分類 | 必須技能 | 名前 | 消費TP(実際の消費TP) | 説明 |
基礎 | - | 防御 | -20%(回復) | ダメージ1/4 ガードブレイク以外の追加効果を完全に防ぐ 1Tに一回しか防御できない 技装備しなくても使用可能 |
体術 | 体術Lv1 | パンチ | 0 | 基本技 1T内に何度でも使用可能 技装備しなくても使用可能 音速拳にパワーアップして使えなくなった |
キック | 2 | 基本技 1T内に何度でも使用可能 技装備しなくても使用可能 音速蹴にパワーアップして使えなくなった | ||
音速体術Lv1 | 音速拳 | 2 | パンチからパワーアップした技 威力は普通だが極めてバランスが良い 1T内に何度でも使用可能 技装備しなくても使用可能 | |
音速蹴 | 3 | キックからパワーアップした技 パンチより少し威力が高いがその分出が遅く防御も疎かになる 1T内に何度でも使用可能 技装備しなくても使用可能 | ||
組み技 ※投げ技は サーニャに 自動迎撃される |
組み技Lv1 | タックル | 3 | 威力は音速蹴と同じ。 体術技能の技なので、上二つの音速体術技能の技に比べて性能が悪い。 ただし5%の確立で敵をダウン状態にする 1T内で何度でも使用可能 技装備しなくても使用可能 マッハタックルにパワーアップして使えなくなった |
組み技Lv1 音速体術Lv1 |
マッハタックル | 4 | タックルからパワーアップした技。 音速蹴より威力は高いがそれ以外の性能は下。ただし10%の確率で相手をダウンさせる 1T内で何度でも使用可能 技装備しなくても使用可能 | |
組み技Lv1 音速体術Lv2 |
スパウティングボンバー | 180(90) | 投げ技。相手を上空に投げ飛ばし、落ちてきた所をアッパーで迎撃する力技 出は遅いのを除けば優秀な技。 | |
組み技Lv2 | コルネホロス | 300(150) | 相手を上空に投げ飛ばす技。どう言う訳か相手は受身が取れず、モロに地面に激突する スパウティングボンバーより威力は強力だがそれ以外の性能は下がり気味。 ここぞというときに使おう | |
積尸気 | 積尸気Lv1 | プレセペポイズン | 200(100) | 自分の前方に瘴気を生み出す 性能はただのパンチに劣るが、そのターンの敵ステータスを半減する |
積尸気Lv1 | キャンサークロウ | 300(150) | 出の早い物理攻撃。ガードしてる相手に使うとガードブレイクを発生させる。 ガードブレイクされた相手は次の行動が出来なくなる上、攻撃も必ずヒットする。 はっきり言って反則気味の技 | |
積尸気Lv2 | 積尸気瘴極渦 | 800(400) | 自分の周囲に瘴気を生み出す プレセペポイズンのパワーアップ版。消費TP以外の全ての性能が上がっている。 ヒットした場合、相手の能力を1/4にするはっきり言って反則気味の技。 読み方は「せきしきしょうきょくか」 全体攻撃可能 | |
積尸気Lv2 高難度クエスト成功 幽霊の依頼終了 |
フェアリースロンギング | 1000(500) | 高威力の特殊系技、消費TPは大きいが、コルネホロスを上回る威力を持つ、威力以外の性能も優秀。 本当は即死効果付だけど、しばらくはその効果は封印 | |
積尸気Lv2 デスマスクイベント終了 |
積尸気如意霊臨 | 2500(1250) | コルネホロス並みの威力を持った特殊技、しかもキャンセル技、ただしそれ以外の性能は並 霊魂を光の槍にかえ、相手に降り注ぐ技だよ 全体攻撃可能 | |
大気操作 | 大気操作Lv1 | デッドハウリング | 80(40) | 真空の刃で敵を切り裂く技。威力はそんなに高くないが出が速い |
大気操作Lv2 | マーブルトリパー | 160(80) | 非の打ち所の無い性能の技、デッドハウリングの完全上位互換 スパウティングボンバーより威力は少しだけ低く、後の性能は全部上 | |
大気操作Lv3 美的センスLv1 |
大気の防御壁 | - | 戦闘中に美的センスLvの回数だけ展開できる防御壁 相手の攻撃を完全にシャットアウトするが、貫通技能が発動した場合は破られる 防御選択時に指定することで使用する 技装備しなくても使用可能 | |
凍気操作 | 凍気操作Lv1 | カリツォー | 30(15) | キャンセル技。凍気の輪で相手を束縛する。 あらゆる性能が低いが、相手の次の手を封じて 凍結拳にパワーアップして使えなくなった |
凍気操作Lv1 宝瓶宮で瞑想 |
凍結拳 | 30(15) | カリツォーが進化、カリツォーより威力が少し上がり、出も少しだけ速くなった ただし防御はダダ下がり 全体攻撃可能 | |
凍気操作Lv2 | ダイヤモンドダスト | 160(80) | 全体的にそこそこの性能の技、ただし30%の確率でキャンセル効果を持つ | |
凍気操作Lv2 | キグナスダンス | 160(80) | 補助技 1手使って不思議な踊りを踊る、踊ってる最中は無防備になるので攻撃を食らうと痛い ただし回避率は高め この踊りの後は凍気操作系の技の威力が3倍になる ただしダンス直後の1手のみ、ターンを超えても効果なし | |
凍気操作Lv3 | オーロラサンダーアタック | 400(200) | 威力(スパボンと同等)と消費TPが上がり、出が遅くなったダイヤモンドダスト 30%のキャンセル効果は引き続き付随 | |
凍気操作Lv4 | ホーロドニースメルチ | 600(300) | オーロラサンダーアタックと比べ、威力は多少下がったものの、それ以外のステータスはアップしている キャンセル確率も40%に上昇 | |
凍気操作Lv5 | 凍気防御 | 800(400) | 補助技 使用ターンのみ、被ダメを25%カット | |
炎熱操作 | 炎熱操作Lv1 | ファイヤースクリュー | 120(60) | 炎の渦で相手を攻撃。全体的にそこそこの性能を持つ。30%の確率で追加ダメージ |
炎熱操作Lv2 | フォーティア・ルフィフトゥラ | 400(200) | ギリシア語で炎の渦。ファイヤースクリューと比べて防倍率以外の性能がアップしている。 出も結構速い使い勝手の良い技 威力はスパウティングボンバーと同等で、命中率も出も速いけど防御に難あり 30%の確率で追加ダメージ | |
炎熱操作Lv3 | 炎の闘法 | - | 基本技をパワーアップさせるパッシブスキル 拳、蹴、タックルの威力を向上させ、追加ダメージも望めるようになる、各基本技の消費TPは変わらない | |
炎熱操作Lv4 | バーニングコロナ | 2000(1000) | アテナとは違う神に仕える聖闘士が用いたと伝えられる技を、やる夫なりに再現した物 被弾した相手を内側から焼くという恐ろしい効果を持ち、相手の防御力を無視する炎熱操作系最強の技 と、なる予定だったが、そんな技をやる夫が再現しきれるわけも無く、威力が超しょぼい、カリツォーの半分以下、しかも合成すれば防御無視効果は消え、強化しようにも攻撃力は強化できない 攻撃以外のステータスが非常に優秀なのが救い 追加ダメージも無い 100%貫通発動技+防御無視 | |
炎熱操作Lv5 | 葬送烈火 | 5000(2500) | 相手に与えたダメージの半分のダメージを受ける&技使用の次手は行動不可(ターン最後に使った場合も、次ターンの1手目が行動不可) 事前に凍結防御を使うと行動不可は無くなる 追加ダメージは無い そしてこの技を使用して、相手を倒したけど反動ダメージでやる夫のHPが0になった場合は、普通にやる夫の勝ち LvUP失敗時に発生する凄まじい熱量を小宇宙で再現、紅蓮の輻射波動も参考にしている 体内で発生させた凄まじい熱量を志向性を持たせて発射、射線上の風景が熱で歪んで見えるが、着弾までは炎も光も出ない、着弾と同時に相手が大炎上+大爆発する まず体内で熱量を生み出すため、体に深刻なダメージを負ってしまうが、体内と言う自分の内側出なければ、やる夫はこの熱量を制御できない。もし体外で熱量を生み出そうとすると自分が焼け死ぬ フェアリーの7倍程度のダメージ、氷蝶の3倍程度のダメージ | |
精神操作 | 精神操作Lv1 | 幻朧拳 | 200(100) | 冥界でカノンがルネにやってたアレ、ヒットから2手分、相手が自分の技で自分を攻撃する。しかしガードされると激しく無意味になる |
精神操作Lv2 | 幻魔拳 | 400(200) | 幻朧拳の純粋パワーアップ版、これで幻朧拳はお払い箱だ!特殊効果に関しては幻朧拳と同じだけどね | |
幻覚操作 | 幻覚操作Lv1 | 分身 | 300(150) | 補助技 その名の通り、空気中作り出したプリズムに自分を映す事で分身を生み出す 回避力が2倍になる優れもの、真紅のローズイリュージョンのパクリ。 |
幻覚操作Lv2 | ミリオンゴーストアタック | 250(125) | 出の早さと命中の数値が異常に高い、でも威力普通、防御ザル やる夫のMGAはC.C.版と違って、分身出さなくても使える | |
小宇宙操作 | 小宇宙操作Lv1 | 小宇宙燃焼 | 500(250) | 補助技 小宇宙を燃焼し、使用した次の手のダメージを1.5倍にする |
小宇宙操作Lv2 | 小宇宙爆発 | 最大TPの1/3を消費 | 補助技 必ず先攻となり、相手の行動をキャンセルする上、自分の次手の威力を2倍にする反則技、でも消費TPが半端じゃない 小宇宙爆発自体にダメージは無い TP軽減は無い | |
小宇宙操作Lv3 | 極限の見切り | 全TPの50%(軽減無し) | 補助技 使用したターン、相手の攻撃を完全回避する | |
小宇宙操作Lv4 | ビッグバン | 最大TPの1/4 | 補助技 使用条件:HPが60%未満 小宇宙爆発にそこそこのダメージ(ダメージ計算には攻撃、特攻の高い方を参照する)を加えたもの | |
小宇宙操作Lv5 | 疾風怒濤 | 無し | 基本技 使用条件:HPが20%未満 備考:一日に一回しか使用できない 使用するとそのターンの行動が完全先制になる(ただし、相手の行動も完全先制の場合は素早さ勝負) 攻撃,特攻,命中,回避が2.5倍、防御,特防が0.5倍される | |
精密攻撃 | 精密攻撃Lv1 | リストリクション | 80(40) | 速度、命中率の高いキャンセル技、威力はソコソコ |
鞭技能 | 鞭技能Lv1 | カメレオンの鞭 | 5 | 基本技 1T内に何度でも使用可能 技装備しなくても使用可能 |
ウィップクラッキング | 150(75) | 補助技 鞭で空中を叩いて破裂音を発生させ、敵をすくませる 相手の攻撃、特攻を半減する 攻撃力は0だが、その分必中、防御も高く、技の出は滅茶苦茶早い | ||
鞭技能Lv2 | ピアッシングウィップ | 600(300) | 相手の生身の部分を狙う精密な鞭打、貫通攻撃 命中と速度は高いが、後は普通 | |
鞭技能Lv3 | オールボンテージ | 1000(500) | 平均的な性能のキャンセル技、ただしこれを繋ぎにするのが鞭技能の奥義 | |
鞭技能Lv4 | 八岐大蛇 | 800(400) | 単体攻撃力も高く、命中率も高い技だが、特殊効果は一切無い | |
鞭技能Lv5 | スパイラルクラッシャー | 2000(1000) | オールボンテージ後に使用可能な鞭技能の最大必殺技 相手の全身に絡めた鞭を一気に引き斬ることによって、相手の全身をズタズタに引き裂く 高威力、防御無視、貫通という凄まじい性能を誇る | |
カウンター | カウンターLv1 | 物理カウンター | 500(250) | 相手の物理攻撃に対してカウンターを行う、威力はそれほどではないが、上手く決まればノーダメージで相手に反撃できる ただし防御は低いので、ミスると結構痛い 遠距離攻撃っぽい物理攻撃にもカウンターは効く |
カウンターLv2 | 特殊カウンター | 500(250) | 特殊カウンターは物理カウンターの特殊版 本当に物理と特殊が変わっただけで後は同じ | |
精神統一 | 精神統一 | 精神統一 | 1000(500) | 補助技 使用すると現在受けているバステを解消し、次手の特攻属性技の威力を1.5倍にする |
呼吸法 | 呼吸法Lv2 | 呼吸法 | 最大TPの15% | 補助技 HP20%回復、バッドステータス解消 呼吸法技能のLvをあげると、効果と消費TPが上がる %消費形式の技は軽減されない |
小宇宙 | 小宇宙Lv1 | 自己強化 | 0 | 1Tステータスを2倍にする。小宇宙Lvの数だけ使えるが、使った分だけ復活できなくなる 行動を消費しない |
復活 | 0(自動発動) | 倒れた時にLvの数だけ復活。ただし強化に使った分は復活できない | ||
覚悟 | 覚悟 | 強化復活 | 0(自動発動) | 何かを守ろうとして倒れた時に強化状態(ステータス2倍)で復活。 |
正しい悪役の吹き飛ばされ方 | 正しい悪役の吹き飛ばされ方 | 派手な吹っ飛び方 | - | 基本技 戦闘中の1手目のみ使用可能、自行動が必ず先制になるが、敵の攻撃も必中になる。 ただし受けるダメージは防御したときと同じく1/4、そして派手に吹っ飛ぶため、2,3手目は自分も敵も行動不能となる 簡単に言うと、そのターンは敵味方共に1手目のみの行動となる 使用回数は1戦闘に1回 |
空中殺法 | 空中殺法 | ラス・アルグール・ゴルゴニオ(未完成) | 900(450) | 属性:物理 普通に使う分には回避力の高い物理攻撃だが 魔眼、目からビーム、空裂眼刺驚の様な「視線」を用いた攻撃に対して使用するとカウンター攻撃になり、威力も2倍になる、 ただし現在は未完成なので店主さんの魔眼にのみこの効果は発動する 一応カウンター属性なので合成不可、完成すると威力がもう少し上昇し、消費TPも100下がる |
技合成 | 技合成 凍気操作Lv3 積尸気Lv2 高難易度依頼成功 |
積尸気葬命氷蝶 | 2800 | オーロラサンダーアタック+フェアリースロンギング 30%キャンセル効果+即死効果(封印中)。属性は氷+積尸気。 マーブルトリパーの3倍程度のダメージ |
技合成 積尸気Lv1 積尸気Lv2 |
積尸気瘴極爪 | 2200 | 積尸気瘴極渦+キャンサークロウ 相手の能力を1/4にする+ガードブレイク。ガードブレイクされた相手は次の行動が出来なくなる上、攻撃も必ずヒットする。 キャンサークロウの方が威力が高いので、物理、単体技になります キャンサークロウの効果で、相手がバステ無効を持っていない限り、確実にバステが通る技。 ステータスは防御が低いだけで、全体的に優秀、威力もスロンギングを上回る | |
技合成 積尸気Lv2 組み技Lv2 |
冥土昇落 | 2600 | フェアリースロンギング+コルネホロス 属性:特殊(組み技) 氷蝶より威力が高く、それ以外の性能は同じ、ただし特殊効果は無くなった(即死効果の封印を解けば別) |
分類 | 名前 | 習得方法 |
体術 | エクスカリバー | 体術Lv5+音速体術Lv5+光速体術Lv3とイベント技能の斬撃体術が必要 |
体術 | ペガサス系統 | イベント技能?の連撃技能が必要 |
体術 | ユニコーン系統 | イベント技能?の空中殺法技能が必要 |
超能力 | クリスタルウォール | 小宇宙Lv3で出てくる超能力技能が必要 |
次元歪曲 | ギャラクシアンエクスプロージョン | イベント技能「次元歪曲技能」と他にも色々(不明) |
色々 | 失われた技系統 | イベントを起こして復活?フラグのヒントは基本的に無し |