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    <title>burnp @ ウィキ</title>
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    <title>時渡りの魔剣</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/burnp/pages/109.html</link>
    <description>
      GM：スペクター
人数：4～6人
サプリ：アルケミ、バルバロス、ウィザーズ、カルディア、イグニス
博物館：ザルツ、フェイダン　（他使いたいものがあればGMに相談ください）

使用ツール：IRC
使用IRCチャンネル
本編チャンネル:#spector_trpg　irc.trpg.net (irc.cre.jp)
雑談チャンネル:#spector_talk　irc.trpg.net (irc.cre.jp)

twitterでは「 #時渡りの魔剣 」というハッシュタグを使用して情報発信を行います。

相談等はIRCの雑談チャンネル、またはtwitterのハッシュタグでどうぞ

[[時渡りの魔剣ドキュメントおよびスケジュール&gt;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qxpiAM_5HSYBDvBLRGSH9OW2TzRnfGbN5--Qr7Kj5FI/edit#gid=76260577]]

----

*お知らせ
次回は1月24日 朝10時からとなりました

----

*日程
|最終回|1月24日 10:00～|
|第9回part2|11月15日 10:00～17:00|
|第9回part1|11月7日 21:00～24:00|
|第8回part2|10月12日 21:00～24:00|
|第8回part1|9月30日 21:00～24:00|
|第７回part2|9月3日 21:00～24:00|
|第７回part1|8月20日 21:00～24:00|
|第６回part2|8月2日 21:00～24:00|
|第６回part1|7月23日 21:00～24:00|
|第５回part2|6月28日 10:00～|
|第５回part1|6月18日 21:00～24:00|
|第４回part4|5月21日 21:00～24:00|
|第４回part3|4月29日 21:00～24:00|
|第４回part2|4月23日 21:00～24:00|
|第４回part1|4月15日 21:00～24:00|
|第３回part1|4月5日 10:00～|
|第２回part3|12月15日 21:00～24：00|
|第２回part2|12月1日 21:00～|
|第２回part1|11月20日 21:00～|
|第１回|11月9日 10:00～|
|キャラクターシート締切|10月26日|

----

*遅刻に関して
・開始から30分だけ待つ
・それでも来なければ現在居るメンバーでセッション進行
・バランスに問題があればGMがアドリブ
・PLが2人以下なら延期

----

*キャラクターシート
|PL名|PC名|
|Eber|[[ウォルド・ロード・O-25&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/203523]]|
|てんしょーつP|[[キャラメリー・チョコリエール・ブランチュール&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/204609]]|
|バーンP|[[アーサー・B・クラーク&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/203493]]|
|或亀|[[ゼーレ・ハイデ＝レーヴェ&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/m893766f63a75c02d17163652e139cf2e]]|
|開拓流行れP|[[ザールギアス&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/203489]]|
|桜梅Ｐ|[[ユーデル・ブランシール&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/203524]]|

----

*ストーリー
今日はフェンディル独立100年記念のお祭り「聖花祭」
あなたはひょんな事故からそのお祭りに参加する事になってしまう

普通なら会う事すら無いはずの人達
だが、その出会いがこの世界の運命を変えるきっかけになる

遺跡と花の丘に、フェンディルの鐘が鳴る

----

*キャラクター作成
通常作成と以下のルールを参照のうえ作成をお願いします。

こちらのサイトを使って作成してください「http://charasheet.vampire-blood.net/swordworld2_pc_making.html」
舞台はフェンディルになります、かならずしもフェンディル出身でなくても構いませんが。オープニング時点では必ず現代フェンディルに相当する場所に居るようにしてください
巻きこまれ型のシナリオになるため、キャラクターを必ず冒険者にしないといけないわけではありません。
各キャラクターは必ず出身となる時代を違う時代にしてください
各キャラクターは以下のアイテムを所持してください。

|名前|？？？|
|基本取引価格|？？？|
|知名度|15/？|
|形状|短い短剣、柄の部分に時計がはめ込まれている。表示時間は6時ちょうどで止まっている|
|カテゴリ|＜ソード＞B|
|概要|不思議な力を感じる剣です|
|制作時期|？？？|
|効果|武器性能はナイフと同等です、その他効果は知名度を抜いた場合に開示されます&amp;br()加工する事はできません|

プレイヤーから一人だけ「現代出身で、魔剣所持かつ魔剣の精霊に憑かれていて、近所の自称天才博士と知り合い」という設定のキャラを作成してください



*各キャラクターの種族・職業制限、および簡単な時代背景

|時代|種族制限|職業制限|時代背景|
|現代|なし|なし|フェンディルは独立から100年を記念して行われる祭り、聖花祭が開催される直前です。&amp;br()今、国中がこの祭りに浮かれている。|
|大破局|なし|なし|蛮族たちの猛攻、日々やまない戦い、怪我をしている人が当たり前、死体が転がっているのも当たり前。そんな大破局の末期。|
|魔動機文明時代|なし|なし|魔導機文明時代中期、国の武力は完全に魔導機に委ねられ。人々は魔導機の恩恵を受けて平和を甘受していた。&amp;br()数十階の建物が立ち並び、魔導機がそこらじゅうを走り、飛び回っている。&amp;br()近未来的な光景がこの時代の日常である|
|古代魔法文明時代|ルーンフォーク&amp;br()グラスランナー|マギテック&amp;br()アルケミスト|蛮族との小競り合いが続く中、より強い力が求められていた。&amp;br()ここ、魔法王国では魔法王フェンディルの元へと人々が集まり巨大な街を形成していた。&amp;br()そこで人々は安全を手に入れることができた。だが近年魔法を使える者とそうでない者の対立が頻発している|
|神紀文明時代|ハイマン&amp;br()タビット&amp;br()ルーンフォーク&amp;br()グラスランナー|マギテック&amp;br()デーモンルーラー&amp;br()アルケミスト|まだ神々が地上に居た時代。ライフォス神を中心に人々は、文化、魔法、技巧の向上に日々熱心に取り組んでいた。&amp;br()世界のほとんどは未だ未開拓であり、動物や植物たちが支配している。。&amp;br()2階建てなどを建てる技術はなく、武器から生活用品は全て不揃いな手工業製品である|
|？？？|なし|プリースト|ただただ無味な乾燥した土地がどこまでも続く世界。大気はよどみ、空は常に暗い雲で覆われている。&amp;br()あなたは生まれた時からこの世界を彷徨っている、わずかに生きている土地を探し、しばらくしたらまた移動しなければならない。&amp;br()そうでなければ生きていられない、黒い竜から逃げ続けなければいけないのだから|

※技能は初期取得が制限されているだけで、セッション2からは取得可能
※自分が生まれた時代以降の神のプリースト技能を取得する事はできない

----

*太陽の石片

太陽の石片を消費する事で魔動機文明時代のマルチダにアイテムを強化してもらえます

|名前|適応可能アイテム|太陽の石必要数|詳細|
|イーグルアイ|武器|１|この武器を使用した時の威力判定で１ゾロが出た場合、ダイス目を（1,2）に変更する|
|マッスルパワー|ガン、クロスボウ以外の武器|１|主動作で使用し、１ラウンドの間だけこの武器の威力を２倍にする、100を超えた場合は100として算出する|
|命中+1|武器||１この武器を使用するときの命中判定に+1|
|ダメージ+1|武器|１|この武器でダメージを与えた時、そのダメージ+1|
|魔力+1|武器|１|装備している間、魔力+1|
|射程プラス+5|武器|１|遠距離武器の場合+5ｍ|
|片手持ち|両手もちできる武器|１|両手もち武器の各種数値を変更せずに片手持ちの武器にしてくれます|
|なんでも魔法の発動体|装備品|１|装備品であれば何でも魔法の発動体にしてくれる|
|エレメントガード+3|装備品|１|補助動作で使用可能、炎、氷、風、土いずれかの抵抗を+3する|
|ブレス耐性+5|装備品|１|「ブレス」と付く技に対する抵抗+5|
|魔法防護+1|装備品|１|魔法攻撃に対する防護点1を得る|
|回避+1|装備品|１|回避判定+1|
|防護点+1|装備品|１|防護点+1|
|代償-1|占具|１|その占具を使用する占瞳で払う代償を-1する|
|身代わり|占具|１|代償を支払った結果ＨＰがマイナスになる場合、この占具は破壊され、代わりに術者のＨＰを最大まで回復させます。|
|復活|使用すると使えなくなるアイテム|１|使用してから１日経過すると再び使用可能になります。|
|爆弾処理|魔剣スノー|1|○穢れ爆弾を除去する|
|偽装強化Ⅰ|魔剣スノー|3|偽装の効果に「任意の第６世代の魔剣１種類」を追加する|
|偽装強化Ⅱ|偽装強化Ⅰがついた魔剣スノー|4|偽装の効果に「任意の第５世代の魔剣１種類」を追加する|
|魔力タンク|装備品|1|装備している間だけ最大ＭＰ+10|
|守護|聖印|1|ＨＰが０以下になり生死判定を振った後に任意に発動できる。ＨＰの残りを1に変更し気絶・死亡状態にはならない。この聖印は破壊される。|
|ホークアイ|武器|2|この武器を使用した時の威力判定で１ゾロが出た場合、ダイス目を６ゾロに変更する|
|ダメージ+3|武器|2|この武器でダメージを与えた時、そのダメージ+3|
|魔力+2|武器|2|装備している間、魔力+2|
|遠当て|近接武器|3|近接武器で攻撃するさいに射程+3ｍで攻撃可能になる。投げ攻撃、移動を伴う攻撃はこの効果を得る事ができない|
|魔法剣|近接武器|4|この武器に接触して魔法を行使する事によって魔法をストックする事ができ、ストックできる時間は１０分である。次に攻撃を命中させた相手に抵抗を抜いた状態で魔法の効果を発揮する。対象は一人で、複数同時に攻撃しても任意の１体にのみ効果が出る|
|合体技|装備品|1|他にこの効果を持った味方が居る場合に使用可能。対象１体を設定し、参加者全員かならずこの対象を巻き込むように物理攻撃または魔法を行使しなければならない。また、この効果を使用する場合は全力移動、通常移動、制限移動を行う事ができない。一人づつ行動し、命中が回避、または行使判定が抵抗された時点で未行動者含めて参加者全員が行動済みとなる。代わりにダメージまたは回復値が行動するごとに+1づつ上昇する。一人で２回行動した場合は+2となる|



・入手方法
まず、現代か魔動機文明時代へ行く
１セッションにつき各PCが一回づつだけ2d6+冒険者レベル+知力Bで判定を振る事が出来る
成功者が一人出る事に目標値が1づつ上昇する
セッション開始時点に目標値は1下がる
成功した上で35000Gを支払うと太陽の石片を入手する事が出来る
クリティカル有効
知力Bが上昇するアイテム・魔法等有効
運命変転有効

・効果の上書き
効果を追加する場合は従来どおりに破損判定が発生しますが
一つの効果を消して別の効果を上書きする場合は破損判定が発生しません

・複数回適応
同じアイテムに2個以上効果をつける時は破損する可能性が出る
以下の表に従いダイスを振り１が出たら破損する
7個以上は重複させる事が出来ない
効果は重複させることができる

|重複数|2|3|4|5|6|
|ダイス|1d8|1d6|1d4|1d3|1d2|

----

*戦闘ルール
これは複雑になりがちな戦闘をPL、GM共に理解しやすくするため
また、複雑な地形やオブジェクトを置くような戦闘にも耐えれるように導入するものです
実際のセッションではどどんとふを使用する予定です



戦闘はマス目で管理します。
一辺３ｍとします（場合によってはセッション中に変更するかもしれません）
キャラクターは必ずマスの中央に居るものとして扱います
マスの間の距離は縦横斜め、どの方向も一律で３ｍとして扱います。
距離は３の倍数に切り上げして考えます（例：5ｍ→6ｍ、10ｍ→12ｍ）

・1～3ｍの範囲
|　|　|　|　|　|
|　|BGCOLOR(red):　|BGCOLOR(red):　|BGCOLOR(red):　|　|
|　|BGCOLOR(red):　|BGCOLOR(red):■|BGCOLOR(red):　|　|
|　|BGCOLOR(red):　|BGCOLOR(red):　|BGCOLOR(red):　|　|
|　|　|　|　|　|

・4～6ｍの範囲
|　|　|　|　|　|　|　|
|　|BGCOLOR(red):　|BGCOLOR(red):　|BGCOLOR(red):　|BGCOLOR(red):　|BGCOLOR(red):　|　|
|　|BGCOLOR(red):　|BGCOLOR(red):　|BGCOLOR(red):　|BGCOLOR(red):　|BGCOLOR(red):　|　|
|　|BGCOLOR(red):　|BGCOLOR(red):　|BGCOLOR(red):■|BGCOLOR(red):　|BGCOLOR(red):　|　|
|　|BGCOLOR(red):　|BGCOLOR(red):　|BGCOLOR(red):　|BGCOLOR(red):　|BGCOLOR(red):　|　|
|　|BGCOLOR(red):　|BGCOLOR(red):　|BGCOLOR(red):　|BGCOLOR(red):　|BGCOLOR(red):　|　|
|　|　|　|　|　|　|　|



射線は能動側（A）から受動側（B)へとラインを取ります
まず縦横が合うまで斜めに線を引き、そこから縦、または横へとラインを取ります
射撃や視線が通っているかなどはこれで考えるとします

|　|　|　|　|　|　|　|
|　|　|　|　|BGCOLOR(red):　|BGCOLOR(red):　|Ｂ|
|　|　|　|BGCOLOR(red):　|　|　|　|
|　|　|BGCOLOR(red):　|　|　|　|　|
|　|Ａ|　|　|　|　|　|
|　|　|　|　|　|　|　|

|　|　|　|　|　|　|　|
|　|　|　|　|　|　|Ａ|
|　|　|　|　|　|BGCOLOR(red):　|　|
|　|Ｂ|BGCOLOR(red):　|BGCOLOR(red):　|BGCOLOR(red):　|　|　|
|　|　|　|　|　|　|　|

このルールだと
・普通に考えたら見えない場所が見えている
・能動側からは視界が通っているのに受動側からは視線が通らない
と謎仕様が発生します。ですが、これは処理を簡便にするためとしてご容赦ください。    </description>
    <dc:date>2016-01-17T18:12:19+09:00</dc:date>
    <utime>1453021939</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/burnp/pages/117.html">
    <title>1510ボドゲ会</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/burnp/pages/117.html</link>
    <description>
      *1510ボドゲ会

|日時|2015年10月17日|
|会場|愛知県名古屋市某所(名古屋駅から地下鉄で30分程度)|
|用意済ゲーム|ドミニオン(基本セット)、系列ゲーム(ばるばろっさ、たんとくぉーれ)、十二季節の魔法使い、人狼、ワードバスケット等|
|開催決定|主催者含めて午後の部が4人以上になれば決行します|
　・駐車する場所があるので自動車やバイクで来る事も可能ですが、迷いやすいので事前にルートを相談しておく事をおすすめします。
　・こちらで用意済みのゲームは上記になりますが、参加者がゲームを持参する場合そちらをプレイする可能性もあります。

***午前の部(自由参加)
09:00　地下鉄---駅集合、及び移動
09:30-11:30　自己紹介、及びゲーム
11:30-13:00　移動、及び昼食　(候補：モスバーガー、丸亀製麺、來來亭等適当な店を相談して決めます)
　・とりあえず早く来てゲームしたいぜ！的な人向け。
　・特に何か特別な事をやる訳ではないので時間がある人だけ。
|費用|特に無し、昼食費各自|

**午後の部(メイン)
13:30　地下鉄---駅集合、及び移動
14:00-18:30　ゲーム
(16:00) 窯に火を入れてマキを大量にぶち込んで放置開始
(18:00)ピザ生地を作る(？　前日に制作しておくかどうか考え中です)
18:30-20:30　夕食、ピザを焼いて食べる　(メニュー：ピザ、スープ等、当日の準備が少なくすむ物を考え中)
　・夕食タイム以降は順次解散
　・費用は最初に回収します
　・お菓子やジュースは持ち込み可ですが、こちらでも用意します
　・会場の都合で夕食はお肉が使用できません。ピザは基本的にトマト・チーズ・バジルのマルゲリータの予定です
　　・卵は可能なのでスープは玉ねぎと卵の洋風スープを考えています
|費用|1000円(夕食材料、及び日中の飲料・お菓子等の予算)|


***宿泊の部(希望者のみ対応)
　・解散後、銭湯へ向かいます
　・(必要なら)軽くスーパーで買い物をし、会場に戻ります
　・会場に部屋を用意したので宿泊できます
|費用|布団レンタル代|



**参加希望者
　・興味ある人は名前だけ書いて下さい。
　・参加する部に○を付けて下さい。
|HN(敬称略)|午前|午後|宿泊|備考|
|バーンP|○|○|？|主催|
|ひぼ|||||
|柳野|○|○|×||
|あんず|○|○|×||
|TK|○|○|||    </description>
    <dc:date>2015-10-04T21:44:37+09:00</dc:date>
    <utime>1443962677</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/burnp/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/burnp/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[ステ管理スクリプト2.0]]
-[[メニュー]]

MtG
-[[ネット対戦の会]]
-[[定期大会]]

SW2.0
-[[120915]]
-[[レガリアの守りの剣]]
-[[SW2.0 SCメモ]]
-[[海賊卓]]
-[[俺達に働けって言われても]]
-[[アレスタの漁師]]
-[[ドラゴンの噂]]
-[[侵略者の裏事情]]
-[[伝説の戦艦]]
-[[レガリアの守りの剣-2]]
-[[黄金の遺跡]]
-[[対立道場の遺恨]]
-[[時渡りの魔剣]]

SW2.0迷宮の鍵亭群像劇
-[[迷宮の鍵亭群像劇]]
┗ [[鍵亭各話ログ]]


迷宮キングダム
-[[迷宮キングダム]]

アルシャードセイヴァー
-[[天空の城と、勇者の剣]]
-[[世紀末よりの使者]]
-[[ナラク・パニック]]
-[[奈落のバレンタイン]]
-[[招かれた救世主]]
┗アイドル事務所876プロ
-[[クエスター派遣します！]]
-[[破滅の未来]]

カードランカー
-[[札にかける願い]]
-[[異次元の迷宮]]

艦これＲＰＧ
-[[港湾都市への攻撃を阻止せよ！]]
-[[敵別働隊を迎撃、本土近海防衛！]]

その他
-[[1510ボドゲ会]]
----
**リンク
-[[説明書]]
-[[プラグイン紹介&gt;プラグイン]]
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]

**他のサービス
-[[無料ホームページ作成&gt;&gt;http://atpages.jp]]
-[[無料ブログ作成&gt;&gt;http://atword.jp]]
-[[2ch型掲示板レンタル&gt;&gt;http://atchs.jp]]
-[[無料掲示板レンタル&gt;&gt;http://atbbs.jp]]
-[[お絵かきレンタル&gt;&gt;http://atpaint.jp/]]
-[[無料ソーシャルプロフ&gt;&gt;http://sns.atfb.jp/]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2015-09-07T07:43:32+09:00</dc:date>
    <utime>1441579412</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/burnp/pages/116.html">
    <title>定期大会</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/burnp/pages/116.html</link>
    <description>
      *スタンダード定期大会


[[参加表明用シート&gt;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jvTZgHD4J4bF327-uNNfkZtu-iMq0mgvIitxLgx6D5Y/edit#gid=406413732]]

・[[レギュレーション]]
スタンダード

・ハウスルール
特になし

・大会期間
毎月1日～7日、など一週間。

・ルール
　1.参加者は前もってスタンダードのデッキを用意する。ルールは公式のスタンダードに準ずる。
　2.レシピの提出、登録は必要ないが、大会で使用するデッキは1つで、かつ期間中は調整しない。
　3.大会期間中、参加者同士連絡を取り合い、3ゲーム1マッチの2本先取で総当り戦を行う。
　4.勝利すれば3ポイント、敗北した場合1ポイントを手に入れる。
　5.結果はスプレッドシートか何かに書き込んでおき、期間終了時に最もポイントの高い参加者が優勝となる。

・ルール補足
　1.どうしても対戦できない場合、対戦しなくてもよいが、その場合お互い0ポイントとなる。
　2.同じ相手と2度目以降戦ってもポイントが変動する事はない。
　3.参加人数によってはトーナメントや自由対戦形式等、内容が変更される可能性もある。
　4.一応大会ではあるので、フェイズ進行や対応の確認・宣言はしっかり行う事とする。
　5.優勝・準優勝した人はレシピをスプレッドシートで公開する。その他の人はデッキの色と題名を公開する。
　6.ポイントが同値の場合は直接対決の成績で順位を決定する。3人以上同点だった場合同立とする。    </description>
    <dc:date>2015-08-31T22:06:16+09:00</dc:date>
    <utime>1441026376</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/burnp/pages/115.html">
    <title>ネット対戦の会</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/burnp/pages/115.html</link>
    <description>
      *MtGネット対戦の会

【会の目的】
1.MtGの対戦相手を見つける。
2.MtG関連の雑談や、デッキ構築に関する相談・雑談等を行える相手を見つける。

【会の提供する物】
1.集合、確認の為のIRCチャンネルを設定する。
2.大会のルール制定、および開催の連絡を行う。

【主な活動内容】
・比較的短時間(1時間程度？)から行える事
1.スタンダードを主にした構築戦。
2.シールド等のリミテッド。
・準備や時間が必要そうな物
3.スタンダード以外の構築戦。
4.多人数ドラフト等のリミテッド。
5.主にスタンダードだと思われるが大会。

【使用ツール関連】
・IRC
　ツール名：LimeChat2等。→[[配布サイト&gt;http://limechat.net/]]
　使用サーバー:irc.trpg.net (irc.cre.jp)
　使用チャンネル:#vpt_np
　文字エンコード:UTF-8

　チャットソフトです。ログインしてる人がわかるので、こちらで「対戦相手募集」等と発言し、相手を見つける為に使います。
　また、デッキ構築の相談等をする事もできます。

・Skype
　[[配布サイト&gt;http://www.skype.com/ja/]]

　言わずと知れた通話ソフトです。なくても対戦は可能ですが、通話ができたほうが対戦ははるかにスムーズです。
　対戦時にしか起動しないとしても導入を推奨します。対戦時に通話できれば普段Skypeで連絡できなくても構いません。

・VirtualPlaytable
　[[配布サイト&gt;http://virtualplaytable.com/]]

　対戦に使用するMtGのシミュレーターです。デッキ構築と対戦の機能が両方ついています。
　課金しなければ一部の機能に制限がかかりますが、デッキ構築時に若干手間がかかる程度なのでムリに課金する必要はありません。
　(気に入ったら課金するととても便利になります)

　Virtual Playtable 0.9.2 (Setup) をダウンロードし、セットアップした後
　MTG database 0.9.2 (Setup) をダウンロードし、セットアップする事でMtGをプレイする事が可能になります。
　Downloadページからどうぞ。    </description>
    <dc:date>2015-08-23T14:17:48+09:00</dc:date>
    <utime>1440307068</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/burnp/pages/23.html">
    <title>ステ管理スクリプト2.0</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/burnp/pages/23.html</link>
    <description>
      ■命令の基本
　・命令は半角スペース、全角スペース、半角コンマ、読点で

・命令は【】内のどれを使っても作動します
・数字は半角でも全角でも問題なく動きます
・命令と数字の間は半角スペース、全角スペース、半角コンマ、読点が利用可能。


■PC登録　→　(iniset キャラ名 MAXHP MAXMP 所持金)
　※自分のキャラクターのステータスを登録します。
　※例：iniset 柊蓮司 20 10 0

■PL登録　→　PC登録後(iniset キャラ名)
　※既に登録されたキャラクターを自分と紐付けます。
　※これをする事で何らかの命令をする時、対象を指定しなければ自動的にこのキャラクターに対して命令が実行されます。
　※例：iniset 柊蓮司

　→■登録キャラクター以外へ命令を実行する(@キャラクター名)
　　※命令にこれをつける事で、命令の対象を指定できる。
　　※これの代わりにall(@は必要ない)と書くことで、登録されている全てのキャラクターに対して命令が実行される。
　　※これを複数回組み込む事で複数対象への同時命令も可能。

■HPの増減(HP 増減数値)
　※HPを増減させます。最大HPを超える分は切り捨てられます。
　※数値は1(=+1)や-1などと言った絶対数の他、(MAXHPの)10%等も指定可能です。
　※%を指定する場合、増減値の端数を切り上げます。
　※例：HP -1　→　自分のキャラクターのHPを-1します。
　※例：HP +99 all　→　全員のHPを99回復します。
　※例：HP -10 @柊蓮司 @アンゼロット　→　柊蓮司とアンゼロットのHPが-10されます。

■HPの現在値入力(HPSET 数値)
　※HPの数値を増減ではなく直接書き換えたい時に使います。
　※例：HPSET 10　→　自分のキャラクターのHPが10になります。

■MP(HPをMPと置き換えて下さい)
　※HPと同じ事がMPにも可能です。命令のHPの部分をMPに書き換えて下さい。

■お金の入力(HPをGと置き換えて下さい)
　※所持金も同様です。HPやMPをGと書き換えて下さい。

■最大値の入力(HPMAX,MPMAXに置き換えて下さい)
　※HPやMPは最大値を設定できます。
　※HPMAX +10 →　HPの最大値を+10する
　※MPMAXSET 99　→　MPの最大値を99に変更する

■ステータスの確認(ステ)
　※「ステ」とうつと自分のキャラクターのステータスが表示されます。
　※「@キャラクター名」や「all」と組み合わせる事で他人のキャラクターや全員のステータスを表示できます。

■状態(状態 内容 時間)
　※キャラクターの状態異常等を入力できます。
　※後述の時間管理と併用する事で、残り時間も把握する事ができます。
　※時間管理を使わない場合、時間を省略しても問題ありません。その場合、時間が進むと状態が解除されます。
　※例：状態　毒　1日　→　1日の間毒が持続します。
　※時間の単位は「日」「時間」「分」「秒」、「d」「h」「m」「s」の他、「R」(SWのラウンド、1R=10秒)も使用可能です。

■状態消去(状態消　消したい状態)
　※その状態が消えます。残り時間等は考慮しません。
　※例：状態消　毒

■状態初期化(状態初期化)
　※そのキャラクターの状態が全て消えます。

■キャラクター消去(#del　キャラ名)
　※登録したキャラクターが消去されます
　※誤爆防止の為、他と少々記述が変わっています。
　　　(@が必要ない他、#delだけ入力しても自分のキャラクターを消せません)

■時間(時間　1分　等)
　※時間のステータスを上下させます。
　※巻き戻す事も可能です。
　※ただし、時間経過で解除された状態異常は、時間を巻き戻しても解除されたままです。
　※時間の単位は「日」「時間」「分」「秒」、「d」「h」「m」「s」の他、「R」(SWのラウンド、1R=10秒)も使用可能です。
　※現在の時間を知りたい場合、時間 0s等と入力すれば判明します。
　※時間set 1d13h02m33s　などというコマンドも可能です。時間が設定されます。

■キャラクターシート登録
　※SW2.0のキャラクターシートを登録する機能がありましたが、現在では未対応です。    </description>
    <dc:date>2015-04-05T17:16:21+09:00</dc:date>
    <utime>1428221781</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/burnp/pages/40.html">
    <title>迷宮の鍵亭群像劇</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/burnp/pages/40.html</link>
    <description>
      GM：開拓流行れP+有志
使用ツール：IRCとどどんとふの併用(予定)
使用IRCチャンネル
1:#khayareP irc.trpg.net (irc.cre.jp)
　&amp;bold(){PL間の相談等、気軽にご使用ください。私もできるだけいるようにします。}
2:#khP_trpg　irc.trpg.net (irc.cre.jp)
　&amp;bold(){編集の都合上、実際のセッションはこちらで行います。}

twitterでは「&amp;bold(){#迷宮の鍵亭}」というハッシュタグを使用して情報発信を行います。お時間あればご確認ください。
&amp;bold(){※ セッションの呼びかけは原則このハッシュタグを使ってTwitter上で行います。}


テーマ：&amp;bold(){冒険者の店を中心にしたさまざまな冒険者の群像劇}
　　　　　&amp;bold(){※特に希望がないならPCは都市にある巨大迷宮の探索を主目的にやってきた冒険者とする。}


日程:[[こちら&gt;http://densuke.biz/list?cd=K3fhymExuRT5tgZt]] 参照、ここから日程が合った方とセッションを行う予定です。
-[[日程に関して]]  &amp;bold(){※ほかの方がGMをやる場合なども書いています。}
-[[迷宮の鍵亭予定表]]  
-[[レギュレーション]] 新規参加者、新たにPCを作る方、久々に参加する方はこちらをご覧ください。
キャラシーは[[こちら&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/swordworld2_pc_making.html]]をご利用ください。


～～お話～～
フェス地方にある、巨大な迷宮を囲うように作られた都市。
その都市には迷宮踏破を望む冒険者たちが集う“迷宮の鍵亭”という冒険者の店があった。
もはや町の名物ともいえるほど名の知れたこの店には、毎日大勢の客や冒険者、そして冒険者志望者が足を運ぶ。
そして今日もまた、あわただしく店のドアの開く音が響いた。


・&amp;bold(){キャンペーンに関する情報}
-[[地方の問題点及び噂]](要はシナリオネタです。ご自由に追記してください)
-[[オドの街NPC表]](要はシナリオネタです。ご自由に追記してください)
-[[自作アイテムなど]](公式にないアイテムを作成した場合こちらに記載ください)
-[[タイムテーブル]](各話の時間経過などにお使いください)
-[[ログ確認用ホームページ&gt;http://burnp.nusutto.jp/kagi/index.html]](各話のログやキャラクターシート他、街の設定等を保管)

・よくやるランダムシナリオ情報
-[[魔法陣の迷宮]](ランダムダンジョンです)
-[[森林の地図作製]](ランダム野外活動です)
-[[鉱山の迷宮]](採掘です)
-[[戦闘！]](戦え！)


-[[鍵亭各話ログ]]


参加者およびPCデータ（データ概略は[[こちら&gt;https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlQmnPuF0XT7dEttNTA5Zkp3TGlqalRSRG9teTdEdHc#gid=2]]参照のこと）
※敬称略、番号は予約枠→参加表明順
|番号|PL|キャラシー1|キャラシー2|
|00|開拓流行れP|[[フレデリック&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/70973.html]]|[[ヘスティア&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/74913.html]]|
|01|或亀|[[リューク&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/68291.html]]|[[キャラ名&gt;]]|
|02|バーンP|[[マイティ&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/70232.html]]|[[時雨&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/72651.html]]|
|03|Eber|[[タチアナ&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/70971.html]]||
|04|里｜ω・）|[[リッカ&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/67794.html]]||
|05|てんしょーつP|[[ルルミャルロルミョルラルミィメルメ&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/69550.html]]|[[ソウコ・ウェアハウス＝デポジットインストレージ&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/73502.html]]|
|06|TKAZ|[[マシュー&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/44752.html]]||
|07|ｷｬｯｷｬｳﾌﾌP|[[ロール&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/67491.html]]|[[ラブ&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/63200.html]]|
|08|はつかねずみP|[[アーミ&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/170690]]|[[リリアイナ&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/170688]]|
|09|ブースP|[[ミネット&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/68051.html]]||
|10|天佑|[[セス&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/67485.html]]|[[ユッタ&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/73521.html]]|
|11|ブレウザP|||
|12|ベニバナ|[[ヘルガ&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/58571.html]]|[[マドレーヌ・ロランジュ&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/83977.html]]|
|13|紅夢Iris|[[ベシュティムト&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/67641.html]]|[[フォーリッジ&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/67642.html]]|
|14|おとやん|[[シェイン&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/67496.html]]|[[ララ・ジェーン&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/71070.html]]|
|15|A-C|[[ネーベル&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/72167.html]]||
|16|スペクター|[[プラム&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/71193.html]]||
|17|わっと|[[アリシア&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/70845.html]]|[[ジェイク&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/74384.html]]|

亡くなった方たち
|Eber|[[サミュエル&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/67517.html]]|
|Eber|[[ヴィクトル&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/70962.html]]|
|はつかねずみP|[[ミリア&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/67489.html]]|

引退
|或亀|[[ガルフォード&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/70824.html]]|
|ベニバナ|[[ラヴェーラ&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/72462.html]]|
|はつかねずみP|[[ミルキ&gt;http://charasheet.vampire-blood.net/170687]]|    </description>
    <dc:date>2014-11-09T10:40:53+09:00</dc:date>
    <utime>1415497253</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/burnp/pages/114.html">
    <title>俺働泊地</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/burnp/pages/114.html</link>
    <description>
      名前：ディープ・ワン　レベル：20
分類：蛮族
知能：人間並み　知覚：五感　言語：汎用蛮族語、他
生息地：不明　反応：敵対的
知名度/弱点値:80/100
先制値:55　移動速度:50/70(水中)

生命抵抗:120(127)
精神抵抗:120(127)
(※欠片補正込)

弱点:陸上で受けるダメージ+2

命中:120(127)　打撃:60+2d6
回避:120(127)　防護点:10

HP:1000
MP:150

【特殊能力】
○呪い無効　○精神効果無効　○水・氷無効　○水中適応
○魔法防御
　魔法ダメージにも防護点を適用する。
○3回行動
　1Rに3回主動作を行える。
○戦力保有
　戦力1840を保有している。また、大小合わせて22の海賊船を保有している。
　戦闘時、残存戦力だけHPが増加する。
　軍団戦で負けた場合、敗北率％だけ戦力が減少する。
☆環境適応
　「防護点+20/命中判定自動成功/回避判定に1度だけ自動成功」の中から好きな効果を1つ得る。10秒間持続、1R1回。
〆捕縛陣(127/回避判定/消滅)
　射程10m、半径6m/20、威力50+50、絡み効果(部位ランダム)、物理ダメージ。
〆爆破水(127/精神抵抗/半減)
　射程術者、半径6m/20、威力100+50、水・氷属性魔法ダメージ。    </description>
    <dc:date>2014-10-27T22:58:42+09:00</dc:date>
    <utime>1414418322</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/burnp/pages/113.html">
    <title>俺働オリジナルエネミー一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/burnp/pages/113.html</link>
    <description>
      オリジナルエネミー一覧

[[海賊砦:ディープ・ワン&gt;俺働泊地]]
[[守りの剣プラント:エンシェント・ワン&gt;俺働光神]]    </description>
    <dc:date>2014-10-27T22:57:08+09:00</dc:date>
    <utime>1414418228</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/burnp/pages/112.html">
    <title>俺働オリジナルアイテム一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/burnp/pages/112.html</link>
    <description>
      ----

炸裂種
基本開発費/価格：10000G

達成値：2d6+10+[A]
威力：[B]
追加D：10+[A]
範囲：[C]
属性：[D]

[A]+1につき*1.05|研究所1Lvにつき+10まで
[B]基本価格+10000Gする毎に1段階上昇(+0Gで1d20)
|+0G|+10000G|+20000G|+30000G|+40000G|+50000G|
|1d20|2d20|3d20|4d20|5d20|1d100|
[C]1d10
|1|2|3|4|5,6|7|8|9|10|
|半径3m/5|半径3m/全て|半径4m/10|半径4m/全て|半径5m/15|半径5m/全て|半径6m/20|半径6m/全て|半径100m/全て|
[D]1d10
|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|炎|水・氷|土|風|雷|純粋エネルギー|呪い|精神効果|衝撃|斬撃|
 
破裂種を品種改良した物です。
[A]と[B]を決定し、開発に必要な金額を決定します。
その後、ダイスを振り能力を決定します。
以後、その性能の炸裂種を、開発に支払った金額と同額で購入できます。
買う事のできる破裂種は3種類までです。
4種類目を開発した場合、以前に開発した物と合わせてその中から3種類までが購入可能となります。

達成値32、威力10+20、半径100m/全て、水・氷　16289G
達成値28、威力15+20、半径4m/全て、斬撃　16289G
達成値28、威力55+20、半径5m/15、土　97734G

----    </description>
    <dc:date>2014-10-27T22:54:49+09:00</dc:date>
    <utime>1414418089</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
