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神殿戦ガイド - (2011/05/12 (木) 18:44:24) の1つ前との変更点

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作成中 (各項に画像挿入予定) #contents ---- *神殿戦とは? &color(orange){神殿戦}とは、&color(orange){中立区}と呼ばれる1地域につき1箇所ある&color(orange){神殿}を奪い合う戦争です。 この神殿を獲得したギルドが、神殿のある中立区での&color(orange){陣営建設の権利}を得る事ができます。 (ギルドメンバーに陣営の建設許可を出せる) また、自国の所有となった神殿は「&color(orange){戦役}」アイコンからワープゲートとして利用できます。 &color(orange){戦役}の使い方については後述します。 &color(orange){自ギルドの神殿}が欲しければ&color(orange){宣戦}が必要となりますが、 宣戦を行わなくても、同国内の別ギルドが宣戦した神殿へ参戦する事は可能です。 ---- *ギルド会長向け宣戦ガイド **宣戦条件 ギルドが神殿へ宣戦するには、いくつかの条件を満たしている必要があります。 -ギルドの会員数が30名を超えている -ギルドの名声合計が150000を超えている **宣戦のルール 宣戦布告(以下、宣戦)には、いくつかのルールがあります。 #image(guidewarA1.png) &color(orange){回数と時間の制限} -宣戦できるのは、&color(orange){0時~24時までの間に1ギルド1回}まで -&color(orange){土曜}に神殿戦は行えない。 -宣戦した神殿に攻撃できるのは、&color(orange){宣戦から2時間以降}&br(つまり&color(orange){0時から}神殿戦が始まる23時の2時間前である&color(orange){21時まで}に宣戦する必要があります)&br()宣戦が遅れた場合、開戦時間もその分遅れる。&br()例えば、21時30分宣戦であれば、神殿戦の時間は 23時30分~24時 となる。 &color(orange){先制と場所の制限} -その日すでに宣戦されている神殿は宣戦できない&br()同盟国間で0時ジャストに宣戦しあって攻撃しない防衛方法もあります -&color(orange){宣戦}は、中立区を含む&color(orange){自国領に接した神殿にのみ}行える。 &color(orange){宣戦のリセット} -0時以前の宣戦は、0時になった時点で&color(orange){リセットされる}&br()(攻撃中である神殿内の戦闘は継続される) -宣戦は、メンテ時にリセットされる。&br()宣戦回数もリセットされるので、メンテ前に宣戦していても再宣戦できる。 **宣戦の方法 #image(guidewarA2.png) -ギルドの会長が、他国神殿を開き「宣戦」を土曜以外の21時までに押す。 ---- *個人向け参加ガイド **参加条件は? 個人レベルでの参加には、ギルドに参加している、 参加していないに関わらず&color(orange){手続き等は必要ありません}。 &color(orange){同国であれば}神殿内の戦闘にも&color(orange){所属ギルドを問わず参加できます}。 ただし、最初に集結する人は宣戦したギルドのメンバーでなければなりません。 **神殿戦の開始時間は? 23~24時の間で戦われます。 ただし、24時以降も神殿内での戦闘時間が残っている場合 -&color(orange){防衛側}は、&color(orange){時間制限に関係なく援軍を追加できます}。 -&color(orange){攻撃側}は、&color(orange){24時以降に追加の部隊を神殿に入れることができません}。 -毎週&color(orange){土曜日}は、神殿戦が無い。 **神殿への移動 神殿戦に参加するには、通常の方法では移動範囲外の神殿まで移動しなければなりません。 手段としては -&color(orange){戦役}を利用する -課金移動で神殿まで一気に飛ぶ の2つがありますが、ここでは&color(orange){戦役}について解説します。 なお、目的地の&color(orange){神殿がどこにあるかわからない人}は [[神殿戦地図]] を参照。 ***集合時間 移動しておく時間の目安ですが、 -作戦開始時間が知らされている人は、&color(orange){作戦開始時間10分前までに} -フリーで参加する人は、&color(orange){23時までに} 目的地となる&color(orange){神殿近くの巣穴}に&color(orange){集結}しておくことを推奨します。 &color(orange){初動に乗り遅れる}と&color(orange){実質1人で敵軍を相手することになる}恐れがあります。 ***戦役移動 &color(orange){戦役}とは、&color(orange){味方の神殿までワープする}機能です。 実行すると&color(orange){移動先の味方神殿周辺のマップに移動させた部隊が出現します}。 具体的な移動方法は [[戦役移動について]] を参照。 ---- *戦闘 **神殿戦の戦闘 神殿戦は大きく分けて 集結地点である&color(orange){巣穴}から目的地である&color(orange){神殿}に突入するまでの&color(orange){外部戦闘}と、 神殿に突入した部隊による&color(orange){神殿内戦闘} の2つがあります。 なお、神殿に突入させる場合は&color(orange){神殿をクリック}して&color(orange){攻撃}を選択します。 **作戦目標 基本的な作戦目標としては、 攻撃側 -主力である本隊を神殿に突入させる -味方の本隊が突入できるよう神殿周辺に居る&color(orange){敵の妨害部隊を足止め}する -本隊&color(orange){突入後}は、神殿に援軍が入らないように&color(orange){外部で敵を撃破}、または&color(orange){足止めする} 防衛側 -敵本隊の突入を防ぐ -防衛主力で神殿内戦闘を行う ---- **神殿外部での戦闘 基本的にシステム上の事は、通常の世界マップ上の対人戦と同じである。 英雄単騎や、戦力に不安のある部隊が担当する事が多い。 マップ上の敵に戦闘をしかける方法については、[[対人戦ガイド]] を参照。 ***基本戦術 -CT (攻撃側) 味方の本隊に&color(orange){弱い英雄単騎などで攻撃}して、&color(orange){わざと負ける}。 これにより本隊は、戦闘終了後の&color(orange){5分間 敵から攻撃を受けない}ので、この間に突入する。 -足止め (攻撃・防衛側) 英雄単騎などで敵部隊に勝てない場合は、手動戦闘でマップ内をひたすら逃げ回る。 通称&color(orange){鬼ごっこ} ---- **神殿内部での戦闘 本隊となる比較的強い部隊が突入して行う。 最初に部隊が突入成功してから10分後に開始される。 これを「&color(orange){カウンターを回す}」「&color(orange){タイマーを回す}」「&color(orange){時計を回す}」等と言う。 ***基本戦術 -英雄残し (防衛側) 神殿戦では突入した15部隊のうち3部隊で戦闘が始まる。 よって、最初の3部隊の&color(orange){兵だけ倒し}、&color(orange){英雄だけ残して逃げ回る}ことによって、 敵は最初の3部隊しか戦闘に投入できず、時間切れで防衛の勝ちとなる。 -壁撃ち (防衛側) 壁となるユニットを狭い部分の入り口において、&color(orange){弓}、&color(orange){バリスタ}、&color(orange){チャリオット}で攻撃する。 エジプトの一部が得意とするが、鬼ごっこと比べて一般的とは言えない。 -湧き待ち (攻撃・防衛側) 敵の1部隊を全滅させた場合、次の部隊の&color(orange){出現ポイントは決まっている}ので、 &color(orange){鬼ごっこ}になる前に&color(orange){出現ポイントで包囲して倒す}。 ---- *コメント #comment(noname,below,disableurl) ----
作成中 (各項に画像挿入予定) #contents ---- *神殿戦とは? &color(orange){神殿戦}とは、&color(orange){中立区}と呼ばれる1地域につき1箇所ある&color(orange){神殿}を奪い合う戦争です。 この神殿を獲得したギルドが、神殿のある中立区での&color(orange){陣営建設の権利}を得る事ができます。 (ギルドメンバーに陣営の建設許可を出せる) また、自国の所有となった神殿は「&color(orange){戦役}」アイコンからワープゲートとして利用できます。 &color(orange){戦役}の使い方については後述します。 &color(orange){自ギルドの神殿}が欲しければ&color(orange){宣戦}が必要となりますが、 宣戦を行わなくても、同国内の別ギルドが宣戦した神殿へ参戦する事は可能です。 ---- *ギルド会長向け宣戦ガイド **宣戦条件 ギルドが神殿へ宣戦するには、いくつかの条件を満たしている必要があります。 -ギルドの会員数が30名を超えている -ギルドの名声合計が150000を超えている **宣戦のルール 宣戦布告(以下、宣戦)には、いくつかのルールがあります。 #image(guidewarA1.png) &color(orange){回数と時間の制限} -宣戦できるのは、&color(orange){0時~24時までの間に1ギルド1回}まで -&color(orange){土曜}に神殿戦は行えない。 -宣戦した神殿に攻撃できるのは、&color(orange){宣戦から2時間以降}&br(つまり&color(orange){0時から}神殿戦が始まる23時の2時間前である&color(orange){21時まで}に宣戦する必要があります)&br()宣戦が遅れた場合、開戦時間もその分遅れる。&br()例えば、21時30分宣戦であれば、神殿戦の時間は 23時30分~24時 となる。 &color(orange){先制と場所の制限} -その日すでに宣戦されている神殿は宣戦できない&br()同盟国間で0時ジャストに宣戦しあって攻撃しない防衛方法もあります -&color(orange){宣戦}は、中立区を含む&color(orange){自国領に接した神殿にのみ}行える。 &color(orange){宣戦のリセット} -0時以前の宣戦は、0時になった時点で&color(orange){リセットされる}&br()(攻撃中である神殿内の戦闘は継続される) -宣戦は、メンテ時にリセットされる。&br()宣戦回数もリセットされるので、メンテ前に宣戦していても再宣戦できる。 **宣戦の方法 #image(guidewarA2.png) -ギルドの会長が、他国神殿を開き「宣戦」を土曜以外の21時までに押す。 ---- *個人向け参加ガイド **参加条件は? 個人レベルでの参加には、ギルドに参加している、 参加していないに関わらず&color(orange){手続き等は必要ありません}。 &color(orange){同国であれば}神殿内の戦闘にも&color(orange){所属ギルドを問わず参加できます}。 ただし、最初に集結する人は宣戦したギルドのメンバーでなければなりません。 **神殿戦の開始時間は? 23~24時の間で戦われます。 ただし、24時以降も神殿内での戦闘時間が残っている場合 -&color(orange){防衛側}は、&color(orange){時間制限に関係なく援軍を追加できます}。 -&color(orange){攻撃側}は、&color(orange){24時以降に追加の部隊を神殿に入れることができません}。 -毎週&color(orange){土曜日}は、神殿戦が無い。 **神殿への移動 神殿戦に参加するには、通常の方法では移動範囲外の神殿まで移動しなければなりません。 手段としては -&color(orange){戦役}を利用する -課金移動で神殿まで一気に飛ぶ の2つがありますが、ここでは&color(orange){戦役}について解説します。 なお、目的地の&color(orange){神殿がどこにあるかわからない人}は [[神殿戦地図]] を参照。 ***集合時間 移動しておく時間の目安ですが、 -作戦開始時間が知らされている人は、&color(orange){作戦開始時間10分前までに} -フリーで参加する人は、&color(orange){23時までに} 目的地となる&color(orange){神殿近くの巣穴}に&color(orange){集結}しておくことを推奨します。 &color(orange){初動に乗り遅れる}と&color(orange){実質1人で敵軍を相手することになる}恐れがあります。 ***戦役移動 &color(orange){戦役}とは、&color(orange){味方の神殿までワープする}機能です。 実行すると&color(orange){移動先の味方神殿周辺のマップに移動させた部隊が出現します}。 具体的な移動方法は [[戦役移動について]] を参照。 ---- *戦闘 **神殿戦の戦闘 神殿戦は大きく分けて 集結地点である&color(orange){巣穴}から目的地である&color(orange){神殿}に突入するまでの&color(orange){神殿外戦闘}と、 神殿に突入した部隊による&color(orange){神殿内戦闘} の2つがあります。 なお、神殿に突入させる場合は&color(orange){神殿をクリック}して&color(orange){攻撃}から&color(orange){集結}を開き、突入する英雄を選択します。 **作戦目標 基本的な作戦目標としては、 攻撃側 -主力である本隊を神殿に突入させる -味方の本隊が突入できるよう神殿周辺に居る&color(orange){敵の妨害部隊を足止め}する -本隊&color(orange){突入後}は、神殿に援軍が入らないように&color(orange){外部で敵を撃破}、または&color(orange){足止めする} 防衛側 -敵本隊の突入を防ぐ -防衛主力で神殿内戦闘を行う ---- **神殿外部での戦闘 基本的にシステム上の事は、通常の世界マップ上の対人戦と同じである。 英雄単騎や、戦力に不安のある部隊が担当する事が多い。 マップ上の敵に戦闘をしかける方法については、[[対人戦ガイド]] を参照。 ***基本戦術 -CT (攻撃側) 味方の本隊に&color(orange){弱い英雄単騎などで攻撃}して、&color(orange){わざと負ける}。 これにより本隊は、戦闘終了後の&color(orange){5分間 敵から攻撃を受けない}ので、この間に突入する。 -足止め (攻撃・防衛側) 英雄単騎などで敵部隊に勝てない場合は、手動戦闘でマップ内をひたすら逃げ回る。 通称&color(orange){鬼ごっこ} ---- **神殿内部での戦闘 本隊となる比較的強い部隊が突入して行う。 最初に部隊が突入成功してから10分後に開始される。 これを「&color(orange){カウンターを回す}」「&color(orange){タイマーを回す}」「&color(orange){時計を回す}」等と言う。 ***基本戦術 -英雄残し (防衛側) 神殿戦では突入した15部隊のうち3部隊で戦闘が始まる。 よって、最初の3部隊の&color(orange){兵だけ倒し}、&color(orange){英雄だけ残して逃げ回る}ことによって、 敵は最初の3部隊しか戦闘に投入できず、時間切れで防衛の勝ちとなる。 -壁撃ち (防衛側) 壁となるユニットを狭い部分の入り口において、&color(orange){弓}、&color(orange){バリスタ}、&color(orange){チャリオット}で攻撃する。 エジプトの一部が得意とするが、鬼ごっこと比べて一般的とは言えない。 -湧き待ち (攻撃・防衛側) 敵の1部隊を全滅させた場合、次の部隊の&color(orange){出現ポイントは決まっている}ので、 &color(orange){鬼ごっこ}になる前に&color(orange){出現ポイントで包囲して倒す}。 ---- *コメント #comment(noname,below,disableurl) ----

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