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*アームズテクニカ
分類:魔法生物
&link_anchor(link1){解説}
&link_anchor(link2){本体}
&link_anchor(link3){腕部}
&link_anchor(link4){背部}
&link_anchor(link5){追加装備}
**&anchor(link1){解説}
武装魔動機械、通称ATと呼ばれる、搭乗型の魔動機械です。
各パーツが一定の規格に則ってユニット化されており、組み合わせることで目的に合わせた騎獣を構築できます。
パーツは、本体、腕部、背部、追加装備の4つから構成され、それぞれから1つずつ選び、構築できます。
騎獣として利用するには本体だけでも可能です。
部位を追加するという記述がない限りは、各パーツの性能は部位:本体に合算されます。
**&anchor(link2){本体}
&link_anchor(s2){小型二脚タイプ}
通常の二脚型魔動機械です。回避力が高めで安定した性能を持ちます。
&link_anchor(l2){大型二脚タイプ}
大型の二脚型魔動機械です。搭乗位置が高く騎手を近接攻撃から守ります。ただし、安定性には難があります。
&link_anchor(ml){多脚タイプ}
4本以上の脚を持つ魔動機械です。安定性に優れますが、回避は低めです。
&link_anchor(fl){浮遊タイプ}
浮遊装置や飛行装置を搭載した飛行型魔動機械です。耐久力には難があります。
&link_anchor(tk){車両タイプ}
車両型の魔動機械です。非常に高い耐久力を誇りますが、回避力には難があります。
***&anchor(s2){小型二脚タイプ}
****クーガ
価格:8,000G 名誉点:0点
適性レベル:1~4 前提騎芸:なし
知能:命令による 知覚:機械 言語:なし 生息地:なし 反応:命令による
知名度/弱点値:9/13 先制値:- 移動速度:15
|ライダー技能レベル|部位|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|
|1~2|本体|4|4|-|-|3|3|25|-|
|3|本体|4|4|-|-|5|3|25|-|
|4|本体|4|4|-|-|6|3|25|-|
部位数:1(胴体) コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点
○機械の身体
消費MP1点/30分
****クーガ2
価格:20,000G 名誉点:0点
適性レベル:5~9 前提騎芸:なし
知能:命令による 知覚:機械 言語:なし 生息地:なし 反応:命令による
知名度/弱点値:10/14 先制値:- 移動速度:18
|ライダー技能レベル|部位|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|
|5~6|本体|8|8|-|-|7|6|40|-|
|7|本体|8|8|-|-|9|6|40|-|
|8|本体|8|8|-|-|10|6|40|-|
|9|本体|8|8|-|-|11|6|40|-|
部位数:1(胴体) コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点
○機械の身体
消費MP1点/30分
****ガルムL
価格:50,000G 名誉点:0点
適性レベル:9~13 前提騎芸:なし
知能:命令による 知覚:機械 言語:なし 生息地:なし 反応:命令による
知名度/弱点値:12/15 先制値:- 移動速度:25
|ライダー技能レベル|部位|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|
|9~10|本体|10|10|-|-|12|8|50|-|
|11|本体|10|10|-|-|14|8|50|-|
|12|本体|10|10|-|-|15|8|50|-|
|13|本体|10|10|-|-|16|8|50|-|
部位数:1(胴体) コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点
○機械の身体
消費MP1点/30分
****ガルムH
価格:40,000G 名誉点:0点
適性レベル:9~13 前提騎芸:なし
知能:命令による 知覚:機械 言語:なし 生息地:なし 反応:命令による
知名度/弱点値:12/16 先制値:- 移動速度:15
|ライダー技能レベル|部位|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|
|9~10|本体|11|11|-|-|10|12|80|-|
|11|本体|11|11|-|-|12|12|80|-|
|12|本体|11|11|-|-|13|12|80|-|
|13|本体|11|11|-|-|14|12|80|-|
部位数:1(胴体) コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点
○機械の身体
消費MP1点/30分
***&anchor(l2){大型二脚タイプ}
****ビッツ
価格:15,000G 名誉点:0点
適性レベル:4~7 前提騎芸:なし
知能:命令による 知覚:機械 言語:なし 生息地:なし 反応:命令による
知名度/弱点値:11/13 先制値:- 移動速度:18
|ライダー技能レベル|部位|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|
|4~5|本体|7|7|-|-|8|5|25|-|
|~|脚部|||5|2d+3|5|3|40|-|
|6|本体|7|7|-|-|10|5|25|-|
|~|脚部|||7|2d+5|7|3|40|-|
|7|本体|7|7|-|-|11|5|25|-|
|~|脚部|||7|2d+7|8|3|40|-|
部位数:2(胴体/下半身) コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点
●全身
○機械の身体
○不安定制御
回避力判定に自動失敗したとき、即座に転倒します。転倒したラウンドには起き上がりを宣言することはできません。
●下半身
○攻撃障害=不可・なし
騎手と[部位:本体]は、近接攻撃の対象になりません。
[部位:脚部]のHPが0以下となったとき、この能力は失われます。
○擱座
[部位:脚部]のHPが0以下となったとき、[部位:本体]の回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。
消費MP1点/30分
***&anchor(ml){多脚タイプ}
****コマンダー
価格:15,000G 名誉点:0点
適性レベル:4~7 前提騎芸:なし
知能:命令による 知覚:機械 言語:なし 生息地:なし 反応:命令による
知名度/弱点値:11/14 先制値:- 移動速度:12
|ライダー技能レベル|部位|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|
|4~5|本体|7|7|-|-|7|6|40|-|
|~|脚部|||-|-|4|8|60|-|
|6|本体|7|7|-|-|9|6|40|-|
|~|脚部|||-|-|6|8|60|-|
|7|本体|7|7|-|-|10|6|40|-|
|~|脚部|||-|-|7|8|60|-|
部位数:2(胴体/下半身) コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点
●全身
○機械の身体
○安定制御
転倒する効果や、強制的に移動させる効果を受けません。
○悪路走破
足場が悪いことによる修正を-4まで無視する。
●下半身
○攻撃障害=-4・なし
騎手と[部位:本体]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:脚部]のHPが0以下となったとき、この能力は失われます。
○擱座
[部位:脚部]のHPが0以下となったとき、[部位:本体]の回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。
消費MP1点/30分
***&anchor(fl){浮遊タイプ}
***&anchor(tk){車両タイプ}
**&anchor(link3){腕部}
***クーガ
価格:2,000G 名誉点:0点
|必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|
|2|+1/-|-|-|-|4|2d+3|-|-|-|
***ドリルアーム
価格:3,000G 名誉点:0点
|必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|
|3|+1/+1|-|-|-|2|2d+8|-|-|+10|
***シングルシューター
価格:4,000G 名誉点:0点
|必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|
|4|+1/-|-|-|-|6|2d+4|-|-|-|
○ガン
攻撃は射程20m、装填数3のカテゴリ<ガン>の武器として扱う。
弾薬は10秒(1ラウンド)で自動的に装填されます。
***ダブルバレット
価格:6,000G 名誉点:0点
|必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|
|4|+2/-|-|-|-|5|2d+3|-|-|-|
○ガン
攻撃は射程15m、装填数3のカテゴリ<ガン>の武器として扱う。
弾薬は10秒(1ラウンド)で自動的に装填されます。
〆2回攻撃
***セミシールド
価格:6,000G 名誉点:0点
|必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|
|4|+3/+1|-|-|-|5|2d+5|-|-|-|
[部位:左腕]を追加する。
|部位|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|
|左腕|6|2d+2|5|5|25|-|
〆かばう
戦闘特技<かばう>と同様です。ただし、主動作を消費します。
○搭載=1体
搭載している場合、[部位:左腕]は主動作を行えません。
**&anchor(link4){背部}
***カーゴユニット
価格:4,000G 名誉点:0点
|必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|
|1|-/-|-|-|-|-|-|-|-|-|
○搭載=1体
**&anchor(link5){追加装備}
***作業用ライト
価格:1,000G 名誉点:0点
|必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|
|1|-/-|-|-|-|-|-|-|-|-|
☆作業用ライト
自らを中心に「半径10m」の範囲を明るく照らす。
***GNドライブ
価格:300,000G 名誉点:100点
|必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|
|12|+3/+2|-|+2|+2|-|-|-|+2|-|
○永久機関
この騎獣はMPを消費することなく使用できるようになります。
☆TRANS-AM
この能力を使用すると、10秒(1ラウンド)の間、移動力が+20され、同時に全身の命中力、回避力判定に+2のボーナス修正を受け、この騎獣が与えるあらゆるダメージが+4点されます。
この能力を使用するとき、騎手がMP10点を消費します。魔晶石などでの代用は可能です。
*アームズテクニカ
分類:魔法生物
&link_anchor(link1){解説}
&link_anchor(link2){本体}
&link_anchor(link3){腕部}
&link_anchor(link4){背部}
&link_anchor(link5){追加装備}
**&anchor(link1){解説}
武装魔動機械、通称ATと呼ばれる、搭乗型の魔動機械です。
各パーツが一定の規格に則ってユニット化されており、組み合わせることで目的に合わせた騎獣を構築できます。
パーツは、本体、腕部、背部、追加装備の4つから構成され、それぞれから1つずつ選び、構築できます。
騎獣として利用するには本体だけでも可能です。
部位を追加するという記述がない限りは、各パーツの性能は部位:本体に合算されます。
**&anchor(link2){本体}
&link_anchor(s2){小型二脚タイプ}
通常の二脚型魔動機械です。回避力が高めで安定した性能を持ちます。
&link_anchor(l2){大型二脚タイプ}
大型の二脚型魔動機械です。搭乗位置が高く騎手を近接攻撃から守ります。ただし、安定性には難があります。
&link_anchor(ml){多脚タイプ}
4本以上の脚を持つ魔動機械です。安定性に優れますが、回避は低めです。
&link_anchor(fl){浮遊タイプ}
浮遊装置や飛行装置を搭載した飛行型魔動機械です。耐久力には難があります。
&link_anchor(tk){車両タイプ}
車両型の魔動機械です。非常に高い耐久力を誇りますが、回避力には難があります。
***&anchor(s2){小型二脚タイプ}
****クーガ
価格:8,000G 名誉点:0点
適性レベル:1~4 前提騎芸:なし
知能:命令による 知覚:機械 言語:なし 生息地:なし 反応:命令による
知名度/弱点値:9/13 先制値:- 移動速度:15
|ライダー技能レベル|部位|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|
|1~2|本体|4|4|-|-|3|3|25|-|
|3|本体|4|4|-|-|5|3|25|-|
|4|本体|4|4|-|-|6|3|25|-|
部位数:1(胴体) コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点
○機械の身体
消費MP1点/30分
****クーガ2
価格:20,000G 名誉点:0点
適性レベル:5~9 前提騎芸:なし
知能:命令による 知覚:機械 言語:なし 生息地:なし 反応:命令による
知名度/弱点値:10/14 先制値:- 移動速度:18
|ライダー技能レベル|部位|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|
|5~6|本体|8|8|-|-|7|6|40|-|
|7|本体|8|8|-|-|9|6|40|-|
|8|本体|8|8|-|-|10|6|40|-|
|9|本体|8|8|-|-|11|6|40|-|
部位数:1(胴体) コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点
○機械の身体
消費MP1点/30分
****ガルムL
価格:50,000G 名誉点:0点
適性レベル:9~13 前提騎芸:なし
知能:命令による 知覚:機械 言語:なし 生息地:なし 反応:命令による
知名度/弱点値:12/15 先制値:- 移動速度:25
|ライダー技能レベル|部位|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|
|9~10|本体|10|10|-|-|12|8|50|-|
|11|本体|10|10|-|-|14|8|50|-|
|12|本体|10|10|-|-|15|8|50|-|
|13|本体|10|10|-|-|16|8|50|-|
部位数:1(胴体) コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点
○機械の身体
消費MP1点/30分
****ガルムH
価格:40,000G 名誉点:0点
適性レベル:9~13 前提騎芸:なし
知能:命令による 知覚:機械 言語:なし 生息地:なし 反応:命令による
知名度/弱点値:12/16 先制値:- 移動速度:15
|ライダー技能レベル|部位|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|
|9~10|本体|11|11|-|-|10|12|80|-|
|11|本体|11|11|-|-|12|12|80|-|
|12|本体|11|11|-|-|13|12|80|-|
|13|本体|11|11|-|-|14|12|80|-|
部位数:1(胴体) コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点
○機械の身体
消費MP1点/30分
***&anchor(l2){大型二脚タイプ}
****ビッツ
価格:15,000G 名誉点:0点
適性レベル:4~7 前提騎芸:なし
知能:命令による 知覚:機械 言語:なし 生息地:なし 反応:命令による
知名度/弱点値:11/13 先制値:- 移動速度:18
|ライダー技能レベル|部位|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|
|4~5|本体|7|7|-|-|8|5|25|-|
|~|脚部|||5|2d+3|5|3|40|-|
|6|本体|7|7|-|-|10|5|25|-|
|~|脚部|||7|2d+5|7|3|40|-|
|7|本体|7|7|-|-|11|5|25|-|
|~|脚部|||7|2d+7|8|3|40|-|
部位数:2(胴体/下半身) コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点
●全身
○機械の身体
○不安定制御
回避力判定に自動失敗したとき、即座に転倒します。転倒したラウンドには起き上がりを宣言することはできません。
●下半身
○攻撃障害=不可・なし
騎手と[部位:本体]は、近接攻撃の対象になりません。
[部位:脚部]のHPが0以下となったとき、この能力は失われます。
○擱座
[部位:脚部]のHPが0以下となったとき、[部位:本体]の回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。
消費MP1点/30分
***&anchor(ml){多脚タイプ}
****コマンダー
価格:15,000G 名誉点:0点
適性レベル:4~7 前提騎芸:なし
知能:命令による 知覚:機械 言語:なし 生息地:なし 反応:命令による
知名度/弱点値:11/14 先制値:- 移動速度:12
|ライダー技能レベル|部位|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|
|4~5|本体|7|7|-|-|7|6|40|-|
|~|脚部|||-|-|4|8|60|-|
|6|本体|7|7|-|-|9|6|40|-|
|~|脚部|||-|-|6|8|60|-|
|7|本体|7|7|-|-|10|6|40|-|
|~|脚部|||-|-|7|8|60|-|
部位数:2(胴体/下半身) コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点
●全身
○機械の身体
○安定制御
転倒する効果や、強制的に移動させる効果を受けません。
○悪路走破
足場が悪いことによる修正を-4まで無視する。
●下半身
○攻撃障害=-4・なし
騎手と[部位:本体]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:脚部]のHPが0以下となったとき、この能力は失われます。
○擱座
[部位:脚部]のHPが0以下となったとき、[部位:本体]の回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。
消費MP2点/30分
***&anchor(fl){浮遊タイプ}
***&anchor(tk){車両タイプ}
****アラキデ
価格:12,000G 名誉点:0点
適性レベル:2~5 前提騎芸:なし
知能:命令による 知覚:機械 言語:なし 生息地:なし 反応:命令による
知名度/弱点値:10/14 先制値:- 移動速度:15
|ライダー技能レベル|部位|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|
|2~3|本体|6|6|-|-|1|6|40|-|
|4|本体|6|6|-|-|3|6|40|-|
|5|本体|6|6|-|-|4|6|40|-|
部位数:1(胴体) コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点
○機械の身体
○姿勢制御
転倒しません。
○悪路走破
足場が悪いことによる修正を-2まで無視する。
消費MP1点/30分
**&anchor(link3){腕部}
***クーガ
価格:2,000G 名誉点:0点
|必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|
|2|+1/-|-|-|-|4|2d+3|-|-|-|
***ドリルアーム
価格:3,000G 名誉点:0点
|必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|
|3|+1/+1|-|-|-|2|2d+8|-|-|+10|
***シングルシューター
価格:4,000G 名誉点:0点
|必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|
|4|+1/-|-|-|-|6|2d+4|-|-|-|
○ガン
攻撃は射程20m、装填数3のカテゴリ<ガン>の武器として扱う。
弾薬は10秒(1ラウンド)で自動的に装填されます。
***ダブルバレット
価格:6,000G 名誉点:0点
|必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|
|4|+2/-|-|-|-|5|2d+3|-|-|-|
○ガン
攻撃は射程15m、装填数3のカテゴリ<ガン>の武器として扱う。
弾薬は10秒(1ラウンド)で自動的に装填されます。
〆2回攻撃
***セミシールド
価格:6,000G 名誉点:0点
|必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|
|4|+3/+1|-|-|-|5|2d+5|-|-|-|
[部位:左腕]を追加する。
|部位|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|
|左腕|6|2d+2|5|5|25|-|
〆かばう
戦闘特技<かばう>と同様です。ただし、主動作を消費します。
○搭載=1体
搭載している場合、[部位:左腕]は主動作を行えません。
**&anchor(link4){背部}
***カーゴユニット
価格:4,000G 名誉点:0点
|必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|
|1|-/-|-|-|-|-|-|-|-|-|
○搭載=1体
**&anchor(link5){追加装備}
***作業用ライト
価格:1,000G 名誉点:0点
|必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|
|1|-/-|-|-|-|-|-|-|-|-|
☆作業用ライト
自らを中心に「半径10m」の範囲を明るく照らす。
***GNドライブ
価格:300,000G 名誉点:100点
|必要レベル|知名度/弱点値|移動速度|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|
|12|+3/+2|-|+2|+2|-|-|-|+2|-|
○永久機関
この騎獣はMPを消費することなく使用できるようになります。
☆TRANS-AM
この能力を使用すると、10秒(1ラウンド)の間、移動力が+20され、同時に全身の命中力、回避力判定に+2のボーナス修正を受け、この騎獣が与えるあらゆるダメージが+4点されます。
この能力を使用するとき、騎手がMP10点を消費します。魔晶石などでの代用は可能です。