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オリジナルルール/名誉点の使い道 - (2011/09/06 (火) 10:20:19) の最新版との変更点

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*簡易魔剣 **概要 -武器を特殊能力を付加して簡易的な魔剣に出来る。 --すでにマジックアイテムとしてルルブにのっている武器は魔剣化できない。 --妖精の武器、魔法の武器も魔剣化できない。 -簡易魔剣へと強化した場合、ランクが1段階上昇する。 --B→A、A→S、S→SS --SSランク武器を簡易魔剣化することはできない。 -付加できる能力は表中から選ぶ。 **加工費用 -武器+4,000/8,000/16,000 -名誉点50/100/200 **共通強化 -威力+10 -魔法の武器扱い **付加能力 |能力名|詳細|備考| |ヒール|毎ラウンド手番の終了時に3点HPが回復する|| |ドレイン|与えたダメージの10分1点HPが回復する|切り捨て| |テンション|与えたダメージの20分の1点MPが回復する|切り捨て※1| |セイクリッド|蛮族のキャラクターに対する攻撃の命中+1追加D+2|加工は人間領のみ| |ヴァイス|人族のキャラクターに対する攻撃の命中+1追加D+2|加工は蛮族領のみ| |ガード|防護点が1点上昇する|| |リバース|補助動作でMP3点消費することで距離に関係なく即座に手元に呼び寄せられる|装備状態になる| |インドミタブル|気絶時にHPのマイナス分の2倍のMPを消費することでHP1で即座に目覚める※2|※1| |リフォース|毎ラウンド手番の終了時にHPとMPが穢れ度点回復する|加工は蛮族領のみ※1| |スナイプ|射程距離が10m上昇する|射撃武器のみ| |ヴェノム|毒属性付加|※1| |シック|病気属性付加|※1| |カース|呪い属性付加|※1| ※1:Bランクの武器には付加できない。 ※2:転倒する前に目覚めます(転倒しない) *魔法の防具 **概要 -防具に特殊能力を付加して魔法の防具化できる。 --すでにマジックアイテムとしてルルブにのっている防具は魔法の防具化できない。 -魔法の防具へと強化した場合、ランクが1段階上昇する。 --B→A、A→S、S→SS --SSランク防具を魔法の防具化することはできない。 -付加できる能力は表中から選ぶ。 **加工費用 -武器+4,000/8,000/16,000 -名誉点50/100/200 **共通強化 -防護点+1 **付加能力 |能力名|詳細|備考| |ヒール|毎ラウンド手番の終了時に3点HPが回復する|| |テンション|与えたダメージの20分の1点MPが回復する|切り捨て※1| |セイクリッド|蛮族のキャラクターから受けるあらゆるダメージを1点減少させる|加工は人間領のみ| |ヴァイス|人族のキャラクターから受けるあらゆるダメージを1点減少させる|加工は蛮族領のみ| |レジスト|生命・精神抵抗値が+1される|| |ガード|防護点が1点上昇する|| |イヴェイド|回避力が+1される|| |リバース|補助動作でMP3点消費することで距離に関係なく即座に手元に呼び寄せられる|装備状態になる、盾のみ| |セット|補助動作でMPを防護点と同じ点数消費することで距離に関係なく即座に装備できる|| |スペル|真語・操霊・深智魔法の行使判定のペナルティがなくなる|ハードレザー・金属鎧のみ| |フェアリー|妖精魔法の行使判定のペナルティがなくなる|金属鎧のみ| |ディスペル|毒・病気・呪い属性を除く魔法ダメージを1点減少させる|※1| |ディスポイズン|毒属性の効果に対する抵抗値+1、ダメージ-1|| |ディスシック|病気属性の効果に対する抵抗値+1、ダメージ-1|| |ディスカース|呪い属性の効果に対する抵抗値+1、ダメージ-1|| ※1:Bランクの防具には付加できない。
*[[魔装備>オリジナルルール/名誉点の使い道/魔装備]] -簡易魔剣、魔法の防具 *[[騎獣強化>オリジナルルール/名誉点の使い道/騎獣強化]] -騎獣の調教・改良 *[[騎獣の限界強化>オリジナルルール/名誉点の使い道/騎獣の限界強化]] -騎獣の限界突破

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