同士で交易した場合2倍の収益が上がるが、スロットも2つ使っているので実質変わらない。
計算式を見る限りでは、交易対象のプレイヤーが多いほど収入が増えるように見える。
ただ、収益は低いほうの経済のみが反映されるので、自分だけでやったほうが融通は利く。)
艦隊攻撃の話
Fleetsから出撃艦隊を選ぶと行動項目が出てくる。
Overview:艦隊の構成艦確認
Move:移動先決定
BuildBase:植民化(移民船のみ選択可能)
Attack:惑星・艦隊攻撃
Piracy:経済封鎖・トレード航路の破壊
**LV28~
Planetary ShieldとPlanetary Ringの建設を最優先で、リサーチもこれらを優先させる
Disruptor Turretsを増やすのもいいが後々のことを考えると少し心許無い、20くらいあっても周りの廃人はお構い無しに攻めてきます
Economyは1000以上を目標としてくれ。Tradeをうまく使えばそう難しくは無いはずだ
艦隊は防衛施設が充実するまではあまり置かない方が無難。廃人のカモにされる可能性がある
ファイターばかり置いているとHeavyCruiserなどで殲滅されるので他の戦艦も作りましょう。個人的にはCruiserオヌヌメ
**戦闘について
基本的にFighterは必須、多ければ多い程いい。これで被害を減らす
こちらの攻撃力が相手のシールド以下だとダメージは1/100になる
後は相手の艦隊や防衛を見てこちらも艦隊を編制する
相手のリサーチがわかっているなら、ある程度は計算すれば結果がわかる
下を参考に
コストで見た戦艦の強さ(相手とのリサーチが同等)
Fighter>Corvette>Cruiser>Battleship>Titan,Leviathan,DeathStar
>Destroyer>HeavyCruiser>Dreadnought
シールドでダメージを1/100にできる組み合わせ(相手と(ry)
HeavyCruiser>Fighter Battleship>Corvette,Destroyer
Titan>Cruiser DeathStar>HeavyCruiser
Bomber系はそれ単体で突っ込ませて相手の被害を増やす
Fighterと当たるとこちらの被害が増える
簡単に言うとシールドの無いものにはFighterで、シールド持ちには半分以上のダメージを与えられるもので
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