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ブレウザPの卓にて採用されるハウスルール
行為判定
所用時間に関して
隠密判定、尾行判定、聞き耳判定の所要時間は、その状態になるまでの時間と考えた場合、非常に扱いづらいので、その判定の効果を得られる時間、と判断する。
その状態を継続したい場合は、所要時間を過ぎるたびに再判定。
ただし、対象との距離が大きく変わる場合はその時点で再判定を行う。
代行判定
一部の判定は技能非所持でも行わざるを得ない状況があるが、特定技能が必須で現実的でない。そこで技能所持者がフォローするという形のルール。
- 隠密判定
- 技能レベル+知力-4
- フォロー対象が金属鎧の場合はさらに-4。
- フォロー者自身が金属鎧であっても関係ない。
- 軽業判定
- 技能レベル+知力-4
- フォロー対象が金属鎧の場合はさらに-4。
- フォロー者自身が金属鎧であっても関係ない。
- 尾行判定
- 技能レベル+知力-4
- フォロー対象が金属鎧の場合はさらに-4。
- フォロー者自身が金属鎧であっても関係ない。
- 文献判定
- 技能レベル+知力-4
- 文献の言語の読文所持者と技能所持者が異なる場合のためのもの。
- 聞き耳判定
- 技能レベル+知力-4
- 聞こえる言語の会話所持者と技能所持者が異なる場合のためのもの。
戦闘特技
- かばう
- 追加攻撃、連続攻撃はかばったキャラクターに攻撃。二回攻撃は本来の対象に攻撃。双撃を持っている場合は任意とする。
- 魔法収束
- 広範囲の魔法の対象を「1体・1つに変更」から「1体・1つ、または、1体○に変更」に変更。
- 効果範囲を半径1mずつ減らすことも可能に変更。
- 同時に最大対象数も1ずつ減らせることに変更。
- MP軽減
- 魔力撃
- 魔力撃やそれを前提とする秘伝使用時に魔力が上昇するマジックアイテムなどの効果は、魔力撃やそれを前提とする秘伝使用時に加算する魔力についてのみ上昇するものとして扱う。
- 魔力撃を宣言したからと言って、魔法の行使時などの魔力は上昇しないものとする。
魔法
- ヒューレの特殊神聖魔法【バーサーカー・エッジ】に関して
- 用法:1Hの武器として扱っている場合は、用法:2Hの武器用の効果を使えなくなるものとする。
- 魔動機術【クリエイトウェポン】に関して
- 他のキャラクターを召喚する魔法に関して
- 射程が接触であるか否かにかかわらず、魔法拡大による召喚数の拡大は禁止。
アイテム
- カテゴリ<ソード>と用法:1Hのカテゴリ<ガン>の武器の最大装備数。
- それぞれ現在装備している名称が「○○ベルト」の装飾品に鞘やホルスターが付いているものとして考え、1つの「○○ベルト」に付き2つまで装備できる物とする。
- カテゴリ<ソード>に関しては「○○ベルト」の有無にかかわらず、背中に2本の鞘が付いてるものとして良い。
- カテゴリ<ガン>に関しては「バレットポーチ」も含む。
- 上記2種の武器に関しては、鞘やホルスターに装備されていない場合、荷物から取り出すには主動作を要するものとする。
- 収納する場合も荷物として主動作で収納する必要がある。
- 薬草類に関して
- 同じキャラクターが同じ薬草を複数の対象に使用できるものとする。
- ただし、その場合、威力表の決定において、一括でしか振れないものとする。
戦闘
- 睡眠状態に関して
- 睡眠していてもトドメは刺せず、通常通り攻撃して倒せ。
- 精神効果属性(弱)の睡眠効果の場合は縛ったりしようとした時点で起きるものとする。
- とどめルールの廃止に伴い、攻撃の必要性が出たので不要と思われるが記載
- 透明に関して
- 【スニーク】や【マインドブラック】の魔法や「隠密判定」など、視覚だけでなく、完全に存在を隠蔽する効果を受けているものは、接触可能な距離であっても、近接攻撃や射撃攻撃、魔法の対象とすることはできないものとする。
騎獣
- 「○搭載」に関して
- 単部位の騎獣であった場合、「2人乗り」している人数を含むものとする。
- ペガサスに騎手と同乗者と1人を搭載の3人運ぶというのはなし
- 複数部位の騎獣であった場合、「2人乗り」している人数は搭載している人数に含まない。