戦闘特技まとめ

bureuza @ ウィキ内検索 / 「戦闘特技まとめ」で検索した結果

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  • 戦闘特技まとめ
    エクセルデータはこちら 自動習得特技 名称 前提 宣言 参照項 タフネス ファイター技能レベル7 『II』122 バトルマスター ファイター技能レベル13 『III』143 追加攻撃 グラップラー技能習得 『I』220 投げ攻撃 グラップラー技能習得 ○ 『I』225 カウンター グラップラー技能レベル7 『II』120 バトルマスター グラップラー技能レベル13 『III』143 トレジャーハント スカウト技能レベル5 『II』122 ファストアクション スカウト技能レベル7 『II』123 影走り スカウト技能レベル9 『II』120 トレジャーマスター スカウト技能レベル12 『III』143 匠の技 スカウト技能レベル15 『III』143 治癒適正 レンジャー技能レベル5 『II』122 不屈 レンジャー技能レベル7 『II』123 ポーションマスタ...
  • SW2.0メモ
    ...するための参考資料 戦闘特技まとめ 戦闘特技を見やすくした表 判定まとめ 判定を見やすくした表 シチュエーション戦闘ネタまとめ 戦闘シチュエーションのメモ 特殊絡み表 特殊な部位に対する絡みの結果をまとめた表 高レベルスタート表 高レベルスタートの成長回数1~120回まで計算してまとめた表 素材リスト 素材アイテムをまとめた表 魔物索引表 魔物の索引をまとめた表 クリエイト表 クリエイト系魔法、魔神供物表の集合 非公式威力表 101-150までの威力をまとめた表
  • オリジナル戦闘特技
    常動戦闘特技 会心撃 種別:常動 前提:フェンサー技能レベル7以上 概要:クリティカルダメージが増大 効果 近接攻撃のダメージ算出時にクリティカルが発生したとき、適用ダメージを「3」点、上昇させます。 フェンサー技能レベルが7となったときに自動的に習得します。 フェイント 種別:常動 前提:フェンサー技能レベル13以上 概要:巧みな攻撃を可能とします。 効果 近接攻撃の命中判定を行い、相手の回避判定を確認した後に命中判定で振った2dを1回だけ振り直すことが出来ます。 フェイントによる振り直しは1ラウンドに1回だけしか行えません。 フェンサー技能レベルが13となったときに自動的に習得します。 クイックアクション 種別:常動 前提:冒険者レベル11以上かつマルチアクションorダブルアクションorデュアルアクション 概要:複数の動作を一度に行います。 ...
  • C呪われ勇者達の冒険/PCデータ
    共有財産 710G 番号に意味はないのでキャラ名に変えちゃってください。 PC1##Favi_ty 名前    種族  戦 拳 軽 射 真 操 神 妖 機 斥 野 学 練 歌 騎 賦 HP/ MP 命/回 防/魔 シュア   エルフ       1         3               20/ 21 4/ 0 3/ 4 戦闘特技:《精密射撃》《鷹の目》 備考:なし PC2##TheV 名前    種族  戦 拳 軽 射 真 操 神 妖 機 斥 野 学 練 歌 騎 賦 HP/ MP 命/回 防/魔 ハロルド  ドラ♂ 2           2                   30/ 23 3/3 7/3 戦闘特技:《魔法拡大/数》 備考:種族特徴:風の翼で命中回避に+1 ...
  • オリジナルルール
    概要 私が作ったルールをまとめておくページ SW2.0 SW2.0採用ハウスルール ブレウザの卓にて採用するハウスルールのまとめ SW2.0ハウスルール考察 戦闘特技やその他細かいルール変更についての考察 簡易戦闘ルール 文字通り簡略的に雑魚戦を行うためのルール 名誉点の使い道 名誉点の新たな使い道を模索するページ オリジナルモンスター 自作モンスターデータの公開所 オリジナルPC オリジナルの蛮族PCなどのデータをまとめておく場所 オリジナル装備 オリジナルの武器などのデータをまとめておく場所 オリジナル騎獣 オリジナルの騎獣のデータをまとめておく場所 オリジナル流派 オリジナルの流派のデータをまとめておく場所 艦これRPG 艦娘フルスクラッチルール
  • 一時ページ
    Lv.20 偽りの蛮王ジルグムント(ドレイクカウント竜形態) 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語 生息地:さまざま 知名度/弱点値:24/31 弱点:魔法ダメージ+2 先制値:26 移動速度:30/60(空中) 生命抵抗力:24(31) 精神抵抗力:22(29) 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 牙(胴体)    23(30) 2d+24  23(30)  25  160 142 翼(翼)     25(32) 2d+24  21(28)  16  118 68 翼(翼)     25(32) 2d+24  21(28)  16  118 68 部位数:3(胴体/翼×2) コア部位:胴体 ●全身  ▽ファストアクション  ○純エネルギー無効  ☆人間...
  • オリジナルルール/SW2.0採用ハウスルール
    ブレウザPの卓にて採用されるハウスルール 行為判定 所用時間に関して 隠密判定、尾行判定、聞き耳判定の所要時間は、その状態になるまでの時間と考えた場合、非常に扱いづらいので、その判定の効果を得られる時間、と判断する。 その状態を継続したい場合は、所要時間を過ぎるたびに再判定。 ただし、対象との距離や状況などが大きく変わる場合はその時点で再判定を行う。 代行判定 一部の判定は技能非所持でも行わざるを得ない状況があるが、特定技能が必須で現実的でない。そこで技能所持者がフォローするという形のルール。 隠密判定技能レベル+知力-4フォロー対象が金属鎧の場合はさらに-4。 フォロー者自身が金属鎧であっても関係ない。 軽業判定技能レベル+知力-4フォロー対象が金属鎧の場合はさらに-4。 フォロー者自身が金属鎧であっても関係ない。 尾行判定技能レベル+知力-4フォロー対象が金属鎧の...
  • SW2.0英霊データ
    Lv.30 セイバー(アルトリア) 知能:高い 知覚:五感 反応: 言語: 生息地: 知名度/弱点値:/ 弱点: 先制値:47 移動速度:54 生命抵抗力:39(46) 精神抵抗力:43(50) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 42(50) 2d+35 40(47) 20 372 - ○通常武器無効 ○霊体 HPをMPとして扱います。 HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。 もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。 ○足さばき 制限移動が10mになります。 ▽連続攻撃II ○対魔力 魔力25以下の魔法を無効化し、あらゆる魔法ダメージを60点減少します。 ○騎乗 以下の騎芸を使えます。 【大型制御】【水中騎乗】【騎獣回避...
  • PC3
    PL】 広報P 【名前/性別】 シーエム/男 【魔剣/称号】 呪剣 カース・カリッジ/なし 【種族/年齢】 人間/20歳 【器用】 12/+2 【冒険者レベル】2 【敏捷】 16/+2 【HP】 23 【筋力】 15/+2 【MP】 15 【生命】 17/+2 【知力】 11/+1 【精神】 15/+2 【技能】 ファイターLv2/エンハンサーLv1      スカウトLv1      ブルワーLv2      ハウスキーパーLv3      コンポーザーLv5 【経験値】 1350 【名誉点】 18/18 【言語】  交易共通語(話読)/エイギア語 【戦闘特技】  《全力攻撃》 【練技】  《ビートルスキン》 【装備】  ハードレザー  カイトシールド  冒険者セット  ヒーリングポーション×3...
  • PC5
    【PL】TomCuP 【名前/性別】  メルリフレイ=ラウディ=ラーフウン=ニューティ=ノラル=ガクツ=ラテス=エルルトドレイ=ケウンドース=ジェフスン=キルクス=イーレバート=エルサムス/男性 【魔剣/称号】  呪刀 カース・キャンセラ 【種族/年齢/生まれ】  ドレイク/27/戦士 【器用】18/+3【冒険者レベル】2 【敏捷】16/+2【HP】29 【筋力】20/+3【MP】12 【生命】20/+3 【知力】18/+3 【精神】12/+2 【技能】  ファイターLv3/レンジャーLv1 【経験点】 250/ 4250 【名誉点】 18/ 18 【言語】  交易共通語(話読)  ドレイク語(話読)  汎用蛮族語(話読) 【戦闘特技】  《防具習熟/金属鎧》  《ブロッキング》 【一般技能】  コックLv5 【装備】 ...
  • PC2
    【PL】 TheV 【名前/性別】 ハロルド=ミレングス / 男性 【魔剣/称号】 呪鎌 カース・サティス / 【種族/年齢/生まれ】 リルドラケン / 20 / 戦士 【器用】  6/+ 1 【冒険者レベル】 2 【敏捷】 16/+ 2 【HP】30  【筋力】 18/+ 3 【MP】23  【生命】 24/+ 4 【知力】 11(+1)/+ 2 【精神】 18/+ 3 【技能】 ファイターLV2 / プリースト(アヴァレスト)LV2      クレリックLV4      ???LV3      ???LV3 【経験値】 250/4250 【名誉点】 18/18 【言語】  交易共通語(話読)/ ドラゴン語(話) 【戦闘特技】  《魔法拡大/数》 【練技】 【呪歌】 【賦術】 【装備】  チェインメイル  冒...
  • オリジナルルール/SW2.0ハウスルール考察
    行為判定 所用時間に関して 隠密判定、尾行判定、聞き耳判定の所要時間は、その状態になるまでの時間と考えた場合、非常に扱いづらいので、その判定の効果を得られる時間、と判断する。 代行判定 一部の判定は技能非所持でも行わざるを得ない状況があるが、特定技能が必須で現実的でない。そこで技能所持者がフォローするという形のルール。 隠密判定技能レベル+知力-4フォロー対象が金属鎧の場合はさらに-4。 フォロー者自身が金属鎧であっても関係ない。 軽業判定技能レベル+知力-4フォロー対象が金属鎧の場合はさらに-4。 フォロー者自身が金属鎧であっても関係ない。 尾行判定技能レベル+知力-4フォロー対象が金属鎧の場合はさらに-4。 フォロー者自身が金属鎧であっても関係ない。 文献判定技能レベル+知力-4文献の言語の読文所持者と技能所持者が異なる場合のための物。 水泳冒険者レベル+筋力-4気絶などで...
  • PC1
    【PL】 Favi_Ty 【名前/性別】  シュア/男性 【魔剣/称号】  呪紋 カース・ディレイター 【種族/年齢/生まれ】  エルフ/23/シューター 【器用】23/+3  【冒険者レベル】 2- 3 【敏捷】25/+4  【HP】20  【筋力】 7/+1  【MP】21  【生命】14/+2 【知力】17/+2 【精神】15/+2 【技能】  マギテック/2Lv - 3Lv  シューター/1Lv  一般  ソルジャー/5Lv  セイラー/4Lv  ナビゲーター/1Lv 【経験値】 4000/500+1250- 250 【名誉点】 0 - 18 【言語】  交易共通語(話・読)  エルフ語(話・読)  魔動機文明語(話・読) 【戦闘特技】  《精密射撃》《鷹の目》 【練技】 【呪歌】 【賦術】 ...
  • PC4
    【PL】菅野たくみ 【名前/性別】ニット=デュアルオーシャン/♂ 【魔剣/称号】呪杖 カース・フォルス/(称号未定) 【種族/年齢/生まれ】ラミア/20/操霊術士 【器用】 11/+1 【冒険者レベル】3 【敏捷】 21/+3 【HP】 22(17) 【筋力】 13/+2 【MP】 30(25) 【生命】 13/+2 【知力】 27/+4 【精神】 21/+3 【技能】 コンジャラー3 / セージ1      プロスティチュート5 / バーバー5 【経験値】250(3250) 【名誉点】18 【言語】交易共通語、汎用蛮族語、魔法文明語、ドレイク語(会話/読文)、ドラゴン語(会話のみ) 【戦闘特技】魔法拡大/数, 魔法収束 【練技】- 【呪歌】- 【賦術】- 【装備】ソフトレザー 【一般アイテム】冒険者セット, 魔香草×3, アウェイクポーション×1 ...
  • 実用性のあるSSランク装備を考えようの会
    ソードSS 名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 価格 備考 セイクリッドソード 1H両 15 +1 35 10 - 80,000 斬 2H 15 +1 45 10 - ガーディアン 1H 15 +1 30 10 - 70,000 斬 双刃剣 1H両 18 - 33 10 - 84,000 斬 2H 18 - 43 10 - 斬 インビジブル 1H 20 +1 35 10 - 72,000 斬 クリティカルブレード 1H 22 +1 37 9 - 75,000 斬 鉄塊刀 2H 100 - 100 8 +10 1000,000 斬打 セイクリッドソード ○セイクリッド 蛮族、アンデッドに対し命中力+1、追加ダメージ+1 ガーディアン 回避力、防護点+1 双刃剣 使い手が両手でこの武器を持っている場合、2つの刃で1回ずつ、2回攻撃できます。 イ...
  • シチュエーション戦闘ネタまとめ
    シチュエーション戦闘っぽいマップギミックのネタまとめ 火山の死闘 灼熱 戦場全体を包む灼熱の大気により、戦闘など激しい行動をした場合、命の危険にさらされる。 生命力ボーナスラウンドが経過した場合、以降、毎ラウンド手番の開始時に3点の炎属性魔法ダメージを受ける。 生息地が火山であるキャラクターには無効。 溶岩(浅) この場所に立ち止まったり、通過した場合、手番の終了時に5点の炎属性魔法ダメージを受ける。 溶岩(深) この場所に立ち止まったり、通過した場合、手番の終了時に10点の炎属性魔法ダメージを受ける。 また、腰まで水に浸かってるものとして扱います。ただし、 剣の加護/優しき水 は無効。 強風の丘 強風 北から南へ向かって強風が吹いている。 北から南へ向けての射撃攻撃の射程が10m上昇。 それ以外の方向へ向けての射撃攻撃の命中判定に「-2」のペナルティ...
  • オンセまとめ
    ブレウザPがおこなうオンセに関するまとめページ C呪われ勇者達の冒険 魔剣に呪われた者達の冒険を描く(予定の)キャンペーン シノビガミオンセ第1回 シノビM@ster シノビガミオンセ第2回 シノビM@ster -2nd-
  • 偽眼
    魔法の力を持った義眼。 本来見えないはずの物が見えるようになる虚視の偽眼と、視線を向けた相手に影響を与える視配の偽眼の二種類がある。 本来見えない物が見えたり、本来の眼としての機能以外の力を使うことは、非常に負担となり、使用者の肉体や精神が破壊されることもある。 偽眼は本来の眼を抉り取った上で装備し、本来の眼は永久に失われます。 初めて装備する場合は馴染むまで7日間かかり、その間は片目が見えないことによるペナルティ(-2)を受けます。両目を偽眼にした場合は、両目が見えないことによるペナルティ(-4)を受けます。 偽眼は本人が脱着する場合は主動作で10秒(1ラウンド)の時間がかかり、他者が脱着する場合は主動作で1分(6ラウンド)の時間がかかります。本人の意識があり、拒否した場合は脱着できません。 すでに一度馴染んだ偽眼は一度外して、再び装備してもすぐに見えるようになり、ペナ...
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • カスタム魔動機械アームズテクニカ
    アームズテクニカ 分類:魔法生物 解説 本体 腕部 背部 追加装備 解説 武装魔動機械、通称ATと呼ばれる、搭乗型の魔動機械です。 各パーツが一定の規格に則ってユニット化されており、組み合わせることで目的に合わせた騎獣を構築できます。 パーツは、本体、腕部、背部、追加装備の4つから構成され、それぞれから1つずつ選び、構築できます。 騎獣として利用するには本体だけでも可能です。 部位を追加するという記述がない限りは、各パーツの性能は部位:本体に合算されます。 本体 小型二脚タイプ 通常の二脚型魔動機械です。回避力が高めで安定した性能を持ちます。 大型二脚タイプ 大型の二脚型魔動機械です。搭乗位置が高く騎手を近接攻撃から守ります。ただし、安定性には難があります。 多脚タイプ 4本以上の脚を持つ魔動機械です。安定性に優れますが、回避は低めです。 浮遊...
  • 光源まとめ
    光源 範囲 時間 リソース 備考 利点 欠点 個人的評価 たいまつ 10m 2時間 6本5G 落しても消えない 落とせる、安い 特になし 序盤のお供 ランタン 10m 12時間 油20G 落すと壊れる 隠せる 片手がふさがるのが厄介 今ひとつ 頑丈なランタン 10m 12時間 油20G 名誉アイテム 隠せる 特になし 非魔法光源のメイン シャイニングリング 10m 記載なし なし 外すと消える リソースなし 装飾品が一つ埋まる 中盤以降の魔法光源はこれで決まり 妖精のランタン 10m 記載なし MP3 穢れ持ちには効果無し 蛮族に見えない ナイトメアも見えない 蛮族に対して非常に有利 サイントーチ(特殊神聖Lv2) 5m 1分 MP2 グレンダール 回避を下げる 時間が短い 光源として使う物じゃない ライト(真語Lv1) 10m 3時間 MP1 MPコストに優れる 特になし 序盤の基本光...
  • ACV砲台まとめ
    個人的な考察のまとめです。あくまで参考程度に。 小型砲台 HEAT CANNON CE砲台。バトルライフルをヒートキャノンの射程、弾速に落とした感じ。 広いところに置くには射程も弾速もリロードも全部が不足しており、テキトーに置くとただの置物。 トンネル内やトンネル出口など、遠距離から破壊しづらく、回避困難な場所に置くと脅威となる。 地味にTE防御が高いので対パルマシ用の盾としては優秀。 LASER CANNON 安定火力その1。 TE砲台。性能としては初期レギュのノーチャージレーザーと言ったところ。 射程が長くはないので開けたところに置いても効果は薄い。ただし、その細長い形状ゆえに安定の悪い腕や武器だと意外と当たらない。 アンプパルマシ対策程度のTE防御ならば容易く貫き、手痛いダメージを与える比較的優秀な部類に入る砲台。 SNIPER CANNON KE砲...
  • 判定まとめ
    判定表 エクセルファイルダウンロード 器用度 判定 時間 スカウト レンジャー セージ バード ライダー アルケミスト ウォーリーダー ミスティック 備考 隠蔽判定 10分 ○ ○ 応急手当判定 10分 ○ ○ 解除判定(屋外) 1分 ○ ○ 解除判定(室内) 1分 △ ※1 スリ判定 10秒 ◎ 変装判定 10分 ◎ 他人には-4ペナ 罠設置判定(屋外) 10分 ○ ○ 罠設置判定(室内) 10分 △ ※1 ※1スカウトツールがなければ-4ペナルティ 敏捷度 判定 時間 スカウト レンジャー セージ バード ライダー アルケミスト ウォーリーダー ミスティック 備考 受け身判定 一瞬 ○ ○ ○ ※2 隠密判定 10分 ○ ○ ※2 軽...
  • オリジナル流派
    アルカトル夢幻短剣術 【アルカトル夢幻短剣術】はとある1人のエルフが自らの身軽さを最大限活かすべく、編み出したとされる剣術です。 霞二段(かすみにだん) 必要名誉点:20 対応:牽制攻撃 前提:なし 装備:1H、必筋10以下 概要:命中-2、命中判定2回 効果:囮の一撃をわざと外した後に本命の一撃を繰り出します。命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。近接攻撃時に命中力判定を2回行うことができます。 朧二段(おぼろにだん) 必要名誉点:30 対応:牽制攻撃II 前提:霞二段 装備:1H、必筋10以下 概要:命中-2、命中判定2回、ダメージ算出2回 効果:囮の一撃を掠めさせた後に全力の一撃を繰り出します。命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。近接攻撃時に命中力判定を2回行うことができます。また、ダメージ決定を2回行い、より高い方の値を採用します...
  • 能力限界まとめ
    能力評価 ※1:心技体の合計値 ※2:ABCDEFの期待値合計値 ※3:※1×2+※2 ※4:能力の偏り評価 種族 ※1 ※2 ※3 ※4 考察 個人的評価 人間 21 42 84 0 汎用性が極めて高い。 種族特徴が能力以上に強力 エルフ 26 38.5 90.5 4.3 合計能力値は少し高く、偏りは大きめ パワーファイター以外はなんでもこなせる ドワーフ 20 47 87 4.0 合計能力値は平凡、偏りは少し大きい 盗賊、魔法使いの類以外はこなせる汎用性 タビット 22 37.5 81.5 4.8 合計能力値は低め、偏りは大きい 魔法能力だけに特化した能力配分 ルーンフォーク 26 35 87 2.2 合計能力値は平凡、偏りは小さめ 汎用性に優れ、大抵のことは行える ナイトメア 30 35 95 0.9 合計能力値は高い。偏りは極めて小さい。 満遍なく能力が高く万能 リル...
  • オリジナル装備/ネタ装備
    特に動画等で使う予定のないネタ装備品データを晒す場所。 別に好きに使ってくれてかまわないけど、出典ぐらいはまあ。 カテゴリ〈ソード〉 〈ソード〉Aランク 名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 元ネタ 備考 干将 1H投 12 +1 17 10 +1 Fate 莫耶 1H投 12 +1 17 10 +1 Fate 干将・莫耶 知名度:22 形状:白と黒の夫婦剣 概要:同時に使用することで性能があがる。 制作時期:不明 非ランク効果 左右1対(干将・莫耶)で1つの武器として扱います。 武器1つの効果が両方に適用、武器1つ作製で同時に両方作製の意。 ランク効果 両手で同時に使用した場合、命中力、追加Dが+1されます。 〈ソード〉Sランク 名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 元ネタ 備考 マスターソード 1H 10 +1 50 10 +1 ゼル伝 第...
  • メニュー
    メニュー トップページ オンセまとめ 自作ツール置き場 SW2.0メモ オリジナルルール MMD素材置き場 プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
  • オリジナルルール/簡易戦闘ルール
    簡易戦闘ルール 概要 2d6+冒険者Lv+ボーナス要素 ≧ 敵抵抗力の合計値 で判定成功。 判定に失敗した場合は、目標値と達成値の差分を消耗値とする。 抵抗力はそのモンスターの生命・精神抵抗力のうち高い方を使う。 冒険者技能判定 基準値は冒険者Lv+ボーナス・ペナルティ要素。 ステータスによる補正なし。 ボーナス・ペナルティ要素 先制判定に成功すると「+2」のボーナス修正 魔物知識失敗してる未知の敵1体ごとに、「-1」のペナルティ修正。 弱点判明した敵1体ごとに、さらに「+1」のボーナス修正。 人数差ボーナス、人数の差がそのままボーナス、及びペナルティ修正。 目標値 敵の抵抗力の合計値 判定結果について 判定に失敗した場合は、目標値と達成値の差分を消耗値(後述)とします。 自動成功した場合は出目12として達成値を計算した上で、更に2d6を振りその出目...
  • メタリックガーディアン関連
    オリジナルルール PvP用ルール 追加ルール 敵側プレイヤーにライバル属性を付加。ただし、特技の効果は使えないものとする。 ライバル属性を与えられたPCは経験点や常備化ポイントなどを通常より多く与えるなどするのもよい、 PCとは別にGMが≪BOSS属性≫持ちなどを出しても構わない。 シノビガミシステムを使い、≪ライバル属性≫などは秘密などにしてもよい。 シノビガミシステムを使う場合は情報判定などはセッションで固定値としておくこと(レギュレーションでの想定キャラクターレベル+7程度が妥当か? 特技読み替え スウィープブラスト≪BOSS属性≫≪中BOSS属性≫≪ライバル属性≫を持たないPCに対してダメージに+2D6する。を追加。 スウィープブラストII≪BOSS属性≫≪中BOSS属性≫≪ライバル属性≫を持たないPCに対しての≪スウィープブラスト≫の効果に+1D6する。を追加。 ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パー...
  • ネタ帳
    主にSW2.0のネタ構成の案をまとめておくページ みんなもおもしろ構成で遊ぼうぜ! フェイタルストライカー コンセプト ヒューレの特殊神聖魔法【フェイタルエッジ】で強引に当てていく前衛プリースト 必須 プリースト(ヒューレ)Lv.13フェイタルエッジ 望ましい能力、アイテム 魔力撃これがないとそもそも追加Dが皆無 武器習熟 ソード 【フェイタルエッジ】により斬鉄剣の防護点無視効果が確実に出るので効果は高い 単純な火力上昇にも繋がる 足さばき接近までの時間を減らす MP軽減継戦能力を延ばす チャンピオンのロインクロス1回分のMP節約ができる。ペナルティ効果も意味が無い 決死の鉢巻火力を補える 防護点筋力いっぱいまで硬くする 立ち回りその他 基本的には制限移動で近付きながら必中閃光石あたりで虐める。 近付いたらぶん殴る。 専業プリなので別に殴らなくても仕事できることを忘れて...
  • 自作ツール置き場
    SW2.0オリジナルキャラクターシート メインシート 基本のキャラクターシートをベースに再編、自由記述式の判定基準値表を追加。 サブシート 戦闘関係データを集約すると共に魔法などの特殊効果の経過ラウンドを管理するための表を記載。 書き換えを繰り返すデータをこちらに集約しているので、消耗して紙を新しくするさいにキャラクターデータを写す必要もないのが特徴。 SW2.0魔法、技能カード 魔法のデータなどをカード形式にまとめた、オフラインセッション用ツール。 テンプレ(pdf)(xlsx) サンプル(pdf)サンプルは縮小してあります。 ダウンロード(パスワードはツイッターにて直接お問い合わせください。ルルブの所有を証明できない方には渡せません)ダウンロードパスと解答パスは同一です。 ブれぅダイス SW2.0特化型ダイスツールです。 最新更新情報 カルディアグレイ...
  • メタガネタ帳
    キャンペーンネタ1 共通HO まだ移住が始まって間もない新設コロニーにて極秘裏に実施予定だった次期主力ミーレスのコンベンション。 だが、その搬送中にコロニーは突然の攻撃を受ける。 極秘であったため、輸送艦も民間船としての偽装が施されており、艦の防衛戦力にも乏しく厳しい戦いを強いられる。 そこに居合わせたPL達。 その立場、思惑は様々ながら、突如として訪れた危機に対し、君たちは力を手に脅威へと立ち向かっていく。 導入パターン 偶然新型に乗り込んでしまう民間人スタート(初期常備化ポイント:20) 現行機にて護衛に付いてた兵士スタート(初期常備化ポイント:30) 従来兵器で護衛してたベテランスタート(初期常備化ポイント:40)クラスはベテランを1以上取得のこと。 特別ルール 初期常備化ポイントの制限上記導入パターンに設定された数値に限定される。 自動取得は携帯端末、自動脱出装置...
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    ブレウザPの公開データ保管所 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無...
  • オリジナル装備/規格外装備
    カテゴリ/規格外 通常の武器とは根本が異なる特殊装備です。 命中力:冒険者レベル+器用度ボーナス 共通能力 ○規格外 特技に関係無く装備できます。 ○融合接続 装備すると肉体と部分的に融合します。 取り外すには肉体の欠損を覚悟して引きちぎる必要があります。 融合している部位は他のアイテムを持ったり、装飾品を装備したりすることはできません。 ポリューショナー 肉体を介して穢れを集積、それを撃ち出す兵器です。 使用者は強い穢れを受け、肉体を蝕まれていきます。 大破局直前頃に蛮族が作ったとも、人族が作ったとも言われています。 どちらにせよ、大破局期に多数のルーンフォークやコボルドが使用を強制され死亡したということがわかっています。 規格外SSランク 用法2H必筋24命中+2追加ダメージ+2 非ランク効果 ○規格外 ○融合接続 この武器は装備すると右腕と...
  • 艦娘フルスクラッチルール
    艦娘データを一から完全自作するためのオリジナルルール 戦艦三笠や空母伊吹といった幻の艦娘などで遊ぶことも可能にするルール 作成時は以下の手順に従う 1.艦種の決定 好きな艦種を選ぶ。 現在このルールでサポートしている艦種は以下の6種。 戦艦、空母、軽空母、重巡洋艦、軽巡洋艦、駆逐艦 2.初期個性の決定 以下の表から、選んだ艦種に対応する数の個性を修得する。 艦種 長所 弱点 戦艦 3 2 空母 3 2 軽空母 3 1 重巡洋艦 3 1 軽巡洋艦 2 1 駆逐艦 2 1 3.ステータスタイプの決定 選んだ艦種に対応する以下の表から、好きなステータスタイプを選ぶ。 戦艦 タイプ 命中力 火力 回避力 装甲 装備 行動力 補足 A 0 4 0 12 4 7 B 0 5 0 13 4 4 C 0 3 1 12 4 7 D 0 3 1 11 3 8 巡洋...
  • オリジナル装備
    特に動画等で使う予定のないオリジナル装備品データを晒す場所。 別に好きに使ってくれてかまわないけど、出典ぐらいはまあ。 ネタ装備 SSランク装備は別ページ カテゴリ〈ソード〉 〈ソード〉Bランク 名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 価格 備考 石切包丁 1H 6 - 6 10 - 1,200 バンブーソード 1H両 7 - 5 10 - 300 打撃武器 バンブーソード 2H 7 - 10 10 - 300 打撃武器 ウッドソード 1H両 12 - 10 10 - 400 打撃武器 ウッドソード 2H 12 - 20 10 - 400 打撃武器 石切包丁 知名度:12 形状:大きめの包丁 概要:石を切れる 制作時期:魔動機文明 この武器を用いた攻撃は、特殊能力「石の身体」「岩の身体」を無視します。 〈ソード〉Aランク 名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追...
  • 水中遺跡シナリオ
    ストーリー ある日、水中の探索や戦闘に定評のある君たちの下へ名指しの依頼が届いた。 そこには以下のような文面が記載されていた。 ある湖の底で遺跡が発見された。 水中であるため、その探索には困難が予想される。 そこで君たちのような水中探索に秀でた冒険者に探索を依頼したい。 なお報酬は、持ち逃げの防止も含めて、遺跡内で発見された物品は満額で買い取らせて貰うということで頼む。 また、準備費用として十分な前金も用意させてもらった。 ぜひ、この依頼を受けて貰いたい。 依頼内容に興味をもった君たちは依頼主の下へと向かった。 レギュレーション 使用ルルブ 1~3、AW、BT、WT、CG、フェイダン博物誌 選択ルール ポイント割り振り、防御ファンブル、絡み、魔符 その他ルール ハウスルール オリジナルPC オリジナル装備 オリジナルアイテム オリジ...
  • C呪われ勇者達の冒険/ログ置き場/第1回ログ
    呪われ勇者の冒険 第1回 21 06 (GM_bureu) 冒険者としての一歩を踏み出そうとしている君たち。 21 07 (GM_bureu) 君たちが今いるのは多くの人々が...... 21 07 (GM_bureu) いや、人族と蛮族が集う街。 21 07 (GM_bureu) そう、ここは人族と蛮族が共にある国、 21 07 (GM_bureu) アヴァロニア王国が首都 21 07 (GM_bureu) 王都ブリトーである。 21 07 (GM_bureu) 道行くのは肩を並べて歩くグラスランナーとコボルド、人間とラミア。 21 07 (GM_bureu) 追いかけっこをしているドレイクとナイトメア、エルフの少年達。 21 07 (GM_bureu) そしてトロールとドワーフのカップルなどの姿もある。 21 08 (GM_bureu) さあ、このような地に着いた君たちは一体どうしてい...
  • シノビガミオンセ第3回
    参加者 PL PC 日程 @soratobuzabuton ランサー @k_c02 アーチャー @SushiMidoli セイバー @demonomania666 ライダー 開催の可能日時をコメントしてください 事前に連絡があれば空けれます -- 寿司碧 (2011-10-31 20 35 05) 私も、夜と日昼なら、事前に調整できます。当日となると難しいですが。 -- demonomania (2011-10-31 23 57 35) 11月18金曜夜、19日土曜昼夜、22日火曜夜、26土曜昼夜が空いて降ります -- 黒川 (2011-11-17 22 26 35) 26日なら、夜はあいてます。昼が空くかは明日にならないと分かりません。 -- 悪魔憑き (2011-11-24 21 43 49) 土曜夜であれば基本的に空いておりますよー。 -...
  • オリジナル騎獣
    オリジナル騎獣 そのすべてが希少な幻獣、または入手困難な動物などであり、一般には貸し出し、販売は行われていません。 レンタル、購入するには相応の名誉点が必要です。 この名誉点は最初のレンタルの際に支払えば十分であり、2回目以降のレンタルの際には必要ありません。 購入する場合はすでに1度でもレンタルして名誉点を支払っている場合は必要ありません。ただし、一度もレンタルしておらず名誉点を支払っていない場合は購入時に名誉点を支払う必要があります。 カスタムバイク 魔動バイクをオリジナルでカスタムして作るシステム ジャイアントイール 分類:動物 価格:6,000G 名誉点:0点 適性レベル:3~6 前提騎芸:【水中騎乗】 知能:高い 知覚:五感 言語:なし 生息地:川、海 反応:中立 知名度/弱点値:7/12 先制値 - 移動速度:20(水中) ライダー技能レベ...
  • C呪われ勇者達の冒険
    キャンペーン-呪われ勇者達の冒険 第1回終了 お疲れさまでした。 日程 舞台設定 PCデータ ログ置き場 魔剣に呪われた者達の冒険を描く(予定の)キャンペーンの予定!? 動画化の予定はありません。ただし、動画化してくれるという人は大歓迎。 実施日は応相談 応募締め切りました。 実施日は応相談 セッション実施にはIRCを使用予定サーバー:irc.trpg.net チャンネル:#noroi 雑談用:#noroi_ura 他何か書くことあったかな? レギュレーション 使用するルールブックルルブⅠ-Ⅲ アルケミストワークス バルバロステイルズ キャラクターに関して通常の初期作製 蛮族PC使用可 一般技能可(なるべく取って欲しいかも) アイテムに関して後述の呪い装備を1つ初期作成時に装備しなければならない呪い装備が他のPCと被った場合はPL同士で相談してください 上記ルールブックに記載されているアイ...
  • オリジナルPC
    ボガード 初期言語 「汎用蛮族語」「妖魔語」 種族特徴 [連続攻撃]:近接攻撃の命中時に追加でもう1回攻撃できる。1ラウンドに1回のみ      ※モンスターの物と違うので注意 [暗視] 能力値の決定 A 1d B 2d C 1d D 2d E 1d F 1d 弱点 土属性ダメージ+3点 生まれ表 出目 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 2~4 練体士 エンハンサー 技8体12心7 2500点 5~6 拳闘士 グラップラー 技9体13心5 2000点 7 戦士 ファイター 技8体13心6 2000点 8~9 剣士 フェンサー 技11体9心7 2500点 10~12 密偵 スカウト 技9体8心10 2500点 穢れ度 3点 種族特徴強化 6レベル [連続攻撃]:1ラウンドに2回まで発動するように。連続攻撃で発生した攻撃が命中したときでも有効...
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