実用性のあるSSランク装備を考えようの会

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**ソードSS |名称|用法|必筋|命中|威力|C値|追加D|価格|備考| |セイクリッドソード|1H両|15|+1|35|10|-|80,000|斬| |~|2H|15|+1|45|10|-|~|~| |ガーディアン|1H|15|+1|30|10|-|70,000|斬| |インビジブル|1H|20|+1|35|10|-|72,000|斬| |クリティカルブレード|1H|22|+1|37|9|-|75,000|斬| ***セイクリッドソード ○セイクリッド 蛮族、アンデッドに対し命中力+1、追加ダメージ+1 ***ガーディアン 回避力、防護点+1 ***インビジブル ○透明の剣 知覚「五感」はこの武器による攻撃の回避に-4 **アックスSS |名称|用法|必筋|命中|威力|C値|追加D|価格|備考| |ヘルサイズ|2H|25|+1|55|11|+1|93,000|斬| |真空の斧|1H|30|-|50|11|-|106,000|斬| ***ヘルサイズ ○死神の鎌 この武器の攻撃によってHPが0以下になった場合、直後の生死判定に-20のペナルティを受けます。 ***真空の斧 〆火炎の旋風/命中力/回避力/半減 射程10m、形状射撃で対象1体へ炎の衝撃波で攻撃します。命中力判定、ダメージの算出は近接攻撃と同じように行いますが、与えるダメージは炎属性魔法ダメージになります。この能力を使用するにはMP10点を消費する必要があります。魔晶石などでの代用は可能です。 〆真空の刃/命中力/回避力/半減 射程10m、形状射撃で対象1体へ真空波で攻撃します。命中力判定、ダメージの算出は近接攻撃と同じように行いますが、与えるダメージは風属性魔法ダメージになります。この能力を使用するにはMP10点を消費する必要があります。魔晶石などでの代用は可能です。 〆氷結の烈風/命中力/回避力/半減 射程10m、形状射撃で対象1体へ氷の衝撃波で攻撃します。命中力判定、ダメージの算出は近接攻撃と同じように行いますが、与えるダメージは水・氷属性魔法ダメージになります。この能力を使用するにはMP10点を消費する必要があります。魔晶石などでの代用は可能です。 **スピアSS |名称|用法|必筋|命中|威力|C値|追加D|価格|備考| |多節棍|2H|10|-|30|10|-|52,000|打| |ストライクロッド|2H|15|-|35|10|-|32,000|打| |ドラゴンフライ・スレイヤー|2H|15|-|40|9|-|48,000|斬| |セイバーランス|1H|20|-|40|10|-|58,000|斬| |ハイロングスピア|2H|25|-1|50|10|-|70,000|斬| #co{ |ジャポニスピア|1H両|20|-1|45|10|-|52,000| |~|2H|20|-|50|10|-|~| |ハンドパストル|2H|40|-|70|10|-|88,000| } ***多節棍 ○特殊効果:絡み この武器による攻撃を宣言するときに特殊効果:絡みを発生させないことを選択できます。 その場合、命中力と追加ダメージが1点上昇します。 この武器の使用者は、自分自身の手番で、補助動作によって、この武器による特殊効果:絡みを自動で解除することができます。 ***ストライクロッド ○足払い この武器による攻撃が命中した場合、対象の部位数が2以下であれば転倒させます。 ***セイバーランス ○突撃槍 騎芸<チャージ><スーパーチャージ><トランプル>を騎乗する必要なく行えます。 ***ハイロングスピア 〆長槍の一撃/命中力/回避力/半減 槍の長さを活かし射程5m、形状射撃で対象1体へ近接攻撃を行います。命中力判定、ダメージの算出は近接攻撃と同じように行います。 **メイスSS |名称|用法|必筋|命中|威力|C値|追加D|価格|備考| |ポールスパイク|2H|20|+3|40|12|-|72,000|斬| |クラッシュメイス|2H|40|+2|70|12|-|102,000|打| **フレイルSS |名称|用法|必筋|命中|威力|C値|追加D|価格|備考| |ハイパーハンマー|1H|20|-1|40|10|-|89,000|打| |ハンドメテオ|2H|40|-1|70|9|-|109,000|打| ***ハイパーハンマー ○高速回転 威力決定を2回行い、高い方の結果を採用します。 **ウォーハンマーSS |名称|用法|必筋|命中|威力|C値|追加D|価格|備考| |ゴルディオン|2H|25|-1|55|10|-|93,000|斬打| |ブレイクスルー|2H|30|-1|50|10|-|105,000|斬打| ***ゴルディオン ○破壊鎚 この武器は、構造物の破壊を試みるときに、防護点を0として、ダメージを与えることが出来ます。 ***ブレイクスルー ○防御破壊 この武器による攻撃が命中したとき、対象の防護点を3点減少させます。この効果は3分の間続き、累積します。 **格闘SS |名称|用法|必筋|命中|威力|C値|追加D|価格|備考| |インペリアルフィスト|1H|5|+2|20|10|-|33,000|打| |カイザーフット|1H#|5|+1|30|10|-|40,000|打| ***インペリアルフィスト ○受け流し 回避力+1 ***カイザーフット ○受け流し 回避力+1 **投擲SS |名称|用法|必筋|命中|威力|C値|追加D|射程|価格|備考| |ループザループ|1H投|5|+1|25|11|-|10m|18,000|打| |ペネトレイトラック|1H投|10|+3|25|10|-|30m|6,200|斬| ***ループザループ ○ヨーヨー この武器は、投擲した後、目標に命中したか否かにかかわらず、使用者の手元に戻ってきます。使用者は、次の手番にもこの武器を投擲することが可能です。 ***ペネトレイトラック ○ペネトレイト この武器による攻撃は「形状:貫通」として扱います。射手が<精密射撃>を持っている場合、乱戦エリア内のキャラクターそれぞれについて対象から除外するかどうかを任意に決定できます。この武器は一度使用すると失われます。 **ボウSS |名称|用法|必筋|命中|威力|C値|追加D|射程|価格|備考| |フェイクノート|2H|10|+4|35|10|-|40m|58,000|斬| |ユグドラシル|2H|10|+2|30|9|+2|100m|160,000|斬| |ディバインパニッシャー|2H|16|-|36|10|+2|40m|95,000|斬| |ソニックシューター|2H|20|+1|40|10|+1|50m|100,000|斬| |破城弓|2H|30|-|60|10|+1|60m|86,000|斬| ***ディバインパニッシャー 〆矢の雨/必中 矢を12本消費し「半径3m/5」の範囲に攻撃します。ダメージ算出は通常の射撃攻撃と同様に行います。戦闘特技<精密射撃>がある場合、対象を任意に選べます。 消費した<矢>が特殊な物である場合、それが持つ効果も発生します。「形状:貫通」となる効果は幅3mの直線上の範囲とします。 ***ソニックシューター ○真空の矢 この武器による攻撃は「形状:貫通」として扱います。また、与えるダメージは風属性魔法ダメージとなります。 **クロスボウSS |名称|用法|必筋|命中|威力|C値|追加D|射程|価格|備考| |ピストルボウガン|1H|8|-|23|10|16|30m|58,000|斬| |バンガード|2H|12|+2|37|10|8|30m|75,000|斬| |スカルハート|2H|15|-|40|10|12|20m|84,000|斬| |ガストラフェテス|2H|30|-1|60|9|25|50m|98,000|斬| ***バンガード ○連装連射 一度に4本の太矢を消費します。矢倉にセットしておける太矢の数は12本です。主動作で12本を再装填することができます。 命中した場合、ダメージの決定を2回行い、より高い結果を適用できます。 ***スカルハート ○連装拡散 太矢を最大5本まで一度に装填し、発射できます。装填した太矢の数に応じた範囲に攻撃できます。 例:3本なら、半径3m/3の範囲 **ガンSS |名称|装填数|用法|必筋|命中|C値|魔力|射程|価格| |ライトバレル|1|1H|5|-|10|-|30m|52,000| |トライファイア|3|1H|10|+3|10|+3|10m|102,000| |ランカスターRF|5|2H|17|+1|10|+2|40m|93,000| |ドラグノフ|1|2H|23|+1|9|-|30m|72,000| |バレットアームズ|1|2H|27|-1|10|+6|70m|118,000| ***トライファイア ○三点射 弾丸を3倍、MP2を2倍通常より多く消費します。 **矢弾 |名称|対応するカテゴリ|価格|備考| |マグナム弾(1発)|ガン|4,100|命中力-1、魔力+1| |徹甲弾(1発)|ガン|6,500|「形状:貫通」として扱う| ***マグナム弾 ○暴発 命中判定でファンブルした場合、自らを対象として弾丸が放たれます。広範囲の効果の場合、自らを中心として本来通りに扱います。このとき、魔法制御を持っていても対象は除外できません。 **非金属鎧SS |名称|必筋|回避|防護点|価格|備考| |ヒーローコート|3|+2|4|50,000|グラップラー装備可能| |イノセントガード|12|-|9|105,000|毒・病気・呪い属性への抵抗+1| |エレメンタルクローク|20|-|6|126,000|魔法ダメージに防護点有効| **金属鎧SS |名称|必筋|回避|防護点|価格|備考| |ゴールドアーマー|20|-|10|77,000|毒・病気属性無効| |エルダーアーマー|40|-3|20|200,000|| |ラストフォートレス|50|-3|30|300,000|敏捷度-12| **盾SS |名称|必筋|回避|防護点|価格|備考| |アームガード|4|+1|2|18,000|グラップラー専用| |リフレクター|8|+1|1|63,000|| |ナックルシールド|11|+1|3|36,000|武器として使える| |ハンドバンカー|25|-|5|73,000|両手持ち、武器として使える| |名称|用法|必筋|命中|威力|C値|追加D|備考| |ナックルシールド|1H|11|-|41|11|-|打| |ハンドバンカー|2H|25|-1|60|12|-|打、武器として使ってもボーナス持続| ***リフレクター ○魔法反射 「形状:射撃」の魔法の対象となったとき、抵抗に成功した場合、行使者に跳ね返します。 そのとき、行使者は抵抗判定に失敗したものとして処理します。 広範囲の効果の場合、跳ね返したら術者を中心として対象を選び直します。 このとき、術者に戦闘特技<魔法制御>があっても対象を選べません。
**ソードSS |名称|用法|必筋|命中|威力|C値|追加D|価格|備考| |セイクリッドソード|1H両|15|+1|35|10|-|80,000|斬| |~|2H|15|+1|45|10|-|~|~| |ガーディアン|1H|15|+1|30|10|-|70,000|斬| |インビジブル|1H|20|+1|35|10|-|72,000|斬| |クリティカルブレード|1H|22|+1|37|9|-|75,000|斬| ***セイクリッドソード ○セイクリッド 蛮族、アンデッドに対し命中力+1、追加ダメージ+1 ***ガーディアン 回避力、防護点+1 ***インビジブル ○透明の剣 知覚「五感」はこの武器による攻撃の回避に-4 **アックスSS |名称|用法|必筋|命中|威力|C値|追加D|価格|備考| |ヘルサイズ|2H|25|+1|55|11|+1|93,000|斬| |真空の斧|1H|30|-|50|11|-|106,000|斬| ***ヘルサイズ ○死神の鎌 この武器の攻撃によってHPが0以下になった場合、直後の生死判定に-20のペナルティを受けます。 ***真空の斧 〆火炎の旋風/命中力/回避力/半減 射程10m、形状射撃で対象1体へ炎の衝撃波で攻撃します。命中力判定、ダメージの算出は近接攻撃と同じように行いますが、与えるダメージは炎属性魔法ダメージになります。この能力を使用するにはMP10点を消費する必要があります。魔晶石などでの代用は可能です。 〆真空の刃/命中力/回避力/半減 射程10m、形状射撃で対象1体へ真空波で攻撃します。命中力判定、ダメージの算出は近接攻撃と同じように行いますが、与えるダメージは風属性魔法ダメージになります。この能力を使用するにはMP10点を消費する必要があります。魔晶石などでの代用は可能です。 〆氷結の烈風/命中力/回避力/半減 射程10m、形状射撃で対象1体へ氷の衝撃波で攻撃します。命中力判定、ダメージの算出は近接攻撃と同じように行いますが、与えるダメージは水・氷属性魔法ダメージになります。この能力を使用するにはMP10点を消費する必要があります。魔晶石などでの代用は可能です。 **スピアSS |名称|用法|必筋|命中|威力|C値|追加D|価格|備考| |多節棍|2H|10|-|30|10|-|52,000|打| |ストライクロッド|2H|15|-|35|10|-|32,000|打| |ドラゴンフライ・スレイヤー|2H|15|-|40|9|-|48,000|斬| |セイバーランス|1H|20|-|40|10|-|58,000|斬| |ハイロングスピア|2H|25|-1|50|10|-|70,000|斬| #co{ |ジャポニスピア|1H両|20|-1|45|10|-|52,000| |~|2H|20|-|50|10|-|~| |ハンドパストル|2H|40|-|70|10|-|88,000| } ***多節棍 ○特殊効果:絡み この武器による攻撃を宣言するときに特殊効果:絡みを発生させないことを選択できます。 その場合、命中力と追加ダメージが1点上昇します。 この武器の使用者は、自分自身の手番で、補助動作によって、この武器による特殊効果:絡みを自動で解除することができます。 ***ストライクロッド ○足払い この武器による攻撃が命中した場合、対象の部位数が2以下であれば転倒させます。 ***セイバーランス ○突撃槍 騎芸<チャージ><スーパーチャージ><トランプル>を騎乗する必要なく行えます。 ***ハイロングスピア 〆長槍の一撃/命中力/回避力/半減 槍の長さを活かし射程5m、形状射撃で対象1体へ近接攻撃を行います。命中力判定、ダメージの算出は近接攻撃と同じように行います。 **メイスSS |名称|用法|必筋|命中|威力|C値|追加D|価格|備考| |ポールスパイク|2H|20|+3|40|12|-|72,000|斬| |クラッシュメイス|2H|40|+2|70|12|-|102,000|打| **フレイルSS |名称|用法|必筋|命中|威力|C値|追加D|価格|備考| |ハイパーハンマー|1H|20|-1|40|10|-|89,000|打| |ハンドメテオ|2H|40|-1|70|9|-|109,000|打| ***ハイパーハンマー ○高速回転 威力決定を2回行い、高い方の結果を採用します。 **ウォーハンマーSS |名称|用法|必筋|命中|威力|C値|追加D|価格|備考| |ゴルディオン|2H|25|-1|55|10|-|93,000|斬打| |ブレイクスルー|2H|30|-1|50|10|-|105,000|斬打| ***ゴルディオン ○破壊鎚 この武器は、構造物の破壊を試みるときに、防護点を0として、ダメージを与えることが出来ます。 ***ブレイクスルー ○防御破壊 この武器による攻撃が命中したとき、対象の防護点を3点減少させます。この効果は3分の間続き、累積します。 **格闘SS |名称|用法|必筋|命中|威力|C値|追加D|価格|備考| |インペリアルフィスト|1H|5|+2|20|10|-|33,000|打| |カイザーフット|1H#|5|+1|30|10|-|40,000|打| ***インペリアルフィスト ○受け流し 回避力+1 ***カイザーフット ○受け流し 回避力+1 **投擲SS |名称|用法|必筋|命中|威力|C値|追加D|射程|価格|備考| |ループザループ|1H投|5|+1|25|11|-|10m|18,000|打| |ペネトレイトラック|1H投|10|+3|25|10|-|30m|6,200|斬| ***ループザループ ○ヨーヨー この武器は、投擲した後、目標に命中したか否かにかかわらず、使用者の手元に戻ってきます。使用者は、次の手番にもこの武器を投擲することが可能です。 ***ペネトレイトラック ○ペネトレイト この武器による攻撃は「形状:貫通」として扱います。射手が<精密射撃>を持っている場合、乱戦エリア内のキャラクターそれぞれについて対象から除外するかどうかを任意に決定できます。この武器は一度使用すると失われます。 **ボウSS |名称|用法|必筋|命中|威力|C値|追加D|射程|価格|備考| |フェイクノート|2H|10|+4|35|10|-|40m|58,000|斬| |ユグドラシル|2H|10|+2|30|9|+2|100m|160,000|斬| |ディバインパニッシャー|2H|16|-|36|10|+2|40m|95,000|斬| |ソニックシューター|2H|20|+1|40|10|+1|50m|100,000|斬| |破城弓|2H|30|-|60|10|+1|60m|86,000|斬| ***ディバインパニッシャー 〆矢の雨/必中 矢を12本消費し「半径3m/5」の範囲に攻撃します。ダメージ算出は通常の射撃攻撃と同様に行います。戦闘特技<精密射撃>がある場合、対象を任意に選べます。 消費した<矢>が特殊な物である場合、それが持つ効果も発生します。「形状:貫通」となる効果は幅3mの直線上の範囲とします。 ***ソニックシューター ○真空の矢 この武器による攻撃は「形状:貫通」として扱います。また、与えるダメージは風属性魔法ダメージとなります。 **クロスボウSS |名称|用法|必筋|命中|威力|C値|追加D|射程|価格|備考| |ピストルボウガン|1H|8|-|23|10|16|30m|58,000|斬| |バンガード|2H|12|+2|37|10|8|30m|75,000|斬| |スカルハート|2H|15|-|40|10|12|20m|84,000|斬| |ガストラフェテス|2H|30|-1|60|9|25|50m|98,000|斬| ***バンガード ○連装連射 一度に4本の太矢を消費します。矢倉にセットしておける太矢の数は12本です。主動作で12本を再装填することができます。 命中した場合、ダメージの決定を2回行い、より高い結果を適用できます。 ***スカルハート ○連装拡散 太矢を最大5本まで一度に装填し、発射できます。装填した太矢の数に応じた範囲に攻撃できます。 例:3本なら、半径3m/3の範囲 **ガンSS |名称|装填数|用法|必筋|命中|C値|魔力|射程|価格| |ライトバレル|1|1H|5|-|10|-|30m|52,000| |トライファイア|3|1H|10|+3|10|+3|10m|102,000| |ランカスターRF|5|2H|17|+1|10|+2|40m|93,000| |ドラグノフ|1|2H|23|+1|9|-|30m|72,000| |バレットアームズ|1|2H|27|-1|10|+6|70m|118,000| ***トライファイア ○三点射 弾丸を3倍、MP2を2倍通常より多く消費します。 **矢弾 |名称|対応するカテゴリ|価格|備考| |マグナム弾(1発)|ガン|4,100|命中力-1、魔力+1| |徹甲弾(1発)|ガン|6,500|「形状:貫通」として扱う| ***マグナム弾 ○暴発 命中判定でファンブルした場合、自らを対象として弾丸が放たれます。広範囲の効果の場合、自らを中心として本来通りに扱います。このとき、魔法制御を持っていても対象は除外できません。 **非金属鎧SS |名称|必筋|回避|防護点|価格|備考| |ヒーローコート|3|+2|4|50,000|グラップラー装備可能| |イノセントガード|12|-|9|105,000|毒・病気・呪い属性への抵抗+1| |エレメンタルクローク|20|-|6|126,000|毒・病気・呪い属性以外の魔法ダメージ-6| **金属鎧SS |名称|必筋|回避|防護点|価格|備考| |ゴールドアーマー|20|-|10|77,000|毒・病気属性無効| |エルダーアーマー|40|-3|20|200,000|| |ラストフォートレス|50|-3|30|300,000|敏捷度-12| **盾SS |名称|必筋|回避|防護点|価格|備考| |アームガード|4|+1|2|18,000|グラップラー専用| |リフレクター|8|+1|1|63,000|| |ナックルシールド|11|+1|3|36,000|武器として使える| |ハンドバンカー|25|-|5|73,000|両手持ち、武器として使える| |名称|用法|必筋|命中|威力|C値|追加D|備考| |ナックルシールド|1H|11|-|41|11|-|打| |ハンドバンカー|2H|25|-1|60|12|-|打、武器として使ってもボーナス持続| ***リフレクター ○魔法反射 「形状:射撃」の魔法の対象となったとき、抵抗に成功した場合、行使者に跳ね返します。 そのとき、行使者は抵抗判定に失敗したものとして処理します。 広範囲の効果の場合、跳ね返したら術者を中心として対象を選び直します。 このとき、術者に戦闘特技<魔法制御>があっても対象を選べません。

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