シノビガミオンセ第3回

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  • オンセまとめ
    ブレウザPがおこなうオンセに関するまとめページ C呪われ勇者達の冒険 魔剣に呪われた者達の冒険を描く(予定の)キャンペーン シノビガミオンセ第1回 シノビM@ster シノビガミオンセ第2回 シノビM@ster -2nd-
  • シノビガミオンセ第3回
    参加者 PL PC 日程 @soratobuzabuton ランサー @k_c02 アーチャー @SushiMidoli セイバー @demonomania666 ライダー 開催の可能日時をコメントしてください 事前に連絡があれば空けれます -- 寿司碧 (2011-10-31 20 35 05) 私も、夜と日昼なら、事前に調整できます。当日となると難しいですが。 -- demonomania (2011-10-31 23 57 35) 11月18金曜夜、19日土曜昼夜、22日火曜夜、26土曜昼夜が空いて降ります -- 黒川 (2011-11-17 22 26 35) 26日なら、夜はあいてます。昼が空くかは明日にならないと分かりません。 -- 悪魔憑き (2011-11-24 21 43 49) 土曜夜であれば基本的に空いておりますよー。 -...
  • シノビガミオンセ第1回
    あらすじ:いまをときめくアイドルのライブ開催まであと3日(3サイクル後)。 そこにシノビたちが集うとき、何が起ころうというのか!? 「シノビM@ster」 プレイヤー4名 特殊型 リミット3サイクル プライズ【プレミアムチケット】 使用ルルブは1巻のみ。 実施日は参加者と話し合いの上で決定。 参加希望者は@coo8547まで。 PC1 表の顔:プロデューサー 性別:男 【導入】  あなたはNPC1のプロデューサーである。  このライブは是が非でも成功させなければならない。 【使命】  自分が忍者であることを、忍者以外に知られることなくライブを成功に導く。 ※補足  担当アイドル(NPC1)はPC1に決めて貰います。 PC2 【導入】  あなたはNPC1の大ファンだ。  このライブを非常に心待ちにしていた。 【使命】  NPC1と仲...
  • シノビガミオンセ第2回
    シナリオ名「シノビM@ster 2nd」 ログ http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/266353 パスは「2nd」 PL名 参加可能日 どうかげP 6/9,11,16,22以外 DBP いつでも。平日は今まで同様の事情。11(土)は22時~,12(日)は21時~ TomCuP 10,17以外 手滑りP シノP 3,4,5 あらすじ 比良坂機関にて封印されていた【彩虹(さいこう)】と呼ばれる 手にした物に異界の力を授けるという宝具が盗み出された。 【彩虹】を狙い忍が集いし地へと一組のプロデューサーと アイドルが足を踏み入れたとき物語は始まる。 プレイヤー3~6名(1~3は必須) 対立型 リミット3~5サイクル(条件が揃ったらクライマックスへ移るの意) プライズ【彩虹】 使用ルルブは1巻のみ。 実施日は参加者...
  • メタリックガーディアン関連
    オリジナルルール PvP用ルール 追加ルール 敵側プレイヤーにライバル属性を付加。ただし、特技の効果は使えないものとする。 ライバル属性を与えられたPCは経験点や常備化ポイントなどを通常より多く与えるなどするのもよい、 PCとは別にGMが≪BOSS属性≫持ちなどを出しても構わない。 シノビガミシステムを使い、≪ライバル属性≫などは秘密などにしてもよい。 シノビガミシステムを使う場合は情報判定などはセッションで固定値としておくこと(レギュレーションでの想定キャラクターレベル+7程度が妥当か? 特技読み替え スウィープブラスト≪BOSS属性≫≪中BOSS属性≫≪ライバル属性≫を持たないPCに対してダメージに+2D6する。を追加。 スウィープブラストII≪BOSS属性≫≪中BOSS属性≫≪ライバル属性≫を持たないPCに対しての≪スウィープブラスト≫の効果に+1D6する。を追加。 ...
  • シノビガミハウスルール
    1.クライマックスフェイズのみラウンド毎に変調の回復判定を行う。 2.回想シーンのダメージ+1を採用。 他何かあったら随時追加予定
  • WT発売記念オンセ
    高レベルスタート WT発売記念とWTでの追加要素のテストを兼ねたセッションです。 なるべくWTの追加要素を何かしら使用してくださいませ。 開催日時 12~16の平日夜とか17~19の三連休あたり 夜の場合は日付変更あたりで別日に分けます。 開催場所 IRCを使用予定 ライブドア鯖(irc.livedoor.ne.jp)の#ブレルーム あらすじ あなたたちはベテランの冒険者だ。 魔法文明時代のある城についての文献とその宝物庫の鍵を手に入れた。 そこに書かれている場所は今は蛮族領の奥地。 だが、そんなことで臆するようなひよっこではない。 あなたたちは冒険の準備をはじめるのであった。 捕捉:食料は面倒なんで特に考えなくて良いです。 レギュレーション 使用ルルブ:I~III、AW、BT、WT 必須ルルブ:I~III、WT 選択ルール:ポイント割...
  • SW2.0単発オンセ1
    あらすじ 君たちは前回、初めての冒険でありながら魔動機文明時代の大いなる遺産を手に入れ一躍有名人となった。 そんな君たちが冒険者の店でくつろいでいるところに一件の依頼が舞い込む。 レギュレーション 使用するルールブック ルルブⅠ-Ⅲ アルケミストワークス バルバロステイルズ ウィザーズトゥーム キャラクター作製 総経験点 所持金 成長 名誉点 4000 4000 1回 20点 称号「幸運なる者(+100点)」 蛮族PC使用可 選択ルール ポイント割り振り可 一般技能使用可 防御ファンブルあり 絡み使用可 魔法はウィザーズトゥーム準拠 PL表 PL PC キャラシート @hazama_ootori @hatsukanezumiP http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=9223...
  • メニュー
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  • ネタ帳
    主にSW2.0のネタ構成の案をまとめておくページ みんなもおもしろ構成で遊ぼうぜ! フェイタルストライカー コンセプト ヒューレの特殊神聖魔法【フェイタルエッジ】で強引に当てていく前衛プリースト 必須 プリースト(ヒューレ)Lv.13フェイタルエッジ 望ましい能力、アイテム 魔力撃これがないとそもそも追加Dが皆無 武器習熟 ソード 【フェイタルエッジ】により斬鉄剣の防護点無視効果が確実に出るので効果は高い 単純な火力上昇にも繋がる 足さばき接近までの時間を減らす MP軽減継戦能力を延ばす チャンピオンのロインクロス1回分のMP節約ができる。ペナルティ効果も意味が無い 決死の鉢巻火力を補える 防護点筋力いっぱいまで硬くする 立ち回りその他 基本的には制限移動で近付きながら必中閃光石あたりで虐める。 近付いたらぶん殴る。 専業プリなので別に殴らなくても仕事できることを忘れて...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パー...
  • PC5
    【PL】TomCuP 【名前/性別】  メルリフレイ=ラウディ=ラーフウン=ニューティ=ノラル=ガクツ=ラテス=エルルトドレイ=ケウンドース=ジェフスン=キルクス=イーレバート=エルサムス/男性 【魔剣/称号】  呪刀 カース・キャンセラ 【種族/年齢/生まれ】  ドレイク/27/戦士 【器用】18/+3【冒険者レベル】2 【敏捷】16/+2【HP】29 【筋力】20/+3【MP】12 【生命】20/+3 【知力】18/+3 【精神】12/+2 【技能】  ファイターLv3/レンジャーLv1 【経験点】 250/ 4250 【名誉点】 18/ 18 【言語】  交易共通語(話読)  ドレイク語(話読)  汎用蛮族語(話読) 【戦闘特技】  《防具習熟/金属鎧》  《ブロッキング》 【一般技能】  コックLv5 【装備】 ...
  • 自作ツール置き場
    SW2.0オリジナルキャラクターシート メインシート 基本のキャラクターシートをベースに再編、自由記述式の判定基準値表を追加。 サブシート 戦闘関係データを集約すると共に魔法などの特殊効果の経過ラウンドを管理するための表を記載。 書き換えを繰り返すデータをこちらに集約しているので、消耗して紙を新しくするさいにキャラクターデータを写す必要もないのが特徴。 SW2.0魔法、技能カード 魔法のデータなどをカード形式にまとめた、オフラインセッション用ツール。 テンプレ(pdf)(xlsx) サンプル(pdf)サンプルは縮小してあります。 ダウンロード(パスワードはツイッターにて直接お問い合わせください。ルルブの所有を証明できない方には渡せません)ダウンロードパスと解答パスは同一です。 ブれぅダイス SW2.0特化型ダイスツールです。 最新更新情報 カルディアグレイ...
  • オリジナルルール/SW2.0採用ハウスルール
    ブレウザPの卓にて採用されるハウスルール 行為判定 所用時間に関して 隠密判定、尾行判定、聞き耳判定の所要時間は、その状態になるまでの時間と考えた場合、非常に扱いづらいので、その判定の効果を得られる時間、と判断する。 その状態を継続したい場合は、所要時間を過ぎるたびに再判定。 ただし、対象との距離や状況などが大きく変わる場合はその時点で再判定を行う。 代行判定 一部の判定は技能非所持でも行わざるを得ない状況があるが、特定技能が必須で現実的でない。そこで技能所持者がフォローするという形のルール。 隠密判定技能レベル+知力-4フォロー対象が金属鎧の場合はさらに-4。 フォロー者自身が金属鎧であっても関係ない。 軽業判定技能レベル+知力-4フォロー対象が金属鎧の場合はさらに-4。 フォロー者自身が金属鎧であっても関係ない。 尾行判定技能レベル+知力-4フォロー対象が金属鎧の...
  • C呪われ勇者達の冒険
    キャンペーン-呪われ勇者達の冒険 第1回終了 お疲れさまでした。 日程 舞台設定 PCデータ ログ置き場 魔剣に呪われた者達の冒険を描く(予定の)キャンペーンの予定!? 動画化の予定はありません。ただし、動画化してくれるという人は大歓迎。 実施日は応相談 応募締め切りました。 実施日は応相談 セッション実施にはIRCを使用予定サーバー:irc.trpg.net チャンネル:#noroi 雑談用:#noroi_ura 他何か書くことあったかな? レギュレーション 使用するルールブックルルブⅠ-Ⅲ アルケミストワークス バルバロステイルズ キャラクターに関して通常の初期作製 蛮族PC使用可 一般技能可(なるべく取って欲しいかも) アイテムに関して後述の呪い装備を1つ初期作成時に装備しなければならない呪い装備が他のPCと被った場合はPL同士で相談してください 上記ルールブックに記載されているアイ...
  • 実用性のあるSSランク装備を考えようの会
    ソードSS 名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 価格 備考 セイクリッドソード 1H両 15 +1 35 10 - 80,000 斬 2H 15 +1 45 10 - ガーディアン 1H 15 +1 30 10 - 70,000 斬 双刃剣 1H両 18 - 33 10 - 84,000 斬 2H 18 - 43 10 - 斬 インビジブル 1H 20 +1 35 10 - 72,000 斬 クリティカルブレード 1H 22 +1 37 9 - 75,000 斬 鉄塊刀 2H 100 - 100 8 +10 1000,000 斬打 セイクリッドソード ○セイクリッド 蛮族、アンデッドに対し命中力+1、追加ダメージ+1 ガーディアン 回避力、防護点+1 双刃剣 使い手が両手でこの武器を持っている場合、2つの刃で1回ずつ、2回攻撃できます。 イ...
  • トラップデータ
    落とし穴 発見難易度:+6(2d-1) 解除難易度:解除不能 範囲:[4]発動させたキャラクターと間近にいた3体までが「犠牲者」 効果:穴の深さ「平均レベル+3」m 「犠牲者」は「穴の深さ×3」点の落下ダメージを受ける。 平均レベルが7以上なら、穴の底にはスパイクがあり、「2d+平均レベル」がダメージに追加。 脱出には登攀判定か、引き上げて貰う必要がある。 プレイヤーメイド 設置可能場所:地面が土 必要:落とし穴キット(100G消耗品)、トラップツール(630G) 効果:以下の達成値表を参照 達成値 範囲 深さ ~9 [1]発動者 「技能レベル」m 10~12 [2]発動者 直近1名 「技能レベル+器用度B」m 13~ [4]発動者 直近3名 「達成値」m 補助:スパイクキット(480G) 効果:落下ダメージに「2d」点追加。 鳴子 発見難易度:...
  • オリジナル装備/ネタ装備
    特に動画等で使う予定のないネタ装備品データを晒す場所。 別に好きに使ってくれてかまわないけど、出典ぐらいはまあ。 カテゴリ〈ソード〉 〈ソード〉Aランク 名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 元ネタ 備考 干将 1H投 12 +1 17 10 +1 Fate 莫耶 1H投 12 +1 17 10 +1 Fate 干将・莫耶 知名度:22 形状:白と黒の夫婦剣 概要:同時に使用することで性能があがる。 制作時期:不明 非ランク効果 左右1対(干将・莫耶)で1つの武器として扱います。 武器1つの効果が両方に適用、武器1つ作製で同時に両方作製の意。 ランク効果 両手で同時に使用した場合、命中力、追加Dが+1されます。 〈ソード〉Sランク 名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 元ネタ 備考 マスターソード 1H 10 +1 50 10 +1 ゼル伝 第...
  • オリジナルPC
    ボガード 初期言語 「汎用蛮族語」「妖魔語」 種族特徴 [連続攻撃]:近接攻撃の命中時に追加でもう1回攻撃できる。1ラウンドに1回のみ      ※モンスターの物と違うので注意 [暗視] 能力値の決定 A 1d B 2d C 1d D 2d E 1d F 1d 弱点 土属性ダメージ+3点 生まれ表 出目 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 2~4 練体士 エンハンサー 技8体12心7 2500点 5~6 拳闘士 グラップラー 技9体13心5 2000点 7 戦士 ファイター 技8体13心6 2000点 8~9 剣士 フェンサー 技11体9心7 2500点 10~12 密偵 スカウト 技9体8心10 2500点 穢れ度 3点 種族特徴強化 6レベル [連続攻撃]:1ラウンドに2回まで発動するように。連続攻撃で発生した攻撃が命中したときでも有効...
  • オリジナル装備
    特に動画等で使う予定のないオリジナル装備品データを晒す場所。 別に好きに使ってくれてかまわないけど、出典ぐらいはまあ。 ネタ装備 SSランク装備は別ページ カテゴリ〈ソード〉 〈ソード〉Bランク 名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 価格 備考 石切包丁 1H 6 - 6 10 - 1,200 バンブーソード 1H両 7 - 5 10 - 300 打撃武器 バンブーソード 2H 7 - 10 10 - 300 打撃武器 ウッドソード 1H両 12 - 10 10 - 400 打撃武器 ウッドソード 2H 12 - 20 10 - 400 打撃武器 石切包丁 知名度:12 形状:大きめの包丁 概要:石を切れる 制作時期:魔動機文明 この武器を用いた攻撃は、特殊能力「石の身体」「岩の身体」を無視します。 〈ソード〉Aランク 名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追...
  • SW2.0英霊データ
    Lv.30 セイバー(アルトリア) 知能:高い 知覚:五感 反応: 言語: 生息地: 知名度/弱点値:/ 弱点: 先制値:47 移動速度:54 生命抵抗力:39(46) 精神抵抗力:43(50) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 42(50) 2d+35 40(47) 20 372 - ○通常武器無効 ○霊体 HPをMPとして扱います。 HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。 もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。 ○足さばき 制限移動が10mになります。 ▽連続攻撃II ○対魔力 魔力25以下の魔法を無効化し、あらゆる魔法ダメージを60点減少します。 ○騎乗 以下の騎芸を使えます。 【大型制御】【水中騎乗】【騎獣回避...
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