マインクラフト自作MOD

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  • マインクラフト自作MOD
    アイマスクラフト ダウンロード(ver2.1.0 対応ver1.4.5)2012/12/24更新 Forge Universalが前提に変更されました。ご注意ください。 旧バージョン アイマスクラフトver2.0.0以降 ダウンロード(ver2.0.0 対応ver1.4.5)2012/12/12更新 Forge Universalが前提に変更されました。ご注意ください。 アイマスクラフトver2.0.0以前 ダウンロード(ver1.0.2 対応ver1.2.5)2012/5/26更新 マルチ用 クライアント ダウンロード(ver1.0.2 対応ver1.2.5)2012/5/26更新 サーバー ダウンロード(ver1.0.2 対応ver1.2.5)2012/5/26更新 Forge対応試験版 クライアント ダウンロード(ver1.0.2 対応ver1.2.5)2012...
  • メタリックガーディアン関連
    オリジナルルール PvP用ルール 追加ルール 敵側プレイヤーにライバル属性を付加。ただし、特技の効果は使えないものとする。 ライバル属性を与えられたPCは経験点や常備化ポイントなどを通常より多く与えるなどするのもよい、 PCとは別にGMが≪BOSS属性≫持ちなどを出しても構わない。 シノビガミシステムを使い、≪ライバル属性≫などは秘密などにしてもよい。 シノビガミシステムを使う場合は情報判定などはセッションで固定値としておくこと(レギュレーションでの想定キャラクターレベル+7程度が妥当か? 特技読み替え スウィープブラスト≪BOSS属性≫≪中BOSS属性≫≪ライバル属性≫を持たないPCに対してダメージに+2D6する。を追加。 スウィープブラストII≪BOSS属性≫≪中BOSS属性≫≪ライバル属性≫を持たないPCに対しての≪スウィープブラスト≫の効果に+1D6する。を追加。 ...
  • オリジナルアイテム
    消耗品 スティングレイ 基本取引価格:4,400G 概要:魔動機文明期に主力兵器として運用された歩兵携行ミサイル。 効果:「射程/形状:20m/射撃」で1体の対象に「威力20+10」点の火属性の魔法ダメージを与える。この効果は誤射しない。対象は目標値15の精神抵抗を行い、成功すれば半減できる。 スティングレイII 基本取引価格:6,000G 概要:魔動機文明期に主力兵器として運用された歩兵携行ミサイルの改良番。 効果:「射程/形状:50m/射撃」で1体の対象に「威力30+15」点の火属性の魔法ダメージを与える。この効果は誤射しない。対象は目標値18の精神抵抗を行い、成功すれば半減できる。 ドラゴンイーター 基本取引価格:10,000G 概要:魔動機文明期に対竜兵器として開発された歩兵携行用の長射程ミサイル。 効果:「射程/形状:300m/射撃」で1体の対象に「...
  • オリジナル流派
    アルカトル夢幻短剣術 【アルカトル夢幻短剣術】はとある1人のエルフが自らの身軽さを最大限活かすべく、編み出したとされる剣術です。 霞二段(かすみにだん) 必要名誉点:20 対応:牽制攻撃 前提:なし 装備:1H、必筋10以下 概要:命中-2、命中判定2回 効果:囮の一撃をわざと外した後に本命の一撃を繰り出します。命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。近接攻撃時に命中力判定を2回行うことができます。 朧二段(おぼろにだん) 必要名誉点:30 対応:牽制攻撃II 前提:霞二段 装備:1H、必筋10以下 概要:命中-2、命中判定2回、ダメージ算出2回 効果:囮の一撃を掠めさせた後に全力の一撃を繰り出します。命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。近接攻撃時に命中力判定を2回行うことができます。また、ダメージ決定を2回行い、より高い方の値を採用します...
  • 自作ツール置き場
    SW2.0オリジナルキャラクターシート メインシート 基本のキャラクターシートをベースに再編、自由記述式の判定基準値表を追加。 サブシート 戦闘関係データを集約すると共に魔法などの特殊効果の経過ラウンドを管理するための表を記載。 書き換えを繰り返すデータをこちらに集約しているので、消耗して紙を新しくするさいにキャラクターデータを写す必要もないのが特徴。 SW2.0魔法、技能カード 魔法のデータなどをカード形式にまとめた、オフラインセッション用ツール。 テンプレ(pdf)(xlsx) サンプル(pdf)サンプルは縮小してあります。 ダウンロード(パスワードはツイッターにて直接お問い合わせください。ルルブの所有を証明できない方には渡せません)ダウンロードパスと解答パスは同一です。 ブれぅダイス SW2.0特化型ダイスツールです。 最新更新情報 カルディアグレイ...
  • メニュー
    メニュー トップページ オンセまとめ 自作ツール置き場 SW2.0メモ オリジナルルール MMD素材置き場 プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
  • メタガネタ帳
    キャンペーンネタ1 共通HO まだ移住が始まって間もない新設コロニーにて極秘裏に実施予定だった次期主力ミーレスのコンベンション。 だが、その搬送中にコロニーは突然の攻撃を受ける。 極秘であったため、輸送艦も民間船としての偽装が施されており、艦の防衛戦力にも乏しく厳しい戦いを強いられる。 そこに居合わせたPL達。 その立場、思惑は様々ながら、突如として訪れた危機に対し、君たちは力を手に脅威へと立ち向かっていく。 導入パターン 偶然新型に乗り込んでしまう民間人スタート(初期常備化ポイント:20) 現行機にて護衛に付いてた兵士スタート(初期常備化ポイント:30) 従来兵器で護衛してたベテランスタート(初期常備化ポイント:40)クラスはベテランを1以上取得のこと。 特別ルール 初期常備化ポイントの制限上記導入パターンに設定された数値に限定される。 自動取得は携帯端末、自動脱出装置...
  • ネタ帳
    主にSW2.0のネタ構成の案をまとめておくページ みんなもおもしろ構成で遊ぼうぜ! フェイタルストライカー コンセプト ヒューレの特殊神聖魔法【フェイタルエッジ】で強引に当てていく前衛プリースト 必須 プリースト(ヒューレ)Lv.13フェイタルエッジ 望ましい能力、アイテム 魔力撃これがないとそもそも追加Dが皆無 武器習熟 ソード 【フェイタルエッジ】により斬鉄剣の防護点無視効果が確実に出るので効果は高い 単純な火力上昇にも繋がる 足さばき接近までの時間を減らす MP軽減継戦能力を延ばす チャンピオンのロインクロス1回分のMP節約ができる。ペナルティ効果も意味が無い 決死の鉢巻火力を補える 防護点筋力いっぱいまで硬くする 立ち回りその他 基本的には制限移動で近付きながら必中閃光石あたりで虐める。 近付いたらぶん殴る。 専業プリなので別に殴らなくても仕事できることを忘れて...
  • 艦娘フルスクラッチルール
    艦娘データを一から完全自作するためのオリジナルルール 戦艦三笠や空母伊吹といった幻の艦娘などで遊ぶことも可能にするルール 作成時は以下の手順に従う 1.艦種の決定 好きな艦種を選ぶ。 現在このルールでサポートしている艦種は以下の6種。 戦艦、空母、軽空母、重巡洋艦、軽巡洋艦、駆逐艦 2.初期個性の決定 以下の表から、選んだ艦種に対応する数の個性を修得する。 艦種 長所 弱点 戦艦 3 2 空母 3 2 軽空母 3 1 重巡洋艦 3 1 軽巡洋艦 2 1 駆逐艦 2 1 3.ステータスタイプの決定 選んだ艦種に対応する以下の表から、好きなステータスタイプを選ぶ。 戦艦 タイプ 命中力 火力 回避力 装甲 装備 行動力 補足 A 0 4 0 12 4 7 B 0 5 0 13 4 4 C 0 3 1 12 4 7 D 0 3 1 11 3 8 巡洋...
  • オリジナルルール
    概要 私が作ったルールをまとめておくページ SW2.0 SW2.0採用ハウスルール ブレウザの卓にて採用するハウスルールのまとめ SW2.0ハウスルール考察 戦闘特技やその他細かいルール変更についての考察 簡易戦闘ルール 文字通り簡略的に雑魚戦を行うためのルール 名誉点の使い道 名誉点の新たな使い道を模索するページ オリジナルモンスター 自作モンスターデータの公開所 オリジナルPC オリジナルの蛮族PCなどのデータをまとめておく場所 オリジナル装備 オリジナルの武器などのデータをまとめておく場所 オリジナル騎獣 オリジナルの騎獣のデータをまとめておく場所 オリジナル流派 オリジナルの流派のデータをまとめておく場所 艦これRPG 艦娘フルスクラッチルール
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パー...
  • 実用性のあるSSランク装備を考えようの会
    ソードSS 名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 価格 備考 セイクリッドソード 1H両 15 +1 35 10 - 80,000 斬 2H 15 +1 45 10 - ガーディアン 1H 15 +1 30 10 - 70,000 斬 双刃剣 1H両 18 - 33 10 - 84,000 斬 2H 18 - 43 10 - 斬 インビジブル 1H 20 +1 35 10 - 72,000 斬 クリティカルブレード 1H 22 +1 37 9 - 75,000 斬 鉄塊刀 2H 100 - 100 8 +10 1000,000 斬打 セイクリッドソード ○セイクリッド 蛮族、アンデッドに対し命中力+1、追加ダメージ+1 ガーディアン 回避力、防護点+1 双刃剣 使い手が両手でこの武器を持っている場合、2つの刃で1回ずつ、2回攻撃できます。 イ...
  • シノビガミオンセ第3回
    参加者 PL PC 日程 @soratobuzabuton ランサー @k_c02 アーチャー @SushiMidoli セイバー @demonomania666 ライダー 開催の可能日時をコメントしてください 事前に連絡があれば空けれます -- 寿司碧 (2011-10-31 20 35 05) 私も、夜と日昼なら、事前に調整できます。当日となると難しいですが。 -- demonomania (2011-10-31 23 57 35) 11月18金曜夜、19日土曜昼夜、22日火曜夜、26土曜昼夜が空いて降ります -- 黒川 (2011-11-17 22 26 35) 26日なら、夜はあいてます。昼が空くかは明日にならないと分かりません。 -- 悪魔憑き (2011-11-24 21 43 49) 土曜夜であれば基本的に空いておりますよー。 -...
  • オリジナルルール/SW2.0採用ハウスルール
    ブレウザPの卓にて採用されるハウスルール 行為判定 所用時間に関して 隠密判定、尾行判定、聞き耳判定の所要時間は、その状態になるまでの時間と考えた場合、非常に扱いづらいので、その判定の効果を得られる時間、と判断する。 その状態を継続したい場合は、所要時間を過ぎるたびに再判定。 ただし、対象との距離や状況などが大きく変わる場合はその時点で再判定を行う。 代行判定 一部の判定は技能非所持でも行わざるを得ない状況があるが、特定技能が必須で現実的でない。そこで技能所持者がフォローするという形のルール。 隠密判定技能レベル+知力-4フォロー対象が金属鎧の場合はさらに-4。 フォロー者自身が金属鎧であっても関係ない。 軽業判定技能レベル+知力-4フォロー対象が金属鎧の場合はさらに-4。 フォロー者自身が金属鎧であっても関係ない。 尾行判定技能レベル+知力-4フォロー対象が金属鎧の...
  • オリジナルルール/名誉点の使い道/魔装備
    簡易魔剣 概要 武器を特殊能力を付加して簡易的な魔剣に出来る。すでにマジックアイテムとしてルルブにのっている武器は魔剣化できない。 妖精の武器、魔法の武器も魔剣化できない。 簡易魔剣へと強化した場合、ランクが1段階上昇する。B→A、A→S、S→SS SSランク武器を簡易魔剣化することはできない。 付加できる能力は表中から選ぶ。 簡易魔剣化は一回のみ 加工費用 費用は付加する能力によって変化する武器+4,000/8,000/18,000+能力毎の費用 名誉点50/100/200+能力毎の費用 共通強化 威力+10 魔法の武器扱い+1されるわけではないので注意 これプラス下の付加能力をつける 付加能力 ランク効果欄について○となっている物はランク効果扱い。要習熟。 能力名 ランク効果 追加費用 詳細 備考 セイクリッド 1,000+名誉点10 蛮族のキャラクターに対する攻撃の命中+1追加D...
  • SW2.0単発オンセ1
    あらすじ 君たちは前回、初めての冒険でありながら魔動機文明時代の大いなる遺産を手に入れ一躍有名人となった。 そんな君たちが冒険者の店でくつろいでいるところに一件の依頼が舞い込む。 レギュレーション 使用するルールブック ルルブⅠ-Ⅲ アルケミストワークス バルバロステイルズ ウィザーズトゥーム キャラクター作製 総経験点 所持金 成長 名誉点 4000 4000 1回 20点 称号「幸運なる者(+100点)」 蛮族PC使用可 選択ルール ポイント割り振り可 一般技能使用可 防御ファンブルあり 絡み使用可 魔法はウィザーズトゥーム準拠 PL表 PL PC キャラシート @hazama_ootori @hatsukanezumiP http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=9223...
  • WT発売記念オンセ
    高レベルスタート WT発売記念とWTでの追加要素のテストを兼ねたセッションです。 なるべくWTの追加要素を何かしら使用してくださいませ。 開催日時 12~16の平日夜とか17~19の三連休あたり 夜の場合は日付変更あたりで別日に分けます。 開催場所 IRCを使用予定 ライブドア鯖(irc.livedoor.ne.jp)の#ブレルーム あらすじ あなたたちはベテランの冒険者だ。 魔法文明時代のある城についての文献とその宝物庫の鍵を手に入れた。 そこに書かれている場所は今は蛮族領の奥地。 だが、そんなことで臆するようなひよっこではない。 あなたたちは冒険の準備をはじめるのであった。 捕捉:食料は面倒なんで特に考えなくて良いです。 レギュレーション 使用ルルブ:I~III、AW、BT、WT 必須ルルブ:I~III、WT 選択ルール:ポイント割...
  • オリジナル装備/ネタ装備
    特に動画等で使う予定のないネタ装備品データを晒す場所。 別に好きに使ってくれてかまわないけど、出典ぐらいはまあ。 カテゴリ〈ソード〉 〈ソード〉Aランク 名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 元ネタ 備考 干将 1H投 12 +1 17 10 +1 Fate 莫耶 1H投 12 +1 17 10 +1 Fate 干将・莫耶 知名度:22 形状:白と黒の夫婦剣 概要:同時に使用することで性能があがる。 制作時期:不明 非ランク効果 左右1対(干将・莫耶)で1つの武器として扱います。 武器1つの効果が両方に適用、武器1つ作製で同時に両方作製の意。 ランク効果 両手で同時に使用した場合、命中力、追加Dが+1されます。 〈ソード〉Sランク 名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 元ネタ 備考 マスターソード 1H 10 +1 50 10 +1 ゼル伝 第...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • SW2.0英霊データ
    Lv.30 セイバー(アルトリア) 知能:高い 知覚:五感 反応: 言語: 生息地: 知名度/弱点値:/ 弱点: 先制値:47 移動速度:54 生命抵抗力:39(46) 精神抵抗力:43(50) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 42(50) 2d+35 40(47) 20 372 - ○通常武器無効 ○霊体 HPをMPとして扱います。 HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。 もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。 ○足さばき 制限移動が10mになります。 ▽連続攻撃II ○対魔力 魔力25以下の魔法を無効化し、あらゆる魔法ダメージを60点減少します。 ○騎乗 以下の騎芸を使えます。 【大型制御】【水中騎乗】【騎獣回避...
  • シノビガミオンセ第2回
    シナリオ名「シノビM@ster 2nd」 ログ http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/266353 パスは「2nd」 PL名 参加可能日 どうかげP 6/9,11,16,22以外 DBP いつでも。平日は今まで同様の事情。11(土)は22時~,12(日)は21時~ TomCuP 10,17以外 手滑りP シノP 3,4,5 あらすじ 比良坂機関にて封印されていた【彩虹(さいこう)】と呼ばれる 手にした物に異界の力を授けるという宝具が盗み出された。 【彩虹】を狙い忍が集いし地へと一組のプロデューサーと アイドルが足を踏み入れたとき物語は始まる。 プレイヤー3~6名(1~3は必須) 対立型 リミット3~5サイクル(条件が揃ったらクライマックスへ移るの意) プライズ【彩虹】 使用ルルブは1巻のみ。 実施日は参加者...
  • PC1
    【PL】 Favi_Ty 【名前/性別】  シュア/男性 【魔剣/称号】  呪紋 カース・ディレイター 【種族/年齢/生まれ】  エルフ/23/シューター 【器用】23/+3  【冒険者レベル】 2- 3 【敏捷】25/+4  【HP】20  【筋力】 7/+1  【MP】21  【生命】14/+2 【知力】17/+2 【精神】15/+2 【技能】  マギテック/2Lv - 3Lv  シューター/1Lv  一般  ソルジャー/5Lv  セイラー/4Lv  ナビゲーター/1Lv 【経験値】 4000/500+1250- 250 【名誉点】 0 - 18 【言語】  交易共通語(話・読)  エルフ語(話・読)  魔動機文明語(話・読) 【戦闘特技】  《精密射撃》《鷹の目》 【練技】 【呪歌】 【賦術】 ...
  • シノビガミハウスルール
    1.クライマックスフェイズのみラウンド毎に変調の回復判定を行う。 2.回想シーンのダメージ+1を採用。 他何かあったら随時追加予定
  • オリジナル装備
    特に動画等で使う予定のないオリジナル装備品データを晒す場所。 別に好きに使ってくれてかまわないけど、出典ぐらいはまあ。 ネタ装備 SSランク装備は別ページ カテゴリ〈ソード〉 〈ソード〉Bランク 名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 価格 備考 石切包丁 1H 6 - 6 10 - 1,200 バンブーソード 1H両 7 - 5 10 - 300 打撃武器 バンブーソード 2H 7 - 10 10 - 300 打撃武器 ウッドソード 1H両 12 - 10 10 - 400 打撃武器 ウッドソード 2H 12 - 20 10 - 400 打撃武器 石切包丁 知名度:12 形状:大きめの包丁 概要:石を切れる 制作時期:魔動機文明 この武器を用いた攻撃は、特殊能力「石の身体」「岩の身体」を無視します。 〈ソード〉Aランク 名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追...
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • 神々考察
    以下はすべて個人的見解 年齢:外見や精神のありようなど サーヴァント:何となく6つのクラスに当てはめてみた。(バーサーカーはおよそすべての英霊に狂化を付加することで当てはまるので除外) 名前 性別 年齢 サーヴァント ライフォス 女 25前後 セイバー ティダン 男 30前後 セイバー キルヒア 男 40前後 キャスター アステリア 女 25前後 キャスター グレンダール 男 35前後 セイバー ザイア 男 25前後 セイバー シーン 女 30前後 アーチャー ル=ロウド 男 15前後 アサシン サカロス 男 25前後 キャスター ルーフェリア 女 20前後 キャスター リルズ 男女 20前後 キャスター ニールダ 女 60前後 アサシン フェトル 女 25前後 セイバー ヒューレ 男 20前後 セイバー レパラール 男 20前後 キャスター ラトクレス 男 20前後 ライダー ...
  • オリジナル装備/規格外装備
    カテゴリ/規格外 通常の武器とは根本が異なる特殊装備です。 命中力:冒険者レベル+器用度ボーナス 共通能力 ○規格外 特技に関係無く装備できます。 ○融合接続 装備すると肉体と部分的に融合します。 取り外すには肉体の欠損を覚悟して引きちぎる必要があります。 融合している部位は他のアイテムを持ったり、装飾品を装備したりすることはできません。 ポリューショナー 肉体を介して穢れを集積、それを撃ち出す兵器です。 使用者は強い穢れを受け、肉体を蝕まれていきます。 大破局直前頃に蛮族が作ったとも、人族が作ったとも言われています。 どちらにせよ、大破局期に多数のルーンフォークやコボルドが使用を強制され死亡したということがわかっています。 規格外SSランク 用法2H必筋24命中+2追加ダメージ+2 非ランク効果 ○規格外 ○融合接続 この武器は装備すると右腕と...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • メタガ量産機スタート用追加データ
    コウノトリ級母艦(輸送艦偽装) 種別:艦船 命中:+0 回避:-2 砲撃:+0 防壁:-2 行動:+0 力場:+20 感応:+2 0 攻撃力:+1 固定武装:バルカンファランクス(上級P60) 移動力:0 サイズ:XL 防御修正(斬/刺/殴/炎/光):8/4/8/6/4 購入難度:-/- 解説:ガーディアンの運用を前提として建造された航空・航宙艦。 このデータは秘匿任務のために輸送艦として偽装された状態。 装備中飛行状態を得る。 白兵武装を装備できない。
  • PC4
    【PL】菅野たくみ 【名前/性別】ニット=デュアルオーシャン/♂ 【魔剣/称号】呪杖 カース・フォルス/(称号未定) 【種族/年齢/生まれ】ラミア/20/操霊術士 【器用】 11/+1 【冒険者レベル】3 【敏捷】 21/+3 【HP】 22(17) 【筋力】 13/+2 【MP】 30(25) 【生命】 13/+2 【知力】 27/+4 【精神】 21/+3 【技能】 コンジャラー3 / セージ1      プロスティチュート5 / バーバー5 【経験値】250(3250) 【名誉点】18 【言語】交易共通語、汎用蛮族語、魔法文明語、ドレイク語(会話/読文)、ドラゴン語(会話のみ) 【戦闘特技】魔法拡大/数, 魔法収束 【練技】- 【呪歌】- 【賦術】- 【装備】ソフトレザー 【一般アイテム】冒険者セット, 魔香草×3, アウェイクポーション×1 ...
  • ACV砲台まとめ
    個人的な考察のまとめです。あくまで参考程度に。 小型砲台 HEAT CANNON CE砲台。バトルライフルをヒートキャノンの射程、弾速に落とした感じ。 広いところに置くには射程も弾速もリロードも全部が不足しており、テキトーに置くとただの置物。 トンネル内やトンネル出口など、遠距離から破壊しづらく、回避困難な場所に置くと脅威となる。 地味にTE防御が高いので対パルマシ用の盾としては優秀。 LASER CANNON 安定火力その1。 TE砲台。性能としては初期レギュのノーチャージレーザーと言ったところ。 射程が長くはないので開けたところに置いても効果は薄い。ただし、その細長い形状ゆえに安定の悪い腕や武器だと意外と当たらない。 アンプパルマシ対策程度のTE防御ならば容易く貫き、手痛いダメージを与える比較的優秀な部類に入る砲台。 SNIPER CANNON KE砲...
  • トップページ
    ブレウザPの公開データ保管所 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無...
  • オリジナルルール/SW2.0ハウスルール考察
    行為判定 所用時間に関して 隠密判定、尾行判定、聞き耳判定の所要時間は、その状態になるまでの時間と考えた場合、非常に扱いづらいので、その判定の効果を得られる時間、と判断する。 代行判定 一部の判定は技能非所持でも行わざるを得ない状況があるが、特定技能が必須で現実的でない。そこで技能所持者がフォローするという形のルール。 隠密判定技能レベル+知力-4フォロー対象が金属鎧の場合はさらに-4。 フォロー者自身が金属鎧であっても関係ない。 軽業判定技能レベル+知力-4フォロー対象が金属鎧の場合はさらに-4。 フォロー者自身が金属鎧であっても関係ない。 尾行判定技能レベル+知力-4フォロー対象が金属鎧の場合はさらに-4。 フォロー者自身が金属鎧であっても関係ない。 文献判定技能レベル+知力-4文献の言語の読文所持者と技能所持者が異なる場合のための物。 水泳冒険者レベル+筋力-4気絶などで...
  • 光源まとめ
    光源 範囲 時間 リソース 備考 利点 欠点 個人的評価 たいまつ 10m 2時間 6本5G 落しても消えない 落とせる、安い 特になし 序盤のお供 ランタン 10m 12時間 油20G 落すと壊れる 隠せる 片手がふさがるのが厄介 今ひとつ 頑丈なランタン 10m 12時間 油20G 名誉アイテム 隠せる 特になし 非魔法光源のメイン シャイニングリング 10m 記載なし なし 外すと消える リソースなし 装飾品が一つ埋まる 中盤以降の魔法光源はこれで決まり 妖精のランタン 10m 記載なし MP3 穢れ持ちには効果無し 蛮族に見えない ナイトメアも見えない 蛮族に対して非常に有利 サイントーチ(特殊神聖Lv2) 5m 1分 MP2 グレンダール 回避を下げる 時間が短い 光源として使う物じゃない ライト(真語Lv1) 10m 3時間 MP1 MPコストに優れる 特になし 序盤の基本光...
  • オリジナルルール/名誉点の使い道/魔装備/付加能力
    能力名 概要 主な加工材料 セイクリッド 守りの剣の力を宿し、蛮族への攻撃能力を高めます ホーリーウォーター セイクリッド 守りの剣の力を宿し、蛮族からの守りを高めます ホーリーウォーター ヴァイス 穢れの剣の力を宿し、人族への攻撃能力を高めます 穢れた骨 ヴァイス 穢れの剣の力を宿し、人族からの守りを高めます 穢れた骨 リバース 所有者との結びつきを強め、所有者の意志に従い即座に呼び寄せられます 魔動部品、鉄の補強材 セット 所有者との結びつきを強め、所有者の意志に従い即座に呼び寄せ装着します 魔動部品、鉄の補強材 ヒール 癒しの力を宿し、所有者の自然治癒力を高めます 一角獣の角 リフォース 穢れを活性化させ、さらなる戦いの力を与えます 朽ちた魔剣、穢れた灰 ヴェノム 毒を宿します 毒々しい花 シック 病の力を宿します 穢れた灰 カース 呪いを宿します 呪いの爪 ディスポイズン 毒に対す...
  • オリジナルルール/簡易戦闘ルール
    簡易戦闘ルール 概要 2d6+冒険者Lv+ボーナス要素 ≧ 敵抵抗力の合計値 で判定成功。 判定に失敗した場合は、目標値と達成値の差分を消耗値とする。 抵抗力はそのモンスターの生命・精神抵抗力のうち高い方を使う。 冒険者技能判定 基準値は冒険者Lv+ボーナス・ペナルティ要素。 ステータスによる補正なし。 ボーナス・ペナルティ要素 先制判定に成功すると「+2」のボーナス修正 魔物知識失敗してる未知の敵1体ごとに、「-1」のペナルティ修正。 弱点判明した敵1体ごとに、さらに「+1」のボーナス修正。 人数差ボーナス、人数の差がそのままボーナス、及びペナルティ修正。 目標値 敵の抵抗力の合計値 判定結果について 判定に失敗した場合は、目標値と達成値の差分を消耗値(後述)とします。 自動成功した場合は出目12として達成値を計算した上で、更に2d6を振りその出目...
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • カスタムバイク
    魔動バイク素体 外装部品 動力部品 駆動部品 武装部品 補助部品 魔動バイク素体 魔動バイク素体 分類:魔法生物 価格:5,000G 名誉点:0点 適性レベル:1~3 前提騎芸:なし 知能:命令による 知覚:機械 言語:なし 生息地:なし 反応:命令による 知名度/弱点値:6/14 先制値 - 移動速度:20 ライダー技能レベル 部位 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 1 胴体 4 4 1 2d-4 1 2 40 - 2 胴体 4 4 2 2d-2 2 2 40 - 3 胴体 4 4 3 2d 3 2 40 - 4 胴体 4 4 3 2d 3 2 40 - 5 胴体 4 4 5 2d+2 5 2 40 - 6 胴体 4 4 6 2d+4 6 2 40 - 7 胴体 4 4 7 2d+6 7 2 40 - 8 胴体 4 4 7 ...
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • プラグイン/アーカイブ
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  • オリジナル戦闘特技
    常動戦闘特技 会心撃 種別:常動 前提:フェンサー技能レベル7以上 概要:クリティカルダメージが増大 効果 近接攻撃のダメージ算出時にクリティカルが発生したとき、適用ダメージを「3」点、上昇させます。 フェンサー技能レベルが7となったときに自動的に習得します。 フェイント 種別:常動 前提:フェンサー技能レベル13以上 概要:巧みな攻撃を可能とします。 効果 近接攻撃の命中判定を行い、相手の回避判定を確認した後に命中判定で振った2dを1回だけ振り直すことが出来ます。 フェイントによる振り直しは1ラウンドに1回だけしか行えません。 フェンサー技能レベルが13となったときに自動的に習得します。 クイックアクション 種別:常動 前提:冒険者レベル11以上かつマルチアクションorダブルアクションorデュアルアクション 概要:複数の動作を一度に行います。 ...
  • 水中遺跡シナリオ
    ストーリー ある日、水中の探索や戦闘に定評のある君たちの下へ名指しの依頼が届いた。 そこには以下のような文面が記載されていた。 ある湖の底で遺跡が発見された。 水中であるため、その探索には困難が予想される。 そこで君たちのような水中探索に秀でた冒険者に探索を依頼したい。 なお報酬は、持ち逃げの防止も含めて、遺跡内で発見された物品は満額で買い取らせて貰うということで頼む。 また、準備費用として十分な前金も用意させてもらった。 ぜひ、この依頼を受けて貰いたい。 依頼内容に興味をもった君たちは依頼主の下へと向かった。 レギュレーション 使用ルルブ 1~3、AW、BT、WT、CG、フェイダン博物誌 選択ルール ポイント割り振り、防御ファンブル、絡み、魔符 その他ルール ハウスルール オリジナルPC オリジナル装備 オリジナルアイテム オリジ...
  • 戦闘特技まとめ
    エクセルデータはこちら 自動習得特技 名称 前提 宣言 参照項 タフネス ファイター技能レベル7 『II』122 バトルマスター ファイター技能レベル13 『III』143 追加攻撃 グラップラー技能習得 『I』220 投げ攻撃 グラップラー技能習得 ○ 『I』225 カウンター グラップラー技能レベル7 『II』120 バトルマスター グラップラー技能レベル13 『III』143 トレジャーハント スカウト技能レベル5 『II』122 ファストアクション スカウト技能レベル7 『II』123 影走り スカウト技能レベル9 『II』120 トレジャーマスター スカウト技能レベル12 『III』143 匠の技 スカウト技能レベル15 『III』143 治癒適正 レンジャー技能レベル5 『II』122 不屈 レンジャー技能レベル7 『II』123 ポーションマスタ...
  • PC2
    【PL】 TheV 【名前/性別】 ハロルド=ミレングス / 男性 【魔剣/称号】 呪鎌 カース・サティス / 【種族/年齢/生まれ】 リルドラケン / 20 / 戦士 【器用】  6/+ 1 【冒険者レベル】 2 【敏捷】 16/+ 2 【HP】30  【筋力】 18/+ 3 【MP】23  【生命】 24/+ 4 【知力】 11(+1)/+ 2 【精神】 18/+ 3 【技能】 ファイターLV2 / プリースト(アヴァレスト)LV2      クレリックLV4      ???LV3      ???LV3 【経験値】 250/4250 【名誉点】 18/18 【言語】  交易共通語(話読)/ ドラゴン語(話) 【戦闘特技】  《魔法拡大/数》 【練技】 【呪歌】 【賦術】 【装備】  チェインメイル  冒...
  • C呪われ勇者達の冒険/ログ置き場/第1回ログ
    呪われ勇者の冒険 第1回 21 06 (GM_bureu) 冒険者としての一歩を踏み出そうとしている君たち。 21 07 (GM_bureu) 君たちが今いるのは多くの人々が...... 21 07 (GM_bureu) いや、人族と蛮族が集う街。 21 07 (GM_bureu) そう、ここは人族と蛮族が共にある国、 21 07 (GM_bureu) アヴァロニア王国が首都 21 07 (GM_bureu) 王都ブリトーである。 21 07 (GM_bureu) 道行くのは肩を並べて歩くグラスランナーとコボルド、人間とラミア。 21 07 (GM_bureu) 追いかけっこをしているドレイクとナイトメア、エルフの少年達。 21 07 (GM_bureu) そしてトロールとドワーフのカップルなどの姿もある。 21 08 (GM_bureu) さあ、このような地に着いた君たちは一体どうしてい...
  • プラグイン/動画(Youtube)
    動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
  • オリジナルPC
    ボガード 初期言語 「汎用蛮族語」「妖魔語」 種族特徴 [連続攻撃]:近接攻撃の命中時に追加でもう1回攻撃できる。1ラウンドに1回のみ      ※モンスターの物と違うので注意 [暗視] 能力値の決定 A 1d B 2d C 1d D 2d E 1d F 1d 弱点 土属性ダメージ+3点 生まれ表 出目 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 2~4 練体士 エンハンサー 技8体12心7 2500点 5~6 拳闘士 グラップラー 技9体13心5 2000点 7 戦士 ファイター 技8体13心6 2000点 8~9 剣士 フェンサー 技11体9心7 2500点 10~12 密偵 スカウト 技9体8心10 2500点 穢れ度 3点 種族特徴強化 6レベル [連続攻撃]:1ラウンドに2回まで発動するように。連続攻撃で発生した攻撃が命中したときでも有効...
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