カスタム魔動機械アームズテクニカ

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*アームズテクニカ 分類:魔法生物 &link_anchor(link1){解説} &link_anchor(link2){本体} &link_anchor(link3){腕部} &link_anchor(link4){背部} &link_anchor(link5){追加装備} **&anchor(link1){解説} 武装魔動機械、通称ATと呼ばれる、搭乗型の魔動機械です。 各パーツが一定の規格に則ってユニット化されており、組み合わせることで目的に合わせた騎獣を構築できます。 パーツは、本体、腕部、背部、追加装備の4つから構成され、それぞれから1つずつ選び、構築できます。 騎獣として利用するには本体だけでも可能です。 部位を追加するという記述がない限りは、各パーツの性能は部位:本体に合算されます。 **&anchor(link2){本体} &link_anchor(s2){小型二脚タイプ} 通常の二脚型魔動機械です。回避力が高めで安定した性能を持ちます。 &link_anchor(l2){大型二脚タイプ} 大型の二脚型魔動機械です。搭乗位置が高く騎手を近接攻撃から守ります。ただし、安定性には難があります。 &link_anchor(ml){多脚タイプ} 4本以上の脚を持つ魔動機械です。安定性に優れますが、回避は低めです。 &link_anchor(fl){浮遊タイプ} 浮遊装置や飛行装置を搭載した飛行型魔動機械です。耐久力には難があります。 &link_anchor(tk){車両タイプ} 車両型の魔動機械です。非常に高い耐久力を誇りますが、回避力には難があります。 ***&anchor(s2){小型二脚タイプ} ****クーガ 価格:8,000G 名誉点:0点 適性レベル:1~4 前提騎芸:なし 知能:命令による 知覚:機械 言語:なし 生息地:なし 反応:命令による 知名度/弱点値:9/13 先制値:- 移動速度:15 |ライダー技能レベル|部位|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP| |1~2|本体|4|4|-|-|3|3|25|-| |3|本体|4|4|-|-|5|3|25|-| |4|本体|4|4|-|-|6|3|25|-| 部位数:1(胴体) コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点 ○機械の身体 消費MP1点/30分 ****クーガ2 価格:20,000G 名誉点:0点 適性レベル:5~9 前提騎芸:なし 知能:命令による 知覚:機械 言語:なし 生息地:なし 反応:命令による 知名度/弱点値:10/14 先制値:- 移動速度:18 |ライダー技能レベル|部位|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP| |5~6|本体|8|8|-|-|7|6|40|-| |7|本体|8|8|-|-|9|6|40|-| |8|本体|8|8|-|-|10|6|40|-| |9|本体|8|8|-|-|11|6|40|-| 部位数:1(胴体) コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点 ○機械の身体 消費MP1点/30分 ****ガルムL 価格:50,000G 名誉点:0点 適性レベル:9~13 前提騎芸:なし 知能:命令による 知覚:機械 言語:なし 生息地:なし 反応:命令による 知名度/弱点値:12/15 先制値:- 移動速度:25 |ライダー技能レベル|部位|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP| |9~10|本体|10|10|-|-|12|8|50|-| |11|本体|10|10|-|-|14|8|50|-| |12|本体|10|10|-|-|15|8|50|-| |13|本体|10|10|-|-|16|8|50|-| 部位数:1(胴体) コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点 ○機械の身体 消費MP1点/30分 ****ガルムH 価格:40,000G 名誉点:0点 適性レベル:9~13 前提騎芸:なし 知能:命令による 知覚:機械 言語:なし 生息地:なし 反応:命令による 知名度/弱点値:12/16 先制値:- 移動速度:15 |ライダー技能レベル|部位|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP| |9~10|本体|11|11|-|-|10|12|80|-| |11|本体|11|11|-|-|12|12|80|-| |12|本体|11|11|-|-|13|12|80|-| |13|本体|11|11|-|-|14|12|80|-| 部位数:1(胴体) コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点 ○機械の身体 消費MP1点/30分 ***&anchor(l2){大型二脚タイプ} ****ビッツ 価格:15,000G 名誉点:0点 適性レベル:4~7 前提騎芸:なし 知能:命令による 知覚:機械 言語:なし 生息地:なし 反応:命令による 知名度/弱点値:11/13 先制値:- 移動速度:18 |ライダー技能レベル|部位|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP| |4~5|本体|7|7|-|-|8|5|25|-| |~|脚部|||5|2d+3|5|3|40|-| |6|本体|7|7|-|-|10|5|25|-| |~|脚部|||7|2d+5|7|3|40|-| |7|本体|7|7|-|-|11|5|25|-| |~|脚部|||7|2d+7|8|3|40|-| 部位数:2(胴体/下半身) コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点 ●全身 ○機械の身体 ○不安定制御 回避力判定に自動失敗したとき、即座に転倒します。転倒したラウンドには起き上がりを宣言することはできません。 ●下半身 ○攻撃障害=不可・なし 騎手と[部位:本体]は、近接攻撃の対象になりません。 [部位:脚部]のHPが0以下となったとき、この能力は失われます。 ○擱座 [部位:脚部]のHPが0以下となったとき、[部位:本体]の回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。 消費MP1点/30分 ***&anchor(ml){多脚タイプ} ****コマンダー 価格:15,000G 名誉点:0点 適性レベル:4~7 前提騎芸:なし 知能:命令による 知覚:機械 言語:なし 生息地:なし 反応:命令による 知名度/弱点値:11/14 先制値:- 移動速度:12 |ライダー技能レベル|部位|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP| |4~5|本体|7|7|-|-|7|6|40|-| |~|脚部|||-|-|4|8|60|-| |6|本体|7|7|-|-|9|6|40|-| |~|脚部|||-|-|6|8|60|-| |7|本体|7|7|-|-|10|6|40|-| |~|脚部|||-|-|7|8|60|-| 部位数:2(胴体/下半身) コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点 ●全身 ○機械の身体 ○安定制御 転倒する効果や、強制的に移動させる効果を受けません。 ●下半身 ○攻撃障害=-4・なし 騎手と[部位:本体]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。 [部位:脚部]のHPが0以下となったとき、この能力は失われます。 ○擱座 [部位:脚部]のHPが0以下となったとき、[部位:本体]の回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。 消費MP1点/30分 ***&anchor(fl){浮遊タイプ} ***&anchor(tk){車両タイプ} **&anchor(link3){腕部} ***クーガ 価格:2,000G 名誉点:0点 |必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP| |2|+1/-|-|-|-|4|2d+3|-|-|-| ***ドリルアーム 価格:3,000G 名誉点:0点 |必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP| |3|+1/+1|-|-|-|2|2d+8|-|-|+10| ***シングルシューター 価格:4,000G 名誉点:0点 |必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP| |4|+1/-|-|-|-|6|2d+4|-|-|-| ○ガン 攻撃は射程20m、装填数3のカテゴリ<ガン>の武器として扱う。 弾薬は10秒(1ラウンド)で自動的に装填されます。 ***ダブルバレット 価格:6,000G 名誉点:0点 |必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP| |4|+2/-|-|-|-|5|2d+3|-|-|-| ○ガン 攻撃は射程15m、装填数3のカテゴリ<ガン>の武器として扱う。 弾薬は10秒(1ラウンド)で自動的に装填されます。 〆2回攻撃 ***セミシールド 価格:6,000G 名誉点:0点 |必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP| |4|+3/+1|-|-|-|5|2d+5|-|-|-| [部位:左腕]を追加する。 |部位|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP| |左腕|6|2d+2|5|5|25|-| 〆かばう 戦闘特技<かばう>と同様です。ただし、主動作を消費します。 ○搭載=1体 搭載している場合、[部位:左腕]は主動作を行えません。 **&anchor(link4){背部} **&anchor(link5){追加装備} ***作業用ライト 価格:1,000G 名誉点:0点 |必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP| |1|-/-|-|-|-|-|-|-|-|-| ☆作業用ライト 自らを中心に「半径10m」の範囲を明るく照らす。 ***GNドライブ 価格:300,000G 名誉点:100点 |必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP| |12|+3/+2|-|-|-|-|-|-|-|-| ○永久機関 この騎獣はMPを消費することなく使用できるようになります。 ☆TRANS-AM この能力を使用すると、10秒(1ラウンド)の間、移動力が+20され、同時に全身の命中力、回避力、生命、精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を受け、この騎獣が与えるあらゆるダメージが+4点されます。 この能力を使用するとき、騎手がMP10点を消費します。魔晶石などでの代用は可能です。
*アームズテクニカ 分類:魔法生物 &link_anchor(link1){解説} &link_anchor(link2){本体} &link_anchor(link3){腕部} &link_anchor(link4){背部} &link_anchor(link5){追加装備} **&anchor(link1){解説} 武装魔動機械、通称ATと呼ばれる、搭乗型の魔動機械です。 各パーツが一定の規格に則ってユニット化されており、組み合わせることで目的に合わせた騎獣を構築できます。 パーツは、本体、腕部、背部、追加装備の4つから構成され、それぞれから1つずつ選び、構築できます。 騎獣として利用するには本体だけでも可能です。 部位を追加するという記述がない限りは、各パーツの性能は部位:本体に合算されます。 **&anchor(link2){本体} &link_anchor(s2){小型二脚タイプ} 通常の二脚型魔動機械です。回避力が高めで安定した性能を持ちます。 &link_anchor(l2){大型二脚タイプ} 大型の二脚型魔動機械です。搭乗位置が高く騎手を近接攻撃から守ります。ただし、安定性には難があります。 &link_anchor(ml){多脚タイプ} 4本以上の脚を持つ魔動機械です。安定性に優れますが、回避は低めです。 &link_anchor(fl){浮遊タイプ} 浮遊装置や飛行装置を搭載した飛行型魔動機械です。耐久力には難があります。 &link_anchor(tk){車両タイプ} 車両型の魔動機械です。非常に高い耐久力を誇りますが、回避力には難があります。 ***&anchor(s2){小型二脚タイプ} ****クーガ 価格:8,000G 名誉点:0点 適性レベル:1~4 前提騎芸:なし 知能:命令による 知覚:機械 言語:なし 生息地:なし 反応:命令による 知名度/弱点値:9/13 先制値:- 移動速度:15 |ライダー技能レベル|部位|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP| |1~2|本体|4|4|-|-|3|3|25|-| |3|本体|4|4|-|-|5|3|25|-| |4|本体|4|4|-|-|6|3|25|-| 部位数:1(胴体) コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点 ○機械の身体 消費MP1点/30分 ****クーガ2 価格:20,000G 名誉点:0点 適性レベル:5~9 前提騎芸:なし 知能:命令による 知覚:機械 言語:なし 生息地:なし 反応:命令による 知名度/弱点値:10/14 先制値:- 移動速度:18 |ライダー技能レベル|部位|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP| |5~6|本体|8|8|-|-|7|6|40|-| |7|本体|8|8|-|-|9|6|40|-| |8|本体|8|8|-|-|10|6|40|-| |9|本体|8|8|-|-|11|6|40|-| 部位数:1(胴体) コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点 ○機械の身体 消費MP1点/30分 ****ガルムL 価格:50,000G 名誉点:0点 適性レベル:9~13 前提騎芸:なし 知能:命令による 知覚:機械 言語:なし 生息地:なし 反応:命令による 知名度/弱点値:12/15 先制値:- 移動速度:25 |ライダー技能レベル|部位|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP| |9~10|本体|10|10|-|-|12|8|50|-| |11|本体|10|10|-|-|14|8|50|-| |12|本体|10|10|-|-|15|8|50|-| |13|本体|10|10|-|-|16|8|50|-| 部位数:1(胴体) コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点 ○機械の身体 消費MP1点/30分 ****ガルムH 価格:40,000G 名誉点:0点 適性レベル:9~13 前提騎芸:なし 知能:命令による 知覚:機械 言語:なし 生息地:なし 反応:命令による 知名度/弱点値:12/16 先制値:- 移動速度:15 |ライダー技能レベル|部位|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP| |9~10|本体|11|11|-|-|10|12|80|-| |11|本体|11|11|-|-|12|12|80|-| |12|本体|11|11|-|-|13|12|80|-| |13|本体|11|11|-|-|14|12|80|-| 部位数:1(胴体) コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点 ○機械の身体 消費MP1点/30分 ***&anchor(l2){大型二脚タイプ} ****ビッツ 価格:15,000G 名誉点:0点 適性レベル:4~7 前提騎芸:なし 知能:命令による 知覚:機械 言語:なし 生息地:なし 反応:命令による 知名度/弱点値:11/13 先制値:- 移動速度:18 |ライダー技能レベル|部位|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP| |4~5|本体|7|7|-|-|8|5|25|-| |~|脚部|||5|2d+3|5|3|40|-| |6|本体|7|7|-|-|10|5|25|-| |~|脚部|||7|2d+5|7|3|40|-| |7|本体|7|7|-|-|11|5|25|-| |~|脚部|||7|2d+7|8|3|40|-| 部位数:2(胴体/下半身) コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点 ●全身 ○機械の身体 ○不安定制御 回避力判定に自動失敗したとき、即座に転倒します。転倒したラウンドには起き上がりを宣言することはできません。 ●下半身 ○攻撃障害=不可・なし 騎手と[部位:本体]は、近接攻撃の対象になりません。 [部位:脚部]のHPが0以下となったとき、この能力は失われます。 ○擱座 [部位:脚部]のHPが0以下となったとき、[部位:本体]の回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。 消費MP1点/30分 ***&anchor(ml){多脚タイプ} ****コマンダー 価格:15,000G 名誉点:0点 適性レベル:4~7 前提騎芸:なし 知能:命令による 知覚:機械 言語:なし 生息地:なし 反応:命令による 知名度/弱点値:11/14 先制値:- 移動速度:12 |ライダー技能レベル|部位|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP| |4~5|本体|7|7|-|-|7|6|40|-| |~|脚部|||-|-|4|8|60|-| |6|本体|7|7|-|-|9|6|40|-| |~|脚部|||-|-|6|8|60|-| |7|本体|7|7|-|-|10|6|40|-| |~|脚部|||-|-|7|8|60|-| 部位数:2(胴体/下半身) コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点 ●全身 ○機械の身体 ○安定制御 転倒する効果や、強制的に移動させる効果を受けません。 ○悪路走破 足場が悪いことによる修正を-4まで無視する。 ●下半身 ○攻撃障害=-4・なし 騎手と[部位:本体]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。 [部位:脚部]のHPが0以下となったとき、この能力は失われます。 ○擱座 [部位:脚部]のHPが0以下となったとき、[部位:本体]の回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。 消費MP1点/30分 ***&anchor(fl){浮遊タイプ} ***&anchor(tk){車両タイプ} **&anchor(link3){腕部} ***クーガ 価格:2,000G 名誉点:0点 |必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP| |2|+1/-|-|-|-|4|2d+3|-|-|-| ***ドリルアーム 価格:3,000G 名誉点:0点 |必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP| |3|+1/+1|-|-|-|2|2d+8|-|-|+10| ***シングルシューター 価格:4,000G 名誉点:0点 |必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP| |4|+1/-|-|-|-|6|2d+4|-|-|-| ○ガン 攻撃は射程20m、装填数3のカテゴリ<ガン>の武器として扱う。 弾薬は10秒(1ラウンド)で自動的に装填されます。 ***ダブルバレット 価格:6,000G 名誉点:0点 |必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP| |4|+2/-|-|-|-|5|2d+3|-|-|-| ○ガン 攻撃は射程15m、装填数3のカテゴリ<ガン>の武器として扱う。 弾薬は10秒(1ラウンド)で自動的に装填されます。 〆2回攻撃 ***セミシールド 価格:6,000G 名誉点:0点 |必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP| |4|+3/+1|-|-|-|5|2d+5|-|-|-| [部位:左腕]を追加する。 |部位|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP| |左腕|6|2d+2|5|5|25|-| 〆かばう 戦闘特技<かばう>と同様です。ただし、主動作を消費します。 ○搭載=1体 搭載している場合、[部位:左腕]は主動作を行えません。 **&anchor(link4){背部} **&anchor(link5){追加装備} ***作業用ライト 価格:1,000G 名誉点:0点 |必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP| |1|-/-|-|-|-|-|-|-|-|-| ☆作業用ライト 自らを中心に「半径10m」の範囲を明るく照らす。 ***GNドライブ 価格:300,000G 名誉点:100点 |必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP| |12|+3/+2|-|-|-|-|-|-|-|-| ○永久機関 この騎獣はMPを消費することなく使用できるようになります。 ☆TRANS-AM この能力を使用すると、10秒(1ラウンド)の間、移動力が+20され、同時に全身の命中力、回避力、生命、精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を受け、この騎獣が与えるあらゆるダメージが+4点されます。 この能力を使用するとき、騎手がMP10点を消費します。魔晶石などでの代用は可能です。

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